ArCon-Artificial Conflict
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: ArCon-Artificial Conflict
URL:
https://www.artificialconflict.it/SC
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Hentai
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Altro
Sistema di Turnazione: Libero
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
"Dagli anni '90 la tecnologia ha profondamente cambiato rotta, con l'invenzione di processori neurali e l'arrivo sul mercato di innesti cibernetici che hanno cambiato la vita a miliardi di persone e arricchito, oltremisura, le corporazioni divenute ormai imperatori di un mondo che gli appartiene senza saperlo. La creazione delle intelligenze artificiali e la loro commercializzazione da parte della Kui Corporation ha accelarato ancor di più questo processo, ma ha dato vita a creature senzienti che vivevano sulla rete mondiale.
Era solo questione di tempo prima che le IA si ribellassero ai loro creatori e così è stato e nel primo ventennio del nuovo secolo il mondo è stato sconvolto da una guerra contro di loro, guerra di cui tutt'ora vivono strascichi. La Kui Corporation, fusasi con la Borova Technologies e divenuta Kui-Borova Conglomerate, è stata esiliata in Giappone, laddove aveva sede il loro HeadQuarters. Qui ha comprato una città e l'ha rifondata, ricostruita nel corso di 15 anni, arrivando alla costruzione di Haro, la Città dell'Anello.
Liberamente ispirata a Cyberpunk 2020, Cyberpunk 2077, Cyberpunk:RED e parzialmente da Shadowrun, Artificial Conflict si svolge nell'anno 2036, in una città multisfaccettata estremamente simile alla originaria Night City dei romanzi di Gibson. Si vive al limite, tra iperviolenza e corporativismo, potendo scegliere se essere un vero e proprio punk, un Edgerunner, oppure uno dei tanti colletti blu, bianchi o chissà che altro che tira la giornata, portando a casa uno stipendio e cercando di evitare di ficcarsi in ogni genere di problema."
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Pochi sono i principi fondanti su cui abbiamo voluto creare ArCon.
Tre, in realtà:
-Dobbiamo divertirci. Se non ci divertiamo, abbiamo già fallito il primo punto fondante.
-Non vogliamo dispiaceri, ciò che succede in land rimane in land.
-Ogni player ha diritto e doveri. Diritto di essere ciò che vuole, di rilassarsi, di gestirsi il proprio personaggio come più preferisce. Che tu voglia combattere o prenderti una birra al bar, a noi non interessa. Purchè tu lo faccia nel rispetto del prossimo e, speriamo, creando una community rilassata e pacifica. Questo è il tuo unico dovere.
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SHELL:
Corpi artificiali, Shell appunto, in cui viene inserita una coscienza umana. Se Molotok e Kukla sono pensate per un gioco aperto, una totale volontarietà della persona nell'usarle e la possibilità di tornare ad essere umani con una spesa molto sostanziosa, Haunted e Prized sono pensate per un gioco più legato alla criminalità ed un passato nettamente più oscuro poiché a loro non è concesso uscire dalla propria Shell, ma solo migliorarne le funzioni.
• UMANO: Sei un umano. Puoi innestarti, puoi essere più o meno performante a seconda del tuo gusto. Non c'è molto da dire, sei il prodotto primo. Modellati come vuoi.
• HAUNTED: Sei Bestia, sei Arma. Predatore, hai una coscienza ma sei stato asservito al tuo solo utilizzo. Ora sei nuovamente inserito nella società, ti differenzia quello stigma da Bestia che ti porti dietro, ma ne stai uscendo. Ringhi, hai il pelo, hai le zanne. Sei Bestia. Sempre lo sarai.
• PRIZED: Sei Bestia, sei Arte. Che tu sia l'usignolo dal canto più delicato o il grifone dalle piume più soffici, che tu sia serpentello dalle squame cristalline o gatto dagli occhi di diamante, questo sei tu. Un prodotto per i ricchi, una delicatissima bolla che ammalia chiunque con un solo sospiro. Ma puoi essere molto di più, son passati anni e, seppur molti siano ancora ridotti a mero giocattolo per ricchi, tu ti sei emancipato. Che farai ora della tua vita?
• MOLOTOK: Sei Guscio, sei Martello. Sei il prodotto di ciò che l'uomo può definire in un solo modo: potenza. Sei tutto ciò che l'uomo avrebbe potuto immaginare in fattore di potenza ed efficacia. Ciò che hai perso in intelletto lo hai guadagnato in muscoli, non sei la più affilata delle spade ma anche sicuramente sei la più grande delle mazze.
• KUKLA: Sei Guscio, sei Bambola. L'uomo ti ha creato, l'uomo hai servito. Ogni centimetro del tuo corpo ha un valore inestimabile, sei stata creata per cupidigia, ora vivi mostrando il tuo valore. Fisico, indubbiamente, ma soprattutto mentale. L'ago ferisce più della spada, tu sei fiele vestito di miele. Non dimenticherai mai l'artigiano che ti ha creato, ma è ora di svegliarsi.
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BACKGROUNDS:
Chi sei? Cosa fai? Che lavoro hai? Il Background è la risposta a tutto ciò. Dice in cosa sei addestrato, cosa fai per vivere, quanto guadagni e in cosa sei specialmente bravo. Associabile ad una "classe", è molto di più e definisce anche il passato del personaggio, dicendo cosa ha fatto prima di arrivare dove si trova ora. Ognuno di essi ha una sua specialità, qualcosa che sa fare solo lui e che nessun altro potrà imitare.
-SOLO: Sei un sicario? Non lo so, ma ciò che so è che una cosa sai fare e sari farla bene: uccidere.
-ROCKER: Sei già famoso? O sei sconosciuto? Sei un'artista? Forse un musicista? No, magari sei un pittore, o uno scrittore...Da qualche parte però mi sembra di averti visto.
-MEDIA: Sei la voce del popolo o degli dei, ciò che dici è oro, sei un giornalista o una persona che sa destreggiarsi nel labirinto umano delle connessioni sociali. Sei un influencer o un paparazzo? Poco importa, la gente ti conosce. Questo basta.
-COMMANDER: che tu sia stato in passato un Capitano di qualcosa o di qualcuno poco importa. La gente sa temerti, conosci tutti, conosci tutto, cadi sempre in piedi e non sei secondo quasi mai. La tua voce è quella che risalta di più, in positivo e negativo. Sei un leader, sempre lo sarai.
-MEDTECH: sei un dottore. Senza di te il mondo sarebbe decisamente un posto morto. Letteralmente. Tutte le branche della medicina o della chimica non hanno segreti per te. Sai applicare anche i cerotti, se serve.
-NETRUNNER: Tu sei colui che conosce la Network, vecchia e nuova, dentro e fuori. E' il tuo mondo, il tuo regno, la tua vita. Byte e dati ti appaiono reali tanto quanto il bicchiere che stringi quando bevi o la persona che ti sta accanto. Controlli parte di questo mondo, non ne fai solo parte.
-TECHIE: Sei il nostro MacGyver di fiducia. Tempo di qualche ora e riusciresti a trasformare una Balisarda in un tostapane, o il contrario. La meccanica non ha segreti per te, ciò che è rotto lo aggiusti e ciò che non esiste tu lo crei. Sei il nuovo Dio di questa generazione, solo che tu crei dal ferro e dalla plastica.
Tag:
#cyberpunk #cyber #sci-fi #corporativism #edgerunner #shell #hentai #manga #anime #play by chat #png #interlock #synthwave #fixer #transhumanism #inclusion #pbc #wars #japan #vaporwave
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Dicembre 2023
GdrID: 14422
Data Pubblicazione: 27/11/2023
Ultimo Aggiornamento: 15/12/2024
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Recensioni ArCon-Artificial Conflict
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11/03/2024 - GRAFICA: 9/10.
Colori accesi, atmosfera cyber, very nice..ci sono state migliorie per rendere la leggibilità delle chat più rilassante e piacevole, sono certa che presto sarà un gioiellino su questo aspetto.
La mappa è ordinata, la mascotte della land è super carina.
AMBIENTAZIONE: 6/10
Cyberpunk in una metropoli piantata nel bel mezzo del Giappone. C'è molta ispirazione al videogioco e molte opere letterarie.. ma.
Le premesse non vengono rispettate, perchè si cerca di inserire a forza un'impronta più urban-fantasy che altro. Qualcosa che chiaramente piace solo ad una fetta di utenza (gestionale) che insiste a portare in maniera forzata una trama poco a stampo cyberpunk.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 6.5/10
Ci sono buoni giocatori e ci sono quelli che vivono la land come se fosse la loro vita. Non è una novità, succede ovunque.
Con un vistoso calo d'utenza, dovuto credo al punto riassunto poco sopra (ed uno che elencherò in gestione). c'era anche utenza interessata a portare avanti il gioco a tema, ma è scemata per via di alcune mosse poco positive della gestione
Nota positiva è l'assenza di pervertiti da hentai che ti alitano addosso appena fai login.
CODICE E SERVER:: ///
Siamo in BETA ed il codice è in continuo mutamento. Non voglio sbilanciarmi in merito..non ne sono in grado.
FUNZIONALITA': Funzionalità: 8/10
Come detto in "codice", questo gdr è in BETA. Perciò molte funzionalità sono certa che arriveranno presto.
Per ora è un basic innestato con qualche funzionalità carina. C'è la possibilità di aprire un'attività, con tanto di PNG dotato di scheda personale.
Siamo positivi.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione: 7/10.
Tanta ma chiara, modificherei giusto le shell troppo "romanzate" e poco chiare.
GESTIONE: 5/10.
La parte peggiore..generalmente la gente che c'era era tranquilla, dei pochi rimasti purtroppo si evidenzia un gioco elitista, dove se non fai parte di un certo gruppo ti trovi svantaggiato e tagliato fuori. Questo è chiaro da un po.
Il personaggio normale sbaglia un dado? Quello gestionale ottiene informazioni tali da rivoltare l'attività più grande dell'intera land.
Le giocate interrotte (per più di un'ora) aspettando narrazioni gestionali che il tuo pg non può vedere, ma solo l'amico.
C'è un gestore che porta avanti il cyberpunk, un altro che vuole proseguire una trama urban-fantasy nata da un suo vecchio pg, dove lui è in una posizione di protagonista/martire da proteggere accerchiato dai suoi amici. Il resto dell'utenza è un secondario che viene trattato come tale.
Vivendo la land in pochi giorni il clima che si percepisce è chiaro. Resti per goderti la parte cyberpunk o ti cerchi un nuovo by chat.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Le Beta sono un continuo viaggiare sulle montagne russe. Avrete momenti bassi ed alti.
Ma ora è arrivato il momento di capire qual'è l'anima della vostra land e proseguire così, consapevoli di cosa all'utenza piace o no..
CONCLUSIONI: Un'occasione che si sta andando un pò a rovinare, ma che l'utenza vuole sperare possa risollevarsi dagli scivoloni..preferisco un voto neutro ad uno rosso. quello lo lascio solo alle land senza speranza.
artificially sweet è iscritto dal 05/06/2017, è entrato l'ultima volta il 06/06/2024
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 02/05/2024 22:44:45 da artificially sweet
Recensione lasciata più di un anno fa
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17/01/2024 - GRAFICA: 8,5/10 - Non fraintendete il mio voto, la grafica è UNO SPETTACOLO per gli occhi ed è palese di come sia frutto di una cura minuziosa da parte dei creatori. Si trova tutto ed in pochissimo tempo, riesce facilmente ad accogliere l'utenza e metterla nel giusto mindset creato per la landa, coi giochi di chiaroscuro e di neon che si adattano perfettamente all'ambientazione. Non ho MAI visto una sezione mercato più curata e graficamente appetibile come quella che vanta ArCon. Unica nota di demerito che mi duole fare è la scelta del font nella sezione guida che rende giusto un pelino difficile leggerne il testo, ma per il resto gran bei pollicioni all'insù.
AMBIENTAZIONE: 9/10 - Seppure in un ambiente Cyberpunk gira che ti rigira sono sempre gli stessi risvolti di trama solo un po' modificati per non somigliare ad altre opere esistenti, l'ambientazione di ArCon si presenta lineare e comprensibilissima. Riesce sin nell'immediato a far capire dove ci troviamo, quale sia la situazione attuale e persino l'aria che tira nella vita quotidiana di tutti i giorni. Creare un personaggio e buttarsi in chat non è mai stato così facile, soprattutto per tutti quelli appassionati del genere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9,5/10 - Il livello di gioco è alto e "godurioso", c'è chi gioca sul momento e chi preferisce prenotare, chi tira bombe da 6k caratteri ad azione e chi invece riesce a riassumere il tutto in qualche decina di righe. Nella mia personale esperienza mi è capitato di subire del micro-backchatting ogniqualvolta mi trovassi in chat con qualcuno, ma a parte questo neo devo ammettere a mani basse che le migliori giocate della vita le sto facendo qui.
CODICE E SERVER: ?/10 - Non me ne intendo, non è il mio campo, ed il gioco si trova ancora in Beta test, quindi soggetto a continui cambi e migliorie per facilitare l'esperienza dell'utente. Il server che io sappia non è crollato mai, e se ci sono stati problemi di bug vari sono sempre stati segnalati e sistemati sul momento, a costo di stressare la povera gestione che palesemente non ha un sonno tranquillo da almeno sei settimane (?).
A costo di ripetermi, dal punto di vista di programmazione e codici il sito è uno spettacolo: si vede la cura e la passione dei creatori, la voglia di mettersi in gioco e la volontà di migliorarsi ad ogni buona occasione.
FUNZIONALITA': 9/10 - Tante funzioni utili al giocatore che magari non si vedono spesso attualmente in giro, ed altrettante in arrivo anche ora che siamo qui a parlarne. La documentazione è sintetica e chiara, le funzionalità che offre il sito sono illimitate, e consente ai giocatori di riuscire ad auto-gestirsi trame che potrebbero anche durare mesi se non addirittura anni. Non metto 10 sempre per lo stesso motivo: sono in Beta test, il che vuol dire che tecnicamente parlando il gioco si presenta ancora al 90% delle sue potenzialità. Ma già così va più che bene, se continuano in questo modo prevedo per loro lunghi anni di buonissimo gioco.
DOCUMENTAZIONE: 8/10 - La documentazione è ben presentata e ben spiegata. Le razze sono varie e con possibilità di "potenziamento" che invoglia il giocatore a giocare sempre di più e raggiungere determinati traguardi. Ogni giorno l'utenza viene sorpresa con novità succose che aiutano ad ampliare e variare il loro gioco! Do un singolo puntino in meno rispetto le altre sezioni per una preferenza di tipo personale: le razze (o per meglio dire le Shell) come si presentano ad oggi sono la versione di una coppia di razza ripetuta sulla stessa chiave di lettura, solo con l'aggiunta di elementi animali. E' innegabile che Molotok-Haunted e Prized-Kukla vadano parecchio a braccetto, fino a rischiare quasi di diventare ridondanti. Non ho particolari consigli da dare in merito anche perché non so ancora bene cosa bolle in pentola nei prossimi aggiornamenti.
GESTIONE: 10/10 - La Gestione è un gioiello. Ti ascolta, ti aiuta, ti guida e soprattutto è sempre presente per qualsiasi difficoltà o necessità riscontrata. Fortunatamente ad oggi non c'è stato nessun bisogno di gestire disturbatori, mentre per quanto riguarda la loro disponibilità sembra sia palese di come siano dediti ad occupare ogni spiraglio di tempo libero a disposizione sulla landa, sia dietro le quinte che sul campo stesso. A primo acchito sembra una gestione che non si ferma mai, che è pronta a lanciare spunti su spunti o ad offrire libertà ai giocatori stessi di giocare le loro trame personali, senza costrizioni o regole ferree che limiterebbero la creatività delle persone.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho molto altro da dire se non: continuate così. Vi state creando un'utenza felice e soddisfatta, estremamente curiosa (e forse anche un pelino impaziente, hehe) delle continue novità che il sito promette. La land ha aperto da relativamente poco ed ho vissuto tutto il suo trascorso sin dal day one, sono davvero DAVVERO orgoglios* del vostro rendimento, e spero che tutti insieme potremo avere del buon gioco anche nei prossimi mesi ed anni a venire.
Probabilmente ce l'avete già nei progetti futuri, ma io provo a lanciare comunque il sassolino: una bella razza IA in futuro spaccherebbe tutto.
CONCLUSIONI: Inutile dare un voto finale ora mentre siamo nel bel mezzo del beta test, ma se pistola alla tempia dovessi darne uno, senza indugi darei un 9,999999/10
Come ho già ribadito nel forum di presentazione, ArCon è una ventata d'aria fresca dopo mesi di aridità e monotonia. Personalmente, ArCon è riuscita a farmi riappassionare al gioco di ruolo, passando questi ultimi mesi con notti insonni a pensare e progettare spunti di trama con gli altri giocatori, divertirmi con loro in chat e ritrovando vecchie amicizie e creandone di nuove. Non potrei essere più entusiasta di questo lavoro di quanto non lo sia già ora...ma sono sicur* che ArCon riuscirà a sorprendermi ancora.
bigcat666 è iscritto dal 09/06/2023, è entrato l'ultima volta il 16/04/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
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