Naraka
Gioco in Sviluppo
Naraka è attualmente in fase di sviluppo e pertanto non è giocabile!
Visto che Naraka è momentaneamente chiuso, per ingannare l'attesa, puoi provare The Coven ↗
Nome Gioco: Naraka
URL:
Da annunciare
Categoria: Play by Chat
Genere: Horror
Stato: In Sviluppo
Email:
mostra
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: Sì
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Altro
Tempo massimo per azione: 15 minuti
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Altro
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Limitazione Caratteri: Altro
Player Vs Player: No
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso
Assegnazione Punti Esperienza: Altro
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Restrizioni: 18+
Descrizione:
DUE LAND. DUE PERSONAGGI, UN'UNICA STORIA.
"Somewhere between what is real and what should never have existed."
California, 1988.
Ci sono posti che sembrano usciti da un film. Strade tranquille, villette con il prato sempre tagliato, ragazzi che sfrecciano in bicicletta, diner aperti fino a tardi e boschi di sequoie che si estendono a perdita d'occhio.
Redwood Grove è uno di quelli.
Qui il futuro è già arrivato. L'energia è gratuita, le persone accoglienti e la Synapse Systems promette di cambiare per sempre il mondo. Al cinema danno gli ultimi successi di Hollywood, alla radio passano ottima musica e, se chiedete a qualcuno del posto, vi dirà che non esiste città migliore in cui vivere.
E forse ha ragione. Basta non fare troppe domande.
Non chiedete perché alcuni sentieri nel bosco siano stati chiusi. Non cercate di capire cosa sia successo davvero nel 1971. Non date troppo peso alle interferenze televisive, alle persone che sembrano ricordare fatti mai accaduti o alle strane storie che gli anziani raccontano sul Cervo Bianco e sui Cacciatori delle Stelle.
E soprattutto, se qualcuno vi parla della Zona Morta, fingete di non aver sentito.
Dopotutto, siete qui per vivere tranquilli. Trovare un lavoro, innamorarvi, litigare con i genitori, organizzare una festa, diplomarvi, magari diventare qualcuno. Avete amici da incontrare, sogni da inseguire e un'intera città da scoprire.
Poi c'è NARAKA.
Un videogioco. Un mondo impossibile, nato dalla mente di una ragazza geniale dal passato tragico che, forse, non ha mai smesso di cercare qualcosa. Una frontiera dimenticata, dove i treni attraversano deserti senza fine, i pistoleri convivono con una tecnologia dimenticata e, oltre le Terre Desolate, una Torre attende chiunque abbia il coraggio di raggiungerla.
Due mondi. Due storie.
E qualcosa, da qualche parte, che comincia a fonderne i confini.
[DUE LAND. DUE MONDI.]
NARAKA è un gioco di ruolo Play by Chat - esclusivamente PvE e fortemente cooperativo - che si sviluppa attraverso due land distinte e interconnesse, ciascuna con la propria ambientazione, le proprie atmosfere e le proprie possibilità di gioco.
Da una parte Redwood Grove, una cittadina della California del 1988, dove il quotidiano convive con l'inspiegabile. Un luogo da vivere tra amicizie, amori, rivalità, piccoli drammi di provincia, segreti di famiglia e misteri che affondano le radici in un passato che qualcuno preferirebbe dimenticare.
Dall'altra Naraka, un universo post-apocalittico in cui il mondo "è andato avanti", tornando al vecchio West. Una nuova frontiera sorta sulle rovine della nostra civiltà, popolata da pistoleri, pellegrini, cavalieri e creature che sembrano provenire dagli incubi di un dio morente. Un viaggio verso l'ignoto, attraverso terre desolate, città impossibili e gli interrogativi di un'esistenza che potrebbe non essere ciò che sembra.
Due esperienze apparentemente lontanissime, destinate a influenzarsi e a intrecciarsi in modi che saranno i giocatori stessi a scoprire.
[UN INCUBO ISPIRATO ALLE STORIE CHE AMIAMO]
NARAKA nasce dall'amore per l'horror degli anni Ottanta, per le sue cittadine di provincia, i suoi adolescenti alle prese con l'impossibile e quella particolare sensazione che "qualcosa di sinistro sta per accadere" (cit.).
Alla base convive l'immaginario lynchano di Twin Peaks fuso con i romanzi di Stephen King, dalle inquietudini infantili e dai segreti sepolti di IT al viaggio metafisico e western de La Torre Nera. L'orrore cosmico di H. P. Lovecraft, con le sue verità inconcepibili e le sue entità indifferenti, e le atmosfere surreali di Alan Wake e Control, dove la realtà è una convenzione e l'assurdo è di casa.
Ma c'è anche il post-apocalittico filosofico e malinconico di Death Stranding, con il suo senso di solitudine, il peso dei legami umani e il mistero di un mondo morente. E il grimdark di Dark Souls e Bloodborne, con la loro bellezza decadente, le civiltà consumate, gli orrori nascosti dietro antichi culti e la sensazione di camminare tra le rovine di qualcosa di immensamente più grande di noi.
Il tutto attraversato dal fascino del western, dalla fantascienza retrofuturistica e da quell'inquietudine sottile che rende impossibile distinguere un sogno da un ricordo.
Tag:
#horror #western #postapocalittico
GdrID: 19371
Data Pubblicazione: 12/11/2026
Ultimo Aggiornamento: 12/11/2026
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