Darkness Falls
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Darkness Falls
URL:
http://darknessfallsrpg.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Vampiri
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Ambientazione:
1333 - L'alchimia affonda le sue radici nell'origine della civiltà. Nei primi tre secoli dopo l'anno Mille vi fu un importante sviluppo di questa concezione filosofica. Gli alchimisti si proponevano tre grandi obiettivi: conquistare l'onniscienza, creare la panacea universale, un rimedio per curare tutte le malattie, prolungare indefinitamente la vita e trasmutare i metalli in oro. Nel 1333 alcuni alchimisti raggiunsero uno di questi grandi obiettivi attraverso l'alterazione di sangue umano: la panacea. Quando gli alchimisti che scoprirono il potente "filtro magico", come venne da loro definito, lo assunsero notarono nel giro di poche ore profondi cambiamenti nel loro organismo: erano guariti da tutti i mali che li affliggevano, se si ferivano la ferita si rigenerava in pochissimo tempo e pur ingerendo cibi velenosi non si ammalavano; inoltre avevano sviluppato maggiormente i loro sensi e le loro capacità motorie. Tuttavia, come tutto del resto, non vi erano soltanto effetti positivi; infatti erano diventati fotosensibili e il sole procurava loro forti ustioni. Erano insomma condannati ad una vita notturna. Ma la cosa che li sconvolse maggiormente fu l'irrefrenabile bisogno di sangue per poter mantenere attivo il "filtro". Dapprima cercarono di resistere al sangue umano ma con il passare del tempo divenne sempre più difficile e di lì a pochi giorni cominciarono morti e sparizioni improvvise. Non sapevano però che ingerire anche una goccia del loro sangue avrebbe portato altri a quello che secoli più tardi si sarebbe chiamato vampirismo, ed involontariamente trasformarono numerose persone in mostri.
1348 - Le morti aumentarono ed i vampiri, per quanto una parte di loro cercò di non dare nell'occhio, continuarono ad uccidere. Il 1348 è l'anno della peste nera e l'anno in cui le morti misteriose passarono inosservate, provocate, a detta di molti, proprio dalla peste. Con il passare degli anni i vampiri cominciarono a prendere coscienza dei loro poteri e delle loro abilità oltre che comprendere le modalità di trasmissione del virus.(...)
1400 - E' l'anno in cui si diffondono i timori e i sospetti di Stregoneria. I vampiri, comprendendo le conseguenze delle incessanti morti e del sospetto che avrebbero potuto avere gli umani riguardo membri della comunità, cominciarono ad essere più prudenti, uccidendo di notte, in luoghi isolati e cicatrizzando le ferite del morso con la saliva. Gli umani, non trovando spiegazioni "umane" e "fisiche" delle morti, apparentemente causate da dissanguamento ma senza che il corpo mostrasse alcuna ferita, cominciarono a sospettare dell'esistenza della Stregoneria. Le Streghe, donne che studiavano l'erboristeria e che usavano principalmente i loro poteri con scopi curativi, a loro volta cominciarono ad insospettirsi e preoccupate che la colpa potesse ricadere su di loro decisero di indagare scoprendo così dell'esistenza di creature mai viste prima d'ora. E' solo la notte del Sabbah che le Streghe si ritrovarono faccia a faccia con un Vampiro, la stessa notte in cui una di loro venne infettata dal virus. (...)
1484 - Apertura ufficiale della caccia alle Streghe. Nessuna aveva trovato un rituale per bloccare il virus, o almeno così si pensava. Le morti continuavano e adesso i sospetti di Stregoneria si erano trasformati in una vera e propria caccia alle Streghe. A loro non restava altro che eliminare i vampiri per liberarsi di ogni accusa. Li cacciarono ad uno ad uno, tentarono di ucciderli con la magia, ma scoprirono che l'unico modo per abbatterli era tagliare loro la testa. Furono uccisi dalle Streghe anche i creatori del virus, o almeno così credevano, e l'ex strega trasformata. I vampiri sembravano scomparsi dalla faccia della terra ma la Caccia alle Streghe non si era fermata[...]. I vampiri rimasti, furiosi e preoccupati per la loro comunità, si unirono per un solo obiettivo: vendircarsi. Riuscirono a scoprire i nomi delle Streghe, le spiarono e alcune le uccisero nell'ombra, altre furono consegnate all'Inquisizione che dapprima le rinchiuse nei sotterranei del luogo in cui ora sorge una ricostruzione della St. Patrick Cathedral, in attesa di essere condannate. Tuttavia la notte del 16 Luglio la Cattedrale prese fuoco e le Streghe furono arse vive. Non vi furono superstiti tranne le ultime quattro streghe sfuggite all'Inquisizione e ai Vampiri.[...]
Nello stesso periodo alcuni demoni, notando i vari scompigli sulla terra, si interessarono alle nuove creature nate dalle mani dell'uomo, i Vampiri. Interessati a riprodurre determinate caratteristiche su alcuni umani di modo da creare un esercito di mezzi demoni che potessero gestire la Terra passando inosservati e che potessero affiancarli nella lotta contro il Bene, cominciarono a sperimentare nuove forme di contagio, una di queste l'assunzione di sangue demoniaco a piccole dosi che non solo aumentava la resistenza degli umani ma inoltre trasmetteva parte dei poteri demoniaci. Per migliorare maggiormente le capacità delle nuove creature una volta ogni sette anni, sette dei demoni più potenti scendevano sulla terra e somministravano il loro sangue a neonati scelti dopo attente considerazioni, tramutandoli in Mezzi Demoni che avrebbero poi sviluppato le loro capacità diventati adulti[...].
Melbourne 2011 - Una città economicamente fiorente e in continuo sviluppo. Il governo Australiano si impegna a favorire istruzione d'alto livello ai suoi cittadini e la criminalità pare diminuire di anno in anno. Ma non è tutto oro quello che luccica. Al calare delle tenebre creature sovrannaturali abitano la città, vagano nelle strade e aumentano il loro dominio. Le streghe non sono affatto scomparse, così come i vampiri, che hanno imparato a convivere con la loro natura senza un rimedio al virus e che, per evitare gli eventi che hanno funestato la loro razza nel Quattrocento, celano efficacemente la loro natura. Hanno imparato a vivere nelle comunità organizzate, a vivere utilizzando la tecnologia del Ventesimo Secolo e da umani notturni. Allo stesso modo le Streghe si comportano da semplici umane con un lavoro, una casa, una famiglia, lasciando alla notte le riunioni segrete e i complotti. Gli Angeli, nell'alto del Paradiso, vegliano sulla città non intromettendosi nelle questioni umane. I demoni, invece, continuano incessantemente la loro opera per la costituzione di un esercito forte di dannati che possa affiancarli per compiere il loro destino. Ed infine ci sono loro, i Prescelti, uomini che hanno il dono di vedere la vera natura del mondo che abitano, una natura oscura, fatta da esseri che di umano hanno ben poco e che, per loro fortuna, sono nascosti agli occhi degli altri. Nessuno sa della loro esistenza, ma i Prescelti conoscono quella degli altri. Al calar delle tenebre la vera essenza di Melbourne si mostra e le creature che la abitano ne prendono possesso.
Note:
Sulla land vige un sistema di turnazione tale da garantire il maggior ordine possibile nelle giocate con più giocatori. Sono presenti anche sistemi di dadi e statistiche per garantire la massima imparzialità possibile durante quest o combattimenti. Su Darkness Falls vige inoltre un sistema di azioni relativamente brevi (massimo 1000 caratteri, questo è il limite imposto dall'apposito input delle azioni). Le azioni dovranno quindi contenere soltanto le descrizioni di ciò che gli altri personaggi possono vedere da ciò che il nostro personaggio fa. Saranno quindi ben accette descrizioni delle espressioni del volto, gesti e movimenti, purché non siano troppo particolareggiate o contengano informazioni inutili. Sono invece da evitare tutte quelle descrizioni riconducibili a note caratteriali del personaggio, informazioni non visibili agli altri, pensieri e simili.
GdrID: 1805
Data Pubblicazione: 16/11/2011
Ultimo Aggiornamento: 11/08/2025
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17/11/2011 - Bene, forse è il caso di fare una piccola prefazione, prima di spiegare il mio voto positivo a questo gdr:
lo seguo dai tempi dell'alpha test, quindi saranno 3/4 mesi che ci gioco e che in qualche modo do il mio aiuto, soprattutto morale, per far sì che venga fuori qualcosa di carino e duraturo.
Il mio commento, adesso, corre il rischio di non essere obiettivo, ma di parte, quindi partiamo dall'inizio, per cercare quell'obiettività che potrebbe mancare...
Quando sono entrato, ero un comunissimo alpha tester, o meglio, un comunissimo player scazzato in cerca di land ed i motivi per i quali ho deciso di crederci sono stati questi:
AMBIENTAZIONE: come qualcuno dice: trita e ritrita, ma neanche tanto, visto che quando si apre un gdr (ricordiamo che gli scrittori di professione non si mettono a fare le trame per dei poveri gestori), si ricorre sempre all'opera citazionista di altre land (che a loro volta hanno citato romanzi e altre land ancora) e di altri telefilm/film che in questi anni, stanno spopolando.
Un'opera citazionista, per funzionare, ha bisogno che racchiuda in se molti elementi ed io ci vedo:
Constantine, supernatural, streghe e qualche leggenda presa dal folk e forse riadattata con qualche piccola modifica....
poi vedo l'Australia: un continente troppo poco usato.
Le razze sono originali. Si, non se la prenda chi dice che sono viste e riviste
Dannati: in pratica sam di supernatural in una delle prime stagioni, con l'unica differenza che loro sono cattivi, cattivi e tali restano e la loro vita, resta appesa ad un patto demoniaco
Prescelti: in pratica Keanu Reevs nel film constantine: persone che vedono la vera faccia del male e che possono decidere se essere cacciatori o meno e possono decidere se impazzire o meno, visto ciò che vedono
Streghe: Beh, non c'è tanto da inventare, qui...quelle sono e quelle restano. (anche se c'è qualche chicca non indifferente)
Cacciatori e vampiri: credo sappiate, in cosa consistono.
poi niente paradiso, niente inferno, niente angeli, niente demoni "come razze giocanti". Ci sono solo quelle più scarse, o meglio "meno forti" che a loro volta, anche arrivati al massimo della potenza, restano comunque deboli, vista la presenza di razziati png, più forti nel campo specifico, mossi dallo staff che fanno da ago della bilancia (e non vengono usati per muovere le trame di land a loro piacimento. Se leggete i regolamenti ed in cosa consistono, lo capite. Quindi, meno potere ai capirazza stessi e meno rischio di sfociare nel PP)
Corporazioni: poche e indispensabili e anche abbastanza curate.
azioni in real time con poco tempo d'attesa (brevi e incisive) e livello di gioco "???" fra qualche settimana ne riparliamo.
Insomma, trama semplice (la solita possiamo azzardare a dire), poca roba all'interno (ma essenziale, anche se con la possibilità di allargare le vedute)....una buona grafica e un ottimo potenziale che sin dall'inizio mi ha fatto credere a seguire l'opera di due gestori alla prima esperienza.
consiglio: Provatelo e non siate prevenuti anche se è l'ennesima sul genere.
neptuns è iscritto dal 15/05/2011, è entrato l'ultima volta il 08/10/2023
e ha recensito 5 giochi di cui 3 positivi, 2 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Darkness Falls ha risposto alla recensione il 17/11/2011:
Ti ringrazio di cuore del commento e dell'obiettività che hai cercato di mantenere, è molto più importante per noi avere commenti obiettivi (sia positivi che negativi) piuttosto che avere commenti raccomandati o dettati da un chissà quale odio (nel caso di commenti negativi) nei nostri confronti o una scarsa volontà di osservare per bene la land prima di giudicarla. Siamo felicissimi che tu abbia creduto fino ad ora nel nostro progetto e speriamo che tu continui a divertirti insieme a noi :)
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16/11/2011 - • Grafica; personalmente non mi piace molto. E' troppo scura, come detto sopra, un po' pacchiana nell'index, che non rispecchia neanche ciò che c'è dentro. Sembrano tanti pezzi assemblati presi da parti diverse, non c'è una sorta di filo conduttore continuo. Ma, alla fine, la grafica è un giudizio personale che conta relativamente poco. Vi dico soltanto che alcune cose non funzionano: allineamenti / società / poteri documentazione dei dannati, appena esci per sbaglio malatamente dal sito compare "Il personaggio con cui stai tentando di accedere risulta connesso. Se non sei uscito correttamente usando il tastino esci dovrai aspettare circa 5 minuti prima di poter accedere." (cosa che al massimo poteva succedere nei gdr di 10 anni fa, non in questi suvvia), appena ti registri e clicchi per tornare in home la pagina non funziona.
• Livello di Gioco Interno; mediocre, decismanete. Anche se ho potuto vedere poco, il livello è abbastanza basso.
• Ambientazione; perchè, ce n'è una? Ambientazione trita e ritrita con le solite cose prese qua e là da telefilm, libri e quant'altro, formando varie accozzaglie. Ma andiamo con ordine, tralasciando le corporazioni che tanto quelle sono - un po' ovunque - più o meno identiche. Mi soffermerò soprattutto sulle razze! STREGHE: ci sono i quattro elementi più il quinto, quello cosmico. Mi dico "Bello, bravi!" Poi guardi il caporazza e cos'ha: fuoco! Ma che senso ha mettere il quinto elemento, che sarebbe quello che governa l'interno cosmo, e poi il capo razza invece di prendersi quello per essere l'ago della bilancia, si prende fuoco?! Mah! La gerarchia è un mix di gerarchie molto in voga ovunque, scarsa fantasia. Stessa cosa per abilità e poteri (es.: circoli magici, individuazioni, portarli, liane, cristalli, rovi, lame d'aria, sfere, fruste!). Di inventiva personale non c'è nulla visto che - ripeto - è tutta roba già nota al grande schermo dei GdR. Se un po' si salvano i dannati e i prescelti, altra cosa che non si salva sono i VAMPIRI. E' un mix tra vari telefilm e cartacei: The Vampire Diaries è il primo e il più quotato (gli originari ed il consiglio ne sono un esempio), poi passiamo per mezza gerarchia mannara con un bell'Alfa da WW ma anche da Hamilton, pigliando spunto anche da qualcosa della Masquerade.
• Gestione; a riguardo non ho nulla di speciale da dire. Non li conosco!
Ora.. Io non dico di non aprire un GdR o di non crearne uno. Ma prima di crearlo/aprirlo, magari pensare a qualcosa che non sia la fotocopia di altre mille Land esistenti? Ci sono già un sacco di Moderni di questo stampo, molti dei quali sono anche chiusi perchè la gente alla lunga si annoia se non trova novità eclatanti. Poi ti ritrovi in un gioco con lavori a metà, dove alcuni link neanche funzionano. Invece di avere fretta, perchè non spendere qualche mese in più per collaudare e poi aprire? Non è che un'utenza di 100 persone sia meglio di 10. Certo è che se si apre un gioco si spera di trovarlo pronto e perfetto, non con i muri di cartongesso ancora da imbiancare!
Mi spiace dare un voto negativo ma non posso esimermi dal farlo. Anche se uno si impegna, non significa che tutte le ciambelle escano col buco. Ci vorrebbe qualche bella novità, qualcosa che attiri. Cosa che, in questo caso, a mio avviso non c'è. Manca di aria fresca!
funambola è iscritto dal 20/06/2009, è entrato l'ultima volta il 17/07/2025
e ha recensito 6 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 5 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Darkness Falls ha risposto alla recensione il 16/11/2011:
Ti ringrazio per il tuo commento, cercherò di rispondere alle tue affermazioni al meglio delle mie possibilità analizzandole punto per punto ^^Grafica: La grafica è stata totalmente realizzata dallo staff del sito. Non abbiamo preso nulla di già esistente, abbiamo creato tutto noi. Mi dispiace che non sia di tuo gusto ma del resto la grafica va a gusti ^^ Per quanto riguarda l'attendere 5 minuti quando si esce dal sito in maniera scorretta, è un sistema di sicurezza presente di base nel gdrcd 5.1, un sistema che garantisce sicurezza e unicità nelle sessioni di gioco. Ciò significa che se qualcun altro prova ad accedere al tuo account mentre sei connessa, non può accedervi (questa è una dei vantaggi che questo sistema di sicurezza porta) ed è giusto che ci sia. Sono consapevole del fatto che sia un pò fastidioso, ma con un pò di accortezza non si incorre in quel problema ;)
Livello di Gioco Interno: Abbiamo aperto soltanto oggi ufficialmente, per cui non ci si può di sicuro aspettare chissà quanti utenti giocanti :) Per questo prego di avere pazienza. Per quanto riguarda la qualità del gioco, direi che la qualità non si misura contando le righe contenute in un'azione o i fronzoli che esse contengono. contano i contenuti non la quantità o i fronzoli ;) 1000 caratteri sono più che sufficienti per descrivere ciò che i personaggi fanno e per garantire un gioco veloce senza tempi morti di 20 minuti tra un'azione e l'altra. Siamo anti-gioco soporifero insomma ;)
Ambientazione: Abbiamo si preso vari spunti da vari film ma abbiamo cercato di rendere il tutto originale sebbene oramai sia quasi impossibile creare un prodotto totalmente inedito, data la mole di gdr esistenti. Per quanto riguarda le streghe, il quinto elemento è stato creato per rendere la razza equilibrata in quanto a gerarchia. Non è un elemento giocabile data la sua elevata potenza, ma è necessario al fine di evitare episodi in cui esistono maghi super potenti che non possono essere fermati o simili. Il capo razza degli stregoni possiede un elemento comunissimo perché tutti all'interno della razza degli stregoni avranno la possibilità di arrivare ai più alti livelli di potenza, acquisendo poteri alla pari di un capo razza. Non esiste la figura del capo razza irraggiungibile. Abbiamo ritenuto che questo potesse rendere il gioco meno interessante, in quanto è inutile giocare settimane, mesi se poi non si hanno possibilità di diventare tanto potenti quanto lo è il capo razza.
Per quanto riguarda i vampiri, in Vampire Diaries non esistono consigli, al limite anziani se non erro.
Abbiamo speso 10 mesi alla realizzazione di questo gdr e non avevamo nulla. Le documentazioni mancanti sono davvero pochissime (ne mancheranno una o due) e i link sono tutti funzionanti. Se ce ne dovesse essere qualcuno non funzionante, invitiamo a segnalarlo così che possiamo correggere il problema. Vi prego di considerare che questa land è in fase di beta test ;)
Concludo dicendo che prima di commentare un sito sarebbe bene leggere per esteso e con attenzione le documentazioni di gioco e soprattutto frequentare un minimo la land. Registrarsi e loggare mezza volta e vedere magari una singola giocata, non è sufficiente per valutare un gioco ;)
Cordiali saluti e ancora grazie per il commento :)
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16/11/2011 - Non lascio un commento negativo o positivo a questo GdR, dato che ne ho seguito la costruzione, conoscendo i gestori del gioco.
Grafica: Apprezzabile, anche se un po' troppo scura per quanto riguarda i miei gusti personali.
Programmazione: è un gdrcd, leggermente modificato in alcuni dettagli e completamente rivisto a livello strutturale e grafico.
Attività di gioco: non posso commentare, visto che non sono mai entrato a farmi una partita.
In compenso un prodotto a cui i creatori hanno lavorato tanto, partendo senza sapere nulla di programmazione neanche sapendo cos'era una variabile.
Ora sono uno dei giochi "migliori" creati utilizzando la release 5.1 di blancks, con questo non voglio dire che si possa trovare qualcosa di innovativo, se non in alcuni punti dell'ambientazione, ma è il prodotto più modificato di tutti i nuovi gdr che hanno deciso di utilizzare, come ho detto prima, il CMS di blancks e mr. faber.
In bocca al lupo!
Sperando che venga fuori qualcosa di meglio.
ffwp è iscritto dal 02/08/2011, è entrato l'ultima volta il 03/02/2023
e ha recensito 4 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Darkness Falls ha risposto alla recensione il 16/11/2011:
Ti ringrazio a nome di tutto lo staff per il tuo commento e promettiamo di fare del nostro meglio affinché la land cresca sia a livello di giocabilità, ambientazione e sistemi di gioco, sia a livello di programmazione
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