Harper's Tale MOO
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Screenshot


Nome Gioco: Harper's Tale MOO
URL:
http://harpers-tale.wikidot.com
↗
Categoria: Multi User Dungeon
Genere: Fantasy d'autore
Stato: Aperto
Discord: Harper's Tale MOO
Descrizione:
Harper's Tale è un MOO a tema Pern basato sui libri "Dragonriders of Pern" di Anne McCaffrey fondato nel 1993.
Benvenuti a Pern!
Benvenuti a Pern, un mondo mitico creato da Anne McCaffrey nei suoi romanzi Dragonriders of Pern. Harper's Tale MOO è un gioco di ruolo basato su questo mondo, quindi per giocare qui devi conoscere il background di Pern. Ti consigliamo di leggere i libri, a partire da Dragonflight (che probabilmente puoi trovare in qualsiasi libreria). Tuttavia, se non hai letto i libri e hai bisogno di un'introduzione a Pern, abbiamo creato questo tutorial.
Sistemazione Pern
Pern è stato originariamente colonizzato da umani dalla Terra. In relazione alla cronologia di questo MOO, è stato più di 2000 anni fa. Gli attuali residenti di Pernese non hanno memoria delle loro vite precedenti sulla Terra. Non molto tempo dopo che gli uomini si stabilirono a Pern, scoprirono la pericolosa verità su questo mondo. Ogni 200 anni, il pianeta gemello di Pern, la Stella Rossa, oscilla abbastanza vicino da lanciare una sorta di spore aliene nello spazio. Alcune delle spore vengono attirate nel campo gravitazionale di Pern... e, a intervalli regolari, cadono nell'atmosfera di Pern, trasformandosi in lunghi filamenti contorti di un organismo grigio informe chiamato Filo. I Fili divorano qualsiasi forma di vita organica sul loro cammino, inclusi umani, piante e animali. Il filo che colpisce una persona o un animale brucerà la carne, divorando la sua vittima viva attraverso un processo chimico. Quando colpisce il suolo, Thread cunicoli, espandendosi in una forma sotterranea di ragno che renderà diversi acri di terra senza vita e sterile, prima che il Thread finisca finalmente il cibo e muoia. Non può penetrare nella roccia o nel metallo, e senza abbastanza cibo organico per sostenerlo, morirà di fame e morirà, raggrinzindosi in un guscio innocuo. Live Thread si congelerà anche a basse temperature, rompendosi e trasformandosi in polvere nera. Il filo può essere ucciso solo dal fuoco, annegando in acqua o da alcune sostanze chimiche tossiche come l'ossido nitrico (HNO3 - che in seguito divenne noto proprio come Agenothree). avvizzire in un guscio innocuo. Live Thread si congelerà anche a basse temperature, rompendosi e trasformandosi in polvere nera. Il filo può essere ucciso solo dal fuoco, annegando in acqua o da alcune sostanze chimiche tossiche come l'ossido nitrico (HNO3 - che in seguito divenne noto proprio come Agenothree). avvizzire in un guscio innocuo. Live Thread si congelerà anche a basse temperature, rompendosi e trasformandosi in polvere nera. Il filo può essere ucciso solo dal fuoco, annegando in acqua o da alcune sostanze chimiche tossiche come l'ossido nitrico (HNO3 - che in seguito divenne noto proprio come Agenothree).
Ingegneria dei draghi
I primi residenti di Pern non erano preparati ad affrontare questa minaccia dal cielo e molte persone furono uccise da Thread prima che imparassero a proteggersi da essa. Le persone si stabilirono in grotte o in stive di pietra con tetti di metallo (o pietra). Una delle forme di vita native di Pern era una creatura alata simile ai leggendari draghi della Terra. Quando Thread cadde, i coloni pernesi notarono che le minuscole creature - che i coloni chiamavano lucertole di fuoco - potevano esalare fuoco, che distrusse i Thread. Potevano anche teletrasportarsi da un posto all'altro, schivando la traiettoria di Thread proprio quando li minacciava. Gli scienziati pensavano che, se fossero riusciti a ingegnerizzare geneticamente le lucertole di fuoco in creature più grandi che le persone potessero cavalcare in battaglia contro i Fili, forse avrebbero potuto proteggere se stessi e le loro terre.
I Weyr
I draghi hanno le stesse straordinarie abilità dei loro cugini lucertola di fuoco: sono telepatici con i loro cavalieri; possono teletrasportarsi da un posto all'altro e possono sputare fuoco. I draghi sono solitamente uno dei cinque colori diversi. I draghi maschi sono bronzo, marrone o blu. I draghi femminili sono dorati o verdi. I draghi verdi sono piccoli e sterili; non depongono uova. I draghi d'oro sono le regine; sono fertili e una volta all'anno una regina drago si accoppia con qualunque maschio di bronzo (o occasionalmente marrone) possa catturarla. Subito dopo l'accoppiamento deporrà una covata di uova, che si induriscono sui terreni di schiusa per diverse settimane prima della schiusa. La schiusa di un drago è un'occasione importante; i potenziali cavalieri vengono presentati ai cuccioli di drago e i piccoli devono scegliere i loro cavalieri.
I draghi ei loro cavalieri vivono separati dal resto della popolazione di Pern, nelle caldere vulcaniche estinte conosciute come Weyrs. I Weyr hanno una serie di grandi caverne a livello del suolo per ospitare varie funzioni del Weyr, come la Living Cavern, dove le persone vanno a consumare i pasti, e la Hatching Cavern, dove una regina drago depone le sue uova. Weyr ha anche molte piccole caverne viventi individuali a livello del cielo per i draghi e i loro cavalieri. I capi del Weyr sono il cavaliere della regina drago più antica, chiamata Donna del Weyr, e il cavaliere di qualsiasi bronzo abbia catturato la regina, chiamato il Capo del Weyr. Insieme gestiscono il Weyr; il Weyrleader guida le Ali in battaglia con Thread, assegna i cavalieri a nuove ali e media le controversie al Weyr. La Donna del Weyr sovrintende al personale non a cavallo del Weyr,
Tiene
Poiché i Weyr trascorrono la maggior parte del loro tempo durante un Passo della Stella Rossa combattendo Fili e allevando draghi, hanno poco tempo o capacità per coltivare cibo o produrre le necessità di base per vivere. Quindi dipendono dalle Fortezze per sostenerli. Le stive sono dove vive la maggior parte della popolazione di Pern. Una Fortezza è come una piccola città, solo che invece di essere costruita all'aperto, le Fortezze sono di solito scavate nelle scogliere. Le grandi caverne offrono protezione ai residenti della fortezza durante le cadute del filo. Ma quando Thread non sta cadendo, i Possessori possono avventurarsi nella terra vicina, coltivare, cacciare, allevare mandrie, pescare e dedicarsi ad altre attività. Dal momento che non c'è elettricità su Pern, è molto simile a una società agricola. Ogni Fortezza ha un leader, chiamato Lord Possessore, che gestisce le operazioni della Fortezza e si occupa della sicurezza della sua gente. Il Lord Possessore gestisce anche il commercio tra la sua Fortezza e le altre Fortezze. Alcune Fortezze sono più ricche di alcune risorse naturali rispetto ad altre, quindi tutte devono barattare per rifornirsi a vicenda.
In cambio della protezione da parte del Weyr dei territori delle Fortezze da Thread, le Fortezze decimano una percentuale dei loro raccolti, mandrie e rifornimenti essenziali al Weyr che le difende.
Artigianato
Oltre alle Fortezze, i Pernesi esperti in certi mestieri possono essere reclutati per unirsi a un Crafthall, dove ricevono un addestramento specializzato in quell'Arte. Ci sono un certo numero di mestieri su Pern. Gli arpisti sono i musicisti di Pern; un Harper impara a suonare molti strumenti, ma deve anche imparare la storia di Pern in modo da poterla tramandare alle generazioni future. I guaritori sono i medici di Pern; guariscono i malati e curano i feriti. Gli Smith sono gli ingegneri di Pern; un fabbro può specializzarsi in una serie di discipline, tra cui lavorazione dei metalli, oreficeria e fabbro, chimica, lavorazione del legno o lavorazione del vetro. Gli artigiani lavorano a stretto contatto con le Fortezze per sviluppare colture e alimenti più grandi e resistenti. I tessitori creano tessuti, vestiti e arazzi di ogni tipo per l'ornamento dei residenti e dei domicili di Pern. I marinai costruiscono navi e pescano nei mari di Pern. E i Dolphineers lavorano a stretto contatto con la Seacraft, proteggendo le persone che entrano negli oceani e guidando le navi in porto in sicurezza.
I mestieri commerciano con le Fortezze e tra di loro. Danno anche una parte dei loro beni al Weyr.
Conclusione
Ora hai una buona idea di cosa sia Pern. Se vuoi provare a giocare di ruolo con noi nel mondo di Pern, procedi e @richiedi un personaggio, leggi "aiuto per iniziare" e unisciti a noi!
Una nota di avvertimento. Pern è, in generale, un mondo pacifico. Non abbiamo eroi armati di spada che vagano in giro a uccidere cose, né abbiamo criminali violenti che vanno in giro a stuprare e saccheggiare i nativi. Sebbene incoraggiamo volentieri trame di intrighi e suspense tra i giocatori, non tolleriamo molestie o attacchi indesiderati. Se senti il bisogno di indulgere in una violenza insensata, non preoccuparti nemmeno di richiedere un personaggio, perché non lo vogliamo qui, e presto verrai distrutto se lo provi.
Quindi, eccolo. Digita 'help' sul MOO se hai bisogno di maggiori informazioni... e Benvenuto in Pern!
GdrID: 13802
Data Pubblicazione: 29/06/2023
Ultimo Aggiornamento: 13/05/2026
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