Castle of the Winds
Gioco Chiuso
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Visto che Castle of the Winds è chiuso puoi provare Le Cronache di Raja Dunia ↗
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Nome Gioco: Castle of the Winds
URL:
https://www.byond.com/games/hub/Leptoon/COTWO
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Categoria: MmoRpg
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
"Castle of the Winds è un gioco di ruolo di culto per Windows. All'inizio del gioco, hai punti abilità che puoi distribuire tra tre caratteristiche e puoi scegliere il sesso del tuo eroe. La trama è lineare e il gameplay e il sistema di inventario sono astutamente semplici. A differenza delle città, i dungeon sono quasi monocromatici e la grafica in tutto il gioco è minimalista. Potrebbe non sembrare un granché, ma c'è qualcosa che lo rende sorprendentemente divertente. Ci sono due volumi in questo gioco, con solo il primo volume giocabile nella versione shareware."
I miei obiettivi...
Il mio obiettivo principale con questo progetto è creare un'esperienza multigiocatore in un mondo persistente utilizzando il framework Build Your Own Net Dream (BYOND), interamente basato sull'ambientazione del gioco per giocatore singolo originale. Questa è l'idea di base che ho intenzione di espandere con caratteristiche e funzionalità aggiuntive.
Prima di tutto, voglio rendere il gioco esattamente come l'originale, ma migliore. Cosa significa migliore, vi chiederete? Effetti sonori, per cominciare. Esatto. CotW con audio!!! (e anche la musica) In secondo luogo, ho intenzione di espandere il gioco per renderlo un vero MMO. Aggiungerò nuove città, nuovi mostri, armi, armature, incantesimi, ecc. Ho ricevuto il codice sorgente del CotW originale da Rick Saada in persona, quindi la mia versione online di CotW avrà molte delle stesse caratteristiche dell'originale. Sono previste anche grafiche aggiornate per le nuove città e l'equipaggiamento, ma tutto il gioco originale rimarrà graficamente invariato.
Ho anche intenzione di aggiungere diverse novità per aggiornare il gioco. Questo includerà un sistema PvP, case dei giocatori con mobili e spazi di archiviazione acquistabili, intere classi di nuove armi, armature, incantesimi e mostri, oltre a dungeon generati casualmente. Ci saranno letteralmente centinaia di nuovi oggetti con per lo più la stessa atmosfera tradizionale di quelli vecchi. Ho anche intenzione di aggiungere un ampio sistema di missioni e PNG e di espandere la trama ambientata nel CotW originale.
Questo gioco sarà rivoluzionario.Forse non dal punto di vista di un tripla A, ma per quanto riguarda i giochi BYOND, questo gioco includerà molte funzionalità avanzate che non si trovano in nessun altro gioco di ruolo basato su BYOND. CotWO utilizzerà le nuove pratiche di programmazione introdotte nelle versioni più recenti di BYOND e spingerà i limiti del framework. Sfruttando il social networking della comunità BYOND, i nuovi giocatori potranno trovare CotWO facilmente e iniziare a giocare immediatamente senza installare alcun software aggiuntivo. CotWO sarà il primo MMO persistente in assoluto rilasciato sul framework BYOND. Ci sarà un solo server, sarà online in qualsiasi momento (con tempi di inattività programmati per la manutenzione) e tutti i giocatori potranno interagire tra loro tramite account persistenti, in tutto il gioco. In precedenza, i giochi BYOND utilizzavano server privati ospitati personalmente o talvolta server dedicati con dati persistenti dei personaggi. Questo significava che se la persona che ospitava il server su cui si stava giocando decideva di interromperne l'hosting, si perdevano i progressi di gioco e si doveva ricominciare da capo su un server diverso. La differenza con CotWO è che ci sarà sempre un solo mondo di gioco, un solo set di dati e un solo server host.
Vuoi saperne di più?
I seguenti documenti di Google Docs possono mostrarti lo stato attuale dello sviluppo e le funzionalità su cui stiamo lavorando. Nota che entrambi sono un po' obsoleti da quando ho interrotto lo sviluppo nel 2012.
Grafico dei poteri - Le abilità o capacità in CotWO sono chiamate poteri. Ci saranno poteri attivi e poteri passivi. I poteri attivi possono essere appresi principalmente con libri di incantesimi acquistabili (poteri di combattimento e di guarigione), mentre i poteri passivi possono essere appresi solo raggiungendo un certo livello di attributo base (forza, intelligenza, costituzione o destrezza). Questo significa che i giocatori che desiderano specializzarsi nella magia possono aumentare di livello la loro intelligenza e sbloccare poteri passivi migliori legati alla magia, senza mai vedere poteri legati alla forza o viceversa. Alcuni poteri hanno un solo livello, mentre altri ne hanno fino a cinque (ogni livello ne aumenta l'efficacia). Per ogni punto attributo base ottenuto sconfiggendo i nemici o completando le missioni dei dungeon, riceverai anche un punto abilità di potere. I punti abilità di potere possono essere usati per allenare poteri dal livello 1 al (fino al) 5.
GdrID: 17855
Data Pubblicazione: 19/01/2012
Ultimo Aggiornamento: 19/01/2026
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