Cosa conta di più [sondaggio] postato il 09/05/2008 17:24:33 nel forum giochi e dintorni
Mi è venuta in mente una domanda che mi ha lasciato spiazzatissimo. Io non ho saputo rispondere con certezza.
Secondo voi, cosa conta di più tra programmazione (codice) e layout (grafica) per rendere un prodotto vincente nel campo dei GdR?
Oppure sono equivalenti? E nel caso voi a cosa dareste più importanza? Al codice o al layout (dal sondaggio è esclusa la gestione perchè non c'entra niente con la mia domanda).
Riassumendo:
programmazione (codice) o Layout (grafica) oppure 50%-50%?
09/05/2008 17:34:01
La gente spesso arriva ad apprezzare il codice solo quando lo testa sulla propria pelle per un pò,e resta a giocare per un pò se trova un layout accattivante
Quindi un layout tiene incollato all'inizio l'utenza al gioco,ma se poi il codice è la solita sbobba allora ci stà emigri
09/05/2008 17:40:08
70% Layout
30% Codice
Se contasse il codice l' 80% delle comunità in lista a sinistra non avrebbero senso di esistere.
Oddio a ben vedere pure guardando la grafica.
Vabè non perdiamoci nelle solite discussioni.
70% Layout
30% Codice
Cmq secondo me la domanda di per sè è parziale nel senso che risulta volutamente incompleta.
La gestione è il fattore dominante del succeso di un sito.
Semplicemente perchè nella gestione si rispecchiano i giocatori.
2001-2008 Esperienza insegna.
09/05/2008 18:22:13
Quando comperi un gioco, guardi la scatola o che al suo interno il CD del gioco funzioni?
La domanda è riduttiva, perché la grafica serve a suscitare l'interesse del neo iscritto, ma quando il neo iscritto inizia a giocare, vuole che le cose funzionino.
Quindi sono importanti entrambe.
E poi c'è tutto il resto, che non è meno importante: dalla gestione all'ambientazione al livello del gioco al clima che si instaura tra i giocatori.
09/05/2008 18:23:52
Bhe secondo me il codice è fondamentale anche perchè chi ha una buona conoscenza informatica può dare quel tocco in più alla propria land per renderla diversa dalle altre, la grafica può stupire ma sono le innovazioni implementate che permettono a chi è stato stupito di tenerlo incollato alla sedia. L'ambientazione può essere pure uguale alle altre è poi il sistema di gioco che deve affascinare. Parlo di sistema di gioco perchè lo trovo strettamente legato alle implementazione del codice.
09/05/2008 19:01:14
Più la grafica del codice. (ma più di entrambe l'ambientazione)
09/05/2008 19:10:03
La mia risposta va sul 50 e 50 ma con un aggiunta.
Il 50 di programmazione deve essere assolutamente con novità e non OS ormai stra dozzinali altrimenti anche una super grafica in primis stufa ed in secundi è troppo montata su una struttura conosciuta.
Da questo punto di vista quindi quel 50 sia di vera creazione di codice e struttura del gioco altrimenti il 50 di grafica diventa molto inutile.
09/05/2008 19:20:19 e modificato da gorth il 09/05/2008 19:25:37
La grafica è un plus, se è bellissima tanto meglio ma personalmente ho giocato su una città graficamente insufficiente perchè dopo il primo "Argh" guardandola il livello di gestione e del gioco mi hanno fatto fermare stabilmente (il codice secondo me è vitale solo per le comunità con un sistema complesso come d&d che ha troppe variabili che vanno gestite in automatico per non spararsi, per le altre , checchè ne dica il 90% degli utenti di questo forum, sono convintissimo che un GDRC vada già abbastanza bene).
Penso anche che molti utenti inesperti di codice - la maggioranza presumo - tendano a confondere il layout con la programmazione vera e propria: mi sono sentito dire che Arshmork ha un codice "fantastico" quando ne ha uno terrificante che non potete capire quanto è orrendo se non lo vedete, (lo dico perchè tanto stiamo completando il codice nuovo, bellissimo e sfavillante:P) e ho letto stroncature di città con GDRC adattate bene ma tenendo una organizzazione di pagina classica "perchè è la solita roba", nemmeno che GDRC fosse scritto coi piedi o non bastasse alle esigenze di GDR con poche variabili di gioco.
L'ambientazione è importante, ma a mio avviso non tanto la voce "originalità" - anche qui non mi trovo d'accordo con la maggioranza temo - quanto il modo e la cura con cui è stesa, documentata e soprattutto resa nel gioco concreto. Una città basata su Eberron (lo consiglia tempo fa nel forum a non so chi) può essere una schifezza noiosa senza nulla da fare e piena dei soliti Pg bellissimi e dannati e screziati, mentre una banalissima ambientazione basata su un banale villaggio medievale popolato di banali umani e banalissimi elfi in lotta contro ultrabanali goblin potrebbe essere divertentissima da giocare. Ovviamente una ambientazione stimolante e nuova può allettare di più, è indubbio, ma come per la grafica poi deve esserci un gioco e una gestione valida dietro, o dopo poco gli utenti seri mollano.
In finale, per me come giocatore (gusto mio) fra grafica e programmazione scelgo grafica, ma molto dipende da che tipo di comunità si sta parlando (sistema di gioco, numero di fattori e meccaniche da gestire), ma non credo che nessuna delle due cose sia davvero "pesante" nella creazione di un gioco valido
09/05/2008 19:47:23
La casa di marzapane è bella da vedere, ma basta una pioggia e si sciogle.
Alcatraz è un pugno in un occhio ma manco un terremoto lo sposta.
La piramidi sono in piedi da secoli e sono affascinanti, ma senza delle solide fondamenta avrebbero avuto vita breve.
In definitiva senza un codice solido sicuramente ci sarà vita breve e quindi è fondamentale, ma senza un po di "attrattiva" ci saranno pochi turisti.
09/05/2008 19:57:52
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