Eclipse PbEM
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Eclipse PbEM
URL:
http://www.pbem.it/eclipse/main2.html
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Categoria: Play by Mail
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
Quanti di noi hanno sempre desiderato di entrare in un mondo dove tutto è possibile, impersonando eroi leggendari, combattendo raccapriccianti creature infernali, esplorando lande desolate in cerca di immani ricchezze e sfidando l'ira di stregoni e arcimaghi per liberare i propri compagni da un malefico sortilegio? I giochi di ruolo vi hanno dato quest'affascinante opportunità tramite il semplice uso della vostra fantasia…
…Adesso che molti di noi sono divenuti abili cybernauti e navigatori della rete, quel mondo fantastico che tanto abbiamo amato non può certo sparire e per farvi rivivere le stesse emozioni della prima partita ad AD&D, dei più celebri romanzi Tolkieniani, delle indimenticabili pagine della saga di Dragonlance, abbiamo dato vita alla più ambiziosa creazione nel genere dei giochi di ruolo: un vero e proprio mondo virtuale in cui, nei panni di un avventuriero immerso in quella straordinaria ambientazione che è il fantasy, ciascun giocatore può interagire con gli altri personaggi e qualsiasi suo gesto, parola o pensiero può modificare il corso degli eventi…
…Impersonate un giovane esperto nelle arti magiche, un valoroso paladino elfo, un perfido negromante nonmorto, un enorme minotauro armato di ascia bipenne e iniziate la più grande delle avventure: entrate nel nostro fantastico mondo, sfoderate le armi e gli incantesimi e preparatevi a combattere enormi dragoni, a sfidare divinità infernali, ad esplorare tenebrose foreste, a svelare gli oscuri intrighi dei potenti e addirittura a discendere nell'oltretomba, in un'eterna lotta per la supremazia tra le forze del bene e quelle del male…
…Benvenuti nel Mondo di Eclipse!
Ambientazione...
Negli anni passati di cui solo in pochi siamo ancora memori, guerre e battaglie tra le forze della luce e gli eserciti delle tenebre si sono susseguite senza tregua, mentre ad ogni scontro Zusht'aam, il Gran Sultano delle Tenebre, prendeva sempre maggior potere e nell'arco di pochi anni avrebbe potuto assicurarsi la vittoria definitiva. Gli umani avevano perso la loro fede negli dei, gli elfi si erano ritirati nelle loro foreste ed i nani nelle loro rocche, dando la vita per proteggere le proprie case...
Ma proprio quando tutto sembrava finito e ogni speranza era perduta, i giochi degli dei finirono per sconvolgere le sorti dei mortali. Shamadune, Dio dell'Oltretomba, da sempre in ira con i suoi fratelli e geloso della loro gioiosa creazione, tramite un suo discepolo, Septienn Nimeruut, liberò i suoi servi dalla prigione di Nakranoth, il Regno dei Morti, per creare un'immensa armata in grado di fronteggiare gli eserciti della tenebra e della luce. Ad ogni battaglia i cadaveri erano resuscitati dai negromanti di quella che fu ricordata come l'Armata dei Morti, aumentando così le loro già innumerevoli truppe...
Per fronteggiare questo nemico le forze di Elmethyr e Zusht'aam, le somme divinità del bene e del male, unirono i loro seguaci in quella che fu ricordata come l'Armata dei Vivi. La guerra proseguì per oltre cinquant'anni, l'esercito di Shamadune sembrava invincibile e avanzava senza sosta, ma anche qui il fato venne in nostro soccorso e uno dei generali del Dannato, il nome con cui si faceva chiamare allora Spetienn Nimeruut, lo tradì e sacrificò la propria vita per bandirlo in un viaggio senza ritorno negli abissi del Limbo. Senza il suo comandante, l'Armata dei Morti perse potere e le sue truppe furono rapidamente dimezzate...
Tuttavia il loro potere era ancora enorme e la battaglia finale si tenne alle porte di Muirtemne, la Città dei Morti. Durante la notte un gruppo di avventurieri, guidato da Coranius Demonheart, Solmyr Silvernight e Shanya Bluedoon penetrarono nella rocca dei negromanti e distrussero il leggendario artefatto che li legava al potere di Shamadune. Senza più potere, i negromanti fuggirono terrorizzati, gli eserciti della luce e delle tenebre massacrarono quanto restava dell'Armata dei Morti e al sorgere dell'alba ebbe inizio una lunga era di pace per noi mortali. Avevamo vinto la più grande delle battaglie e l'avevamo fatto senza l'aiuto degli immortali...
Lavorammo a lungo insieme per ricostruire quanto era andato distrutto e dovevamo farlo senza l'appoggio degli dei, che ci avevano abbandonato. Elfi e umani, nani e orchetti, draghi e giganti, tutti ci riunimmo sotto Coranius, unificando un immenso territorio che prese il nome di Impero Occidentale. Le varie regioni furono suddivise tra gli eroi della Grande Guerra e divennero veri e propri regni. In questi anni d'oro sorse la Gilda dei Maghi e l'Ordine dei Cavalieri del Drago, che sono tutt'oggi le due più potenti gilde al mondo...
In breve tempo, tuttavia, i disordini cominciarono a tornare e l'Imperatore Coranius dovette ricorrere al pugno di ferro per placare ribellioni e conflitti interni, ma poco risolse e nel giro di alcuni anni la situazione finì di male in peggio. Il caos riprese a vagare per il mondo, sempre più banditi saccheggiavano villaggi, sempre più razze erano in lotta tra loro. Cessarono le attività commerciali e centinaia di maghi furono uccisi, costringendo i pochi rimasti a nascondersi dalla gente comune, ritirandosi nelle loro inaccessibili torri. I grandi edifici furono distrutti, città rase al suolo, monumenti ridotti in cenere. Gli anni d'oro erano finiti e regnava un tale caos da far credere che Zusht'aam fosse tornato per rivendicare il suo dominio sui mortali, ma non era così, non ancora. Mancava una legge e mancava chi poteva farla rispettare. Le antiche conoscenze furono perdute e anche la magia venne quasi dimenticata...
Sembrava impossibile uscire da quelle situazione, quando una luce giunse finalmente a illuminare la tenebra. Un vecchio chiamato Ayshinn profetizzò il ritorno degli dei e prese a vagare per città e villaggi compiendo miracoli. Ben presto si guadagnò numerosi seguaci e fondò quello che lui chiamò il Culto della Luce, ma che dopo la sua morte prese il nome di Ordine della Luce e divenne la più temuta potenza dell'Impero Occidentale. Giudice ed Esecutore, scovava e massacrava gli infedeli, portava terrore e si accaparrava grandi ricchezze. Permise a Coranius di mantenere il suo titolo di Imperatore e il suo controllo sui vari feudi, visto che uno scontro tra le due potenze avrebbe portato ad una nuova e catastrofica guerra. Insieme fondarono la città di Mithgard, che divenne capitale dell'Impero, e quella di Madrighal, che divenne la sede del Sommo Tempio della Luce...
Tuttavia non mancavano i ribelli e in breve tempo furono così tanti da attirare nuovamente l'attenzione di Zusht'aam, deciso a ritentare l'impresa di conquista. Gli dei sono tornati ma vogliono nuovamente la guerra. L'Ordine della Luce e l'Impero Occidentale sono molto potenti e hanno decretato che l'utilizzo della magia al di fuori della Gilda dei Maghi sia punita con la morte. Numerosi eretici vengono giustiziati in pubblico con le loro famiglie e nessun inquisitore si è mai posto problemi sull'uccidere i genitori eretici davanti agli occhi del figlio...
Le lacrime di sangue sono sempre maggiori e presto Zusht'aam avrà potere sufficiente per ricostruire il suo esercito. Ma questo non mi preoccupa molto, dopotutto lo stesso Coranius ha rabbrividito alle leggi imposte dall'Ordine e sono certo che sarà in grado di tenere a bada i due eserciti. Sono altre cose che mi preoccupano. Ultimamente si vedono molti nonmorti in giro…troppi nonmorti…
Tratto dalle Memorie di Loynis
Loynis Murgwen, Sommo Arcimago della Sfera Bianca
GdrID: 2325
Data Pubblicazione: 30/04/2012
Ultimo Aggiornamento: 05/01/2016
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