Cronache di Gea
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Cronache di Gea
URL:
http://www.dungeonpbem.net/Guest/Campaign.aspx?CampaignID=15
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Categoria: Play by Mail
Genere: Dungeons and Dragons
Stato: Chiuso
Descrizione:
Diverse installazione di origine sconoscita, una intera regione coinvolta, ed ora i nostri protagonisti hanno perso la memoria di come le hanno sconfitte. La situazione e' veramente risolta? Chi ha cancellato le loro memorie? Cosa fare ora?
Alcuni elementi interessanti:
- Il gruppo ha perso 1 anno e 4 mesi di memorie, ma apparentemente per il mondo sono passati solo 4 mesi.
- Ancel e' sotto il controllo di qualcuno che non vuole far sapere al gruppo chi ha tolto le memorie.
- Qualcuno ha bloccato Ancel dal dire molte cose.
- Ancel quindi non e' sicura di voler restare perche' sarebbe rischioso. Potrebbe potenzialmente essere obbligata a muoversi contro il gruppo.
- Non sono state la autorita' locali a togliere le memorie al gruppo
- Le memorie perse erano pericolose perche' avrebbero potuto essere usate per risvegliare le installazioni.
- Le memorie sono state tolte da qualcuno che non era irritato da esse e nemmeno perche' erano utili contro chi le ha tolte.
- Le memorie sono state tolte per mettere il gruppo in guai seri, in parte anche perche' che ora il gruppo e' molto piu' indifeso rispetto a prima
- Esistono dei luoghi che forse sarebbe importante visitare
- Qualcuno deve un favore al gruppo. E' pericoloso. Non e' di questo piano. Non e' legato alle installazioni. Gli piace che il gruppo le abbia fermate.
- Briciola ora ha una marea di roba nel suo contenitore, magari alcuni di questi oggetti possono servire a capire cosa e' successo o aiutare in futuro?
- Il gruppo ha gia' accesso ad un sistema per legare l'anima velocemente ad un oggetto magico.
- Thulsar ed Eekhoorn sono morti nella installazione
- Vi era un membro del gruppo che si è cancellato dalle registrazioni nella sala dei sensisti.
- Le installazioni erano state create dagli dei per aiutarsi in una lotta contro altri dei creando dei sacrifici rituali (apparentemente uno degli dei contro cui combatterono sceglieva di apparire come un semplice scoiattolo, forse per non attirare l'attenzione).
- Le installazioni erano state prese di mira da un gruppo di persone che le usavano per scommetterci sopra. Non gli è andato bene come sono state chiuse e vogliono riaprirle.
I luoghi che forse sarebbe importante visitare:
- Una palude a 50 km a nord di Capodimonte ==> A quanto pare al centro della palude vi e' un edificio dell'associazione dei Sensisti, una associazione dedicata al vivere appieno la vita e che ha accesso a speciali pietre sensorie in grado di catturare e mantenere freschi i ricordi e permettere ad altri di riviverli. La persona di riferimento, una volta dentro e' madame R'ossi. Il signor Duefanti è il curatore, mentre JJ è il capo degli inservienti.
- Una torre di un mago a 5 km a sud di Boneyard ==> A quanto pare nella torre vi era un'entità senza tempo che si dichiara il distruttore che porterà alla fine del mondo. Tuttavia apparentemente è molto gentile e cordiale e vuole solo dormire in pace finché non sarà pronto. Tuttavia all'interno della torre vi era una strana nota con un pendaglio a forma di noce
- A 25 km ad est di Easter vicino ad un rifugio per cacciatori (Ancel consiglia di parlarci per ultima)
Sottotrame:
- Mikail ha chiesto aiuto per Spark, l'unicorno. Ha il corno spezzato. Bisognerebbe trovare aiuto prima che arrivi quello mandato dallo stato.
GdrID: 3619
Data Pubblicazione: 26/01/2013
Ultimo Aggiornamento: 05/01/2016
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