Eternal Charmed
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Eternal Charmed
URL:
http://www.eternal-charmed.net
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
Passato. Era collocata in un periodo antecedente alla storia oggi conosciuta.
Regno di Silver Millenium: Dolce e soave armonia è quella che si presenta alla reggia di Silver Millenium, la capitale dell’Impero di Sol. Impero formato dai nove Regni dei rispettivi pianeti del sistema solare, suddivisi in due fazioni. Il sistema solare interno, composto da Mercurio, Venere, Marte e Giove, devoti e fedeli alle due principesse rispettivamente della casata Lunare e della casata Terrestre. Il sistema solare esterno invece, posto a guardia dei confini dell’Impero formato da: Saturno, Urano, Nettuno e Plutone. Compiti differenti erano previsti per tali pianeti – i primi quattro, chiamati alla protezione diretta delle due principesse e del fulcro dell'Impero, e gli ultimi quattro, come già detto posti a guardia del sistema solare – ai confini di esso.
Ogni pianeta presentava la vita, differenti le caratteristiche che predominavano, una tecnologia avanzata proveniente dal pianeta Mercurio, era in grado di supportare l’intero impero con nuove scoperte. Nuovi orizzonti nel campo della scienza e della Tecnica. Un principe e una Principessa, governavano tali pianeti in sincronia, detentori dei Cristalli Astrali ovvero particolari cristalli in grado di infondere vita e simbolo del potere – creati sulla Stella Zero, al centro delle galassie, dove tutto ebbe Origine. Ogni cristallo era misticamente connesso al Cristallo d’Argento e al Cristallo Aureo, ovvero i cristalli più preziosi che furono donati alle due casate che componevano i pilastri più importanti dell’impero. Grazie alla forza di questi due cristalli unita al potere degli altri Regni di Sol, la pace regnava sovrana, ma come si sa, nulla è eterno – e purtroppo col passare del tempo, l’invidia della sorellastra della Principessa della Luna continuò a crescere – infatuata dalla presenza di Chaos, una particolare entità parassita dalle sembianze incorporee, invidia che divenne rancore. Rancore che divenne Odio. Odio che divenne Vendetta. Conquistare l’impero del Sol, per poterlo plasmare a suo gusto e piacimento. La principessa Zenilde raggiunse in poco tempo la Stella Zero, grazie al suo cristallo, non più dal colore argentato e simile a quello della Principessa Angelique, ma nero come la pece. Zenilde creò nuovi Cristalli Astrali, cristalli destinati a aumentare l’odio nelle persone: due per ogni pianeta, nuovi principi e nuove principesse la cui funzione non era più quella di mantenere la Pace, bensì quella di portare Odio e Distruzione ogni dove. Mancava qualcosa però, qualcosa a cui solo le due Principesse della Luna e della Terra, Angelique ed Ethil, avevano accesso: il Cristallo dell’Eternità, una forma potenziata dei loro due cristalli che nasceva dalla fusione degli stessi. Era l’inizio di una guerra santa, di un evento noto come Sailor Wars che avrebbe portato alla fine di Silver Millenium e di tutto l'Impero di Sol.
Molti i Trattati di pace con le altre galassie, trattati che implicavano patti di non belligeranza – patti che richiedevano l’aiuto in caso di conflitto bellico proveniente da altri pianeti, lontani dalla Galassia attuale.
L’arrivo dei Principi e delle Principesse Oscure di ogni pianeta del sistema solare sollecitò le rivolte popolari – molte le persone destinate a morire – era la ribellione dell’intero sistema solare, sia interno che esterno, era un periodo di guerra. Zenilde a capo delle schiere di esseri oscuri, riusciva a gestire un potere diverso dal solito, il potere del pianeta Nemesis. Pianeta che da secoli era stato Rinnegato, allontanato per l’enorme quantità di Male che esso deteneva. Unitasi a Chaos in questa lotta, la Principessa Zenilde diede origine a Pharaoh, essenza che avrebbe dovuto portare il silenzio ogni dove. La principessa Angelique e la principessa Ethil, rifugiatesi sulla terra nei posti più sicuri, protetti da validi cavalieri posti al servizio di entrambe le casate, raggiunsero troppo tardi il cristallo dell’eternità – troppo tardi per respingere per intero quella ribellione non voluta, non cercata, che distrusse in poco tempo la pace e la tranquillità che su questo regno governavano indiscusse. L’aiuto arrivato da Kinmoku, pianeta estraneo al sistema solare – a poco servì, una strenua resistenza da parte di quel pianeta governato da sole donne, tuttavia, questa strenua resistenza consentì alle due principesse di Spedire il cristallo dell’eternità Lontano, di rinchiuderlo per sempre su Kinmoku, pianeta ancora non intaccato dall’essenza di Chaos. Morte e distruzione furono le uniche cose che per anni si poterono vedere all’interno dell’Impero di Sol. Ormai stanche di nascondersi, stanche di scappare dai pericoli, le due principesse decisero di ricorrere alla somma potenza dei loro Cristalli Astrali, che uniti insieme, placarono il Cataclisma del Silenzio che ormai aveva già colpito tutti i pianeti del sistema solare fuorché la Terra, unite le loro forze diedero origine a un potere di inestimabile portata, gli ultimi desideri richiesti da loro, furono in sincronia. Furono in grado di far sprigionare tutta la mistica forza di tali cristalli. Fu così che si salvò la terra – ogni corpo fu ritrasformato nel proprio cristallo planetario, ogni corpo venne reso nuovamente puro. Destinati a tornare in vita, a rincontrarsi, a rivivere esperienze e a tornare a tessere i rapporti che prima vigevano. Fu questo il desiderio delle due Principesse. Che coinvolse anche la principessa del pianeta di Kinmoku, che abbagliata dalla bontà di queste due ragazze, decise di aiutarle per salvare loro la vita. Questo narrava la storia. Storia che piano piano divenne mito. Il mito che divenne Leggenda e che poi venne dimenticato. Tutto stava per ricominciare ora. L’unica fonte di vita però rimase il pianeta Terra – solo il tempo avrebbe potuto riportare alla luce le anime delle valorose guerriere Sailor e dei valorosi Knight, ai quali un tempo era stato affidato un compito. Esso avrebbe inoltre fatto sì che nuove forme di Magia nascessero su quel pianeta. E forse questo tempo è ormai giunto.
Presente, Stati Uniti
San Francisco, Stati Uniti, anno storico attuale. Vibrante e cosmopolita metropoli che si affaccia sulla baia omonima. Insediamento in principio dei Nativi Ohlone, la sua fondazione ufficiale risale al 1776 a opera dei coloni spagnoli, come presidio militare e missione. In seguito all’annessione al Messico avvenuta nel 1821, nell’anno 1846 fu conquistata dagli statunitensi. Collegata tramite una grande struttura infrastrutturale ad altre città della baia, fa parte di un’area urbana di oltre sette milioni di abitanti. Una delle principali città degli Stati Uniti oggigiorno, è un importante polo commerciale, finanziario, culturale e turistico, attraendo molti visitatori essendo nota come la città più europea d’America… Le righe sopra riportate sono però soltanto quello che si può trovare scorrendo le pagine di un qualsiasi libro, di un’enciclopedia o di un dépliant turistico ma in quegli stralci, la verità di una San Francisco diversa non viene nemmeno menzionata. Gli abitanti di questa città sono spesso considerati dagli altri statunitensi come delle persone un po’ strane, bizzarre, addirittura eccentriche: qualsiasi evento inspiegabile non potrebbe che avvenire in quel luogo. Del resto, è cosa risaputa che ogni leggenda, ogni diceria trae il suo presupposto dalla realtà. San Francisco non è solo la bella metropoli californiana che appare, infatti, ma un grande fulcro in cui convergono forze mistiche opposte, dando luogo a una grande e diffusa comunità magica che si mescola ai comuni mortali. Le Forze del Bene comandate dai Cieli dagli Anziani e coadiuvate da Angeli Bianchi e Streghe, che combattono contro le potenze infere, rappresentate in primis da Demoni e Angeli Neri costituiscono la continuazione di un’imperatura lotta, che getta le sue basi nelle fondamenta del tempo stesso. Inoltre in quest’ambiente dove la magia si è sviluppata sino a giungere a livelli molto elevati, i cristalli Astrali hanno trovato l’epoca in cui rinascere, in cui ritrovare un corpo che possa proteggere e continuare il compito a loro affidato quando l’universo era ancora completamente una fonte di vita. Eternal Charmed si presenta come una land moderna, vivibile in tutto e per tutto sotto i medesimi aspetti della vita reale ma a questi, si affianca un’ambientazione fantastica, ricchi di peculiarità magico-sovrannaturali, che trasportano ogni pg oltre la banalità del consueto. Al momento dell’iscrizione l’unica razza selezionabile è quella umana ma ruolando costantemente, è possibile l’evoluzione accedendo a una delle numerose razze magiche presenti in gioco: Streghe, Angeli Bianchi, Mezze Streghe Mezzi Angeli Bianchi, Demoni, Angeli Neri, Warlock, Mezzi Demoni Mezze Streghe, Mezzi Angeli Neri Mezze Streghe, Unicorni, Lycan, Faeren, Mezzi Cupidi, Mezze Sirene e Sirene. Ciascuna di esse presentante a possibilità di accedere a un numero ristretto di allineamenti tranne nel caso di qualche eccezione, a prescindere dalla quale si sceglie il pg si troverà dinnanzi al problema e al rischio dell’Esposizione della Magia agli occhi del mondo umano. Ispirata dalla nota serie televisiva americana “Streghe – Charmed”, la land ne trae l’ambientazione magica e moderna, pur tuttavia non riferendosi ai fatti e ai personaggi apparsi nel telefilm, che restano estranei alla storia del gdr. Inoltre la Land virtuale si ispira anche al Manga di Naoko Takeuchi “Bishoujo Senshi Sailor Moon” dal quale trae solamente alcune particolarità, trasformandolo in un’unica miscela insieme al telefilm “Streghe” per poter permettere alla gente di vivere emozionanti avventure facendo crescere il proprio personaggio su più fronti diversificati tra loro.
GdrID: 679
Data Pubblicazione: 25/06/2008
Ultimo Aggiornamento: 05/01/2016
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13/07/2008 - io dico solo una cosa:
» Ambientazione - 2: mi sembra un grandissimo e confusionario mischione. C'è dentro di tutto, l'impressione è quella di voler a tutti i costi creare qualcosa di veramente sensazionale, ma ciò che si ottiene è l'effetto contrario.
Molto positiva è la grafica che mi è piaciuta in quanto originale e piacevole.
9thlife è iscritto dal 23/11/2007, è entrato l'ultima volta il 11/08/2024
e ha recensito 4 giochi di cui 1 positivi, 2 neutri e 1 negativi
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