Ruin Online
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Ruin Online
URL:
http://www.brokeassgames.com/ruin_gi.html
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Categoria: MmoRpg
Genere: Post Apocalittico
Stato: Chiuso
Descrizione:
Il mondo è in rovina. Devastata da catastrofi, sia di origine umana che celeste, la Terra ospita ancora qualche forma di vita… ma non come un tempo. Secoli dopo l'apocalisse, il mondo come lo conoscevano i nostri antenati non esiste più. Non c'è pace. La guerra imperversa e strane bestie vagano per la terra. Anche l'uomo e i suoi costumi sono cambiati. Società diverse, e spesso contrapposte, sono sorte nelle ultime regioni abitabili del pianeta. Una nuova era si apre…
Straordinarie imprese tecnologiche, misticismo e pura sopravvivenza caratterizzano la rinascita dell'umanità e delle sue città. Le generazioni successive emergono in un'età dell'oro di crescita, conquista e progresso intellettuale. Molti credono che questo nuovo mondo rappresenti l'apice della cultura umana e il culmine del nostro potere come specie. Credono che questi strani nuovi tempi ci abbiano riportato su un percorso più antico dei più antichi scritti dell'uomo. Questi leader predicano un futuro in cui tutte le fazioni saranno messe da parte e l'umanità potrà finalmente convergere sotto un'unica bandiera, rivendicando il suo legittimo ruolo di protagonista galattico. Profetizzando che ci incammineremo ancora una volta come neo-pionieri verso i cieli, le società più avanzate della Terra hanno già stabilito centri urbani nell'alta atmosfera, così come stazioni spaziali in orbita geostazionaria e lunare abitate da popolazioni e avamposti di città emergenti.
Raramente queste persone parlano della distruzione lasciata al loro passaggio. Si sente poco parlare dei danni continui inflitti da queste cosiddette "civiltà umane" all'ambiente circostante e delle gravi conseguenze che ciò comporta per i loro simili. Legioni di vittime mutate e sofferenti della peste popolano queste terre, mezzi morti e costretti a nutrirsi di esseri umani sani per sopravvivere. Queste sub-creature, come molti le considerano, sono le vere vittime della grande catastrofe e tali rimangono ancora oggi. Per questa afflizione non esiste una cura facile, se non la morte. Pertanto, tutte le tribù umane condividono la paura e l'odio per gli Impuri e spesso hanno messo da parte le divergenze politiche per purificare la terra da questa minaccia comune. Ma stanno combattendo una battaglia persa in partenza: non basta respingere l'infestazione radioattiva che si insinua ovunque. L'orda apparentemente senza cervello avanza inesorabilmente, lasciando dietro di sé pochissimi cadaveri. Infatti, mentre i soldati cadono contro gli Impuri, spesso vengono visti risorgere in uno stato di zombie, unendosi alla massa mutante e divorando la carne dei compatrioti con cui avevano combattuto pochi istanti prima. A dire il vero, nessuno lo sa con certezza... L'umanità è sull'orlo dei suoi ultimi giorni, o della sua età più gloriosa? O di entrambe? Alcuni dicono addirittura che ci siano altre forze, molto più antiche e superiori all'uomo, costantemente all'opera dietro le quinte, nelle crepe della vita come la conosciamo. Coloro che conoscono veramente le storie del passato e i luoghi e i tempi del presente temono una forza invisibile e sinistra che, dicono, sta lentamente trascinando la Terra, nel corso di eoni, verso una rovina peggiore di qualsiasi altra che ci siamo inflitti da soli.
Queste storie non sono una novità. Se le stai leggendo, sei un sopravvissuto: queste sono le tue storie. Le raccontiamo per non dimenticare e perché chi verrà dopo di noi sappia com'era. Questa non è la vita che conoscevano i nostri antenati. E preghiamo che non sia la vita che lasceremo ai nostri figli.
Introduzione
“Riteniamo di avere una storia importante da raccontare sulla natura umana e le sue conseguenze. Nella nostra generazione, fatta di remix, può essere difficile raccontare una storia nuova. Ma abbiamo visto una nuova storia emergere spontaneamente. L'uomo stava prevedendo e creando il proprio destino. Guerra, clima, malattie, asteroidi, intelligenza artificiale, alieni: abbiamo preso tutto in prestito e poi lo abbiamo fatto accadere. Quindi, in sostanza, tutte le storie che l'umanità aveva raccontato erano vere... era la storia del nostro futuro. Il mondo è in rovina.” Ari Rule – Responsabile dello sviluppo
Mondo
Il paesaggio di Ruin Online potrebbe non essere quello che ti aspetteresti da un titolo post-apocalittico, ma siamo qui per sorprenderti. Certo, ci sono regioni completamente devastate e infestate da mutanti, con atmosfere quasi inabitabili... Ma il pianeta ha già iniziato a rigenerarsi. Ambientato principalmente in Medio Oriente, centinaia di anni dopo l'Armageddon, le regioni giocabili di Ruin Online rappresentano ciò che resta della costa del Mar Mediterraneo e delle terre circostanti.
Razze/Fazioni
La razza non è un fattore determinante nella creazione del personaggio, poiché tutti i giocatori in Ruin sono umani. Scegli invece l'origine del tuo personaggio, ovvero la cultura di provenienza dei suoi genitori. Inizi il gioco come "Neutrale" e puoi scegliere di cercare le terre d'origine della tua famiglia e apprenderne le usanze, oppure di rimanere ai margini della società imparando solo ciò che ti serve per sopravvivere. Le culture d'origine sono rappresentate dalle fazioni a cui puoi unirti, ma non sei obbligato a combattere dalla parte della tua cultura di nascita. (Puoi anche scegliere Neutrale come origine.) La scelta è sostanzialmente tua. C'è una guerra principale tra due eserciti alleati (Puritani e Zaibatsu Corp.) contro i loro nemici: l'Esercito Geno-Mod e gli Scavengers. Partecipa a questa guerra come meglio credi, studiando le usanze della cultura con cui ti allinei, oppure rimani neutrale astenendoti dall'avanzare militarmente. Inoltre, ci sono altre due fazioni giocabili in guerra con tutte le altre sulla mappa.
Ruin Online - Culture (Fazioni)
Combattere
Un'esperienza FPS frenetica e in tempo reale. Aggiungete elementi di combattimento RPG di alto livello come armature, armi con danni nel tempo e strategie difensive e inizierete a farvi un'idea. Combattimenti a terra che includono corpo a corpo, armi a distanza, poteri mutanti, "abilità magiche" e combattimenti veicolari: l'elenco è lungo. Veicoli da combattimento aerei e navali che interagiscono con il gioco a terra. Il combattimento corpo a corpo basato sui riflessi è molto divertente e preciso; aspettatevi che migliori ulteriormente! Dato che stiamo sviluppando un sistema di combattimento basato sui riflessi, siamo naturalmente più bilanciati della maggior parte degli MMORPG per quanto riguarda il PvP. Eliminate le restrizioni di classe e le certificazioni per le armi, ma premiate il giocatore ben addestrato con abilità speciali. Serve aggiungere altro?
Avanzamento
In Ruin, i prerequisiti per avanzare di livello sono pochi, sebbene alcuni siano presenti nel sistema. La fazione a cui si appartiene e il proprio stile di gioco influenzano la progressione del personaggio. Inoltre, è possibile avanzare di grado, anche in ambito militare, partecipando attivamente alla guerra tra fazioni.
Esperienza
"Dal momento in cui impugni un AK-47 e spari a un bersaglio, il tuo personaggio guadagna punti esperienza con il fucile d'assalto e il suo cono di precisione si restringe man mano che continua a usarlo..." Anche prima di "allenarti" in un'abilità, il tuo personaggio può progredire e guadagnare punti semplicemente usandola. Questo viene tracciato per tutti i giocatori e per tutte le abilità, quindi quando finalmente incontrerai un istruttore di spada, potrebbe scoprire che sei già a buon punto nel tuo percorso di avanzamento.
Competenze
Il sistema di abilità attualmente in uso è configurato per gestire oltre 1000 linee di abilità individuali, ognuna con la propria progressione a "livelli" fino al livello di maestria, oltre ad abilità speciali associate a quell'area di competenza. Le abilità speciali (e gli attacchi speciali), così come la riduzione del peso trasportato, saranno le principali ricompense per coloro che si addestreranno. In un sistema in cui "tutti possono fare tutto", riteniamo che la padronanza delle abilità debba migliorare significativamente il giocatore esperto rispetto a chi non è addestrato. Inoltre, le fazioni (o culture) insegneranno linee di abilità specializzate, con alcune restrizioni, che saranno permanentemente legate a quella fazione. Esempio: se un giocatore apprende una linea di abilità dai Puritani e poi lascia quella fazione, manterrà le abilità, ma potrebbe subire conseguenze se le utilizzasse nella compagnia sbagliata. Le abilità si dividono in quattro categorie principali, o fondamentali: Offensive, Difensive, Generali e Artigianali.
Statistiche
Molti sistemi di statistiche sono già implementati, mentre altrettanti sono ancora in fase di sviluppo. Aspettatevi di trovare elementi di accumulo difensivo e altre caratteristiche simili, pur mantenendo il naturale equilibrio del nostro sistema di gioco. Le abilità fondamentali e di base avranno spesso modificatori di statistiche che ne miglioreranno l'efficacia. Sebbene non sia sempre necessario apprendere i fondamenti prima di procedere, vi pentirete spesso di non aver dedicato del tempo al loro studio.
Classes
Non ci sono classi. Ci sono solo abilità, maestrie e titoli ottenibili. Sono possibili modelli di abilità totalmente aperti o ibridi, così come maestrie d'élite.
Armi
In Ruin è disponibile un'ampia varietà di armi, con quasi 100 armi da fuoco e da mischia attualmente equipaggiabili da giocatori e PNG. Le armi da fuoco sono piuttosto comuni, mentre le munizioni sono scarse. (È previsto che quest'anno venga introdotta la possibilità di impugnare due armi contemporaneamente, sia da fuoco che da mischia). I giocatori possono aumentare di livello individualmente nelle abilità legate al tipo di arma, oltre ad apprendere tecniche fondamentali che ne miglioreranno l'uso. I giocatori devono "mirare" praticamente con qualsiasi arma utilizzino per attaccare. Fanno eccezione le armi dotate di sistemi di puntamento automatico e alcuni incantesimi e mutazioni.
Mutazioni
Similmente alle abilità di combattimento e difensive presenti in altri contesti, le mutazioni conferiscono abilità, attacchi e difese speciali, ma a costo di statistiche negative o effetti collaterali. Dal punto di vista meccanico, le mutazioni funzionano come "abilità speciali" che si possono apprendere (o contrarre) interagendo con la razza di zombie (giocabile), gli Impuri. Sebbene reversibili, queste mutazioni devono essere tenute nascoste in presenza di tutte le altre fazioni, poiché queste sono nemiche degli Impuri.
Arti del casting
Meccanicamente simili alle abilità e alle mutazioni, le Arti Magiche funzionano essenzialmente come incantesimi che i giocatori possono lanciare gli uni sugli altri. Le origini di questi poteri sono spesso fraintese dagli abitanti del mondo, poiché ogni cultura ha il proprio insieme di credenze e giustificazioni per ciò che essa e gli altri fanno. È tutta una questione di percezione; solo un giocatore veramente esperto inizierà a cogliere i veri segreti che regolano questo mondo. Queste linee di abilità specializzate sono legate a specifiche culture e devono essere usate con cautela. Gli incantesimi d'attacco utilizzeranno sia la mira basata sui riflessi, sia la mira automatica ("spara e dimentica") per alcuni attacchi. Guarigione, attacchi elementali, nonché incantesimi di movimento e potenziamento del corpo saranno apprendibili da tutti i giocatori disposti a compiere i passi necessari.
Armatura
Le armature saranno presenti nel modo tradizionale dei MMORPG: armature per il corpo, per i veicoli e persino per le strutture. Le armature, ovviamente, proteggeranno il vostro personaggio e le vostre proprietà dai danni, ma richiederanno riparazioni. Aspettatevi una vasta gamma di opzioni di armatura con poche restrizioni su chi può utilizzare quali pezzi. Le armature, così come tutti gli oggetti, avranno un "peso", o valore di ingombro. Questo influenzerà la vostra capacità di movimento in qualsiasi momento, così come alcune altre statistiche. Gli studenti nell'uso di determinate attrezzature vedranno il loro ingombro ridotto con l'addestramento, mentre un utente inesperto potrebbe dover abbandonare tutto il resto solo per trasportare un set di armature o una mitragliatrice.
Veicoli
Attualmente i veicoli vengono utilizzati per gli spostamenti di base e per il combattimento. I veicoli aerei possono attaccare bersagli a terra, così come i giocatori a terra possono attaccare bersagli in aria. Con oltre una dozzina di veicoli già disponibili, aspettatevi molti altri con fisica e funzionalità rinnovate nel corso del 2006.
Artigianato
Sebbene non sia ancora disponibile per i giocatori, la struttura di base del sistema di creazione oggetti è già presente. Aspettatevi ricette, dalle più semplici alle più complesse, che combinano oggetti ottenuti tramite bottino, creazione, raccolta, ricompense di missioni, ecc. Alcuni componenti e risorse per la creazione saranno legati a specifiche fazioni. L'ottenimento di queste risorse specifiche di ciascuna fazione sarà più difficile e tenderà ad avere il maggiore impatto, in alcuni casi addirittura indispensabile, nella creazione di oggetti di alto livello. Quando il sistema di creazione sarà completamente implementato, sarà possibile creare quasi tutti gli oggetti presenti nel gioco. Gli artigiani più esperti potranno creare oggetti in grado di competere con i bottini di alto livello e, in alcuni casi, persino superarli.
Salvare
Simile al crafting, ma in tempo reale, chi è esperto nell'arte del recupero potrà combinare oggetti nel proprio inventario ottenendo effetti diversi. Questo sistema è ancora in fase di sviluppo e si basa su un elenco di ricette e oggetti che, combinati tra loro, permettono di creare altri oggetti, da semplici a intermedi. Ad esempio: trovi un copricerchio... è spazzatura, ma se tieni una cinghia di cuoio nell'inventario, avrai la possibilità di trasformarlo in uno scudo...
Articoli e perdite
Alla morte, l'oggetto equipaggiato cadrà a terra davanti a te. Il tuo cadavere rimarrà lì, saccheggiabile da tutti. Questo significa che i tuoi alleati potranno impossessarsi dei tuoi averi prima che i nemici ne abbiano la possibilità. Anche il peso trasportato influirà sulla quantità di bottino che potrai raccogliere. In questo gioco abbiamo una visione diversa degli oggetti. Le armi vanno e vengono: ciò che conta è la tua abilità e le tue capacità speciali con l'arma. I giocatori scopriranno che munizioni, benzina e gli oggetti "consumabili" del gioco sono molto più importanti di chi ha l'AK-47 migliore. Senza munizioni, è solo una mazza mal costruita.
Oggetti iconici
Ogni cultura possiede una serie di Oggetti Iconici unici sul server. Questi oggetti iconici culturali spaziano dalle armi ai gioielli, fino ai veicoli speciali. È possibile contendersi questi oggetti, difenderli (se si è degni) e persino usarli per i propri scopi. Se si riesce a impossessarsi di un Oggetto Iconico nemico, lo si può consegnare ai propri capi fazione per ottenere grandi ricompense, oppure scegliere di sfruttarne il potere... a patto di riuscire a mantenerne il controllo. Questa meccanica è ancora in fase di sviluppo, ma si basa sul semplice meccanismo di Cattura la Bandiera che tutti conosciamo.
GUI in rovina:
Ruin Online è ambientato in un contesto geopolitico completamente nuovo, caratterizzato da culture in guerra che si contendono le ultime regioni abitabili del pianeta. Queste diverse culture, ovviamente, possiedono equipaggiamenti unici e persino modifiche che possono essere apportate ai giocatori e alla loro interfaccia utente. Un giocatore potrebbe unirsi alla Zaibatsu Corp. solo per la tecnologia cibernetica in cui è specializzata. Ma una volta appreso ciò che è necessario (e dopo aver effettuato determinate "modifiche"), il giocatore può abbandonare quella fazione (con le relative conseguenze) e cercare fortuna altrove. Nel frattempo, manterrà gli elementi unici dell'interfaccia utente resi disponibili dalla sua precedente affiliazione alla fazione. Molti degli elementi GUI standard presenti negli MMO saranno disponibili, ma con un'ampia gamma di aspetto, funzionalità ed efficacia complessiva. Molti di questi elementi GUI sono scambiabili e modificabili dal giocatore.
Aree contese
Posizioni contendibili a tempo pieno in molte zone, che ricompensano la forza che le controlla con vari vantaggi. Queste posizioni sono presenti in tutto il gioco, da piccole a grandi dimensioni.
Contenuti dinamici
I contenuti relativi a storia, missioni e venditori di Ruin possono essere aggiornati e sviluppati in tempo reale sui nostri server di gioco. Il nuovo sistema di missioni PvP mette i giocatori nei panni degli attori, permettendo loro di svolgere le missioni durante le battaglie PvP. In un mondo di combattimento tra giocatori completamente aperto, attiva il sistema di messaggistica dinamica per il tuo esercito, che mantiene la tua squadra sempre aggiornata sull'azione. "Il tuo canale COMM è sicuro? Meglio sperarlo, altrimenti il nemico ha appena sentito ogni tuo piano... procurati un Sentinel-bot per proteggere il tuo canale di chat, pivello."
Domande
Ancora in fase di sviluppo finale, la trama di Ruin Online è ricca di storia e racconti di gloria passata. BrokeAss Games è attualmente in contatto con uno scrittore di fantascienza di fama internazionale, il cui nome verrà rivelato in seguito, con l'obiettivo di perfezionare i dettagli tematici e gli archi narrativi del mondo di Ruin. Tutti i contenuti scritti, come l'intero sistema di missioni e le informazioni su venditori e oggetti, possono essere aggiornati, corretti o completamente riscritti in tempo reale, con i giocatori online che visualizzano immediatamente le modifiche. Non dovrete più aspettare mesi per una singola correzione prima di poter proseguire nella vostra missione.
Finale
Già in fase di sviluppo, la meccanica di End Game integrata in Ruin Online "contatterà" il tuo personaggio quando sarà ritenuto pronto e lo indirizzerà verso un percorso finale che lo porterà al dominio assoluto. Entra in una guerra galattica tra due fazioni, ben oltre il conflitto che i novellini combattono sulla Terra. Al momento non possiamo rivelare altro.
Sviluppo
BrokeAss Games ha costi operativi molto bassi e una profonda passione per gli MMORPG... e il PvP. Stiamo creando questo gioco per amore dell'arte, come giocatori che per caso si dedicano anche allo sviluppo di videogiochi. Il team principale dei fondatori è un gruppo affiatato che ha sviluppato progetti 3D sia a livello professionale che per passione negli ultimi 10 anni. Con esperienze professionali che spaziano dalle principali aziende di videogiochi alla pubblicazione di software per il gioco d'azzardo elettronico, il team di BrokeAss guida un gruppo di circa 10 sviluppatori che si alternano nel progetto Ruin.
Comunità
Ecco perché siamo qui. La semplice differenza tra un MMO e tutti gli altri generi di gioco è... la massa di giocatori! Senza di essa, non esiste un MMO. Il 2006 segna l'anno del gioco di ruolo per il team di Ruin, poiché aggiungiamo gli elementi classici dei giochi di ruolo che tutti amiamo. Abbiamo finalmente iniziato a lavorare sulla nostra terza generazione di personaggi giocanti; aspettatevi che la personalizzazione dei personaggi si espanda enormemente nei prossimi mesi. Il crafting, le case dei giocatori, le basi/gilde di fazione e le città dei giocatori sono tutti previsti per la fine del 2006.
GdrID: 19329
Data Pubblicazione: 05/11/2026
Ultimo Aggiornamento: 05/11/2026
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