Dragon Age Live italia
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Dragon Age Live italia
URL:
https://dragonageliveitalia.forumfree.it
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Categoria: Live Larp Grv
Genere: Draghi
Stato: Chiuso
Descrizione:
L'ambientazione si sviluppa nel continente del Thedas, un mondo segnato da un passato leggendario e da grandi catastrofi. Nei tempi antichi la prima grande civiltà fu quella degli elfi, ma l'arrivo degli umani e la successiva espansione del Grande Impero Tevinter portarono alla caduta della leggendaria città di Arlathan e all'assoggettamento del popolo elfico. La storia del mondo cambiò per sempre quando i potenti maghi del Tevinter tentarono di irrompere nella Città d'Oro del Creatore. Questo atto di superbia contaminò quel luogo sacro e scatenò il Primo Flagello, un'invasione devastante di Prole Oscura guidata da un Arcidemone. Per contrastare questa piaga immortale vennero fondati i Custodi Grigi, un ordine di guerrieri d'élite immuni alla corruzione che riuscì a fermare la catastrofe, anche se la minaccia della Prole Oscura rimane costante nel tempo.
Il continente è popolato da quattro razze principali. Gli umani sono i più numerosi e versatili, divisi in varie nazioni e guidati in gran parte dalla fede nella Chiesa del Creatore. Gli elfi sono ormai l'ombra del loro antico e immortale passato e si dividono in due gruppi: i Dalish, che vivono come nomadi nei boschi cercando di preservare le antiche tradizioni, e gli elfi di città, che abitano in quartieri discriminati chiamati Enclave e svolgono i lavori più umili per le altre razze. I nani sono legati alle profondità della terra e organizzati in una rigida struttura sociale a caste. Pur non potendo utilizzare la magia a causa della loro totale separazione dall'Oblio, questa loro caratteristica li rende immuni alla follia causata dal lyrium e li rende i principali produttori e mercanti di questa sostanza. Infine i Qunari, imponenti ed eredi di un continente lontano, seguono con rigido fanatismo la loro filosofia di vita nota come Qun.
Geograficamente il Thedas si articola in differenti regni e regioni con dinamiche politiche proprie. Le vicende principali di questo gioco hanno luogo nelle Anderfels, una rigida e arida terra del nord-ovest che ospita la Fortezza di Weisshaupt, quartier generale dei Custodi Grigi. Nel sud-est si trova il Ferelden, un giovane regno feudale popolato da gente fiera e rinomato per i suoi cani da guerra Mabari, attualmente governato da Re Alistair. L'Impero di Orlais è la nazione più ricca e potente, caratterizzata da una cultura raffinata, dalla presenza della cattedrale centrale della Chiesa e dalle costanti cospirazioni della nobiltà note come il Grande Gioco. L'Impero Tevinter è invece gestito da una magocrazia in cui la schiavitù è legale e la magia del sangue viene studiata nei giochi di potere. Altre regioni rilevanti sono Nevarra, famosa per il culto della morte e per i potenti maghi Mortalitasi, Antiva, priva di un esercito regolare ma protetta dalla spietata gilda di assassini dei Corvi, e i Liberi Confini, un insieme di città-stato indipendenti come Kirkwall.
L'aspetto mistico del mondo ruota attorno all'Oblio, il reame metafisico dei sogni popolato da spiriti e demoni, separato dal mondo reale da una barriera trasparente chiamata Velo. I maghi attingono la loro energia dall'Oblio, ma sono costantemente esposti alla tentazione dei demoni; un mago che cede a un demone perde la propria umanità trasformandosi in un terribile abominio. Sul piano religioso, la fede maggioritaria tra gli umani è il culto Andrastiano della Chiesa del Creatore, protetta dall'ordine militare dei Templari che ha il compito di vigilare sui maghi. Gli elfi Dalish venerano invece un pantheon di antiche divinità note come i Creatori, i nani rivolgono il loro rispetto alla Pietra e agli Antenati, mentre il popolo Qunari organizza ogni secondo della propria esistenza attorno ai dettami sociali e filosofici del Qun.
GdrID: 19091
Data Pubblicazione: 25/09/2026
Ultimo Aggiornamento: 25/09/2026
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