I Browsergame (videogiochi per browser) sono una tipologia di videogioco utilizzabile attraverso internet, tramite un qualsiasi browser, connettendosi al rispettivo sito web. Questi giochi nella maggior parte dei casi non necessitano di alcuna installazione o download di applicazioni aggiuntive, solo eventualmente di alcuni plugin. L'utilizzo di componenti lato server permette di interagire con altri giocatori iscritti al medesimogioco. La mancanza di installazione permette agli utenti di controllare e impostare il loro stato di gioco da una qualsiasi postazione internet, pur non essendo davanti al proprio computer. Il Tchoukball (letto ciukbol) è uno sport di squadra nato in Svizzera negli anni sessanta. Si gioca in squadre avversarie di 7 elementi su un terreno di gioco delle stesse dimensioni di un campo da basket. Sono necessari 2 speciali pannelli delle dimensioni di 1 metro per 1 metro collocati alle estremità del campo e una palla da pallamano di taglia 2. Il campionato italiano vene giocato esclusivamente all'interno di palestre ma il tchoukball può essere praticato su ogni superficie comprese erba e sabbia. In tutte le varianti l'areaantistante al pannello è un semicerchio di raggio 3 metri. Il gioco inizia con la rimessa da fondo campo, a fianco di uno dei pannelli, e la squadra in possesso di palla ha a disposizione tre passaggi per costruire un'azione prima di attaccare lanciandola contro il pannello che, dotato di una rete elastica, la farimbalzare. Lo scopo è fare in modo che questo rimbalzo tocchi il terreno di gioco all'esterno dell'area realizzando così un punto. Se gli avversari riescono ad intercettare ed a bloccare saldamente il rimbalzo, il gioco riprende immediatamente e la squadra che ha difeso passa istantaneamente all'attacco. La particolarità di questo gioco è che si può attaccare, cioè tirare, indifferentemente su entrambi i pannelli che sono a disposizione di entrambe le squadre, per un massimo di tre attacchi consecutivi. Durante i passaggi la palla non può essere intercettata dagli avversari e non si possono in nessun modo ostacolare i giocatori nei loro movimenti. In questo modo quindi viene creato un sistema dove viene premiato il gioco di squadra attraverso cambi veloci di pannello dove si svolge l'azione o finte, l'attaccante è libero di esprimere le sue capacità tecniche senza nessun ostacolo imposto da un gioco di contatto con gli avversari. L'obbiettivo del lavoro di progettazione e sviluppoè quello di costruire un Browsergame di Tchoukball manageriale dove è possibile creare la propria squadra, allenare i singoli giocatori, impostare tattiche e cambi in occasione di particolari eventi durante la partita che viene simulata automaticamente ogni domenica. Ogni partita poi a differenza degli altri browsergame manageriali classici potrà essere visualizzata e seguita minutoper minuto. Scarica la Tesi Completa [107 pag - 880 Kb]