06/05/2008 14:10:14
07/05/2008 22:48:22 e modificato da torpedo il 07/05/2008 23:50:51
09/05/2008 02:07:35 e modificato da enavran il 09/05/2008 02:08:31
Sono uno dei "fortunati" possessori di questo bizzarro manuale. Che dire: mediocre sotto tutti i punti di vista. I bei tempi dei "boxed set", con tanto di mappe in stoffa all'interno e con illustrazioni degne di esser chiamate opere d'arte sono andati ormai...
Questo solo per dare qualche notiziuola sul manuale in questione.
Il resto della discussione è molto interessante. Osserverò ed interverrò nel caso :)
13/05/2008 13:06:20
La creazione di un pbc legato alle regole D20 del manuale (gustosissimo peraltro) va attentamente considerata alla luce delle specificità del genere, al di là delle precisazioni di Moreau circa il pubblico al quale è rivolta un'offerta del genere.
Parto dal personale presupposto che il pbc, anche quando obbedisca alle sacrosante regole del dado, è un sistema di gioco teso all'interpretazione di un personaggio all'interno di uno spazio/tempo dilatato e distorto, in cui lo vediamo agire sostanzialmente solo in momenti topici o che preludano a accadimenti di qualche rilevanza (opinione personale, che penso potrebbe essere negata da chi preferisce lo stile colloquiale di un sistema misto chat/gdr): così come al tavolo l'avventuriero non andrà in giro a caso nella maggior parte dei casi, ma sarà teso alla risoluzione di un compito.
L'approfondimento psicologico è una premessa consequenziale (ossimoro, ma ci voleva): il pg si comporta e agisce in modo direttamente legato al proprio filone principale di gioco, cioè in base alla sua scheda e alla psiche che il giocatore gli è andato elaborando intorno nel corso del tempo, nel tentativo di ottenere una forma di coerenza nella narrazione di una storia personale.
Muovere un pg in un sistema chat presuppone strumenti lessicali e semantici che personalmente non vedo spesso: a causa forse della giovane o giovanissima età dei giocatori, oppure a causa di un impoverimento generale nell'uso della lingua che ci porta a non conoscere e quindi a non saper usare i riferimenti letterari, storici, artistici anche avulsi dal contesto in maniera fluida. La mia sensazione è che spesso il giocatore non sia in possesso di strumenti che la passione per un gioco "scritto" dovrebbe invece mettere in primo piano, generando mostri linguistici di opposto e simile segno, che spaziano dalle "eburnee iridi" (sinedocche) a costruzioni "basic" (entra, si guarda attorno e si siede).
Premesso questo, la discussione mi ha riportato alla mente un piccolo saggio di Eco dove analizzava la distinzione tra erotismo e pornografia dal punto di vista della struttura semiologica del discorso, ed individuava la sostanziale differenza che trovo fulminante: l'erotismo descrive il "prima" ed il "dopo", rappresentando un'analisi delle motivazioni e dei percorsi che conducono al "durante" senza che questo durante sia necessariamente descritto dal punto di vista anatomico, mentre la pornografia (e non c'è condanna bacchettona nell'uso della definizione che resta un genere artistico se non con dignità culturale, di certo con rilevanza sociologica) rappresenta esclusivamente il "durante" al quale si giunge per momenti dilatati.
Di fatto Eco spiegava che se in un film vediamo uno/a protagonista prendere un taxi per raggiungere il luogo del convegno amoroso e ci godiamo tutto il percorso in tempo reale, sia la periferia milanese che la rive droite, siamo di fronte a un film pornografico, dove il tempo viene misurato in tempo realistico e non in tempo creativo.
Ora, per quanto oggettivamente interessante (non si impara mai abbastanza), non riesco a immaginare un pbc dove i protagonisti passano tutto il loro tempo dedicandosi al "durante", nemmeno con skill appositamente costruite come "celhodicauciù" o "tespiegoioiltaketwenty".
Sul versante erotismo, ci si scontra invece con una totale mancanza di strumenti culturali che consentano di scrivere erotico.
Non è un problema legato al pbc o al livello culturale di chi lo frequenta, di fatto anche quando grandi scrittori si sono misurati con l'erotismo hanno ottenuto in forma più o meno velata della pornografia: è successo a Dante con il Fiore, a Boccaccio, ad Aretino solo per citare i grandi italiani. Forse i rarissimi esempi di scrittura erotica raffinata sono legati a culture diverse dalla nostra, come quella cinese o giapponese, o a particolari situazioni come l'anonimo francese di Historie d'O.
Creare un gioco in cui la misura dell'abilità nella scrittura sia data dalla capacità di scrivere erotico è impegnare i giocatori maturi in una sfida elettrizzante, ma li pone innanzi all'impegno di saper gestire attraverso la tastiera la più impalpabile e sfumata delle emozioni.
Se è vero, come ritengo, che la maggior parte dei giocatori costruisce nei pbc un modello al quale adattare il proprio pg (e la cosa è rivelata dal proliferare di archetipi nella denominazione) offrire ai giocatori un gioco erotico significa proiettarli in un mondo dove l'archetipo non è a loro disposizione perchè semplicemente l'archetipo non esiste, o esiste in forme di tale raffinatezza culturale da essere intangibile o inarrivabile: forse sarebbe plausibile o sperimentabile un pbc nel quale si gioca il lato grottesco (alla francese ovvio) o buffo della situazione, una sorta di saporito Munchkin dell'erotismo da giocare "one shot" esplorando i risvolti comici o assurdi di situazioni paradossali.
Più interessante, e percorribile con un DM che possegga l'equilibrio, il sense of humour e il polso fermo adatti, sarebbe un pbm ristretto ad un gruppo selezionato di utenti che del gioco fanno anche un momento di scrittura creativa collettiva: una sorta di diario di avventura nel quale la psicologia erotica ed il comportamento vengono esplicitati attraverso la guida di un filo conduttore. Ritengo in realtà che un esperimento in questo senso sarebbe in grado di trovare un editore (se hanno pubblicato Melissa P. credo che possano pubblicare qualsiasi cosa).
Ovviamente dire tutto questo al gestore della land dove esiste "l'abilità tantrica" è una raffinata forma di suicidio °.°
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