Devils Lake
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Devils Lake
URL:
http://devilslake.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Post Apocalittico
Stato: Chiuso
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting Gratuito
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Restrizioni: 18+
Descrizione:
• Quando: l'anno in gioco è quello attuale, in un mondo post-apocalittico devastato da una serie di catastrofi che hanno cominciato a susseguirsi dalla fatidica data del 21 Dicembre 2012.
• Come: le Catastrofi hanno cambiato radicalmente il mondo, innescando una serie di conseguenze che hanno portato la popolazione mondiale ad una situazione di disperato bisogno... la soluzione, nel 2013, arriva nella forma della "Manna", un cereale innovativo creato in laboratorio tramite il lavoro senza sosta di un team mondiale di scienziati. Le spighe grigie e innaturali della Manna crescono ricoprendo il mondo intero e sfamando la popolazione superstite per mesi, finché non ci si accorge - ben troppo tardi - che una piccola percentuale di germogli è in qualche modo contaminata. I soggetti che hanno ingerito la Manna contaminata muoiono nel giro di pochi giorni tra spasmi e febbri, e in breve si rialzano e attaccano i propri simili sbranandoli e dilaniandoli senza scopo né pietà. Né vivi né morti, vengono chiamati Zombie dalla popolazione attonita e priva di difese decenti, ancora affamata e lenta a rispondere alla minaccia, mentre scienziati e governi nel panico coniano il termine "morbo Necroattivo" per definire le anomalie genetiche che portano alla mutazione che sta falciando i disgraziati superstiti delle Catastrofi. Gli stessi scienziati e governi che col passare dei mesi riscontrano - senza premurarsi di informare la popolazione - altre anomalie, altre mutazioni, altri casi di DNA impazzito che ha portato alla nascita di creature grottesche e "aliene". I principali gruppi mutati sono:
» Mutazioni ematiche (giocabili): dai vampiri del folklore prendono pallore, fotofobia, ipersensibilità estrema alla luce solare e intensa sonnolenza durante le ore diurne, nonché la necessità di nutrirsi solo ed unicamente di sangue - il più fresco possibile, e mai da cadaveri - che va ad esercitare un'azione rigenerante sui tessuti che durante le ore di riposo diurno decadono irrimediabilmente, fino a consumare del tutto il soggetto, in assenza di nutrimento "consono". Di notte sono veloci e orribilmente agili, hanno doti rigenerative che vanno a incrementarsi man mano che si nutrono e una forza al di sopra di quella umana.
» Mutazioni ferine (giocabili): dei lupi mannari prendono l'inevitabile trasformazione in bestia umanoide - grossi canidi con braccia lunghe fino al suolo, zanne esageratamente grandi, musi piatti, artigli lunghi e affilati, ma niente coda né orecchie - che si presenta ad ogni ciclo di luna, prima e dopo la luna piena. Per il resto del tempo sono semplici esseri umani affetti da una ipersensibilità emotiva a livelli clinici, incurabile e pressante: rabbia, nervosismo, terrore, attrazione, diventano istinti veri e propri cui è difficile trattenersi. Sono tutti, dal primo all'ultimo, pirofobi e spesso paranoici, difficilmente legati a normali esseri umani. Tendono invece ad aggregarsi - anche a forza e controvoglia - tra loro, quando trovano dei propri "simili". Sono più forti e più resistenti di un essere umano sano, nonché più attenti, e ogni senso e abilità va incrementando man mano che si avvicina la luna piena, mentre ogni capacità espressiva e dote sociale va abbassandosi fino al mutismo completo che si presenta circa nelle 24 ore precedenti la trasformazione. Dopo la trasformazione sono estremamente deboli e sensibili.
» Mutazioni cerebrali (giocabili): i soggetti sono comuni esseri umani con un'attività cerebrale anomala che causa insonnia, deficit dell'attenzione, spossatezza, perdite di memoria e frequenti perdite ematiche da naso e orecchie: i disturbi sono causati dalla "connessione" costante dei soggetti con quello che si può definire una sorta di inconscio collettivo attivo, che con la dovuta concentrazione - e le dovute conseguenze sul fisico - consente loro di collegarsi più o meno direttamente con terzi. In caso di altri soggetti affetti dalla stessa mutazione è possibile che l'uno prenda direttamente il controllo sul corpo e la psiche dell'altro, passi informazioni senza bisogno di gesti o parole, o percepisca semplicemente per intero sentimenti e intenzioni altrui. Le connessioni sono possibili anche tra soggetti mutati e soggetti sani, con risultati diversi in base al livello di concentrazione e di capacità di entrambi. Il costante ronzìo che queste mutazioni percepiscono - di origine sconosciuta e che causa i disturbi sopracitati - trasmette in maniera irregolare e spesso incoerente informazioni di ogni tipo, da ogni dove, da ogni soggetto. Non possiedono abilità fisiche particolari, ma le potenzialità sono evidenti, per un soggetto capace di scandagliare le intenzioni altrui.
» Affetti da morbo Necroattivo (non giocabili): quelli che la gente chiama semplicemente "zombie" sono soggetti deceduti per gli effetti della Manna contaminata e tornati in vita - i segni vitali sono minimi, anomali e irregolari, ma presenti - sotto forma di quelli che sembrano in tutto e per tutto cadaveri ambulanti: la carne è decomposta e distrutta dalla malattia che ha portato alla morte, gli occhi vitrei, ferite e orifizi solitamente riempiti di pus e liquidi corporei marci, capelli e peli cadono a ciocche. Nonostante i suddetti segni vitali, i soggetti possono subire la perdita di ogni singolo arto e continuare a muoversi e rappresentare una minaccia. Non presentano alcun segno di coscienza, ma solo un istinto irrefrenabile che li conduce a cercare il proprio simile vivo più vicino e attaccarlo e divorarlo o squartarlo. In qualunque modo. Non hanno attività cerebrale sufficiente per maneggiare armi o utensili. Durante il giorno sono irrefrenabilmente attratti dai campi di Manna, e attaccano solo ed unicamente se minacciati, mentre durante la notte si radunano in piccole orde dedite ad una vera e propria "caccia ai vivi" e presentano un'agilità e una velocità ed una forza nettamente superiori a quella umana.
» Anomalie (non giocabili): con il termine "anomalie" si intendono generalmente tutte quelle mutazioni create dalla Manna - o da influenze sconosciute - che non sembrano rientrare in alcuno schema genetico sensato, che sono state riscontrate troppo raramente per essere inserite in progetti di ricerca di qualche tipo o che sono risultate semplicemente troppo aberranti o assurde per essere studiate. C'è chi parla di mostri, c'è chi parla di extraterrestri, c'è chi giura e spergiura di aver parlato di filosofia con uno zombie senziente.
• Chi: le “gilde” sono poche e a numero aperto. Sarà possibile accedervi fin dall'inizio con un grado specifico con un bg coerente. Di base esistono due sottogruppi che rappresentano a grandi linee le due diverse e principali linee di pensiero circa mutazioni e influenze esterne sul mondo:
» Fanatici pseudo-religiosi, affiliati a tutte le mutazioni esistenti in maniera estrema, decisi ad infettare e modificare geneticamente l'intera razza umana sopravvissuta alle Catastrofi e dediti ad azioni terroristiche costanti.
» Chi invece cerca di esercitare un certo controllo sulle mutazioni, sperimentare e ricercare in maniera più etica e cercare di capire - in maniera ben più discreta - cosa diamine sia successo al mondo.
• Dove: Stati Uniti d'America, più precisamente nel North Dakota, nella cittadina di Devils Lake. La città di Devils Lake fa da centro di gioco principale (è l'unico avamposto ben organizzato, protetto, con scorte sufficienti e popolazione in crescita) mentre l'intero territorio degli Stati Uniti, come il resto del mondo, è in pieno caos post-apocalittico, salvo poche eccezioni. Uscire dal perimetro protetto della città costituisce un rischio notevole, ma non è vietato né impossibile, se equipaggiati decentemente. L'idea è quella di rendere giocabile qualsiasi locazione, con l'uso di chat temporanee da utilizzare come ambienti esterni alla mappa standard appositamente per andare incontro alle necessità delle storie dei vari pg o delle varie quest.
GdrID: 15461
Data Pubblicazione: 10/03/2020
Ultimo Aggiornamento: 16/08/2024
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