Department of Mysteries
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Department of Mysteries
URL:
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Categoria: Play by Forum
Genere: Harry Potter
Stato: Chiuso
Descrizione:
UN MONDO DI MAGIA
Non è noto, nemmeno ai più sapienti studiosi della storia e delle Arti Arcane, da dove provenga la magia. Questa energia si è sempre trovata nel mondo. Dallo sbattere d'ali di una Fata fino al ruggito infuocato di un Drago essa ha sempre trovato una via per manifestarsi.
Così come nascevano i maghi, individui dotati, in grado di manipolare l’energia magica grezza nella sua forma più pura, allo stesso modo nasceva in quanti non ne erano capaci, il sentimento di odio misto a disprezzo e timore. E così come la magia trova sempre una via, anche l'avversione ad essa trova sempre un modo per sorgere allo scoperto, per nascere dentro i cuori degli uomini.
Tristemente noti sono i roghi di streghe nel periodo medievale, ai danni di quanti venivano accusati di professare le arti magiche, babbani (il nome dato dai maghi in Inghilterra a quanti non fossero in grado di usare la magia) per la maggior parte, vittime di un pregiudizio crudele e sbagliato.
È in questo periodo oscuro della storia, tuttavia, che sorge dagli ideali di due potenti maghi e altrettante streghe, la scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts, un castello invisibile a quanti non fossero in grado di praticare la stregoneria e le arti magiche, un rifugio per coloro che ne scoprivano per la prima volta i poteri. Gli ideali dei quattro Fondatori ancora rimangono nelle Case da loro fondate, in cui ancora oggi gli studenti vengono smistati. Lì passano sette anni di studio che li portano a diplomarsi.
Grifondoro, dal suo creatore Godric, la culla dei valorosi di cuore, dove fegato, audacia e cavalleria trovano splendore;
Tassorosso, dalla sua fondatrice Tosca, dove alberga chi è giusto e leale, di chi di pazienza fa una virtù e il duro lavoro non è innaturale;
Corvonero, dal nome di Cosetta, che accoglie sotto la sua ala chi è intelligente e sapiente poiché per un mago l'ingegno è un dono smisurato;
Serpeverde, dal suo creatore Salazar, della furbizia e di antica nobiltà riveste i suoi studenti poiché l'ambizione per loro vale più di ogni nobile azione.
LE GUERRE DELLA MAGIA
La magia è in grado di creare e manifestare poteri straordinari, ma nonostante questo, i maghi non sono immuni alla paura. All'invidia, alla superbia e l'odio. Ed è per questo che Tom Riddle, mezzo-sangue orfano ed erede di Salazar Serpeverde, spaventato dall'idea della morte e disgustato dalla sua discendenza, decide di farsi fregio degli ideali di purezza di uno dei fondatori. Si dedica alle Arti Oscure, espande le sue idee, ripudia il nome di suo padre, babbano, e comincia a farsi chiamare Lord Voldemort.
Un nome che negli anni si sarebbe caricato di terrore.
Nella sua lotta contro coloro ritenuti indegni di utilizzare la magia, Voldemort divide la sua anima, diventando pressoché immportale, e vani sono gli sforzi dell'Ordine della Fenice, un gruppo di maghi capeggiato da Albus Silente, di fermare la sua avanzata.
A sconfiggerlo fu Harry James Potter.
Nel 1980, la Profezia di Sibilla Cooman annuncia la sconfitta del Signore oscuro per mano di un bambino nato alla fine di Luglio. Nel tentativo di fermare questa dall'avverarsi, Colui-Che-Non-Deve-Essere-Nominato attacca la famiglia Potter. I gentitori del bambino provano a difendersi, ma i loro sforzi sono vani. E quando il Signore Oscuro prova ad uccidere anche l'infante, la maledizione rimbalza contro di lui, distruggendone il corpo.
Da quel momento Harry, conosciuto come "Il Bambino che è Sopravvissuto", ha un destino già scritto, e quando il Signore Oscuro riesce a tornare in vita e ad instaurare di nuovo il suo clima di terrore, deve di nuovo affrontarlo, arrivando a sconfiggerlo definitivamente il 2 Maggio 1998 durante la battaglia di Hogwarts.
IL MONDO MAGICO DI OGGI
Diciannove anni dopo la morte di Voldemort, il mondo Magico rischia di nuovo di cadere in preda al caos. Nuovi e vecchi nemici possono salire al potere, il segreto della Magia rischia di essere rilevato al mondo e a coloro che sarebbero dovuti rimanere per sempre all'oscuro.
Il mondo non è ancora guarito dalle ferite dell'ultima guerra, è ancora qualcuno crede che Il Signore Oscuro tornerà, che non è davvero morto. Mangiamorte in tutta Londra provano a riorganizzarsi, ma i loro gruppi sono piccoli, privi di una guida, armati più di un orgorglio ormai senza alcun valore che di vero potere. Cercano di riprendere potere, ma i loro tentativi, seppure in maniera brutale, sono rapidamente bloccati dall'intervento degli Auror.
Nel mentre, i Licantropi e le Creature che Il Signore Oscuto aveva portato dalla sua parte, acquistano sempre più potere. Ancora nascosti in mezzo alle tenebre, nei bassifondi di Diagon Alley e nei vicoli più oscuri del mondo Magico. Ma sono lì, in attesa. E se il Ministero della Magia per ora riesce a tenere a bada il problema e ad uscirne vincitore, è solo una questione di tempo prima che il Branco torni all'attacco. Sono riusciti a prendere potere sui Mangiamorte, coloro che un tempo li tenevano al guinzaglio: non si fermeranno fino a quando il Ministero e gli Auror non saranno crollati.
Nelle ombre, intanto, un gruppo di babbani, persone prive della magia, hanno cominciato la loro silenziosa vendetta verso il mondo magico. Il loro gruppo, nato negli Stati Uniti, sta mettendo radici nel mondo magico Inglese, come un cancro che rischia di crescere troppo rapidamente per poter davvero essere definitivamente rimosso.
GdrID: 9850
Data Pubblicazione: 12/11/2018
Ultimo Aggiornamento: 28/01/2020
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