Cronache Perdute GDR
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Cronache Perdute GDR
URL:
https://cronacheperdute.forumcommunity.net
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Categoria: Play by Forum
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
Quattro fazioni in rivalità tra loro, quattro cristalli che ne governano l'equilibrio e la potenza.
Un grande nemico avanza lentamente da Oriente per distruggere tutto questo.
Il tempo dei grandi eroi è giunto!
Affila le tue armi prepara i tuoi incantesimi e preparati alla più grande avventura che si sia mai vista!
Che cos'è Lar ?
Lar è una vasta penisola composta da quattro terrirori, caratterizzati ognuno da un cristallo d'energia che racchiude dentro di sè la potenza di uno dei quattro elementi. Lar significa "ciò che è divino", questo nome è stato dato dagli elfi a queste belle terre, prima della loro partenza alla ricerca di un nuovo mondo abitabile senza guerre e distruzione portata dagli umani.
Una alta e impenetrabile catena montuosa separe le quattro terre dal resto del continenete.
Le quattro regioni di Lar
Empiria: E' l'impero del fuoco retto dal potere del cristallo rosso. Il territorio prevalentemente montuoso è a ridosso della catena che separa Lar dal resto del mondo. Grazie ai numerosi vulcani attivi il terreno è uno dei più fertili di tutte e quattro le terre, la popolazione è formata in prevalenza da agricoltori, un unico e piccolo fiume porta acqua dai monti centrali di Empiria.
La sua capitale, Phiria, è una città portuale, al confine con Lumia è l'unica città con un qualche spazio verde. Sede della prestigiosa Accademia della Guerra che allena i migliori combattenti di tutte le Terre di Lar. La capitale brulica di mezzorchi ed umani abili nei lavori manuali.
Lumia: è la regione della terra in cui si nasconde il cristallo contenente il potere della terra.
Il territorio è ricco di pianure verdeggiati piene di vita, qui la natura cresce libera e i boschi sono numerosi, tranne per una zona a sud della capitale quasi del tutto desertica dove un insieme di gaiser . Se ci si trova lì dopo il tramonto si possono vedere dei fuochi fatui rendere magico il paesaggio. Quando i gas si incendiano si possono vedere degli affascinanti fuochi fatui che illuminano la notte. Terria è la capitale di questa regione; una città semplice fatta di piccole case di paglia e legno, qui ha sede l'accademia dei cacciatori, anche se chi si allena per divenire un Maestro Cacciatore spesso preferisce spostarsi nella riserva di caccia a vivere in simbiosi con la natura. A Lumia vivono soprattutto mezzelfi che si sono mischiati con gli umani anni addietro.
Elianto: Governato dal cristallo dell'aria, il quale rifornisce di vento questa regione ogni giorno. Nonostante anche questo territorio sia a ridosso della catena montuosa non si preoccupa troppo dei misteriosi attacchi che ultimamente avvengono al confine, troppo presa dai suoi macchinari per catturare il vento e utilizzarlo a proprio favore. La capitale, Eolia,è stuata vicino ad un golfo pieno di correnti d'aria, i villaggi sono solitamente situati su monti o comunque posti in cui il vento non manca mai, esso viene usate per azionare incredibili macchinari che riempono la giornata di ogni abitante.Eolia non è sede di nessun' accademia, bensì capitale dei commerci. Qui si possono effettuare i migliori acquisti di tutte le terre, i migliori fabbri ed orafi lavorano a Elianto.
Da qualche parte, nascosta alle autorità, vi è una casa d'aste in cui vengono venduti e comprati oggetti illegali nel commercio comune. Chiunque verrà scoperto con un oggetto riconosciuto illegale sarà catturato o dovrà pagare una multa. La casa d'aste non è ben vista dai venditori onesti.
Merivia: La regione più umida di Lar, il cristallo dell'acqua rende molto piovose queste terre ricca di fiumi e laghi. Merivia produce le migliori navi per mare e fiumi di tutte le terre. Qui ha sede il tempio di Imgar, che si trova al confine di merivia al centro di tutte le terre, così che tutti possano farvi visita. Il tempio è anche sede dell'Accademia Magica dove vengono allenati i giovani maghi.
Le paludi della Notte, al nord, sono la base più grandi degli orchi. Hidrya è la capitale della regione in costante lotta con le orde di orchi che attaccano i suoi campi coltivabili. Gli hidryani sono gli unici che fino ad ora hanno osato sfidare il mare ed arrivare fino alle Isole Perdute, purtroppo però nessuno di loro ha mai fatto ritorno.
I Cristalli
La forza vitale che risiede in ogni essere vivente si raccoglie in flussi, che come correnti marine fluiscono per tutto il continente di Lar. Non è raro che queste correnti creino, in dei punti particolarmente puri e ricchi di vita, delle condensazioni di energia, dando vita ai cristalli.
Esistono quattro cristalli, largamente superiori a quelli comuni per dimensioni e quantità di potere, detti "cristalli supremi"; ognuno di essi incarna il potere di uno dei quattro elementi: fuoco, terra, acqua e aria. Una volta erano tutti uniti nella capitale elfica, con il tempo e l'avidità dell uomo i quattro cristalli vennero presi e portati ognuno in un posto diverso sconvolgendo così l'equilibrio del mondo. Gli elfi decidetterò però di nascondere il quinto grande cristallo tra le montagne dell'irraggiungibile ed inesplorabile catena montuosa a Oriente.
Con il tempo i leggendari cristalli modificarono a loro immagine il territorio in cui erano stati portati, creando così dei confini preimpostati.
Da sempre i cristalli minori e i loro frammenti venivano usati come moneta e oggetti di scambio e baratto, gli elfi insegnarono agli umani tempo addietro come fonderli fra di loro creandone di più potenti. Quest' ultimi cominciarono ad usare questa abilità per rendere le loro armi sempre più potenti, le loro armature sempre più resistenti ed i loro incantesimi sempre più forti; tutto ciò solo per stabilire chi tra loro fosse il più forte.
Per ristabilire l'ordine furono create le tre accademie per gestire il potere e le abilità nelle diverse terre, così da non ricreare mai più una situazione disperata come quella precedente in cui tutti si distruggevano tra loro per avere sempre più potere.
Tag:
#GdR
GdrID: 3298
Data Pubblicazione: 04/12/2012
Ultimo Aggiornamento: 27/04/2018
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