Urban Legends GDR
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Urban Legends GDR
URL:
https://urbanlegends.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Server: Hosting Gratuito
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Urban Legends Gdr è un gioco di ruolo play by chat di genere fantasy contemporaneo, con una tendenza dark che mira ad incorporare elementi della narrativa horror nella formula standard del fantasy urbano.
Urban Legends Gdr non si inserisce nella categoria delle Urban Fantasy classiche, in quanto differisce da queste nello stile di gioco richiesto (snello e veloce) e nell'offerta di gioco.
NTRODUZIONE
Il termine leggenda deriva dal latino medioevale e significa "cose che devono essere lette".
Nei tempi più antichi questo termine veniva utilizzato per riferirsi a racconti di argomento per lo più religioso o eroico, i cui fatti e personaggi, quando non immaginari, risultavano amplificati e alterati dalla fantasia e dalla tradizione, in una duplice esigenza di esaltazione e di esemplarità.
Urban Legends trae ispirazione da tutto ciò che la cultura popolare ha da offrire: miti, fiabe, leggende metropolitane e storie fantastiche in un insieme di misticismo, tradizione, religiosità e folklore.
L'IDEA
La land nasce dalla necessità di creare un gioco che trascini gli umani nel genere fantasy per renderli non soltanto parte integrante delle dinamiche soprannaturali ma dei veri e propri protagonisti.
Il contesto mira ad esaltare il complesso di caratteristiche, qualità e limiti peculiari propri del gioco umano, permettendo una rivalutazione dell'umano come razza e come identità caratterizzante di un personaggio.
Il gioco che Urban Legends offre e richiede verte su un tipo di interpretazione prettamente introspettiva, delle emozioni e delle motivazioni profonde dell'agire, rendendo quindi necessaria un'apertura positiva ad uno sforzo interpretativo che ha come obiettivo quello di analizzare ed estrinsecare le diverse sfaccettature dell'animo umano.
Mattone dopo mattone i personaggi si evolveranno solo ed esclusivamente in base al modo in cui riusciranno ad assimilare gli eventi, ognuno secondo la propria coerenza.
La land è ambientata nella New York dei giorni nostri e il gioco soprannaturale si sviluppa su una base prettamente moderna, la cui storyline riflette soltanto parzialmente la realtà che ci circonda.
Le maggiori cariche di governo di nostro interesse, come il Presidente degli Stati Uniti e il Sindaco di New York, sono ricoperte da personaggi fittizi appositamente creati e il mondo nel 2020 non ha mai dovuto affrontare alcuna pandemia.
Durante il primo capitolo della land, inoltre, alcuni eventi hanno modificato parte del contesto sociale ed urbano, rendendo inaccessibili alcune possibilità di gioco (ad esempio la creazione di un personaggio poliziotto) e permettendo, invece, di esplorarne altre, coerentemente con quanto avvenuto ongame.
OFFERTA DI GIOCO
Cosa offriamo:
Urban Legends è un gioco orientato su dinamiche PvE (Player versus Environment - Giocatore contro Ambiente) e mira allo sviluppo e all’approfondimento del singolo personaggio, attraverso un gioco che si impernia sui suoi obiettivi, sulle sue capacità e sulle sue possibilità.
Cosa non offriamo:
Urban Legends non punta allo sviluppo di un gioco politico, non offre un gioco criminale strutturato e non è un gioco orientato su dinamiche PvP (Player versus Player - Giocatore contro Giocatore). Queste tematiche possono essere saltuariamente affrontate in maniera più o meno superficiale all'interno di particolari trame o momenti di gioco ma non costituiscono, né mai costituiranno, il fulcro principale del gioco.
I ruoli disponibili in fase di creazione (tra i quali il player deve necessariamente scegliere) sono da intendersi più come un’impronta, l’indole, la forma mentis del personaggio che andrete poi a muovere all’interno del contesto di Urban Legends: un personaggio di stampo politico cercherà di ritagliarsi una sua posizione di potere, attraverso la ricerca di consensi, facendo e ricambiando favori come Risolutore; un personaggio Criminale cercherà di trarre un vantaggio personale dalle situazioni che gli capitano, di assicurarsi sempre un’uscita pulita o di accaparrarsi un guadagno in cambio del proprio supporto.
Non ci saranno però mai, in gioco, elezioni, gang, scontri tra bande, campagne elettorali e tutto ciò che significherebbe ammettere un gioco competitivo. Il nostro obiettivo è, piuttosto, sviluppare un gioco in cui i giocatori affrontino le trame attraverso il punto di vista del loro personaggio, con le sue caratteristiche, le sue conoscenze, i suoi vantaggi e i suoi svantaggi (dal medico che utilizza le proprie capacità, al politico che utilizza i propri contatti, al militare che utilizza il proprio addestramento).
Come intendiamo offrirlo?
Urban Legends ha un suo plot principale da scoprire, che si sviluppa attraverso trame verticali che vengono montate sulle azioni, sulle reazioni e sulle intuizioni che i personaggi hanno in gioco, sui loro background, sui loro Destini, su quello che portano concretamente in chat, nel bene e nel male.
PvP versus PvE
Urban Legends è un gioco all’interno del quale la maggior parte dei conflitti proposti pongono il giocatore contro l’ambiente creato dal Master e si tratta quindi di scontri creati, gestiti e calibrati dallo Staff del gioco.
Conditio sine qua non di un setting come quello di Urban Legends è un tipo di gioco aperto alla collaborazione con gli altri personaggi.
Viene di conseguenza incoraggiato associarsi e lavorare insieme per raggiungere come scopo comune la risoluzione del grande puzzle che è Urban Legends, di cui ogni personaggio è un potenziale tassello. Questo può portare alla creazione di party (“gruppi di gioco”), non da intendersi come elemento di chiusura tra pochi personaggi ma piuttosto come un insieme di persone che uniscono le loro competenze a tale scopo, che può avvenire sia attraverso legami misti di competenze e personali, sia perché la contingenza lo richiede.
Approccio al Gioco
Urban Legends non è un gioco per lupi solitari arroccati nella loro tana né per giocare esclusivamente la quotidianità del proprio personaggio. Per assicurarsi un coinvolgimento a 360° all'interno delle trame di gioco è essenziale avere personaggi ricettivi, curiosi, che abbiano una spinta motivazionale ad affrontare e cogliere gli spunti (provenienti dal Master quanto dagli altri personaggi) in maniera pro-attiva.
Lo Staff è sempre a disposizione di chiunque abbia difficoltà ad inserirsi all’interno delle dinamiche di gioco, ma è un setting che richiede un impegno attivo e attendere che gli spunti vi piovano in testa non porterà mai a molto. Sono sentitamente sconsigliati di conseguenza personaggi ad interazione 0, personaggi disinteressati, personaggi “da rincorrere” e personaggi refrattari a qualsiasi stimolo.
Con sentitamente sconsigliati, non si intende che sono vietati: non è nostra intenzione porre un veto su quali personaggi potete introdurre all’interno del gioco ma è altresì necessario rendervi noto che pensare di giocare da soli in un contesto di gioco che incoraggia e chiama un gioco comunitario porta a degli inevitabili svantaggi e a delle difficoltà di inserimento che sono superabili, appunto, collaborando con altri personaggi.
Protagonisti, Comprimari e PG di Supporto
Obiettivo dello Staff di Urban Legends è coinvolgere tutti i personaggi all’interno dell’universo di gioco proposto ma è necessario comprendere che non tutti i personaggi saranno sempre in ugual modo protagonisti degli eventi.
Il nostro setting si costruisce sui background e sulle azioni di gioco dei singoli personaggi, questo significa che personaggi più intraprendenti potranno riuscire ad avere più spazio di personaggi che lo sono meno o che in una determinata trama, pensata per perseguire lo spunto di un background piuttosto che di un altro, alcuni personaggi potranno risultare inevitabilmente più centrali di altri che potranno, invece, agire come supporto, come comprimari o talvolta come co-protagonisti.
Urban Legends non è un gioco di obiettivi ultimi: non ci sono vincitori né vinti, non ci sono premi, è un gioco che mira a raccontare delle storie e ognuna delle storie portate in chat ha una sua identità e diverse combinazioni di personaggi / ruoli.
Resta principio fondante dell’universo di Urban Legends che tutti i personaggi possano, a prescindere dalla loro posizione o dal loro ruolo all’interno di una trama, influenzare e modificare gli eventi di gioco in maniera attiva: le trame si adattano ai personaggi, mai viceversa.
Soprannaturale: Razze, Imprevisti, Alterazioni
All’interno di Urban Legends non sono presenti e non è previsto l’inserimento di razze, sarà di conseguenza possibile portare in gioco soltanto personaggi umani.
La componente soprannaturale è uno dei tasselli che su Urban Legends vanno scoperti in gioco e non saranno pertanto accettati background che abbiano al loro interno contaminazioni di questo genere: né per dritto, né per traverso, né dirette, né indirette.
Le Alterazioni sono un concetto nuovo, proposto dal setting di gioco di Urban Legends e si tratta di un elemento di sviluppo che può portare a modificazioni del personaggio, non soltanto dal punto di vista fisico ma anche e soprattutto dal punto di vista psicologico, etico e morale.
Un alterato è un personaggio che ha subito un abbrutimento, una castrazione totale o parziale di quel complesso di caratteristiche che lo rendevano umano. Non ci saranno provini né candidature, le alterazioni potranno capitare ed essere sviluppate esclusivamente in gioco, con coerenza, esattamente come potrebbe capitarvi di perdere una gamba a causa di un tiro di dado sfortunato. Ogni alterazione è personale e non può esistere una copia esatta della stessa alterazione, ogni personaggio che venga a contatto con questa dimensione di gioco si troverà quindi di fatto a possedere delle caratteristiche, dei malus, dei bonus, dei vantaggi e degli svantaggi completamente esclusivi.
Le alterazioni non sono da intendersi come un premio a cui ambire: in Urban Legends ottenere un’alterazione significa spesso aver effettuato un percorso di gioco faticoso e complesso, aver fatto o dover fare delle rinunce importanti e al netto della loro peculiarità tecnica sono e rimangono elementi che il personaggio faticherà a digerire, anche a causa di tutto ciò che ha dovuto subire per arrivarci.
Mortalità
In questo capitolo del gioco è prevista una percentuale di mortalità dei personaggi molto alta, congruente con la fase di gioco in cui ci troviamo.
Non sono previsti né forniti di default dei sistemi di resurgo, di conseguenza una volta perso il personaggio a causa di morte in gioco sarà necessario crearne uno nuovo.
La duttilità del nostro setting consente di scoprire o di poter avere accesso a sistemi limitati di resurgo in gioco: nati dal gioco, per dare gioco, nessuno di questi eventuali metodi potrà mai istituirsi come sistema di resurgo standard. Si tratta di una mera possibilità che potrebbe verificarsi come no, ma che in alcun modo delegittima la regola.
Tag:
#horro #dark fantasy
GdrID: 17625
Data Pubblicazione: 13/10/2021
Ultimo Aggiornamento: 28/11/2025
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