Ruolare nei GDR a tema Trek... postato il 01/09/2008 13:25:20 nel forum giochi online
Salve a tutti 😗
Per tagliare la testa al toro, faccio una premessa: sono una appassionata di gdr Trek e sono admin ( quella scarsa, però) di uno di questi.... indi ora inizio il mio messaggio.
Ho girato parecchi gdr, per vedere come erano impostati, per capire cosa serve o cosa non serve assolutamente nella struttura di un Gdr, e anche, ovviamente, in quelli che non trattano di Star Trek.
Ho notato una sostanziale differenze nel modo di giocare da parte dei player rispetto ai gdr a base Trek.
In quelli Trek, ad esempio è oramai consuetudine non utilizzare i turni per le giocate, ma alla fine, in effetti le differenze dovrebbero esaurirsi qui.
Invece ho notato, con dispiacere, che i player dei gdr trek, con poche eccezioni, sono soliti fare azioni che potrebbero quasi essere definite da PP...
ad esempio:
ho visto player che per muovere una astronave facevano azioni del tipo:
+ imposta la rotta per lì....
e questa è tutta l'azione che compiono.. ma proprio tutta...
Mentre ho notato che in altre ambientazioni vengono utilizzate azioni molto più descrittive, sia della azione in se, sia di come il pg si muove nel contesto con gli altri.
A onor del vero ho notato anche, in molte altre ambientazione e pure nei giochi trek, l'uso dei pensieri personali, e descrizioni che sembrano più un brano da romanzo in soggettivo che una giocata..
Secondo voi, perchè tutto questo?
E' anche vero che una azione di plancia in un gdr trek è molto schematizzata, ma ci sono i PG, con il loro modo di fare, con la loro personale metodologia di esecuzione dei comandi etc....
per restare in tema Trek, molti PG sembrano agire da BORG... e la faccenda risulta inquietante :-D
Insomma, dare vita ad un PG è lo scopo di un gdr, giusto?.....
lievemente affranta 🆘
01/09/2008 13:38:24
io ho provato tempo fa per un breve periodo di tempo a giocare in una famosa land trek, e posso dirti che è stata un'esperienza chiarificatrice. Il gioco è molto più bello rispetto a quello dei fantasy. Molto più veloce e privo di frivolezze inutili, in due ore, fai di tutto, quest con attacco alle navi in cui partecipano 10 giocatori ecc... nello stesso tempo in una quest con 10 giocatori su un fantasy, fai a malapena 1-2 turni, non avendo risolto nulla.
Il modo di giocare sulle land trek, elimina tutto il superfluo che al gioco di per se non serve a niente.
Te lo dice uno che gioca nei fantasy, questo perchè non mi piace l'ambientazione trek, ma se trovassi un gioco con ambientazione che mi piace con quello stile di gioco, non esiterei a fiondarmi in quel gdr
01/09/2008 13:41:31
"Alzando leggermente il polso, Spike iniziò a premere i tasti che servono per dare il comando al computer della nave per impostare la rotta. Lo faceva con la sua solita calma, anche se nessun rumore..." Etc etc etc....
Insomma, non riesco neanche a concepirle più lunge le azioni di un pg in un gdr trek.
Per me è normale scrivere azioni del tipo "impostò la rotta e attese l'ordine del capitano per attivarla." è difficile scrivere di più, se non perdersi nel racconto di emozioni o di sensazioni, o di elementi di gioco...
Insomma "Attivò. Sullo schermo le stelle si trasformarono in scie di luce. Spike guarava distrattamente la consolle, pensando alla scollatura della bajoriana vista in sala mensa: ci pensava computer a seguire la rotta."
BRR, vero? non solo ho usato ben meno di 500 caratteri, ma ho addirittura osato scrivere quello che il pg pensa e mettere qualche elemento di paesaggio. Molti direbbero che ho fatto una pessima giocata.
Eppure, dal mio punto di vista, questa è un'azione media su un gdr trek. Certo, un punto di vista maturato su un gdr fatto via mail, ma ciò non toglie che in un gdr trek è normale scrivere in modo meno prolisso che in un gdr sel signore degli anelli...
Quanto al problema dei pg borg, ti assicuro che io li ho visti praticamente ovunque :p
01/09/2008 13:56:02
Ci sono solo molte meno opzioni nei trek, non ci sono incatesimi non c'è il vento che devia le frecce non ci sono armi da impugnare in un modo o nell'altro non ci sono colpi da portare in maniera specifica o armature da allacciare o sciogliere nè la postura correta per reggersi sul cavallo, per questo il fantasy è molto più bello...
01/09/2008 13:58:52
io sono d'accordo con golars finchè si parla della turnazione: è un gran bene che non ci sia! Ma per il resto no... voglio dire, non ha senso giocare se non fai muovere il tuo pg: con uno stile di azione come "+entra" il gioco diventa noioso, addirittura diventa più una chat a tema che un gdr, dove il PG viene rilegato a ruolo di avatar ed in realtà è il player in prima persona ad agire.
Non dico che bisogna imitare il fantasy dove ci si impiegano 10 minuti abbondanti per scrivere un'azione-romanzo di 18 righe solo per dire che il proprio pg sta salendo a cavallo.
Tuttavia non si può ignorare che "far vedere" agli altri player il proprio pg mentre si muove rende il gioco più coinvolgente.
Secondo me, il giusto mezzo è la scelta migliore: ossia azioni descrittive ma essenziali. Ad esempio invece di "+entra" si potrebbe scrivere "+attraversa l'entrata della sala e si guarda intorno in cerca di un replicatore" (ipotizzando un ingresso al bar). Non è un'azione stratosferica e non ci si impiega neanche tanto a scriverla.
Allo stesso modo, piuttosto che scrivere "+calcola la rotta" potrebbe risultare più divertente scrivere "+agendo sui controlli della propria consolle richiama i dati dal database stellare e richiede il calcolo di una rotta per il sistema XYZ". Non è un'azione-romanzo ma da comunque spessore tanto al pg quanto al gioco.
Altro punto che ho notato gestendo un gdr Trek è che la maggior parter dei player che hanno già avuto esperienze in altre land (o che almeno dichiarano esperienze in altre land) sullo stesso tema, si dimostrano durante le giocate, quasi timorosi di scrivere qualcosa di scorretto, di non trek o comunque in qualche modo errato, e questo è, a mio avviso, uno dei motivi per cui le azioni diventano così scarne.
Quello che voglio dire è che in un gioco Trek non deve mancare l'interazione tra i PG e anche durante le quest, non è il master che "comanda" e basta, il master racconta sono i player che devono dare vita al gioco e di fronte alle azioni ridotte all'osso anche un master si dispera, venendogli del resto a mancare gli spunti per mandare avanti il gioco.
Certo, si potrebbe risolvere la faccenda facendo in modo che il player di uno dei pg direttamente interessati dalla giocata sia anche il master, ma così finisce per giocare da solo e personalmente aborrisco questo genere di "trucchetti".
Infine vorrei aggiungere che, ad ogni modo, la velocità delle giocate, che l'assenza di una turnazione rigida garantisce, non deve mai pregiudicarne la qualità.
01/09/2008 14:37:28
non mi sono spiegato bene, ho scritto alla veloce senza specificare il dovuto.
Quando io intendo giocare veloce non intendo il "+entra", ma il "+la porta si apre in automatico ed entra guardandosi attorno per vedere chi si trova nel bar in quel momento" Queste sono le azioni alla trek, al contrario per entrare in una taverna di land fantasy l'azione minima è questa:
+ sospinge l'uscio della taverna, facendo aprire completamente la porta, resta per qualche istante sulla soglia, mentre il suo sguardo indaga per tutta la grande stanza che gli si apre d'innanzi. Gli occhi si soffermano di volta in volta sui vari avventori del luogo, mentre un tiepore gli prendere le membra e gli rida un filo di vita, toltogli dal freddo gelido che attagnaglia con la sua morsa le terre all'esterno di quell'accogliente luogo d'incontro tra persone. Cosi dopo qualche attimo, prende a camminare verso uno dei tavoli, non prima di essersi chiuso dietro di se la porta della locanda. Gli stivali bagnati lasciano grandi macchie di acqua ad ogni passo compiuto, verso il tavolo scelto
C'è grande differenza, sia nel tempo di scriverlo, sia nel tempo di leggerlo sia nell'insieme di informazioni inutili che vengono date ai compagni di gioco.
Per quanto riguarda il fatto che tu dici che la gente ha paura a scrivere di più (sopratutto quelli con passati in altre land), non è una semplice sensazione, ma la pura realtà, infatti in diverse land trek, se sbagli a far dire una parola al tuo pg, ti sottopongono ad aggressioni verbali e alla gogna pubblica manco fossi un ladro o uno stupratore
01/09/2008 14:45:57
E' proprio quello il bello dei giochi trek. Non perdendo tempo a raccontare quanto sei figo nel girisbirulare la tua truzzofalce elfica hai il tempo di fare quest belle, lunghe e complesse.
Se giocassi stile Lot a star trek la quest sarebbe tipo: "la nave vira a sinistra, tirate un siluro fotonico, complimenti, avete vinto".
01/09/2008 15:23:20
01/09/2008 16:01:00 e modificato da forbes il 01/09/2008 16:12:31
Sette anni fa circa quando iniziai a giocare fantasy lo stile era"veloce" la prolissità venne dopo insieme ai turni...perchè?..perchè si crede che scrivere 8 righe per descrivere che ti avvicini alla taverna ed entri... naturamente senza omettere nulla,financo i gradi in cui viene ruotato il pomello della porta della taverna rende il gioco più bello...io dico che lo rende noioso..se per entrare in taverna..e siamo in tre a giocare...(successo veramente a me) ci dobbiamo mettere un ora e due schermate di chat...allora ben venga il gioco veloce...
stessa cosa per i turni...i turni altro che non sono che la dimostrazione che non si usa il buon senso...noi giocavamo senza turni..e con sommo divertimento..certo qualche volta si sbagliava e ci si accavallava sul discorso di un altro pg...ma ditemi..nella vita reale quando siete ..che ne so..una decina di amici a farvi una pizza...forse prima di chiaccherare stabilite i turni?...no non credo...e anche li magari capita di mischiare i discorsi
i turni sono utili forse e dico forse in un combattimento...ma per quanto riguarda l'interazione tra pg..li trovo utili solo per chi non è capace di capire da solo quando deve parlare
il resto è stile..cè chi è bravo e descrittivo nel giocare,ce chi è un po meno bravo..cè chi vuol arrivare al dunque e menare le mani...si può giocare con divertimento e in maniera complessa anche su un gdr trek...basta volerlo
F.
01/09/2008 16:11:12 e modificato da laura-admin il 01/09/2008 16:15:25
Beh, io non dico di fare la intro dei Promessi Sposi per una giocata... ci mancherebbe!!!! XD
Però un po' di " sugo" non ci starebbe male, comunque so che a volte si ha poco tempo, o poca voglia, questo lo capisco benissimo.
Il gioco veloce e senza turni, porta anche a spiacevoli incidenti: ovvero un master magari non legge una tua azione... anche lì ci sono a volte reazioni un po' esagerate... niente spirito, niente " aspetta un po' che ricordo al master che avevo fatto questo e quello...."
no, il più delle volte sono tafferugli in OFF e abbandono della giocata.......
A volte sono stata davvero perplessa... perchè capita anche che tu player non legga una frase di un altro nella sovrapposizione veloce... e li sono dolori solo per te piccolo pg se non sei uno dei pg blasonati e anche questo non mi sembra giusto....
Giocare dovrebbe presupporre una buona predisposizione a divertirsi e non ha sfogarsi!!! 😁
Per l'azione di Golars....... io ti avrei bacchettato sulle sue " sensazioni" non espresse attraverso gesti comprensibili dagli avventori... 😁
01/09/2008 16:14:05 e modificato da forbes il 01/09/2008 16:18:10
Assolutamente daccordo..ma questo non rientra nello stile di gioco..perlopiù rientra nell'educazione delle persone^_^
e contro quella cè poco da fare..se non cè non si può regolamentare
F
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