Di Immortales
Di Immortales postato il 23/01/2026 16:09:48 nel forum presentazione giochi e modificato da moderazione il 17/04/2026 15:28:57

• Categoria: Play by Chat
• Ambientazione: Per molti la parola foschia è solo una distorsione della realtà, che confonde i bordi e rende il mondo meno nitido. Per altri, invece, è il velo sottile tra il mondo dei mortali e quello degli dèi: in questa land ispirata all'universo di Percy Jackson, la foschia è il confine sottile tra ciò che gli occhi accettano e quello che il mito è disposto a rivelare.
Semidei ed eroi imperfetti si muovono tra il Campo Mezzosangue e Olimpia, camminando su un equilibrio fragile fatto di legami, poteri e scelte che non si possono ignorare. Ma nulla si limita alla superficie: oltre i normali confini si estende il Mare dei Mostri, instabile e pericoloso, mentre sottoterra si snoda il Labirinto, antico e mutevole.
Gli dèi osservano e pretendono, mentre il destino si scrive passo dopo passo, spesso schivando un mostro dopo l'altro.
E quando la foschia si dirada, ciò che rimane non è mai innocuo.
• Codice e Server: GDRCD appoggiato su Altervista.
• Razze: Più che razze, data l'ambientazione si parla di Discendenze. Ogni discendenza ha le sue peculiarità, le sue abilità passive (di colore al gioco) e le sue abilità dedicate. C'è anche la possibilità di richiedere abilità personali.
• Sistema di Gioco: Base di PVE, stiamo cercando di incentivare il PVP. Come base abbiamo un D20, e oltre alle quest c'è la possibilità di fare autogestite - sia in chat particolari, che come seguito di appartenenza a particolari club/organizzazioni. La crescita del pg si articola su doppio parametro: tempistica e px. I px vengono assegnati ad ogni azione che superi i 1200 caratteri, ma anche (e soprattutto) in quest, ambient e gioco di Gruppo.
• Tempistiche/Limiti: nel gioco abbiamo deciso di NON imporre nessun tipo di limite. Abbiamo player che scrivono un'azione in otto minuti, e player che fanno wot in venticinque: ognuno ha il proprio stile di gioco, le proprie preferenze, e partendo dal presupposto che il gioco dev'essere piacevole per tutti, non crediamo nei paletti in libera. Al contrario, in quest i master si attengono ad un limite sia di tempistica (solitamente dieci minuti al primo, otto ai successivi) che di caratteri (raramente sopra i milleduecento) per mantenere la scorrevolezza.
• Età dei PG: Data l'ambientazione, la maggior parte dei pg presenti ha un'età compresa tra i 20 e i 25 anni. Vorremmo implementare anche il gioco adulto, sfruttando la possibilità di giocare Olimpia per i personaggi che hanno più di 25 anni.
• Doppi PG: Concesso un massimo di tre. Ci teniamo a specificare che, per il tipo di gioco e la struttura della land stessa, è difficile che si arrivi effettivamente a tre. Il gioco è molto incentivato e solitamente spalmato su un massimo di due pg; per regolamento il mantenimento del doppio e del triplo richiede una "riprova" di costanza di gioco.

• Funzionalità Carucce: Abbiamo implementato qualcosina di utile e qualcosa di divertente: da una parte abbiamo i fati automatici, che permettono di randomizzare le autogestite, e dall'altra abbiamo la musica in chat per fare ambient. Durante la fase di Alpha abbiamo ascoltato l'utenza ed implementato diverse funzioni utili al benessere di tutti: abbiamo una doppia skin (scura/chiara), una versione mobile (per messaggiare anche da telefono) e la possibilità di customizzare la grandezza dei caratteri in chat.
• Stato della Land: Al momento la land è in beta test avanzato. Siamo aperti da oltre un anno, il codice è stabile, e soprattutto possiamo contare su una base d’utenza solida, nata da una precedente esperienza di gioco ambientata nello stesso universo. Questo ci concede uno "zoccolo duro" di giocatori attivi, ma anche di un bel corpo master presente, attivo e propositivo. Fino ad ora abbiamo gestito in media tra le 4 e le 6 quest al mese. L’utenza è prevalentemente serale, con una buona presenza anche durante la mattina e il pomeriggio: nelle ore serali si registrano circa 20/25 presenti, per lo più giocanti, mentre nel pomeriggio si oscilla tra i 10 e i 15 (sia benedetto lo smartwork!)
In questa fase stiamo cercando almeno 10 giocatori motivati, curiosi e desiderosi di contribuire attivamente alla crescita della land. L'ambiente è tranquillo, gli altri player accoglienti, la land carina e le possibilità di creare e sviluppare gioco infinite - e, perché no, anche contribuire alla costruzione di un nuovo tassello di trama, aiutandoci a rifinire dinamiche, ambientazione e sviluppo narrativo. Il primo scaglione di ingressi è previsto per il 1 febbraio, e potete inviare le vostre richieste a [email protected]!
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23/01/2026 17:10:07
Sembra un bel progetto, mi interessa molto il genere e l'argomento e anche la grafica sembra ben curata. Sicuramente un progetto che seguirò e per cui vi faccio un grosso in bocca al lupo. Ho già partecipato a land di questo tipo ("Albero di Thalia", "Il vello d'oro", ecc...) e poso dire che non è facile da gestire e portare avanti, anche perchè molto spesso non offre molti spunti inquanto la trama principale dell'opera letteraria è appunto la "segregazione" all'interno di un campo e solo pochi scelti escono per compiere le imprese, e così facendo sono isolati dal resto dei giocatori.
Quelli che invece restano al campo si, hanno giochi vari con cui distrarsi, ma alla fine tende quasi sempre a ristagnare nella monotonia e nel simming aggressivo.
Spero vivamente che abbiamo valutato bene questi aspetti dell'ambientazione, comunque sappiate che vi supporto e vi osserverò ;)
23/01/2026 22:05:47
Io ci ho giocato e confermo che è una bellissima land e lo staff è tutto fantastico <3
26/01/2026 20:38:59
brom87 ha scritto: Sembra un bel progetto, mi interessa molto il genere e l'argomento e anche la grafica sembra ben curata. Sicuramente un progetto che seguirò e per cui vi faccio un grosso in bocca al lupo. Ho già partecipato a land di questo tipo ("Albero di Thalia", "Il vello d'oro", ecc...) e poso dire che non è facile da gestire e portare avanti, anche perchè molto spesso non offre molti spunti inquanto la trama principale dell'opera letteraria è appunto la "segregazione" all'interno di un campo e solo pochi scelti escono per compiere le imprese, e così facendo sono isolati dal resto dei giocatori.
Quelli che invece restano al campo si, hanno giochi vari con cui distrarsi, ma alla fine tende quasi sempre a ristagnare nella monotonia e nel simming aggressivo.
Spero vivamente che abbiamo valutato bene questi aspetti dell'ambientazione, comunque sappiate che vi supporto e vi osserverò ;)
Ciao brom87, grazie di aver posto questa osservazione!
La bellezza di un ambiente ON piccolino e chiuso è che i personaggi possono facilmente conoscersi/riconoscersi/incontrarsi fra loro, ma hai ragione a dire che ponendo tutto il gioco d'azione all'"esterno" si rischia che chi invece rimane all'interno si riduca solo al simming.
Dunque, intanto vogliamo esporre la nostra concezione delle Imprese: per come abbiamo gestito le cose finora, le Grandi Imprese si svolgono una volta all'anno e coinvolgono un gran numero di master e di utenza. Siamo sempre riusciti a includere tutti i player interessati i cui pg rispecchiassero poche caratteristiche essenziali (aver giocato da più di 30 giorni, banalmente). Chiaramente se un player ha più di un personaggio, uno solo potrà partecipare, ça va sans dire.
Inoltre, le Grandi Imprese sono sempre precedute da avvenimenti e problemi vari che coinvolgono i personaggi entro i confini della Barriera, non arrivano all'improvviso e vanno anche preparate in on. Quest'anno, ad esempio, le Grandi Imprese riguardano il Labirinto di Dedalo, che per mesi ha dato segni di instabilità e si è aperto sotto i piedi dei semidei in momenti casuali, intrappolandoli anche per giorni al proprio interno.
Inoltre, vorremmo riuscire a introdurre anche le imprese minori, che dal punto di vista organizzativo forse sarebbero anche più impegnative, ma consentirebbero all'utenza di 1) partecipare con un diverso pg, se lo desiderano e 2) rendere più coinvolgente l'ambientazione.
Detto ciò, non di sola trama orizzontale è fatto un GDR!
Abbiamo cicli gestiti da diversi master che riguardano principalmente problematiche interne alla Barriera, o che, anche nel caso in cui portassero i personaggi al di fuori, consentono comunque gioco prolungato nel tempo per essere risolti. Inoltre la tematica Percy Jackson permette di esplorare ambientazioni variegate e molto suggestive: l'Olimpo, gli Inferi, il Mare dei Mostri o lo stesso Labirinto, che sono stati, chi più chi meno, sfruttati fino ad ora - e contiamo di continuare a farlo.
Infine abbiamo introdotto il meccanismo dei fati automatici: in alcune chat, come ad esempio i confini della Barriera, è possibile cliccare su un pulsantino che genera immediatamente un piccolo fato randomico che permette ai personaggi di affrontare un mostro o comunque un pericolo in autogestita, senza necessità di un master in chat. Spesso, questa funzionalità torna utile quando per via di un ciclo una certa zona del Campo o di Olimpia diventa pericolosa, o quando è necessaria un'azione prolungata nel tempo per giungere ad un certo risultato - come ad esempio è accaduto quando l'intera città è stata occupata dai mostri, ed è stato necessario riconquistarla pezzo per pezzo.
Speriamo di aver risposto ai tuoi dubbi, ma siamo sempre felici di approfondire ulteriormente l'argomento, e ti ringraziamo ancora dell'interesse dimostrato.
Vogliamo fare un ringraziamento anche ad ayumu97 per le belle parole spese per noi <3
15/03/2026 12:46:40
La nostra land continua a muoversi e a crescere!
Abbiamo "chiuso" il primo scaglione di ingressi, ed ecco un breve riepilogo delle principali novità e di ciò che abbiamo preparato per voi!
Sistema di esplorazione del Labirinto
Con la chiusura della trama precedente, il Labirinto di Dedalo è rimasto un quesito parzialmente risolto. È stato quindi introdotto il nuovo sistema di esplorazione, pensato per rendere le spedizioni più dinamiche, imprevedibili e piene di opportunità di gioco. Abbiamo sviluppato un codice che permetta di randomizzare più di cento stanze e più di cento eventi diversi, rendendo le combinazioni potenzialmente infinite.
I personaggi potranno avventurarsi tra corridoi mutevoli, incontri inattesi e scoperte che potrebbero avere conseguenze importanti.
Nuove Organizzazioni
Abbiamo ufficialmente inserito una nuova Organizzazione, nata e sviluppata ONgame nei mesi precedenti.
Un'altra, invece, è stata riassestata per renderla più attiva e coerente con gli sviluppi della storia. Inoltre è in progetto l’avvio di esplorazioni via mare, che apriranno nuove possibilità di missioni e avventure fuori dai confini abituali del Campo.
Nuovi Regolamenti
Sono state aggiornate le regole dei Club e delle Organizzazioni, con nuovi incentivi per incoraggiare attività, organizzazione di eventi e partecipazione dei membri. L’obiettivo è rendere questi gruppi sempre più vivi e centrali nella vita del campo, così da sfruttare le loro specifiche utilità.
Genitori Divini Più Vicini
Gli Dei sono sempre molto impegnati, ma i master hanno iniziato a ad aumentare gli interventi a sorpresa: ambient e piccole missioni per i semidei sono più frequenti.
Caccia alle Uova
Il gioco nel gioco! Per questo periodo, è stata organizzata una caccia alle uova: un piccolo evento speciale con sorprese, premi e occasioni di gioco per tutti.
Trama di Land
La trama principale è ufficialmente entrata nel vivo. Eventi, indizi e sviluppi stanno iniziando a collegarsi tra loro, disegnando un quadro inquietante: la Foschia non è più in grado di coprire il sovrannaturale? Si dovrà cominciare a temere la caccia alle streghe da parte dei mortali? Non ci sono ancora risposte chiare, ma quest, eventi e notizie stanno preparando il terreno per le prossime fasi della storia.
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Abbiamo deciso di non creare una data "fissa" in cui far entrare nuovi pg, ma di permettere l'ingresso indiscriminato così che ognuno possa seguire il suo passo e tempistiche: vi basterà quindi mandare una mail con nome e sesso del pg a [email protected] 😉
10/05/2026 11:27:23
Ciao a tutti!
Senza ulteriori indugi, vi riassumiamo le novità che sono state aggiunte nelle ultime settimane all’interno della land:
Trama: La trama di land procede con il mistero su come alcuni esseri umani riescano, adesso, a vedere oltre la Foschia. In particolare un gruppo di mercenari, per quanto non si sappia ancora da chi siano stati assoldati, si è attualmente stabilito ai confini della Barriera per poter rapire i semidei e controllarli. In particolare, un video particolarmente cruento su degli esperimenti eseguiti su un semidio rapito, ha scatenato il panico tra i semidei del Campo Mezzosangue e di Olimpia. Oltretutto, durante le quest di questa settimana, che hanno coinvolto 26 utenti diversi, gli umani sono riusciti a conquistare il Bunker 9, rapendo durante la missione diversi pg che si sono risvegliati in arene… particolari. Per avere ulteriori aggiornamenti sulla trama e su ciò che avverrà nel prossimo futuro, vi aspettiamo in land!
Nuove Skin: Sono state aggiunte due nuove skin, pensate per rendere più intuitive le funzionalità all’interno della land e per rendere meno pesante la lettura di bacheche, chat e documentazione. Delle nuove skin c’è una chiara ed una scura, quest’ultima inserita di default all’accesso in land. Per i più nostalgici sarà comunque possibile utilizzare la skin base selezionandola dall’opportuno pannello durante la fase di login.
Chat Private: Sono state aggiunte le chat private all’interno della land con possibilità di prenotazione e pagamento orario.
Salvachat: Il tempo del salvachat è stato portato fino a 5 ore totali, affinché non ci sia più bisogno di eseguirne più di uno a role.
Informazioni in Chat: D’ora in avanti sarà possibile aprire le schede dei pg in modale durante le role. Inoltre, è stato inserito un over sui miniavatar presenti in chat per mostrare i PV e i PS del personaggio durante le giocate o le quest, facilitando così la vita sia ai Fati che ai Figli di Apollo.
Chat di Discendenza: È stata aggiunta una chat di gruppo che riunisce, On Game, tutte le persone all’interno della stessa discendenza. Tramite questa sarà possibile scambiare facilmente informazioni coi propri fratelli e sorelle senza dover far accessi o pubblicare thread in bacheca.
Gruppi SMS: È stata aggiunta in messaggi una nuova sezione; Gruppi. Qui sarà possibile aprire gruppi con più personaggi per avere una vera e propria chat di gruppo On Game. A differenza delle chat di discendenza, sarà possibile avere un gruppo o più di uno con pg di diverse discendenze.
Invio multiplo in Biblioteca: Sarà possibile mandare più documenti assieme dalla biblioteca e non più uno alla volta, basterà selezionare tutte le ricerche che si desiderano inviare ad un determinato pg.
Drop Rate Labirinto: Sono state aggiunte nella Chat Labirinto, precisamente nelle informazioni sul luogo, tutte le probabilità inerenti alla comparsa di mostri ed oggetti durante le esplorazioni.
Spostamento px: Sono state inserite in Documentazione delle specifiche aggiuntive per il passaggio di px da un pg eliminato al doppio o al principale.
Le novità non sono finite e le iscrizioni rimangono attualmente aperte, per cui unitevi pure a noi per scoprire in prima persona tutte le implementazioni che saranno eseguite in land!
Vi ricordiamo che basta mandare una mail a [email protected] con il nome e sesso del pg <3
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