Demonhanta GDR
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Demonhanta GDR
URL:
https://www.demonhanta.com
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Manga e Anime
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Fumetto
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Libero
Tempo massimo per azione: Superiore ai 20 minuti
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Parzialmente
Estensione Mondo: Continente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Il nostro gioco trova collocazione in un mondo immaginario chiamato, dagli abitanti che lo popolano "Lo Yomi". Il mondo dello Yomi è un mondo infestato da entità demoniache di diversa forma ed origine che i residenti conoscono tramite miti e leggende diffuse su di esse, tutti derivati dalla tradizione mitologica mediorientale (e giapponese) e di cui spesso non hanno prova tangibile della loro esistenza. Tali entità vengono chiamate Yokai e si cibano di tutti gli esseri umani viventi qui che di contro, per timore di essere soggetti ai loro agguati, da ere si sono chiusi dentro le mura benedette dei loro villaggi disseminati per le valli montane del continente. I nostri personaggi sono proprio loro: abitanti dello Yomi che, nel corso della loro esistenza, hanno ahimé avuto l’onere e l’onore di toccare con mano la leggenda sugli Yokai. Essi sono infatti stati divorati da uno o più entità demoniache e sono quindi passati a miglior vita. A dispetto di molti altri propri pari, tuttavia, il corpo e la mente dei personaggi giocanti nella nostra ambientazione, anziché cessare d’esistere, hanno continuato a sprigionare energia grazie all’intervento diretto ed interessato da parte di uno dei Kami del nostro Pantheon. Il mondo dello Yomi è un continente, infatti, d'alta montagna (attraversato da un solo grande fiume, il Sanzo) in cui si vive principalmente professando il "Culto dei Kami", liberamente ispirato allo shintoismo moderno ma non solo. Lo shintoismo sul nostro gioco è stato riscritto per rendere i Kami più adatti a vestire i panni di veri e propri personaggi non giocanti: essi si potranno incontrare, a bordo di una nave ormeggiata nella nascosta sorgente del Sanzo ed attorno alla quale ruoterà il resto della nostra storia scritta! Questa nave, nel nostro universo di gioco, infatti, è un tempio galleggiante che ospita tutti i Samurai che prestano diretto servizio a quei Kami a cui è devoto l'intero continente: i Samurai dei Kami sono proprio rappresentati dai nostri personaggi giocanti che sono ritornati in vita e adesso prestano loro servizio al tempio per proteggere la popolazione dalle incursioni demoniache o per assolvere a missioni politiche, esplorative e affini per conto dei signori locali. Il culto dei Kami del nostro gioco si può ispirare allo shintoismo della nostra realtà ma non colliderà mai completamente con il reale shintoismo. Gli stessi Kami sono stati totalmente riscritti per essere fumettosabilissimi (nuove parole in arrivo nei dizionari) e ciascun giocatore, ad iscrizione, potrà scegliere il suo preferito e così la discendenza del suo personaggio! Lo shintoismo infatti è, in linea generale, una religione molto ampia di stampo animista. Chi lo pratica crede negli spiriti e nelle loro dirette influenze sul mondo e può essere interpretato sia attraverso forme di devozione più pacifiche, come quelle tipiche dei monaci, sia declinato in sfumature nuove e anche più violente. Può essere plausibile, ad esempio, che in un villaggio con a capo un sovrano molto devoto ad Agyo, il Kami del nostro Pantheon seminatore di violenza e signore del male, si sia evoluta una forma di shintoismo fatta di estremismo e violenza. Sebbene infatti, nessuno (ad eccezione dei nostri personaggi) sia a conoscenza dell’esistenza dei Kami, gli abitanti di queste terre si appoggiano per tradizione alle loro leggende ed ai loro miti; ciascun villaggio nelle sue più personali declinazioni ed alcuni anche appoggiandosi a falsi miti sui Kami. Si crea quindi un mondo religioso attorno al Culto dei Kami che contiene moltissimi elementi di nostra invenzione e che non necessita di un impegnativo approfondimento sul tema per poter essere giocato (come niente di questa ambientazione, ci ispiriamo alla storia ed alla cultura medioorientale ma non siamo un gioco storico, non richiediamo troppa - un po' sì - attinenza ma lasciamo volutamente più spazio alla mangosità delle vostre caratterizzazioni per rendere tutto più accessibile a chiunque!). Il periodo storico a cui ci ispiriamo prioritariamente è quello del medioevo giapponese ed infatti nello Yomi la vita di un Nobile pesa più di quella di un semplice Popolano. Nel nostro gioco la stratificazione sociale di ogni villaggio è però suddivisa in Caste e le Caste sono le stesse che si trovano in tutti i villaggi se si viaggia per il continente. Ci sono Nobili, Guerrieri, Mastri, Popolani e Schiavi: tutte classi uniche con le loro specificità e storie da raccontare! I villaggi dello Yomi sono conglomerati di piccole dimensioni che racchiudono, entro le loro mura benedette (così chiamate perché tengano lontani gli Yokai), altrettanto piccoli gruppi di popolazione alla continua ricerca di un nuovo giorno a cui sopravvivere. La loro architettura si ispira a quella del Giappone medievale: i tetti delle case hanno la tipica struttura a spiovente (la pagoda) e la conformazione urbanistica divide le aree interne per casta. E' molto raro trovare nello Yomi rotte commerciali, alleanze tra i villaggi dello Yomi: la popolazione vive costantemente nella paura, nel sospetto, nel pregiudizio, isolata e dal viaggiatore che bussa alle porte, al vicino di casa è molto difficile trovare a questo mondo chi ancora sia capace di fiducia, lealtà, amore, prosperità e speranza nel futuro.
GdrID: 18260
Data Pubblicazione: 13/04/2026
Ultimo Aggiornamento: 25/06/2026
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13/05/2026 - GRAFICA: La grafica della land vira molto su un color pergamena che vuole richiamare la sensazione delle antiche terre orientali. Il colore scelto è piacevole e contrasta bene con le scritte nere che appaiono a schermo. Non è una grafica che vuole pretendere qualcosa bensì dare un tocco di relax a chi gioca e scrive. Unico difetto sono i caratteri un po' piccoli e che potrebbero rendere poco fruibile il leggere a chi ha problemi di vista come me. Niente che non si possa risolvere comunque!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella del Giappone medievale proprio come la land vuole offrire. Tuttavia essa non si basa troppo sul contesto storico, che è comunque presente per usi e costumi, quanto più sull'essere uno sfondo per delineare meglio le storie che si vogliono proporre. Il mondo di gioco è composto da due macro categorie chiamate "Mondo dello Yomi" e "Jinia Galleggiante". Il primo è al pari del mondo terreno ed è dove i pg hanno vissuto la propria vita. Interessante il fatto di poter creare un proprio villaggio per arricchire il background del personaggio che si vuole muovere o integrarlo ad uno dei villaggi già esistenti. La Jinia Galleggiante invece è dove i personaggio si risvegliano dopo il trapasso e muovono i primi passi all'interno del mondo di gioco dopo aver delineato un background dove il pg muore e viene scelto da una divinità come suo seguace. Non esistono quindi razze specifiche bensì i Kami da cui discendere, tutti ottimamente spiegati con i loro punti di forza e le loro debolezze che possono aiutare a delineare meglio il personaggio che si vuole creare. L'ambientazione quindi prende spunto qui e lì da opere più o meno famose, ne utilizza alcuni elementi e li mette in gioco in un mondo originale dove si va a caccia di demoni, appunto. La gestione, inoltre, si occupa di leggere i background dei pg e ad aiuta nel sistemarli per far sì che siano coerenti con l'ambientazione e non lasciare dubbi ai giocatori.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Spesso il livello di gioco è interconnesso al numero di utenti presenti in una land. Qui le cose sono un po' diverse. La land è un play by chat a "ritmo lento" ed è un sistema che non avevo mai provato prima. In sostanza ci si accorda con qualcuno per giocare, si sceglie una chat e lo scambio di azioni avviene come in qualsiasi gioco del genere. La differenza sostanziale è che una role può durare massimo dieci giorni e si hanno ventiquattro ore per poter rispondere. Promuovo questo sistema a pieni voti in quanto viene incontro a chi vuole godersi la giocata senza dover correre in primo luogo. Detto questo è anche utile per chi non ha troppo tempo ma non vuole rinunciare a giocare su una land By Chat. Ci si mette lì, si scrive la propria azione e si può continuare il giorno dopo. Le mie role sono durante intorno ai 4/5 giorni, sono tutte andate avanti fluidamente e non ho avvertito in alcun modo la pesantezza dell'attesa. Detto ciò ho trovato una qualità di scrittura medio-alta finora, ho visto che c'è già stata qualche quest e ne sta partendo un'altra e disturbatori non ce ne sono stati.
Consiglio a chiunque di provare questo approccio. Io mi ci sto trovando benissimo.
CODICE E SERVER: Il codice è GDRCD classico con qualche modifica ed implementazione qui e la. Fa quel che deve così come il server di Altervista. Mi sono stupito non sia crashato neanche una volta finora quindi benissimo così!
FUNZIONALITA': Il sito presenta tutte le funzionalità del caso. Bacheche, missive e chat. Tutto è dove dovrebbe essere ed è facilmente raggiungibile. Utile il menù a tendina in alto per raggiungere una chat di gioco senza doverla cercare tra le due macromappe. In home c'è la sezione regolamento ed è accessibile anche una volta loggati in land tramite i servizi senza dover uscire necessariamente dal gioco.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è corposa ma non in modo esagerato. Essendo un'ambientazione originale si sono premurati di scrivere cose che potrebbero sembrare scontare ma è tutto catalogato per bene con tanto di sezione "Primi Passi" per poter creare al meglio il proprio personaggio. Il tutto è diviso nelle sezioni "Regolamento" e "Discendenze" dove si può quindi trovare tutto quel che occorre per iniziare a giocare. La gestione è comunque disponibile a chiarire dubbi di sorta e a controllare che tutto sia ok prima di giocare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per il futuro suggerisco di aprire una sezione F.A.Q. qualora servisse per aiutare maggiormente i neo iscritti e per agevolare anche il lavoro dello staff stesso.
CONCLUSIONI: La mia valutazione è totalmente positiva. Il gioco è in beta test e dunque può essere affinato qui e la ma in generale ci siamo. Il metodo del "Play By Chat a ritmo lento" mi sta piacendo molto, mi aiuta a rilassarmi nello scrivere senza avere un timer sulla testa e si sposa bene con i miei orari ed impegni privati. Consiglio di dare una chance al gioco, ha molto potenziale e questo metodo potrebbe aiutarvi a riavvicinarvi ad un genere che state abbandonando per mancanza di tempo.
xem è iscritto dal 11/02/2017, è entrato l'ultima volta il 30/06/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Ayane
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Buon divertimento e grazie ancora per aver deciso di darci un [+], da parte nostra estremamente goduto, proprio perché il primo (speriamo) di una lunga serie!! ❤
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