Anchor
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Nome Gioco: Anchor
URL:
https://anchorgdr.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Anchor
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Altro
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Città
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Un tempo il mondo era pieno di meraviglie, ma adesso appartiene agli esseri umani. Noi creature siamo quasi sparite. Demoni, mannari e druidi si nascondono in bella vista, timorosi di essere scoperti. A disagio gli uni con gli altri. Siamo una realtà mutata nel tempo, siamo coloro che l'hanno visto evolvere. Eppure, siamo diventati quasi degli ospiti da tenere sotto controllo, per paura che uno di noi esploda.
La paura, quella che ha mosso il primo conflitto mondiale, quello dimenticato dalla storia, ha generato e mescolato gli equilibri. In ogni parte del mondo c'è un patto di non belligeranza e segretezza: chi lo chiama Armistizio, chi Sodalizio, chi Pace. Qui è la nostra Ancora. Quella che ci mantiene ancora sgraditi in questo mondo che un tempo era come una casa ospitale.
Siamo seguiti, tracciati, osservati e infine cacciati. Eppure, se solo alzassimo la testa nuovamente, questo mondo sarebbe nostro ancora una volta. La paura non può e deve dominarci, perché siamo come divinità in terra.
Ma come dicevano gli antenati, dove c'è una fine, c'è anche un inizio. Dove ci schieriamo, siamo solo noi a deciderlo.
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L’Australia è abitata da circa 42.000 – 48.000 anni, da quando cioè i progenitori degli attuali aborigeni australiani arrivarono dall’odierno sud-est asiatico attraversando il mare, favorite anche del più basso livello delle acque e servendosi poi delle più antiche tecniche di pesca, caccia e raccolta per sopravvivere.
Questa terra rimase però inesplorata dagli europei fino al XVIII° secolo, quando divenne meta di numerose spedizioni, la prima nel 1770 guidata dal capitano James Cook, che dopo aver seguito la costa orientale per tutta la sua lunghezza, face tappa a Botany Bay. Poi, dopo aver doppiato Capo York, dichiarò il continente possedimento britannico e gli diede il nome di “New South Wales” (Nuovo Galles Meridionale). Nel 1779 Joseph Banks (compagno di avventure del capitano Cook) ebbe l’idea di risolvere il sovraffollamento delle carceri britanniche, trasferendo i detenuti in esubero nel New South Wales, che divenne dunque colonia penale britannica. Negli anni successivi, anche i liberi cittadini cominciarono ad essere attratti dall’Australia e l’enorme flusso degli immigrati unito alla scoperta di numerosi ed abbondanti giacimenti minerari, diedero una grande spinta all’economia, modificandone l’ormai consolidata struttura sociale e coloniale in modo irreversibile. Arrivarono perfino a cacciare gli aborigeni dalle proprie terre, così da poterle coltivare o scavarne miniere per reperire le materie prime per la madrepatria.
Gli aborigeni avevano grandi credi e grandi poteri, che gli inglesi volevano controllare: non era solo una questione economica, ma anche una questione soprannaturale. Dall'arrivo degli stranieri sul suolo Australiano, l'equilibrio che tanto era stato mantenuto è messo a repentaglio: gli inglesi non portarono solo prigionieri umani, ma anche oltre umani, come gli antichi aborigeni definivano le creature dotate di magia. Erano esperimenti di creature ritenute indomabili su suolo inglese da allontanare dalla madre patria e dalla corona per proteggere l'Europa già frammentata dalle guerre. È per questo che la storia ha dimenticato quel che è successo fino al 1901, quando il Commonwealth diventò una realtà.
Quello che la storia ha dimenticato, viene ancora ricordato da pochi eletti e passato di generazione in generazione: la guerra della Paura, così è stata chiamata. Iniziata il 10 agosto del 1890, ma non è certa la data. Conclusa nel 1901 e sancita la pace, con il patto dell'Ancora. La guerra della Paura nasce assieme a una creatura dalle radici antiche come l'Australia: gli aborigeni lo chiamavano “il Grande Giudizio” oppure “il Giustiziere”. Gli autoctoni aborigeni, hanno visto divorare la propria libertà miglio dopo miglio, subendo gli effetti della colonizzazione inglese. Alcuni di loro uccisi dagli esperimenti soprannaturali della corona, per il “bene dell'evoluzione”. La storia la ricorda come la colonizzazione e le conseguenti malattie sconosciute al suolo Australiano che gli inglesi hanno portato. Ed è un bene che ricordino questo.
Non tutte le tribù hanno deciso di chinare il capo all'arrivo della Corona: quella più antica del nuovo galles del Sud, era localizzata dove attualmente troviamo Sydney. I grandi saggi degli Abormater, in un unico grande sacrificio di sangue che ha visto morire i sette grandi saggi per richiamare il Giustiziere, lo hanno richiamato a portare sulla terra la Paura. Non solo il sud dell'Australia, ma tutto il continente chiamato Oceania, fu infettato dalla paura di questo potente prodotto della Vendetta. L'idea era di spaventare a tal punto gli invasori che, per salvarsi, avrebbero lasciato quel continente per non tornare più. Non si resero conto dell'effettivo potere che si scatenò, dato che il futuro era sanguinoso nelle visioni pre guerra, non sarebbe cambiato senza una alzata di capo; e fu una guerra che coinvolse anche il mondo soprannaturale anche locale, portò quasi all'estinzione non solo dell'invasore inglese, ma anche delle stirpi locali di mannari e creature magiche. Alcune dimenticate dalla storia. Gli umani misero a ferro e fuoco tutta l'oceania, alla ricerca delle creature soprannaturali: le più forti, sopravvissero; le più deboli, si estinsero.
Dalla paura, nacque la salvezza: i figli dei saggi della tribù Abormater, vista la distruzione nelle visioni del futuro oltre che nel loro presente, decisero di richiamare un trattato di pace, cercando dialogo con ogni esponente soprannaturale e umano rimasto indenne alla paura, i grandi Leader, così li chiamarono ma loro avevano un nome e un ruolo: le Famiglie Murray – Spencer e Stuart sul lato Umano; Gadillion sul lato mannaro; gli sciamani Abormater e infine le sorelle Victoria e Sybil Montgomery per le Banshee. Il trattato dell'Ancora nacque il 6 gennaio 1901 e stipulò la pace tra tutte le creature presenti sul suolo Australiano, in cambio gli Abormater avrebbero distrutto il Giustiziere e seppellito le sue ceneri all'esterno di Sydney, dove iniziò a germogliare un nuovo albero Sacro, chiamato Nemeton, più piccolo rispetto a quello già esistente, che non ha ancora poteri in quanto giovane. Gli sciamani australiani assieme ai druidi inglesi crearono una potente magia che si combinò con l'antica Damnatio Memorae: l'Australia avrebbe dimenticato ogni traccia di magia e così ogni umano approdato sul continente, attraversando una barriera magica che avrebbe preservato la memoria di tutto ciò che non è soprannaturale; ogni tragedia sarebbe stata sostituita da conflitti di natura umana e la paura, sarebbe tornata al solito livello di un equilibrio naturale.
Chiunque avesse toccato il suolo Australiano nei successivi 50 anni, in possesso dei poteri magici, avrebbe ricevuto la visita di un Druido ad informarlo del trattato di pace, da espandere ai suoi simili, mantenendo ogni ricordo. E così la vita proseguì, tra la colonizzazione europea e da quella asiatica durante il secondo conflitto mondiale, dove una parte di coloni, arrivò dal Giappone per sfuggire alla guerra.
Ancora oggi il Trattato dell'Ancora è la legge universale dell'Australia: ma l'equilibrio e il suo mantenimento sono difficili da mantenere a lungo.
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La situazione attuale:
a livello locale e a livello mondiale, le creature soprannaturali non sono palesi, a meno che non siano loro a farlo. Ma la legge silenziosa delle creature permette di rendersi palesi solo se necessario o se legato a qualche fenomeno incontrollabile. Quindi sia se si viene dall'estero che se si è su suolo australiano, la presenza dei soprannaturali non è nemmeno contemplata: sono solo leggende, racconti, fantasia.
Le leggende metropolitane, così chiamiamo i racconti di chi tenta di palesare le creature, vengono usate nelle notti di paura come quella di Halloween: ma rimangono comunque un frutto della fantasia.
Ogni creatura soprannaturale, sia estera che Australiana, ha il diritto e il dovere di mantenere la propria segretezza per la sicurezza mondiale, la situazione Australiana ha insegnato a tutti i soprannaturali, una lezione molto severa. Ogni creatura è consapevole anche delle leggi Australiane in campo magico ed è tenuto a mantenerle. La trasgressione di queste regole è affidato al giudizio della New Australian Police Army.
L'organo di governo inizialmente scelto per la tutela dei cittadini, l'Australian Rescue Army è stata smantellata e il loro palazzo governativo fatto saltare in aria: la corruzione e una setta di estremisti, ha portato allo smantellamento di questo organo, alla morte di migliaia tra cittadini e soprannaturali, come conseguenza di due mesi di sanguinosi scontri sul piano cittadino. La sostituzione con la New Australian Police Army sembra aver dato un barlume di speranza alla salvaguardia della città, nella speranza che eventi nefasti del genere, non debbano più riaccadere.
Tag:
#Arena #Nekomata #Sydney #Australia #Lupi Mannari #Kitsune #Druidi #Fantasmi #Cacciatori #Banshee
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Aprile 2021
GdrID: 11323
Data Pubblicazione: 15/03/2021
Ultimo Aggiornamento: 03/08/2021
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Recensioni Anchor
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28/04/2021 - GRAFICA: La grafica è abbastanza decente, se non fosse che ci sono problemi con i temi da loro utilizzati che spesso creano problemi con la vista.
AMBIENTAZIONE: Un miscuglio tra Teen Wolf e American Horror Story dove però non c'è un filo logico e un senso che li leghi, soprattutto perchè fare una festa di Pasqua in un manicomio abbandonato in teoria infestato delle peggiori creature mi sembra veramente surreale.
Non conoscono le fonti da cui traggono le cose e invece di preoccuparsi di capire come mai molte razze siano vuote (se c'è qualcuno è perchè la gestione o chi per esso dello staff si fanno doppi pg) aprono altre razze al momento non utili a mandare avanti la baracca.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nella media, non considerando che ci sono persone(tra cui due gestori) che avrebbero bisogno di un ripasso di sintassi e grammatica.
SERVER: Stabile.
CODICE: Facile da usare. Ma non me ne intendo.
FUNZIONALITA´: Nulla da dire, ci sono anche delle funzioni carine.
DOCUMENTAZIONE: Dire che è scritta male è poco.
Capisco che sia in beta e quindi ci siano veramente, ma veramente, tanti buchi, ma quel poco che è scritto è spesso confusionario o scritto male sempre perchè nella gestione è presente chi proprio non riesce a formulare una frase di senso compiuto se non per insultare.
GESTIONE: Pessima. Passano il tempo a sparlare dei player e di altre persone dello staff, aggressivi, permalosi, acidi e passivo-aggressivi.
Linciare una persona perchè semplicemente la pensa diversamente è prassi, anche per cose stupide come la preferenza sulla lunghezza dei capelli di un attore.
Incoerenti, va avanti solamente chi passa le giornate a compiacerli abbassando la testa.
Personalmente la mia esperienza negativa si rifà a un gestore in particolare, uno dei due che a mio parere non sa scrivere, dove io gli chiedevo A e lui mi rispondeva B o missava del tutto quello che volevo sapere.
Dopo aver seguito tutte le direttive, come già detto in un'altra recensione, mi aveva indicato vari druidi con cui poter giocare per essere abilitato alla forgia(ero un druido) ma questo se le è presa perchè ho preferito chiedere e prendere l'impegno con un altro player a suo parere non capace a cui aveva dato l'abilitazione per disperazione, ma questo ovviamente non gliel'ha detto in faccia o non in questi termini.
Il giorno dopo già ne aveva parlato con altri della gestione e ne stavano già parlando male, dove un altro gestore, ha detto peste e corna di questo povero player, parlando alle spalle, per poi fare la faccia bella davanti all'interessato ignaro di tutto.
Un comportamento che quando sono venuto a conoscenza mi ha davvero rattristato, per il player in questione che ha preso l'impegno con me e per il fatto che io per seguire la coerenza fossi stato imputato come "persona che non aveva sensibilità perchè non avevo chiesto a quel gestore di farmi le giocate di abilitazione e non avevo chiesto consiglio", quando io con estrema educazione ho sempre chiesto tutto e mi sono attenuto, ripeto, alla coerenza.
Più che una gestione sembra un pollaio, dove i galli fanno a gara a scannare la preda.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli non ne ho, se non quello di passarsi una mano per la coscienza, perchè una land con un potenziale in mano loro non potrà mai andare avanti.
CONCLUSIONI: Pessimo, veramente pessimo, c'erano player validi che sono andati via proprio per via della gestione. Io ero venuto qui sotto consiglio quando le cose erano ancora ricoperte di una patina dorata che si è rivelata nascondere una gran puzza.
Mi aspetto una risposta da parte loro piena di sarcasmo, finta ironia o passivo-aggressività, cose in cui loro sono bravissimi.
aleracoon è iscritto dal 21/01/2021, è entrato l'ultima volta il 08/05/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Joon
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Modificata il 28/04/2021 08:29:52 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Anchor ha risposto alla recensione il 28/04/2021:
Buongiorno Aleraccoon e grazie per la recensione al gioco.Inaspettata la negatività dato che fino a ieri era tutto un idillio (land bellissima, gestione esemplare!), ma sorvolando su questo aspetto, vorrei risponderti su alcuni punti, su altri prendiamo atto e vedremo di sistemare laddove sia necessario farlo.
Quando hai letto la documentazione del gioco, evidentemente non hai ritenuto necessario segnalare eventuali refusi-scorrettezze grammaticali o sintattiche, visto che non ne eravamo a conoscenza. Prenderemo in mano la guida e controlleremo nuovamente. Grazie per il feedback.
Sulla questione Gestione, non avendo avuto un dialogo diretto con noi, se non per la creazione del personaggio, ti sei basato su un passaparola “dannoso” che non ha evidenziato la realtà di quello che succede nel gruppo staff, ma solo una versione che, per quanto possa essere quella di cui ti sei accontentato (ed è sbagliato sempre a priori, quando si tratta di persone adulte), è solo una campana. Il sentito dire, quando si è tra persone mature, non dovrebbe nemmeno esistere. Quindi non risponderò sulle illazioni che son state fatte, perché sono soggettive e non esprimono la totalità o la realtà di quello che si evince con il comportamento mai scorretto, avuto nei confronti dell'utenza del nostro gioco.
Parlo anche della questione che mi riguarda personalmente, dato che è stata inventata di sana pianta.
Non sono fatti oggettivi in land: ogni critica è stata accettata, ogni proposta accettata, ogni dialogo è stato instaurato con gli utenti.
Un commento negativo non dovrebbe, a nostro avviso, essere lo spalare pupù sui gestori del gioco millantando di conoscere situazioni che non si dovrebbero conoscere in quanto non fai parte dello staff, quindi non conosci quello che REALMENTE è accaduto, un po' come la questione della festa di pasqua in land (non eri ancora iscritto, difficile di capire cosa sia successo realmente in quella role se non la vivi di persona). Nel tuo caso hai giudicato secondo un'idea che ti sei fatto, quando sarebbe bastato scrivere al master di turno a chiedere curiosità in merito.
Un commento negativo dovrebbe essere un modo per crescere tutti assieme, ma in questo commento non ci vedo della crescita che possiamo discutere e modificare con lo staff, in quanto di costruttivo non c'è nulla. Se vuoi aiutarci a migliorare la situazione, sai come trovarci.
A nome dello Staff – Nate.
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21/04/2021 - GRAFICA: Si, la grafica è nitida, chiara e funzionale. Ci sono varie skin fra le quali scegliere che eventualmente permettono di decidere quale sia la tonalità che preferite sia dal punto di vista meramente estetico che in base al vostro schermo o a cosa vi affatica di meno.
I simboli però sono relativamente intuitivi anche se in ogni caso è semplice imparare le varie corrispondenze.
In ogni caso non ci sono fronzoli eccessivi, la grafica è curata ma priva di orpelli che la renderebbero magari più bella visivamente ma concretamente poco funzionale.
Non posso dire niente per la versione mobile perché non l’ho mai provata.
Voto: 8/10
AMBIENTAZIONE: Il contesto nel quale si entra dal momento dell’approvazione del pg (razziato o meno) è chiaro. Il patto dell’ancora stabilisce la segretezza, l’ARA il mantenimento della stessa e più in generale la pacifica convivenza fra le razze.
Quindi c’è il Nemeton, con una sezione dedicata della documentazione, e accenni ad alcuni clan di razziati.
Il cuore della land prende enorme ispirazione dalla serie tv teen wolf.
Nella sostanza c’è tutto quello che può servire per un avvio rapido.
Il problema è che non c’è più di quello, appunto. C’è quello che vedreste in una serie tv e che potreste leggere, al massimo, in una wiki ad essa dedicata. Nient’altro. Stop.
Se siete giocatori che vengono da determinati ambienti o, peggio ancora, abituati a documentazione da cartaceo, vi verrà la pelle d’oca e sarete sempre piuttosto confusi.
Piccoli approfondimenti sono fatti nelle bacheche private di razza ma, appunto, prima di poterle leggere dovete entrare a far parte della singola razza e, comunque, non sono per niente risolutivi.
Ci sono tanti passaggi che vengono tralasciati, specifiche di razza fatte molto alla carlona.
Voto: 4/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Per quanto riguarda la disponibilità io ho sempre trovato grande entusiasmo nell’organizzare le giocate. Tutti hanno più o meno degli impegni e al massimo piuttosto che una role subito si organizza per qualche giorno dopo ma mai, ad oggi, mi sono beccata un no secco.
Le quest che sono tantissime e anche solo con quelle si potrebbe tranquillamente giocare almeno una volta al giorno (in merito, però, approfondirò dopo).
Il livello di gioco, invece, la ritengo una questione puramente soggettiva. Come ovunque ci sono player bravi e quelli che lo sono meno.
Voto: 6/10
SISTEMA DI GIOCO: Anomalo. Non si compie mai l’azione palesando il tentativo di fare qualcosa e poi si lancia il dado per scoprire l’esito. Ad Anchor è al contrario. Lanci un dado e DOPO invii l’azione.
Non ci sono tentativi. L’azione che hai in mente riesce o non riesce, fine.
Poi ci sono i talenti che danno successo automatico. A prescindere. Sempre. Boh. Ok.
Voto: 0/10
SERVER: Nessun blocco o rallentamento, anche in corso di modifiche non ci sono stati momenti in cui il server ha abbandonato la land
Voto: 10/10
CODICE: Sotto questo punto di vista posso offrire una valutazione poco tecnica visto che non me ne intendo. So per certo che è un gdrcd, quindi non originale ma sicuramente è stato modificato.
Ci sono anche molti tool (passeggiata, pozzo dei desideri e altro) che non ho mai visto in altre land e che nel tempo hanno subito modifiche e migliorie. Sono un mezzo utile per distribuire spunti. Alcuni sono sfiziosi e carini da giocare, soprattutto agli inizi ma, alla lunga hanno finito per essere ripetitivi o improbabili o, in alcuni casi, noiosi da giocare.
Voto: 7/10
GESTIONE: Mh, allora. Credo che nel complesso sia la nota più dolente di tutte.
Alcuni di loro sono persone tranquille, altri no. Ho visto e conosco player che hanno lasciato la land o si sono fatti scoraggiare dai modi di alcune persone dello staff.
Purtroppo, non è neanche possibile notificare una cosa del genere perché, glielo riconosco, sono un gruppo molto unito e fanno subito muro.
Onestamente, per quanto riguarda la documentazione e le informazioni che vengono date in merito.. a volte ci si sente presi un po' in giro. Questo perché in realtà non sono scritte da nessuna parte e quindi quell’aspetto è valutato sul momento e la risposta fornita un po' ad “istinto”. Oppure si parte dal presupposto che la lettura della documentazione sia sufficiente (e non lo è) e quindi è colpa dell’utente se non ha capito la sfumatura in questione.
Quindi le informazioni o sono poco chiare, o contraddittorie o a volte fornite in modo brusco o vagamente polemico. Si può avere facilmente la sensazione di star camminando in un campo minato e la cosa migliore da fare è sorridere, annuire, e fare finta di aver capito, anche se non ha alcun senso quello che vi è stato detto.
Il mastering è il secondo punto dolente e, in realtà, l’aspetto più grave di tutti.
Ho partecipato ad un pugno di quest, a tema differente e gestite da master diversi. Mi sento di dire che solo una è stata degna di essere chiamata tale.
Dai master screen utilizzati come azioni per pg e/o png, ad ambient scadenti, nessuna capacità di collocare nello spazio i personaggi, nessuno che sa esattamente cosa sta facendo e come.
Soprattutto, i master (che poi, senza nascondersi dietro un dito, sono i gestori stessi) non sono preparati agli imprevisti.
Nel senso: hanno un’idea, vogliono che quella quest vada in quel modo. È così che andrà.
Voi siete solo un contorno purtroppo necessario nello svolgimento di quell’idea e quindi dovete strettamente attenervi a quello che vi viene detto.
Non c’è possibilità di iniziativa, di uscire fuori dalla linea tracciata.
A loro non interessa fare divertire voi, interagire come un elemento esterno, al di sopra di tutto.
Diciamo che ad Anchor i master sono solo una versione potenziata di un burattinaio: gestisce non solo i png e l’ambientazione ma anche quello che fa il vostro pg. Rassegnatevi.
Voto: 0/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Approfondire la documentazione in modo serio e, dopo, reclutare master che sappiano fare il loro lavoro.
CONCLUSIONI: Avevo lasciato una recensione positiva omettendo molto di quello che pensavo perché, sbagliando, ero presa dall’entusiasmo.
Perché i primi tempi può andare bene, potreste anche riuscire a digerire una land del genere.
Era più che valida per me che avevo smesso di giocare da anni e neanche ricordavo più come fosse una documentazione fatta bene (nota bene: ripeto, quella di Ancor non lo è).
Per qualcuno che gioca o ha giocato in land migliori di questa? Mh, forse sarà un po' difficile adattarvi. Dovreste fare uno sforzo.
Ci ho messo un po' a modificare la recensione anche perché volevo essere obiettiva e credo di esserlo stata.
La land ha potenzialità ma anche molti difetti. Enormi.
Se proprio volete provarla, perché magari volete svagarvi un po', fare qualche giocata leggera e senza troppo impegno penso che vada bene.
Non aspettatevi molto, non scendete nel particolare (in niente), sorridete e annuite. Magari ve la cavate.
Solo un consiglio, che ritengo fondamentale: tenete molto, molto ma molto lontano l’off. Ce n’è veramente tanto su Anchor e non è per niente sano, purtroppo.
scimmia sacra è iscritto dal 02/03/2012, è entrato l'ultima volta il 12/06/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 12/06/2021 18:54:29 da scimmia sacra
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Anchor ha risposto alla recensione il 21/04/2021:
Grazie Vic per la bellissima recensione che ci hai fatto XDUltimamente abbiamo anche avuto qualche momento di buio, come tu hai esposto. Ma la fortuna dalla nostra parte, è di aver uno staff compatto, coeso e numeroso, oltre che valente che ci ha dato man forte.
Questo è un grosso aiuto, abbiamo delegato apposta, per essere tutti più sereni e soprattutto di vivere con meno incombenze, oltre che velocizzare molte "pratiche".
Per quanto riguarda la questione delle chat, a parte quel che abbiamo parlato del fatto del tour operator (LOL) delle chat, a fine betatest valuteremo assieme quelle che sono state meno utilizzate e chissà, magari le toglieremo dall'elenco. Ci penseremo sicuramente a questa evenienza! Grazie per il consiglio.
Lo Staff (aka i 4 dell'ave Maria)
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25/03/2021 - GRAFICA: La Grafica mi sento di dire che è molto pertinente all'ambientazione, scura al punto giusto (odio particolarmente grafiche chiare che mi fanno male agli occhi xD) e inoltre quando si fa il Login, si possono scegliere varie colorazioni delle Skin. Il che devo dire, è una cosa a mio parere carinissima, soprattutto per chi come me ogni volta che accede in Land cambia la colorazione, soprattutto per non dare un senso di "abitudine" agli occhi.
Voto: Quindi direi che un 9/10 meritatissimo :)
AMBIENTAZIONE: Direi che l'Ambientazione è affine a ciò che ci si aspetta quando ci si iscrive alla Land. E' ben dettagliata e ti fa comprendere a pieno ciò che il pg sta per vivere una volta che verrà catapultato in questo particolare mondo. Le corporazioni sono veramente tante e quella che principalmente compare nella descrizione dell'ambientazione, è possibile giocarsela concretamente. Le razze, idem. Io sono stata particolarmente contenta perchè la razza che ho scelto non è tra quelle che si trova ovunque, eppure era sempre stato un mio desiderio accoppiarla al mio pg. Inoltre ho particolarmente apprezzato che il centro del gioco sia Sydney e non New York, Los Angeles e luoghi visti e rivisti. Non ho veramente nulla da dire in contrario a questo punto :)
Voto: 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Allora....
Premetto che da quando gioco, non ho MAI MAI MAI avuto disturbatori o spammer, ne in chat ne in missiva. Gli utenti, come gli stessi gestori, sono sempre ben disposti a giocare con i nuovi, ti fanno sentire realmente i benvenuti e fanno in modo di "buttarti sempre in mezzo" alle situazioni di gioco. Organizzano gli spunti e fanno si che si ha sempre qualcosa da fare. Sarà anche che io sono una persona che: ok, se non mi chiedono chiedo io.. quindi non mi faccio scrupoli in questo xD e proprio per via del mio carattere estroverso, ho sempre trovato gioco. Ma c'è da dire che non ho dovuto pregare nessuno, anzi, mi è stato anche chiesto di giocare. Si sente che c'è la voglia di scrivere e di viversi qualcosa tramite questo splendido mondo da parte degli altri player, dunque lo si fa ben volentieri. Il momento in cui si può trovare più utenza è sicuramente la sera, per via comunque dei vari impegni che le persone hanno durante il giorno, ma mi sento di dire anche che.. Io ho giocato spesso anche di pomeriggio. Nel pomeriggio si trova quasi sempre qualcuno di libero e se così non fosse, organizzandosi le giocate praticamente si arriverà a non avere più un momento libero. Quindi il gioco c'è, molto, ed è anche di un buon livello. Tutti quelli con cui ho giocato fino ad ora, li ho trovati piacevoli da leggere, senza demoralizzarti con papiri lunghi o tre righe messe in croce. Un buon compromesso insomma. Dobbiamo tenere sempre conto il fattore land nuova, ma ogni giorni ci sono utenti che si iscrivono.
Voto: 8.5/10
SERVER: Server stabile, mai capitato che si bloccasse o che non riuscissi a raggiungere pagine.
Non che ci capisca più di tanto insomma xD
CODICE: Non me ne intendo particolarmente di codici, ma so che c'è un bel lavoro dietro e che nessuno si è mai permesso di chiudere la porta in faccia a qualcuno, se vengono fatte proposte di qualsiasi tipo xD Quindi che dire... Non mi compete molto la cosa <3
FUNZIONALITA´: Come ho detto per altri argomenti, il gioco è molto intuitivo e ci sono tantissime cose da fare. Dalla passeggiata al pozzo dei desideri, che dona moltissimi spunti di gioco quindi si ha sempre un bel da fare. Lo staff è sempre presente per qualsiasi chiarimento e informazione, dunque se non si comprende qualcosa, è possibile chiedere con la massima tranquillità. Inoltre per quelle cose un pò più particolari, la documentazione da tutte le delucidazioni necessarie per far vivere al player un esperienza di gioco tranquilla. Dunque, anche qui non ho veramente nulla da dire.
Voto: 9/10
DOCUMENTAZIONE: Questo punto credo che sia in assoluto quello a cui mi sento di dare, a mio parere, un bel 10/10 e aggiungerei anche dei ++++ e spiego perchè. XD
Quando si entra in land e si va alla Guida per comprendere un pò con cosa si ha a che fare, la prima reazione è quella di spalancare gli occhi e dire: miseriaccia e quanta roba da leggere. Ti viene da farti il segno della croce, ma una volta che cominci ad addentrarti nella cosa, capisci anche quanto siano scorrevoli i documenti e quanto siano ben dettagliati. Ti viene una gran voglia di non saltare neanche un capitolo, anche perchè seppur i punti da tenere in considerazione per la creazione del tuo pg e le informazioni sono molte, cliccandoci su ti rendi conto che non si disperdono in noiose considerazioni, ma ti viene solo la gran voglia di "saperne di più". Da quando gioco sulla Land, non mi è mai venuta in mente neanche una domanda da porre alla gestione o qualcosa che non mi sia stato fin da subito chiaro (se non ricordo male xD) perchè la Guida ti offre tutto ciò di cui hai bisogno, fornendoti anche tutto il necessario per indirizzare il pg alla strada che vuoi che prenda. Solo per tutto il lavoro che è evidente ci sia stato dietro, è giusto valorizzarlo con una sana lettura delle informazioni che vengono donate ai player, che alla fine diciamocelo, servono per la costruzione corretta del pg e per l'inserimento in gioco. Inoltre, cosa non da poco e che non ho propriamente riscontrato in passato su altre land, il metodo di combattimento è estremamente semplice ed intuitivo. Buono per me che rischio sempre di impazzire dietro ai dadi e non solo -.- Inoltre le abilità.. Ce ne sono moltissime per ogni razza e hai l'imbarazzo della scelta xD Questo credo che sia il secondo punto di forza di questa land, perchè il primo, è il successivo.
GESTIONE: Credo che di Gestioni come questa, se ne vedono realmente poche. Parto dal principio...
Quando mi sono iscritta mi è stato fin da subito dato il benvenuto e nonostante ci trovassimo dietro allo schermo del pc, io e il gestore con cui avevo avuto modo di parlare per primo, a pelle sentivo che dall'altra parte ci fosse una persona molto genuina, pacata e ben disposta. E la stessa sensazione l'ho provata anche con gli altri, qualcuno più frizzantino in senso buono e non ho mai dovuto aspettare più di.. mmmm.. cinque minuti? xD per una risposta. I gestori li ho sempre trovati molto presenti quindi, non mi è mai capitato di avvertire nel parlare con loro, neanche una minima traccia di toni non opportuni. Ed è chiaro che non sono l'unica a pensarla così, dal momento che le bacheche sono piene zeppe di commenti e interazioni da parte dei player con i gestori. C'è anche da dire che sono i primi a spronare gli utenti a parlare con loro, a confrontarsi, a proporre migliorie per la land, ti fanno sentire parte di qualcosa e agire in prima linea con loro. Puoi esprimerti senza avere il timore che possano aggredirti, anzi, VOGLIONO che tu lo faccia. Inoltre si propongono di giocare con i nuovi con tranquillità e non sentendosi al di sopra di un piedistallo perchè: "Loro sono loro e voi non siete un ca***", sono di un umiltà che boh.. non ci credo ancora xD Inoltre invogliano quelli un pò più "vecchi" (per quanto possano esserlo dato che la land ha aperto da poco) a coinvolgere chi arriva, com'è giusto che sia. Forse proprio grazie a questo senso di "casa", che mi trovo a spendere così tante belle parole per loro, perchè con ciò che succede nel mondo e con ciò che ci troviamo a vivere ogni giorno, abbiamo bisogno di un posto speciale in cui poter scappare e dove, tanta tristezza per poche ore, riesce a non arrivare.
Bravi davvero... 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho molto da suggerire allo staff perchè veramente, non c'è nulla che mi faccia dire: questo devo farlo presente o questo deve essere assolutamente cambiato perchè assurdo. Forse sembro anche noiosa nella mia spiegazione dei vari punti, perchè ho realmente nella testa una visione di questa land tutta "rose e fiori". Mi ha dato una bellissima impressione e ci sono tanti dettagli che veramente, mi complimento per il lavoro che c'è dietro con tutti voi e vi ringrazio per questa bellissima esperienza di gioco.
Una cosa forse mi sento di dirla, perchè negli anni ho potuto veramente vedere nella land di tutto e di più.
Spesso se offrite la mano, molti si prendono anche il braccio xD
CONCLUSIONI: In conclusione io do 10/10 a questa land, alla gestione e a tutto ciò che li riguarda.
E' davvero una valutazione sentita e spero che le mie parole, possano quantomeno farvi uscire un sorriso :) continuate cosi!
oscuraparola88 è iscritto dal 25/03/2021, è entrato l'ultima volta il 25/03/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Lotus
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Anchor ha risposto alla recensione il 26/03/2021:
Grazie di tutto cuore, oscuraparola88, per la tua recensione al gioco!Non serve dire molto altro, dato che hai speso delle parole belle e hai analizzato il gioco minuziosamente.
Se dovessero esserci degli appunti, ti prego di farceli presente. Intanto grazie da tutto lo staff.
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