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Nome Gioco:
Magturm
Stato: Sconosciuto
Autore: astro991
(15 annunci di ricerca aperti)
Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Codice Utilizzato: GDRCD
Stato dei Lavori: Documentazione quasi completamente pronta ed inserita; mancano solamente gli elenchi delle pozioni e delle piante, che stiamo facendo e a breve verranno inseriti.
Descrizione: Vi siete mai chiesti cosa sarebbe successo se Voldemort avesse sconfitto Harry e il male avesse preso il potere? Questo è quello che vi propone questa land.
MONDO BABBANO
Siamo nel 2900 quando in Europeo e Asia, a causa di gravi crisi economiche e non solo, scoppiano le prime rivoluzioni. Con il passare degli anni, da rivoluzioni interne si è passati a guerre di conquista, le quali si sono trasformate nella più grande Guerra Mondiale che il pianeta abbia mai visto.
La guerra terminò nel 2930 con la firma del Trattato di Pace a Washington DC, che definiva la nuova geografia mondiale: alcune nazioni cessarono di esistere, a scapito di altre.
MONDO MAGICO
I conflitti militari che avvennero nel mondo dei Babbani ebbero conseguenze anche nel mondo magico. I Maghi Oscuri si schierarono dalla parte dei rivoltosi prima e dei conquistatori poi; gli Auror e i Maghi "buoni", invece, dalla parte dei difensori prima e degli occupati poi. Quando, nel 2930, venne firmato il Trattato della Pace tra i Babbani, cessarono, momentaneamente, anche gli scontri tra i Maghi Oscuri e gli Auror. Il giorno seguente alla firma del Trattato della Pace, a Berlino venne firmato, tra i maghi, il Trattato di Berlino, che decretava la divisione del mondo tra i maghi: alcune nazioni finirono sotto il controllo dei Maghi Oscuri, altre sotto il controllo degli Auror.
In tutti i Paesi controllati dai Maghi Oscuri, i Babbani vennero a conoscenza della magia e sottomessi. Nonostante la firma del trattato, né ai Maghi Oscuri né agli Auror andò bene la divisione del mondo: entrambi, infatti, lo volevano tutto per loro: chi per controllarlo tutto, chi per liberarlo completamente. Questo causò la ripresa degli scontri nel mondo magico.
Oggi, nel 3050, questi scontri ancora non sono terminati. I Maghi Oscuri controllano ancora le nazioni che ottennero con il Trattato di Berlino, così come gli Auror.
GERMANIA
Tra le nazioni finite sotto il controllo dei Maghi Oscuri vi è la Germania, controllata dal Signore Oscuro tedesco Aribert Stein, noto al mondo come Belfagor.
In Germania si trova la Scuola di Magia e Stregoneria di Magturm, la più famosa scuola magica dove vengono insegnate le Arti Oscure.
ZAUBER LAND
Dopo la presa di potere dei Maghi Oscuri, gli Auror crearono il Paese di Zauber Land, dove tutti i nemici del male possono rifugiarsi. Zauber Land è protetto da un incantesimo che ne impedisce l'individuazione, e non appare su nessuna cartina geografica.
MINISTERO DELLA MAGIA
Dopo che il Paese finì nelle mani dei Maghi Oscuri, il Ministero della Magia e quello babbano vennero fusi in un unico Ministero, con sede a Berlino. Il Ministro della Magia tedesco altri non è che Aribert stesso, anche preside di Magturm. Questa situazione non si verificò solamente in Germania, ma in tutti i Paesi assoggettati ai Maghi Oscuri; infatti, i Signori Oscuri di ogni nazione sono sia presidi delle rispettive scuole sia i Ministri della Magia dei rispettivi Ministeri.
Dopo una rivoluzione avvenuta nel 3000 in tutti Paesi, non solo in quelli controllati dai Maghi Oscuri, alcune cariche del Ministero (in tutte le nazioni) sono divenute elettive.
MAGTURM
La scuola venne fondata nel 1100 d.C. su un’isola non presente su nessuna mappa posta tra la città tedesca di Kiel e l’isola danese di Stormstrøm. Fu fondata da Horton Phönix, Therrath Seepferdchen, Aliora Delphin, Yenward Wal e Xanlamin Drachen.
Le cinque casate che si trovano nella scuola sono Feniceblu, Delfinobianco, Ippocampoviola, Orcanera e Dragorosso.
Le materie obbligatorie che vi vengono insegnate sono:
• Arti Oscure
• Cosmologia
• Duelli
• Erbologia
• Incantesimi
• Pozioni
• Rune Antiche (è suddivisa in due corsi: uno di Rune Antiche ed uno sulla Mitologia Nordica (facoltativo))
• Storia della Magia
• Volo
Le materie facoltative che vi vengono insegnate sono:
• Aritmanzia
• Cura delle Creature Magiche
• Divinazione
• Negromanzia
• Trasfigurazione
Si riceve la lettera di ammissione alla scuola quando si compiono i 14 anni di età. Il corso di studi a Magturm dura tre anni.
In breve, questa è l'ambientazione. Il resto sarà possibile leggerlo sul sito della land.
Potrete impersonare degli studenti (appena vi iscrivete avrete 14 anni), oppure degli adulti. Potrete fondare un vostro partito politico (o iscrivervi a quelli già esistenti) e candidarvi per le elezioni come ministro o come Giudice Supremo del Tribunale, e non solo.
↓ Magturm Ricerca Altro ↓
Requisiti Richiesti e Posti Disponibili:
Cerchiamo principalmente giocatori per popolare la land prima dell'apertura (prevista per i primi di settembre). Oltre a pg studenti per iniziare a riempire le cinque casate (di 14 (primo anno), 15 (secondo anno) o 16 anni (terzo anno)), cerchiamo persone che ricoprano i seguenti ruoli:
- Docenti:
• Duelli
• Erbologia
• Incantesimi
• Pozioni
• Storia della Magia
• Volo
• Aritmanzia
• Divinazione
• Trasfigurazione
- Membri dell'Ospedale
- Membri del Ministero
- Auror
- Membri di Azkaban
A quelli che si dimostreranno anche bravi a ruolare, verrà affidata anche la carica di Master.
Perditempo e persone non interessate sono pregate di non contattarci.
L'annuncio prevede un pagamento? NO
Data Annuncio: 14/07/2012
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