ApoGdr
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: ApoGdr
URL:
http://apogdr.forumattivo.it
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Categoria: Play by Forum
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
Ci troviamo nel Regno di Kithium.
Kithium è un regno grande più o meno come l'Europa, bagnato dal mare a sud e ad est. La capitale è omonima, ed è nei suoi pressi che inizierà tutto.
Varie informazioni più dettagliate saranno date mano a mano che servono.
Quello che conta sapere è che si tratta di una teocrazia feudale: il potere è in mano al clero.
Il Re è Mael Taron, Alto Sacerdote di Del, il padre-di-tutti. Il suo palazzo è a Kithium, nel quartiere religioso.
Le altre due città più importanti sono:
Asuar, sita ad est, è la città dove è sita la Biblioteca di Perhos, la più grande raccolta di libri ed oggetti di sapienza del mondo.
Janror, città delle montagne dell'ovest, ricca di giacimenti e risorse naturali.
Religione
Gli dèi in questo mondo sono più che particolari, poichè sono molto presenti, un pò come le divinità olimpiche.
Esse si manifestano in molti modi, danno segno di sè in maniera a volte palese, altre volte esplicito, a seconda dell'indole del singolo dio.
Si tratta in un pantheon ricco di divinità, spesso in lotta. Ogni dio si "coltiva" il proprio clero, e più un dio ha adoratori più questo si sente soddisfatto.
L'unico Dio a cui tutti obbediscono è Del padre-di-tutti.
Le principali divinità sono:
Merk, dio del Tempo, raffigurato come un uomo incappucciato che tiene in mano il libro dei destini del mondo (il suo Gran Sacerdote è detto "il Veggente").
Curyi, dio degli Spazi, fratello di Merk, raffigurato come un giovane dalla pelle dorata (il suo Gran Sacerdote è chiamato il Vagabondo).
Lamia, dea della gioventù e della bellezza (il suo Gran Sacerdote è detto "il Fanciullo");
Doak, dio dei morti, raffigurato come una gigantesca mosca (il suo Gran Sacerdote è chiamato "lo Psicopompo" e la sua sede, unica tra i culti, non è a Kithium ma al Cimitero);
Lathun, dio degli artigiani, raffigurato come un Nano dalla lunga barba (Il suo Gran Sacerdote umano è chiamato "l'Artefice", ma gode di un importante culto tra i nani, che hanno un proprio Gran Sacerdote, detto "il Primo Creatore");
Blek, dio di ciò che cresce, rappresentato come un fauno (il suo Gran Sacerdote è chiamato "l'Arbusto");
Perhos, dio del Pensiero, raffigurato come un anziano (il suo Gran Sacerdote è chiamato il Genio);
Krell, dio delle armi, raffigurato come un guerriero interamente coperto da un'armatura (il suo Gran Sacerdote è chiamato "l'Erede");
Lollen, dio del Sotterfugio, rappresentato come un serpente (il suo Gran Sacerdote è detto "il Terzogenito").
Erphus, dio degli Sogni, fratello gemello di Del, il dio che non vuole sacerdoti perchè tutti sono sui sacerdoti per almeno 8 ore al giorno.
Non esistono divinità razziali. Ogni elfo o nano o Halfling sceglie la propria divinità protrettrice, sebbene la maggior parte segua le proprie naturali inclinazioni.
Le razze
Elfi, nani, halfling, umani e mezzosangue convivono.
Gli elfi si dividono genericamente in due categorie:
i Mischiati, vivono assieme alle altre razze nelle città;
i Puri, vivono nelle foreste e tendono a rimanere separati.
I Nani vivono nelle montagne, commerciano con le altre razze ma non amano molto restare lontani dai propri simili.
Gli halfling non hanno una comunità, vivono principalmente nelle città e si mischiano alle altre razze.
Gli umani sono in larga maggioranza.
I cattivi
Lontano ad ovest, oltre i monti di Janror, vivono le tribù di orchi. PEr secoli hanno invaso continuamente Kithium, fino a duecento anni prima dell'inizio della nostra avventura, quando fu siglata la Grande Tregua. Da allora gli orchi sono scomparsi dalle terre di Kithium.
La leggenda dice che gli orchi siano guidati da un'entità misteriosa, forse un orco, forse qualcosa di più: nessuno l'ha mai visto, se non Mael Ferth, il Grande Sacerdote che siglò la Grande Tregua. Persino il suo nome è sconosciuto: i Ktihiani lo chiamano semplicemente "Lui".
Oggi è solo lo spauracchio dei bambini che non vogliono andare a dormire.
Duecento anni di pace hanno reso Kithium ricca e prospera.
La magia
La magia esiste ed è palese. Ogni città ha la sua Torre dove risiede lo stregone di turno. Essi compongono una Confraternita che vende a caro prezzo le sue arti.
Maghi non si diventa, si nasce. Coloro che vengono riconosciuti come maghi generalmente entrano nella Confraternita, oppure decidono di proseguire da soli i propri studi: vengono chiamati i Solitari e spesso incontrano l'ostilità della gente normale. La magia è potente, e la Confraternita ha sempre garantito un certo ordine: i solitari sono visti come cani sciolti.
GdrID: 9772
Data Pubblicazione: 02/10/2018
Ultimo Aggiornamento: 02/10/2018
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