ATTENZIONE! Questo gioco è in Beta Test è potrebbe non funzionare in modo corretto o tutte le funzionalità potrebbero non essere implementate. Se sei il gestore di questo gioco puoi segnalare la fine della fase di beta test allo staff con una segnalazione.
trevius
URL: http://www.almiria.it
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Classico
Email Gestore: scrivi
Restrizioni: 14+
Gioco preferito da: 3 utenti
Siti Collegati: 0 siti
Facebook: Nei vicoli di Almiria
Data Pubblicazione: 14/09/2011
Ultimo Aggiornamento: 19/09/2011
AmbientazioneBreve panoramica al gioco "Nei vicoli di Almiria", utile per iniziare subito a giocare...Innanzitutto, di cosa si tratta?"Nei vicoli di Almiria" è un gioco di ruolo online di tipo "play by chat", che prende il nome da una cittadina immaginaria.AmbientazioneAlmiria è una cittadina indipendente situata sulla costa meridionale di Terraferma (un mondo fantasy creato appositamente per questo gioco).StoriaLa storia di Terraferma è vasta e articolata, e inizia con la venuta degli Dei, passando per la creazione delle razze senzienti, le loro lotte, il commiato degli Dei, la nascita di nazioni e reami, eruzioni, pestilenze, eroi, massacri, tradimenti, invenzioni e molti altri avvenimenti, per giungere infine ai nostri travagliati giorni.RazzeSu Terraferma sono presenti numerose razze, ma è possibile interpretare solo personaggi umani, elfi, nani e piccoletti, ovviamente sia maschili che femminili.DivinitàI sette Dei, che nei Tempi Remoti hanno calpestato questo mondo, non interagiscono più in modo fisico con gli abitanti di Terraferma, ma possono comunque influenzare le loro vite modo rilevante.GeografiaTerraferma è un continente abbastanza vasto, pressappoco come l’Europa occidentale, e comprende numerosi fiumi, monti, regioni, isole, nazioni, reami, ecc…MagiaIl Respiro Arcano è molto potente ma, poiché trae potere dall’energia stessa di Terraferma, è assai difficile da manipolare senza causare gravi sciagure: per questo motivo gli incantatori sono rigidamente regolati, vigilati e spesso puniti.La cittàAlmiria è una piccola città di mare, attraversata da un fiume e cinta da mura. Possiede templi, porti, botteghe, vicoli, piazze, imponenti palazzi, case fatiscenti e molto altro, ed è suddivisa in quartieri: l’Occhio (centrale, nobile ma un po’ decadente), i Lorsignori (il grande porto e il rione dei mercanti), la Zaffata (comprende la biblioteca, la torre della magia e il quartiere nanico) e le Malecase (un dedalo di vicoli bui e pericolosi) e le contrade appena fuori dalle mura, tra cui un antico bosco, dove è presente un piccolo insediamento elfico.PersonaggioE’ la persona immaginaria che vivrà la sua vita virtuale ad Almiria. Potrà essere un guerriero onesto o un mago vile, un elfo impetuoso o un nano triste: l’importanza di un personaggio non è nella sua nobiltà, nell’eroismo o nella ricchezza, ma nel fatto che sia divertente e stimolante (per sé e per gli altri) da giocare e incontrare.CaratteristicheLe caratteristiche basilari dei personaggi sono la Forza, l’Agilità, l’Intelligenza e la Volontà.AbilitàEsistono una sessantina di abilità (da "arrampicarsi" a "cacciare", passando per gli artigianati, le arti e tantissime altre) legate sia alle caratteristiche che alla carriera del Pg, che rendono peculiare ciascun personaggio.CarriereInizialmente è possibile scegliere una delle 11 carriere-base (accolito, accademico, combattente, manolesta, boschivo, ecc…). Le carriere avanzate sono una ventina (armigero, cavaliere, mastro, medico, nostromo, ramingo, ecc…), e saranno accessibili solo in un secondo momento.OggettiAd Almiria ci saranno moltissimi oggetti di svariati tipi: armi, armature, cibi, bevande, vestiti, gioielli, utensili, strumenti musicali, libri, ecc... Ogni oggetto potrà avere delle peculiarità uniche. E ovviamente ci saranno anche degli oggetti magici.Sistema economicoPartendo dalle risorse di base (pellame, legname, metalli...), sarà possibile seguire il percorso della materia prima fino all’oggetto finito, con tutte le questioni monetarie e mercantili che ci possono essere. Chiaramente è altamente improbabile che un solo Pg possa avere tutte le competenze necessarie per eseguire personalmente tutte le varie fasi, quindi dovrà interagire con gli altri personaggi.GraficaLe locazioni nelle quali ci si può muovere utilizzando la rosa dei venti presente nel pannello principale del gioco sono impreziosite da foto originali, scattate in località storiche reali ricche di fascino. Tali immagini, associate a descrizioni testuali, aiutano i giocatori ad immergersi nell’ambientazione e ad avere una idea immediata dei luoghi in cui i personaggi si ritrovano ad agire.AvventureIl gioco possiede dei meccanismi pensati per far nascere spontaneamente le avventure, tramite la semplice interazione tra i personaggi, ma sono presenti anche dei master, che gestiscono giocate e quest.AutomazioniNel gioco sono presenti numerosi sistemi automatici, ma è sempre preferibile un buon gioco di ruolo rispetto all’uso eccessivo del software o delle regole.LA REGOLA D’OROL’unica regola che va SEMPRE tenuta a mente in modo scrupoloso e imprescindibile è che siamo tutti qui per divertirci! ;-)
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Questo gioco partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti Non Noto Non Valutato
TOTALE: 9 su 9 Aggiornato il 27/09/2011
Visto il costante impegno profuso dall'Amministrazione di Nei vicoli di Almiria al fine di offrire un prodotto che rispetti i punti proposti dal P.E.L., che punti cioè alla sicurezza, all'affidabilità, alla tutela della privacy dell'utenza e ad una regolamentazione interna trasparente e di facile comprensione, Gdr-Online.com invita tutti gli interessati ad iscrivercisi e provarlo.
18/02/2013 - GRAFICA: Gradevole, riposante, ben fatta. Il punto forte di questa land. 9AMBIENTAZIONE: Chiara. Ben spiegata. 7LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Di giorno la land è praticamente deserta, con qualche visitatore e nessun utente. Il voto non può che essere negativo. CODICE: Mai visto in nessun´altra land. Non ha tante funzioni, ma è intuitivo e ci si muove agevolmente.FUNZIONALITA´: Qualcosina si potrebbe migliorare (l´ingresso è complicato perché richiede qualche comando di troppo, ma mi piace la possibilità di vedere subito quanti presenti ci sono.Invece non è ammissibile essere in beta test e non avere la funzione "missive" attiva.GESTIONE: Non li vedo mai. Temo che questo progetto sia stato abbandonato.CONCLUSIONI: Metto un voto neutro (che sono però disposto a modificare in positivo) perché si vede impegno e passione e la land avrebbe le qualità per crescere... ma purtroppo sembra desolatamente deserta. pixma3300 è iscritto dal 13/03/2008 ed ha lasciato 9 commenti di cui 2 positivi, 3 neutri e 4 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] pixma3300, per questo commento, ha un rank utente del 89% Risposta del gestore al commento Ciao!Intanto ti ringrazio per aver perso del tuo tempo nel farti un giro nel gioco e a riflettere su quanto ritieni positivo e negativo dello "stato dell´arte".Vado a commentare per punti quanto hai scritto, dicendo la mia.- graficaMi fa piacere che ti piaccia, anche se secondo me (come secondo molti altri utenti) è un pò il punto dolente del gioco, nel senso che non è omogenea e poteva essere fatta meglio. Quando avremo un grafico disposto a lavorarci, magari migliorerà :)- ambientazioneGrazie (prendo i ringraziamenti per un lavoro al 99.9% non mio ma del mio "collega" :P), abbiamo ancora diversi aspetti da approfondire o sistemare ma, nella sua classicità, l´ambientazione di Almiria trovo che abbia una sua "concretezza".- giocoCosa dire sul fatto che non gioca nessuno, niente :( ci stiamo organizzando, appena pronto pubblicherò il primo evento in gioco (il primo di molti) che vogliamo organizzare per rilanciare il gioco.PS: In questo momento comunque sto giocando su Almiria con un altro utente e non è l´admin ^__^- codiceIn effetti il codice è originale (fatto da me); per le funzioni, direi che ce ne sono già parecchie, anche se per esempio i negozi devono ancora essere impolpati della merce (ma lì è un lavoro di dati e immagini da inserire più che di codice). Alcune vanno ancora implementate (messaggi IT, magia, altro).Attualmente se volete mandarvi dei messaggi in gioco potete usare i messaggi OT usando il comando @ot (come descritto nelle FAQ).- funzionalitàNon ho ancora ben capito quali siano le difficoltà nell´entrare in gioco, alla fine si tratta di fare 1 click per aprire il pannello di gioco e poi un altro click per entrare nella chat. Ma c´è un motivo per cui sono due click, dato che sul pannello di gioco attualmente i giocatori hanno un riepilogo dei comandi di gioco e in futuro potranno accedere ai log delle loro giocate.- gestioneMi dispiace contraddirti... ma eccomi qua :)Durante la settimana scorsa ho avuto dei lunghi buchi di tempo a lavoro e ho quindi potuto essere collegato ad Almiria... e fare altro, dato che nessuno si collegava. Quindi... cosa dire... ognuno fa quel che può, quando può e come può.Nelle mie possibilità, sto cercando di riattivare il gioco.Ne approfitto per invitare anche a te ad essere presente nel gioco ad uno dei prossimi eventi mensili, in genere pensiamo di organizzarli la prima domenica del mese (il prossimo sarà il 3 marzo).Trevius aka Yuri, uno dei due gestori di Almiria
Risposta del gestore al commento Ciao!Intanto ti ringrazio per aver perso del tuo tempo nel farti un giro nel gioco e a riflettere su quanto ritieni positivo e negativo dello "stato dell´arte".Vado a commentare per punti quanto hai scritto, dicendo la mia.- graficaMi fa piacere che ti piaccia, anche se secondo me (come secondo molti altri utenti) è un pò il punto dolente del gioco, nel senso che non è omogenea e poteva essere fatta meglio. Quando avremo un grafico disposto a lavorarci, magari migliorerà :)- ambientazioneGrazie (prendo i ringraziamenti per un lavoro al 99.9% non mio ma del mio "collega" :P), abbiamo ancora diversi aspetti da approfondire o sistemare ma, nella sua classicità, l´ambientazione di Almiria trovo che abbia una sua "concretezza".- giocoCosa dire sul fatto che non gioca nessuno, niente :( ci stiamo organizzando, appena pronto pubblicherò il primo evento in gioco (il primo di molti) che vogliamo organizzare per rilanciare il gioco.PS: In questo momento comunque sto giocando su Almiria con un altro utente e non è l´admin ^__^- codiceIn effetti il codice è originale (fatto da me); per le funzioni, direi che ce ne sono già parecchie, anche se per esempio i negozi devono ancora essere impolpati della merce (ma lì è un lavoro di dati e immagini da inserire più che di codice). Alcune vanno ancora implementate (messaggi IT, magia, altro).Attualmente se volete mandarvi dei messaggi in gioco potete usare i messaggi OT usando il comando @ot (come descritto nelle FAQ).- funzionalitàNon ho ancora ben capito quali siano le difficoltà nell´entrare in gioco, alla fine si tratta di fare 1 click per aprire il pannello di gioco e poi un altro click per entrare nella chat. Ma c´è un motivo per cui sono due click, dato che sul pannello di gioco attualmente i giocatori hanno un riepilogo dei comandi di gioco e in futuro potranno accedere ai log delle loro giocate.- gestioneMi dispiace contraddirti... ma eccomi qua :)Durante la settimana scorsa ho avuto dei lunghi buchi di tempo a lavoro e ho quindi potuto essere collegato ad Almiria... e fare altro, dato che nessuno si collegava. Quindi... cosa dire... ognuno fa quel che può, quando può e come può.Nelle mie possibilità, sto cercando di riattivare il gioco.Ne approfitto per invitare anche a te ad essere presente nel gioco ad uno dei prossimi eventi mensili, in genere pensiamo di organizzarli la prima domenica del mese (il prossimo sarà il 3 marzo).Trevius aka Yuri, uno dei due gestori di Almiria
Commenti Obsoleti lasciati oltre 12 mesi fa
26/09/2011 - Qualche giorno fa avevo lasciato un commento elencando quei punti che a mio parere risultavano un pò traballanti..Ad oggi, a seguito della gentilezza e disponibilità da parte della gestione e dell´interesse rivolto proprio ai player, decido di spendere un commento positivo volto a premiare la rapidità con cui si effettuano aggiunte e miglioramenti e la professionalità di queste persone.Un voto quindi iper positivo per la gestione, la quale ultimamente in molti gdr viene tralasciata, trascurata, ecc..Grafica: Semplice ed efficace.. niente di straordinario.. ma dello "straordinario" possiamo anche farne a meno. un bel 7+Livello di gioco interno: purtroppo ancora non sono riuscita a giocare, quando entro non c´è quasi nessuno..quindi non posso ancora lasciare un parere tantomeno quantificare il tutto in un voto.Ambientazione: Ben descritta, in questi giorni ho messo da parte la "fretta" ed ho letto attentamente FAQ, note ecc.. un voto positivo, niente di nuovo ma questo tipo d´ambientazione resta comunque tra le più apprezzate, e la gestione mostra un grande impegno nel descrivere al dettaglio ogni singolo particolare. voto 8.Server: Considerata la neo-apertura direi buono anche se occorrerà maggior tempo per prender confidenza. voto 6.Codice: Buono il lavoro di codici, ben digerita perfino dal mio vecchio pc che di solito mi crea qualche problemuccio.. xD voto: 7.Funzionalità: Ancora l´aspetto del gioco vero e proprio non l´ho potuto testare, ma la semplicità e la tecnica dell´impostazione globale del servizio offriranno sicuramente un ottima funzionalità.Tutto molto ben equilibrato. Voto: 7.Un grazie grande come una casa per l´interesse rivolto a noi, continuate così.. non vedo l´ora che sia tutto pronto per cominciare a giocare in una land seria e decisamente ben gestita.buon lavoro ancora! :) _obscure_ è iscritto dal 20/09/2011 ed ha lasciato 4 commenti di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] _obscure_, per questo commento, ha un rank utente del 11% Risposta del gestore al commento [M] Grazie, cerchiamo di essere presenti e cercheremo di esserlo anche in futuro. :-)Aver avuto esperienze da utenti, con gestori ottimi e gestori terribili, credo aiuti a capire come porsi con gli utenti, quando si passa dall´altra parte.. ;-)
Risposta del gestore al commento [M] Grazie, cerchiamo di essere presenti e cercheremo di esserlo anche in futuro. :-)Aver avuto esperienze da utenti, con gestori ottimi e gestori terribili, credo aiuti a capire come porsi con gli utenti, quando si passa dall´altra parte.. ;-)
23/09/2011 - Sono di parte, quindi ovviamente do un giudizio positivo... :-PPerò provo a fare un commento serio e, per quanto possibile, equilibrato.REGOLAMENTO: semplice, ma non banale. Mancano alcune parti (per esempio la magia, che è in via di sviluppo), ma in una versione Beta mi pare normale.GIOCO: poco (nel senso che i giocatori al momento sono pochini), ma decisamente buono.REGOLAMENTO: semplice e intuitivo, ma completo.AMBIENTAZIONE: classica: chi vuole iniziare a giocare non deve leggere nulla (non subito, almeno). Poi, chi resta a giocare, capisce che non è poi così "tolkieniana" come potrebbe sembrare, e che è veramente mooolto sviluppata...SERVER: per ora ingiudicabile, ma pare che regga bene.GRAFICA: niente di spettacolare, ma piacevole e funzionale. [Segnala ai Moderatori] totoro19473 è iscritto dal 14/07/2006 ed ha lasciato 2 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] totoro19473, per questo commento, ha un rank utente del 67% Commento modificato il giorno 27/09/2011 da totoro19473
18/09/2011 - Raramente entro nelle land, a meno che non ci sia qualcosa che mi stimoli, che chiamo " fattore X" , questa pare averlo.Tantomeno mi spreco a lasciare un commento, solitamente lo metto velenoso e negativo per far si che si smetta di metter su inutili lavori perditempo e prendispazio. Se il prodotto li vale invece mi piace dare le mie opinioni al riguardo, questo é il caso, mi piacerebbe vedere questo progetto fiorire :) Certo all´ingresso mi son sentita un po svantaggiata, sia per il grande ( ma grande grande, non capisco come altri dicano che non ci sia documentazione *_* ) grande insieme di informazioni, secondo me anche troppe per la homepage, soprattutto perché tutto e nuovo, non si puó "tirare" lo script appresso ai giocatori, ma glielo si fa assorbire con calma, con tecniche intelligenti, e rendendo il tutto interessante, come dite voi : siamo qui per divertirci... la vostra land é cosí ricca di nuove informazioni che va STUDIATA , e penso che lultima cos che un pg voglia sia entrare in internet per stuadiare :-P . Poi ci si prova a registrare, fin qui okay, ma l´accesso al sito, ache dopo ricevuta a mail non é diretto... É un incatenamento di sito dentro sito, o di passaggi e rediretcs senza esatta spiegazione di che fare ( se non hai registrato il pg penso che perdi la prima mezz´ora a capire che devi farlo e da dove farlo ) che rendono la vita del gioatore difficile (e son nei gdr dal 2003, no nsicuramente una niubba.)L´interno poi, come codifica é originale... seppur non faccia impazzire, ma graficamente parlando é veramente terra terra, soprattutto dal punto di vista di immagini e icone, alcune son formato fotografico, altre cartoon, altre disegno.... un po una inutile e errata mescolanza che non dan valore al progetto. --!!!Lodevole il lavoro alle mappe, ma tutto il gioco coi bottoncini N S E W , non si puó fare...mi spiace fate le mappe cliccabili!Il tutto é stato creato con immensa parsimonia di sicuro, ma serve a parer mio ed in ordine di importanza: sfoltire le informazioni all´ingresso e facilitare sia la visualizzaizone die forms di login e registrazione ( SNCHE UN GRASSETTO O UNA BELLA FRECCIA *_*) .. SOSTITUIRE il login con un form di login DIRETTO e piu´ visibile.Rivedere il sistema di mappe, chiamare un buon grafico ed aggingere un buon tocco di sana grafica, che cosí purtroppo fa perdere peso a tutto l´ottimo lavoro fatto.. Non penso siate ancora pronti ad aprire, consiglio un lungo beta ed una sistemazione per evitare di sprecare ( leggo ) anni di lavoro . [ le presenze dei primi giorni d´altronde ne dimostrano i risultati, i giochi nuovi attraggon come le api al miele ma non ho mai trovato piú di 3 presenti assieme, sera e mattina, week end e settimanale :-( Buon lavoro ragazzi rosanera è iscritto dal 12/01/2006 ed ha lasciato 63 commenti di cui 13 positivi, 13 neutri e 27 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] rosanera, per questo commento, ha un rank utente del 100% rosanera ha un rank utente elevato Commento modificato il giorno 18/09/2011 da rosanera Risposta del gestore al commento Grazie, sia per il "fattore X" che per le critiche: i complimenti fanno piacere, ma a noi adesso servono critiche costruttive come questa!Tu dici che ci sono troppi doc, qualcuno dice che sono pochi... io quindi dico che - evidentemente - sono esposti male!Anche la "confusione" per il nuovo utente potrebbe essere un problema simile (stiamo già provando a correggere alcune cose, per esempio semplificare l´home-page).Le altre osservazioni sono in buona parte condivisibili... tranne una, quella relativa agli spostamenti su mappa (che non abbiamo fatto per precisa scelta): abbiamo creato un intero mondo, ma il gioco si svolge solo in una piccola cittadina (le locazioni non sono moltissime) e parte del divertimento consisterà proprio negli incontri casuali che si faranno lungo le strade. ;-)E´ un sistema che sicuramente divide, soprattutto per quei giocatori che da anni sono abituati con il sistema "mappa cliccabile", che è più immediato ma che rende possibile cose che io trovo assurde, quali poter muoversi da punto della mappa al suo estremo con un solo click, senza passare per le locazioni intermedie.Ci aspetta un lungo lavoro... ma lo sapevamo, e l´idea ci piace! ;-)Quello che ne verrà fuori alla fine potrà continuare a non piacere ad alcuni, come spero piacerà ad altri, ma è così con tutte le cose che uno realizza. Aldilà di prendere consigli e segnalazioni da parte degli altri, io credo che un progetto debba piacere e dare soddisfazioni in primo luogo a chi lo realizza.Non mi resta che augurarti buon gioco!
Risposta del gestore al commento Grazie, sia per il "fattore X" che per le critiche: i complimenti fanno piacere, ma a noi adesso servono critiche costruttive come questa!Tu dici che ci sono troppi doc, qualcuno dice che sono pochi... io quindi dico che - evidentemente - sono esposti male!Anche la "confusione" per il nuovo utente potrebbe essere un problema simile (stiamo già provando a correggere alcune cose, per esempio semplificare l´home-page).Le altre osservazioni sono in buona parte condivisibili... tranne una, quella relativa agli spostamenti su mappa (che non abbiamo fatto per precisa scelta): abbiamo creato un intero mondo, ma il gioco si svolge solo in una piccola cittadina (le locazioni non sono moltissime) e parte del divertimento consisterà proprio negli incontri casuali che si faranno lungo le strade. ;-)E´ un sistema che sicuramente divide, soprattutto per quei giocatori che da anni sono abituati con il sistema "mappa cliccabile", che è più immediato ma che rende possibile cose che io trovo assurde, quali poter muoversi da punto della mappa al suo estremo con un solo click, senza passare per le locazioni intermedie.Ci aspetta un lungo lavoro... ma lo sapevamo, e l´idea ci piace! ;-)Quello che ne verrà fuori alla fine potrà continuare a non piacere ad alcuni, come spero piacerà ad altri, ma è così con tutte le cose che uno realizza. Aldilà di prendere consigli e segnalazioni da parte degli altri, io credo che un progetto debba piacere e dare soddisfazioni in primo luogo a chi lo realizza.Non mi resta che augurarti buon gioco!
14/09/2011 - Dopo aver creato il pg, non capisco in che modo si possa accedere al gioco. La struttura non è semplice nè intuitiva e chiede all´utente un grande sforzo. Idem per la ricerca di una mail a cui far presente la cosa. In un cumuilo di link e spiegazioni varie, sono occultate le cose fondamentali. theren è iscritto dal 26/03/2009 ed ha lasciato 9 commenti di cui 4 positivi, 4 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] theren, per questo commento, ha un rank utente del 56% Risposta del gestore al commento Ho appena riscontrato in effetti un errore sulla registrazione di nuovi personaggi. Riprova ora :-)
Risposta del gestore al commento Ho appena riscontrato in effetti un errore sulla registrazione di nuovi personaggi. Riprova ora :-)
14/09/2011 - Un beta-test che sembra tale e non solo la voglia di pubblicare l´ennesima copia.Il manuale accessibile dall´esterno permette facilmente di capire i meccanismi alla base del gioco e come le carriere possano influenzare la crescita di un pg e viceversa.Vedo che mancano alcuni paragrafi o che alcuni punti (Vedasi ore ogni tot entro cui si può produrre dei materiali) sono da considerarsi ancora momentanei o mancanti (es. combattimento), ma in una beta (se non resta una situazione eterna) lo capisco e concepisco.Spero che la beta sistemi gli ultimi punti in sospeso perchè il progetto (seppure l´ambientazione base non sia nulla di eccezionalmente stravolgente o innovativo) mi sembra veramente valido, il classico esempio di prendere qualcosa di noto e stranoto e riproporlo in una veste più accattivante, con quelle modifiche che lo rendono diverso dal solito. herduk è iscritto dal 29/12/2006 ed ha lasciato 36 commenti di cui 14 positivi, 6 neutri e 16 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] herduk, per questo commento, ha un rank utente del 100% herduk ha un rank utente elevato Risposta del gestore al commento Grazie: sì, abbiamo un progetto abbastanza ben definito, e lo vogliamo portare avanti con costanza.L´ambientazione è volutamente tradizionale, in modo che chiunque possa iniziare a giocare senza leggere enciclopedie. Poi, approfondendo, non è così scontata come potrebbe sembrare... ;-)Le ore di attesa (tra un mestiere e l´altro) in realtà sono già state definite, ed era il documento online a non essere stato aggiornato (ora l´abbiamo corretto!).Idem per il combattimento: è già attivo! ;-)
Risposta del gestore al commento Grazie: sì, abbiamo un progetto abbastanza ben definito, e lo vogliamo portare avanti con costanza.L´ambientazione è volutamente tradizionale, in modo che chiunque possa iniziare a giocare senza leggere enciclopedie. Poi, approfondendo, non è così scontata come potrebbe sembrare... ;-)Le ore di attesa (tra un mestiere e l´altro) in realtà sono già state definite, ed era il documento online a non essere stato aggiornato (ora l´abbiamo corretto!).Idem per il combattimento: è già attivo! ;-)
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