Babilonia
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Nome Gioco: Babilonia
URL:
http://www.etemenanki.it/babilonia/
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Categoria: Live Larp Grv
Genere: Fantasy Storico
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
Babilonia l'Antica, Babilonia l'Eterna, Babilonia la Splendida, Babilonia l'Immortale. Ogni aggettivo può essere adatto per un mondo dalle mille sfaccettature, dove l'angosciante e sempiterna presenza delle opprimenti divinità, spietati signori degli elementi astrali e naturali, controlla ogni passo delle creature mortali.
La brama di potere guida le scelte di molti babilonesi, ma non sono pochi coloro così idealisti, o così folli, da seguire le vie dell'onore. Ciò che ogni abitante della Città ricorda è che sempre bisogna venerare gli dei in ogni giorno della propria vita con tributi e preghiere, poiché non vi è nulla di più ignobile e letale che essere dichiarato ateo.
La Città è un'accozzaglia multicolore di razze ed edifici dove le tecnologie più disparate coesistono con le culture primitive. Da tutti i continuum temporali diverse creature vengono attratte e ghermite dalla Torre della Celestiale Sapientia, diventando così babilonesi a tutti gli effetti, e apportando alla Città le loro conoscenze e la loro cultura. Sul pianeta Kronhos dunque potrai camminare a fianco di barbari che portano spadoni a due mani legati dietro la schiena e pistole lucide nascoste negli stivali. Potrai giungere da qualsiasi luogo o tempo per avventurarti tra le impervie strade della Città Immortale.
La tecnologia esiste, ma è poco utilizzata poiché non sempre funzionante, dato che la corruzione dimora anche nei materiali più puri.
Sono pochi i pazzi che mancano di rispetto ad un Sacerdote, poiché il potere dei preti è grande; ancora meno quelli che ridono di un Mago, poiché le forze elementali si piegano al suo volere. In ogni caso, è buon uso non sottovalutare mai nessuno tra i viandanti che camminano per le vie della Grande Città, perché non è dato sapere quale sia la mano che vibrerà un colpo fatale, e neppure cosa si celi dentro l'animo degli abitanti dell'Eterna Città Senza Porte.
Oltre lo Shasbet, il nero deserto che circonda Babilonia, vi sono altre terre, altri popoli e regni, ma per i babilonesi sono solo leggende e dicerie, così come per quei popoli è Babilonia: la Città e le terre circostanti, infatti, sono chiusi in una sorta di isolazionismo che gli Dei proteggono come un pastore cura i suoi armenti.
Le Gilde Babilonesi
La vita a Babilonia è governata dalle quattro Gilde Babilonesi.
La Gloriosa Gilda Sapienti sovrintende la vita spirituale di ogni abitante dei territori, e solamente dei suoi membri è il magistero di officiare riti in onore delle divinità, e solamente loro è la grazia di poterne interpretare il capriccioso volere. Essi sono i prediletti degli dei, sono gli Eletti, la casta Dominante di Babilonia.
Le Corporazioni della Gloriosa Gilda Sapienti sono:
- Il Sacro Ordine Templare, i custodi dei Templi e dei Sacerdoti
- I Teurghi, coloro che officiano i rituali per parlare con le divinità
- Il Tempio Laboratorio, dove i seguaci della Realtà imparano le vie della Psionica della Meccanica e della Scienza
- I Cavalcadaemoni, cacciatori di demoni resi folli dalla loro stessa furia.
- I Simbolisti, custodi delle antiche scritture.
La Legione Nera Babilonese si occupa del mantenimento dello status quo e della difesa dei territori e dei Protettorati della Città Immortale, costituendone l'esercito regolare. Amministra la giustizia e fa rispettare le leggi: rappresenta la volontà dell'Imperatore Mors Ghota I sulle genti.
Le Corporazioni della Legione Nera Babilonese sono:
- I Cavalieri, i più devoti all'Onore ed all'Imperatore
- I Fabbri, mastri artigiani forgiatori di armi leggendarie
- I Gladiatori, che vivono per l'Arena, combattono per il pubblico e muoiono per la Gloria
- I Ranger, sentinelle che si celano nelle poche foreste babilonesi
- I Burocrati, i maestri dell’eloquenza e delle leggi imperiali.
L’Onorevole Gilda Mercanti si infiltra in ogni transazione possibile, coltivando i propri scopi ed inseguendo l'etica del profitto a tutti i costi, arricchendo di giorno in giorno le proprie fortune.
Le Corporazioni dell’Onorevole Gilda Mercanti sono:
- I Cerusici, maestri nell'arte e nella scienza medica
- I Cacciatori di Taglie, per i quali il valore di un uomo si misura dalla taglia che porta sul capo
- I Sicofanti, spie pronte a portare alle tue orecchie qualsiasi informazione
- I Mercenari, prezzolata carne da guerra pronta a vendersi al miglior offerente
- I Duellanti, provetti e orgogliosi spadaccini dalle dubbie qualità morali
L'Accademia dell'Antica Magdum, il luogo in cui vengono forgiati pochi eletti, o folli, che manipoleranno gli Elementi Naturali, plasmandoli secondo il proprio volere. Un luogo in cui si studiano, si applicano e si sfruttano le linee della magia in ogni forma e sostanza, per ottenere il potere di plasmare il creato. Un potere inviso persino agli stessi dei.
Le Corporazioni dell’Accademia dell'Antica Magdum sono:
- Gli Elementalisti, coloro che conoscono i segreti della ritualistica
- Gli Alchimisti, maestri di pozioni e di alambicchi
- I Brandomanti, maghi combattenti e protettori di tutti i magdum
- I Runisti, signori delle Rune e della magia demiurgica
- I Bibliotecari, custodi delle conoscenze e maestri del sapere.
Le Fazioni Babilonesi
La vita dei babilonesi viene a scontrarsi con l'eterna lotta che le due Fazioni Astrali disputano da millenni per il dominio della città: ogni abitante appartiene ad una di queste e, quartiere dopo quartiere, battaglia dopo battaglia, nessuna perdita è troppo alta per avere il controllo e la supremazia su Babilonia. Organizzati come un esercito, i membri sono guidati da un Capo Fazione affiancato da una Guardia d'Onore formata da: un Ambasciatore, colui che tratta con le altre Fazioni, un Vessilario, colui che porta lo Stendardo della Fazione, un Celebrante, colui che presiede i Rituali della Fazione, tre Campioni, coloro che combattendo proteggono l'onore della Fazione, un Esecutore, colui che punisce chi si macchia di colpe all'interno della Fazione e un Prescelto colui che porta il Potere stesso della Fazione. Tutti eletti a furor di popolo tra le Compagnie che compongono la Fazione stessa.
Le Fazioni si dividono in:
LUMINOSI: La legalità, la temperanza, l’unione. Il quartiere dei Giusti, uno splendido crocevia di strade attraverso splendidi palazzi, dove la regola e le leggi non sono infrante da tempo, qui troverai ottimi combattenti ed abili studiosi devoti ai culti del Pantheon dei Luminosi dei di Kronhos, assaggerai bellissimi racconti i epiche battaglie e di eroi passati, le virtù tutte sono racchiuse nel popolo di questo quartiere, e loro sono pronti a scendere in guerra per il bene di Babilonia e per riportarla e riconquistare il suo antico splendore attraverso la nuova Guerra Imperiale.
OSCURI: La malvagità, la ferocia, il sotterfugio. Tra Vicoli oscuri del Quartiere dell’Abisso potrai trovare solo tagliagole e individui disposti a vendersi per un pugno di piastre, ma troverai anche combattenti spietati pronti a portare guerra dove è richiesto, nessuna pietà, nessuna paura aleggia nei volti dei membri della fazione degli Oscuri, ogni membro è disposto a tutto pur di arrivare al suo scopo ed i modi sono infiniti, e la vita del nemico una giusta ricompensa per essere arrivati alla conquista e alla vittoria nella Guerra Imperiale.
GdrID: 3065
Data Pubblicazione: 04/10/2012
Ultimo Aggiornamento: 30/01/2025
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