Il Plenilunio del Sangue Antico - Bloodborne GDR
Il Plenilunio del Sangue Antico - Bloodborne GDR postato il 23/09/2026 18:36:03 nel forum presentazione giochi
" Buon Cacciatore, perso nell'incubo...Io sono 𝑙𝑎 𝐵𝑎𝑚𝑏𝑜𝑙𝑎, un automa creato da voi umani tanto tempo dopo gli avvenimenti che verranno narrati, che hanno reso questa città lo spettro di ciò che era, quando i Cacciatori erano presenze fra le ombre, nulla più che riflessi fugaci della pallida luna, il Sangue era un dio, e le bestie ancora possedevano nome e anima. C'era una volta Yharnam, 𝒗𝒆𝒏𝒕'𝒂𝒏𝒏𝒊 𝒑𝒓𝒊𝒎𝒂 𝒅𝒆𝒍𝒍'𝒖𝒍𝒕𝒊𝒎𝒂 𝑵𝒐𝒕𝒕𝒆 𝒅𝒊 𝑪𝒂𝒄𝒄𝒊𝒂... "Il Bloodborne GDR è un play by forum che attinge le sue radici dall’omonimo souls-like dark fantasy "Bloodborne", sviluppato dalla FromSoftware, le cui tinte gotiche, oniriche e lovecraftiane avvolgono gli eventi al pari della cupa nebbia di Yharnam con i suoi abitanti. La grande differenza con il videogame è che la sua narrazione si svolge circa 20 anni prima del punto di partenza da cui il giocatore inizia la sua esperienza a Yharnam; pertanto, molte cose volutamente frammentarie all'interno del videogioco e punti ciechi sono stati colmati, le ambientazioni ampliate e rivisitate per favorire una piena comprensione della trama a chiunque, e non è assolutamente necessario conoscere e/o aver giocato per unirsi al GDR. Ma l’anima febbrile e gotica esalata dal gioco è rimasta intatta; la pioggia cade su Yharnam come granelli di quella misericordia che la città non ha saputo dare ai suoi abitanti. Le fazioni ormai sull’orlo del declino o totalmente scomparse all’interno del videogame come la Chiesa della Cura, l’Officina, i Vilesangue di Cainhurst o l’Accademia di Byrgenwerth, in questo GDR sono ancora floride, potenti e i loro accoliti assolutamente giocabili.La Piaga delle Belve è comparsa solo da un paio d’anni, i focolai sono pochi, contenuti, e la vita urbana resa inetta dalla grazia della quotidianità, scorre assieme all’incoscienza di chi non sa, o non vuole sapere, cosa succeda fra gli umidi vicoli della capitale una volta calato il sole.




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24/09/2026 13:15:26
Con un gioco così veloce e così mortale come può essere bloodborne come mai una scelta come quella di avere un play-by-forum che sono spesso molto lenti?
24/09/2026 15:04:09
unicornprincess ha scritto: Con un gioco così veloce e così mortale come può essere bloodborne come mai una scelta come quella di avere un play-by-forum che sono spesso molto lenti?
Ciao! grazie per la domanda molto interessante, mi permette di argomentare una delle ragioni per cui ho scelto il by forum. La meccanica di combattimento repentina e la velocità d'azione propria di bloodborne non indispensabilmente, a mio avviso, deve tradursi nel medesimo modo sul piano della narrazione. Credo che la lentezza del forum possa essere un valore in questo caso, e favorire il coinvolgimento in un'ambientazione di questo tipo e una lore che sfiora temi che vanno dall'etica del progresso, al controllo esercitato dalle istituzioni fino all'intrinseca limitatezza umana. Trovo inoltre che, malgrado i combattimenti estremamente rapidi, lo stesso gioco inviti a fermarsi più spesso di quanto si pensi: molto della trama viene infatti appreso attraverso la lettura delle descrizioni dell'oggettistica, tramite dialoghi con png, non solo durante l'avanzamento puro. Proprio in virtù di questo ho pensato fosse interessante sviluppare il mio GDR attorno ad un'esperienza immersiva che non sacrifichi ad esempio la psicologia del personaggio, le conseguenze di una scelta, una conversazione, l'esplorazione di un luogo o semplicemente raccontare l'atmosfera di una notte di caccia.Non è mio desiderio né mia volontà ricreare una trasposizione del gameplay; pertanto, ho posto il focus su ciò che rende Bloodborne (oltre alla dinamica dei combattimenti) a mio avviso unico, febbrile e riconoscibile: la sensazione di essere dentro un mondo misterioso, onirico e che a mano a mano che le cose vengono alla luce, diviene paradossalmente sempre più incomprensibile.Spero di aver risposto in modo esaustivo alla tua domanda, grazie ancora per averla posta.
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