
I Browsergame (videogiochi per browser) sono una tipologia di videogioco utilizzabile attraverso
internet, tramite un qualsiasi browser, connettendosi al rispettivo sito web. Questi giochi nella 
maggior parte dei casi non necessitano di alcuna installazione o download di applicazioni 
aggiuntive, solo eventualmente di alcuni plugin. L'utilizzo di componenti lato server permette di 
interagire con altri giocatori iscritti al medesimogioco. La mancanza di installazione permette agli 
utenti di controllare e impostare il loro stato di gioco da una qualsiasi postazione internet, pur non
essendo davanti al proprio computer.
 
Il Tchoukball (letto ciukbol) è uno sport di squadra nato in Svizzera negli anni sessanta. Si gioca in 
squadre avversarie di 7 elementi su un terreno di gioco delle stesse dimensioni di un campo da 
basket. Sono necessari 2 speciali pannelli delle dimensioni di 1 metro per 1 metro collocati alle 
estremità del campo e una palla da pallamano di taglia 2. Il campionato italiano vene giocato 
esclusivamente all'interno di palestre ma il tchoukball può essere praticato su ogni superficie 
comprese erba e sabbia. In tutte le varianti l'areaantistante al pannello è un semicerchio di raggio 3 
metri.        
Il gioco inizia con la rimessa da fondo campo, a fianco di uno dei pannelli, e la squadra in possesso
di palla ha a disposizione tre passaggi per costruire un'azione prima di attaccare lanciandola contro 
il pannello che, dotato di una rete elastica, la farimbalzare. Lo scopo è fare in modo che questo 
rimbalzo tocchi il terreno di gioco all'esterno dell'area realizzando così un punto. Se gli avversari 
riescono ad intercettare ed a bloccare saldamente il rimbalzo, il gioco riprende immediatamente e la 
squadra che ha difeso passa istantaneamente all'attacco. La particolarità di questo gioco è che si può
attaccare, cioè tirare, indifferentemente su entrambi i pannelli che sono a disposizione di entrambe 
le squadre, per un massimo di tre attacchi consecutivi. Durante i passaggi la palla non può essere 
intercettata dagli avversari e non si possono in nessun modo ostacolare i giocatori nei loro 
movimenti.     
In questo modo quindi viene creato un sistema dove viene premiato il gioco di squadra attraverso 
cambi veloci di pannello dove si svolge l'azione o finte, l'attaccante è libero di esprimere le sue 
capacità tecniche senza nessun ostacolo imposto da un gioco di contatto con gli avversari. 
L'obbiettivo del lavoro di progettazione e sviluppoè quello di costruire un Browsergame di 
Tchoukball manageriale dove è possibile creare la propria squadra, allenare i singoli giocatori, 
impostare tattiche e cambi in occasione di particolari eventi durante la partita che viene simulata 
automaticamente ogni domenica. Ogni partita poi a differenza degli altri browsergame manageriali 
classici potrà essere visualizzata e seguita minutoper minuto.











