Hausmacht
Gioco Chiuso
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Visto che Hausmacht è chiuso puoi provare Feudera ↗
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Nome Gioco: Hausmacht
URL:
http://hausmacht.dunkle-zeiten.de
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Categoria: Play by Mail
Genere: Medioevo
Stato: Chiuso
Lingua: Tedesco
Descrizione:
È l'anno 1000. Tempi bui imperversano in Europa, Africa e Asia. Le nobili famiglie regnanti e le chiese del mondo conosciuto tengono saldamente in pugno regni e popoli. È l'epoca del feudalesimo. Famiglie, persino intere dinastie, commerciano e si scambiano favori. Combattono guerre e negoziano. La Chiesa è da tempo invischiata nelle perenni lotte di potere e il suo gregge – servi, liberi e non liberi – è esposto ai pericoli creati dagli stessi signori. Carestie, malattie e guerre portano ripetutamente un ricco raccolto di morte, e nemmeno le casate nobiliari ne sono risparmiate. Ma non bisogna dimenticare gli aspetti più belli di quest'epoca. La cavalleria è in ascesa e con essa, l'era dei bardi e dei menestrelli. Gli esploratori si spingono sempre più a est e a sud, scoprendo terre e popoli sconosciuti. Il Medioevo si avvia inesorabilmente verso il suo apice. Questa è l'epoca in cui è ambientato House Power.
House Power è un gioco di ruolo per corrispondenza che si svolge con un sistema a turni tradizionale. Oltre alle meccaniche di gioco classiche, House Power include elementi di gioco di ruolo di vario tipo, a seconda delle preferenze del giocatore. Ogni giocatore assume il ruolo di una dinastia, una famiglia, che deve guidare attraverso le prove dell'epoca. L'obiettivo è mantenere e, se possibile, accrescere il potere della propria famiglia attraverso matrimoni astuti, la concessione di feudi e intrighi scaltri. Non sono le cose materiali come oro, terre o grano a contare. No, è la pura quantità di potere a determinare il successo in House Power. Mentre alcuni imperi possono essere all'apice del loro potere oggi, la loro gloria e il loro splendore possono svanire domani. Perché ovunque si accumuli il potere, ci sono sempre rivali invidiosi in agguato, desiderosi di invidiare il successo e di impossessarsene.
La spada e la guerra sono mezzi legittimi per affermare le proprie pretese. Ma spesso il tempo porta con sé la vendetta per ogni chiamata alla guerra. Molti giocatori moderni potrebbero raccontarvi di come il loro successo militare li abbia ridotti a nessuno nel Medioevo.
L'obiettivo del gioco è guidare la propria famiglia, o dinastia, attraverso i secoli. Dovrete organizzare matrimoni, commerciare, dichiarare guerra o mantenere la pace. Dovrete concedere e cercare di acquisire titoli. Tutto ciò deve essere coordinato e, soprattutto, costantemente riconsiderato, perché anche gli altri giocatori sono in lizza per il potere.
Le azioni che intendete intraprendere vengono registrate mensilmente su appositi moduli di gioco, che vengono poi valutati dai master secondo le regole. Alla fine del mese, ogni giocatore riceve un riepilogo e le mappe e il Messaggero del Potere delle Case vengono aggiornati sul sito web. Dopodiché, il gioco ricomincia e bisogna pianificare i successivi cinque anni (rappresentati da un turno). Durante questo periodo, si presentano costantemente nuovi sviluppi, dispute, opportunità commerciali e molto altro. Questo avviene solitamente tramite il forum, accessibile a tutti i giocatori, o tradizionalmente via e-mail.
Questo è quanto riguarda le regole essenziali. Siete interessati? Oppure volete saperne di più? Visitate il forum o inviate un'email ai master o ai giocatori. La community sarà lieta di aiutare chiunque sia interessato.
E ora? Divertitevi a leggere, navigare o, ancora meglio:
GIOCATE!!!
GdrID: 18539
Data Pubblicazione: 12/06/2026
Ultimo Aggiornamento: 12/06/2026
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