Dimension GDR Fantasy
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Dimension GDR Fantasy
URL:
https://dimensiongdrm.forumfree.it
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Categoria: Play by Forum
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
Gioco di ruolo via forum a tema fantasy.
Bosmer:
I Bosmer, o Elfi dei Boschi, provengono dalle foreste di Valenwood. Sono specializzati nel'uso dell'arco, e in tutto ciò che riguarda la furtività. Vivono immersi nella natura, a contatto con gli animali, che gli sono fedeli. Hanno un bonus +1 alla percezione.
Bretoni:
I Bretoni sono una razza dalle fattezze umane provenienti dalla montuosa regione di Highrock. Eccelgono nelle arti magiche, ma sono anche discreti guerrieri e ladri. Hanno un bonus +1 all'intelligenza.
Dunmer:
I Dunmer, o Elfi Scuri, provengono da Morrowind. Disciplinati e pieni di profonde tradizioni, la loro forza li ha portati a sviluppare una rabbia ancestrale che avvolge i loro corpi in fiamme. Sono conosciuti per le loro abilità in battaglia, e per essere la popolazione più bilanciata in qualsiasi tipo di arte nel combattimento. +1 a forza.
Altmer:
Gli Altmer, o Elfi Alti, sono nativi di Summerset Isle. Sono la razza più portata per la magia in tutta Tamriel. Sono talmente legati alla magia, che hanno il potere di rigenerare la propria magicka, ma sono allo stesso tempo deboli ad essa. +2 all'intelligenza, -1 all'agilità.
Imperiali:
Gli Imperiali provengono dalla cosmopolita regione di Cyrodiil. Sono tolleranti verso le altre razze, e sono anche ben educati e diplomatici. Sono anche conosciuti per la potenza delle loro armate. Piuttosto bilanciati, creano diversi spunti per maghi, guerrieri, o ibridi. +1 al carisma.
Nord:
I Nord sono una potente razza che vive nella montagnosa e glaciale landa di Skyrim. Vivere tra i ghiacci ha sviluppato in loro una naturale protezione dal freddo. Duri come le montagne di Skyrim e freddi e spietati come i suo ghiacci, non hanno pietà per il nemico, e ciò li rende delle perfette macchine da guerra. Ottimi guerrieri. +1 alla resistenza.
Orsimer:
Gli Orsimer, o Orchi, sono la razza più forte e brutale, e anche l'unica a non avere una vera e propria terra di provenienza, ma buona parte attualmente risiede nelle montagne di Wrothgarian. Sono probabilmente i più potenti soldati in armatura pesante, e quando si arrabbiano, sono dei spaventosi berserker. Possiedono grandi doti con tutti i tipi di armi corpo a corpo.
+2 forza, -2 intelligenza.
Redguard:
I Redguard, gli abitanti di Hammerfall dalla pelle scura, sono una razza potente fisicamente. La loro conoscenza delle armi e delle armature li rende ottimi guerrieri, ma conoscendo anche un po' di arti magiche, possono dilettarsi anche in ibridi mago-guerriero.
+1 carisma.
Scheletro
Gli scheletri sono una razza che deriva dalla morte di un essere simil-umano (quali i Nord e i Redguard). Non respirano, e sono immuni a certe malattie, tuttavia sono abbastanza sensibili a fratture, malattie delle ossa e fuoco. Tuttavia, ciò è compensato dal loro elevato numero. +1 all'agicmtà, -1 alla resistenza.
Elementali
Gli elementali sono esseri di qualsiasi forma e dimensione, anche se queste non sono troppo imponenti, e sono fatti da un nucleo di mana denso, con attorno un corpo dell'elemento attribuito. +1 all'intelligenza, +1 forza, +1 resistenza, -2 agilità.
Mannari
I Mannari sono una delle razze piú popolose del mondo. Essi sono animali, che però hanno fattezze e modi simil-umano. Ecco qui elencati tutti i tipi di Mannari:
-Argoniani/Uomini lucertola:
Gli Argoniani sono anfibi antropomorfi provenienti dalla regione delle Black Marsh. Possono respirare sott'acqua e il vivere nelle paludi ha sviluppato in loro una resistenza alle malatti. Sono ottimi ladri.
Hanno un bonus +1 alla resistenza.
-Khajiit/Uomini felino:
Provenienti dalla provincia di Elsweyr, questi felini antropomorfi sono intelligenti, veloci ed agili. Sono dei perfetti ladri, grazie alla loro furtività naturale. Possono guardare meglio al buio, e i loro artigli costituiscono una buona arma, se mai gliene dovessero mancare.
+1 all'agilità.
-Abissali/Uomini pesce:
Esseri dall'aspetto squamoso, come sirene marine e tritoni. Hanno un +4 agilità in acqua, e un -2 agilità sulla terra. Respirano sott'acqua, e vivono in comunità. Possono avere gambe, e hanno dimensioni simil-umane. Sono specializzati nell'uso di tridenti, spade e arpioni, oltre che cannoni a mana e barche.
-Ursasa/Uomini orso:
Esseri simili ha orsi, hanno una stazza imponente. Hanno una buona forza, oltre che un buon fiuto, ma non possono essere ne maghi, ne arcieri. +1 forza, -1 agilità.
-Insettoidi/Uomini insetto:
Esseri di altezza variabile, hanno un aspetto selvaggio. Il loro aspetto ricorda molto gli insetti, con i quali condividono alcune caratteristiche (esempio: un Insettoide ragno potrà lanciare ragnatele o avvelenare, uno mantide avere zampe taglienti eccetera). Sono solitamente arcieri o guerrieri, tuttavia alcuni, solitamente scarabei o scarafaggi, usano anche armi pesanti. +2 percezione, -2 carisma.
-Alati/Uomini uccello:
Esseri dall'aspetto di uccello, hanno delle ali al posto delle braccia, tuttavia 5 di queste piume, piú resistenti delle altre, possono essere usate come dita, anche se non con la stessa maneggevolezza. Sono ottimi maghi, e sono anche buoni mercanti. È assai raro trovare qualcuno di loro che maneggia armi.
Possono volare, o portare con se caratteristiche dell'animale originale. +2 intelligenza, -2 resistenza.
-Latranti/Uomini canidi:
Esseri dall'aspetto di canide, sono esseri barbarici, dediti alla caccia, spesso in gruppo. Sono molto portati per essere guerrieri o arcieri, oltre che tamer. +1 forza, +1 percezione, -1 resistenza.
-Rattoidi/Uomini ratto:
Alti massimo 1.90 metri, i Rattoidi sono ratti con modi e linguaggio simil umano. I loro denti sono molto resistenti, capaci di spaccare anche la pietra se ben allenati, e nonostante la stazza, godono di una agilità a 4 zampe eccellente. +1 agilità, +2 percezione, -2 intelligenza, -1 carisma.
-Primis/Uomini scimmia:
L'anello mancante tra l'uomo e la scimmia. Questi esseri sono delle scimmie, capaci di parlare e costruire, oltre che fare magie. Inoltre, sono delle ottime Monk-ey. In ogni caso, hanno +3 agilità, -1 resistenza.
Gnomi
Gli gnomi sono esseri relativamente bassi tra i 90 Cm e 1.10 M. Queste creature vivevano nelle foreste, ma da circa 200 anni hanno iniziato ad amalgamarsi con gli umani. Questi gnomi sono riusciti a integrarsi con la societa' grazie alla loro grande eloquenza. Gli gnomi hanno una grande longevita' di circa 500 anni umani ma non sono molto resistenti. Nonostante la riunione con gli umani, questi gnomi sono difficili da trovare ma sono molto socievoli e principalmente buoni, attenti pero' gli gnomi sono molto capaci nel parlare e potresti ritrovarti fregato in poco tempo!
Bonus: +2 Carisma, -1 Resistenza
Onimi
Gli Onimi sono quasi i "cugini" degli gnomi. Questi sono alti circa 30 cm. Non sono molto agili, e sono spesso resi in schiavitú per via della loro poca forza. Tuttavia, sono estremamente intelligenti e, in gruppo, creano agguati capaci di abbattere elementali, in circa 3 minuti. Inoltre, la loro pelle è abbastanza dura, ma han comunque una bassa resistenza. Indossano sempre un cappello a punta, che copre i loro volti spenti. Infine, sono i migliori creatori di pozioni e incantatori che esistano, anche se nel secondo caso devono essere in minimo 2 per incanti di medio livello, e possono costruire anche armi, quali archi, balestre e molto altro. Tutto, di eccellente qualità.
+8 Intelligenza, +1 carisma, inoltre, la forza è impostata per forza a 1, e può scegliere come gestire soli 50 punti in Forza e Resistenza tra Mischia e Combattimento Armato, mentre Sollevamento pesi e Trasportamento Pesi (Che sta in resistenza ma è collegato) è bloccato a 1. Inoltre, non ha 35 punti da spendere per gli S.P.E.C.I.A., ma soli 28.
GdrID: 9634
Data Pubblicazione: 19/06/2018
Ultimo Aggiornamento: 22/03/2019
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