Ice and Fire
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Nome Gioco: Ice and Fire
URL:
http://www.iceandfiregdr.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Game of Thrones
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Ice and Fire
X: IceFireGdR
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 16+
Descrizione:
UNA STORIA DI FUOCO E SANGUE
60 AL: L’anno del fuoco
E’ della quiete che si deve aver paura, poiché essa annuncia sempre una tempesta. E anche la stabilità ottenuta da Re Jaehaerys I lentamente si è corrosa e sgretolata, come i bastioni di un castello di sabbia che inesorabilmente cedono alla carezza dei flutti, onda dopo onda. E mentre il Trono di Spade, lo scranno più alto e prestigioso di tutto il Continente Occidentale, sembra richiedere una nuova prova di potere e conquista al Drago che attualmente lo detiene, un Nuovo Drago, un giovane drago, finalmente apre gli occhi e fa udire il suo ruggito all’Occidente interno. Rhaegon Targaryen, primo ed unico figlio di Re Maegor I il Crudele, cresciuto assieme alla madre, Marya Caron, nelle Terre della Tempesta, compie la sua mossa reclamando ciò che gli spetta per diritto di nascita, l’eredità di suo padre: il Trono di Spade. Il Giovane Drago irrompe nella scena di Westeros come solo il migliore guitto saprebbe fare e fa valere la sua pretesa facendo in modo che ogni singolo Castello o Città riceva le sue parole e le sue intenzioni grazie alle ali dei corvi; una pretese basata sulla leggi dell’uomo e degli Dei, che ha cura di consolidare facendo leva sul Culto e richiedendo l’appoggio della Chiesa dei Sette. Rhaegon sfrutta a proprio vantaggio il recente matrimonio dello zio con la propria sorella, Alysanne la Buona, accusando il Re di violare il culto dei Sette e non rispettare la promessa fatta non molti anni prima all’Alto Septon. E mentre i suoi sostenitori sfruttano l’evento per rincarare la propaganda il giovane pretendente al trono si reca a Vecchia Città per incontrare , Sua Eccellenza l’Alto Septon e cercarne ulteriormente il favore e l’appoggio. Appoggio che viene concesso in cambio della promessa da parte del Giovane Drago di rimediare agli errori commessi dal padre , di supportare il ripristino degli ordini militari dei Figli del Guerriero e dei Poveri Fratelli e di continuare a difendere il Culto dei Sette.
Appoggio che viene sancito il VII giorno del XII mese davanti al Grande Tempio di Vecchia Città, dove Sua Eccellenza incorona e benedice in nome dei Sette Re Rhaegon I detto il Magnanimo.
Due Draghi pronti a danzare per un solo Trono, ma questo non è che l’inizio di un fuoco che divamperà tutto l’occidente, ustionando tanto il popolo quanto la nobiltà, bruciando la quiete e mettendo al rogo i delicati equilibri del potere, un fuoco che avvampa sul gioco del trono. La Guerra dei Due Fuochi, così sin da subito fu chiamata la guerra civile, era iniziata.
61 AL: La Guerra dei Due Fuochi
Il suono dei corni echeggiava dalla Barriera alle Montagne Rosse, i tamburi rullavano senza riposo mentre l’ombra della guerra e del massacro si estendeva, silenziosa ed implacabile, sui Regni del Tramonto. La morte si preparava ad un grande banchetto, danzando su ciò che restava di un continente unito: ciò che col fuoco di drago viene unito, solo col fuoco di un altro drago può essere spezzato. Re Rhaegon il Magnanimo viene supportato sin da subito da coloro che vestirono i panni dei Figli del Guerriero e dei Poveri Compagni, infatti da diversi regni arrivano guerrieri pronti a servire il Re baciato dai Sette, il Re voluto dalla Fede; e questo esercito crescente costringe gli Hightower, signori di Vecchia Città, a schierarsi a favore del Giovane Drago, mentre i Tyrell, Rose di Altogiardino si dichiarano neutrali concedendo al giovane re il passaggio sule loro terre, ma prestando orecchio anche al Conciliatore. Nelle Terre della Corona, fra lealtà ed obbligo, ogni alfiere risponde alla chiamata di Re Jaeherys ed inizia a formarsi un esercito a difesa della Capitale, un esercito protetto da due Draghi. E mentre i Re fanno le loro prime mosse l’entropia della guerra, quella febbre di distruzione, sangue e gloria, dilaga come un’epidemia nelle Terre della Tempesta e nella Valle, due regioni che saranno soggette per lunghi mesi all’entropia più pura, al caos di una guerra nella guerra.
Lord Roneth Baratheon si schiera a favore del Re a Vecchia Città, ma suo zio, Edric Baratheon, che servì come scudiero a Corte il re stesso, raduna la sua guardia e si chiude a Sala dell’Estate, residenza estiva della Casa Regnante, dove assieme alla guarnigione di guardia leva la sua voce a favore del Re ad Approdo del Re. I Mertyns, da sempre poco leali ai Cervi, ne approfittano e dichiarano guerra a Lord Roneth, schierandosi con Re Jaehaerys, assieme alle Case Swann, Estermont, Steadom e Morrigen. Infuria la furia della guerra nelle terre della Tempesta stesse, adesso divise quasi a metà in questa contesa del Trono.
Nella Valle, terra di fede e di onore, l’anziano Lord Arryn è oramai sempre più stremato e vicino alla sua fine, e sono i suoi due figli a prendere parte al Gioco del Trono, un’aquila per ogni Drago. L’Erede di Nido dell’Aquila, Rodrik Arryn, proclama la Valle di Arryn a favore di Re Jaehaerys definendolo il Giusto, mentre suo fratello minore, Elijah Arryn, scappato notte tempo presso Città del Gabbiano, riesce a convincere Lord Grafton a schierarsi a favore del Nuovo Re. Così Casa Grafton, Casa Shett, Casa Waxley e Casa Redford, per onorare il legame di sangue, si schierano per il Re a Vecchia Città.
Dal Freddo Nord arrivano parole di conforto per Re Jaehaerys, Lord Stark e la potenza militare dell’Inverno sono in marcia per il Sud per sostenere la causa di Approdo del Re contro un usurpatore nominato da una fede che non appartiene agli Stark. Rhaegon, vista la situazione delle Terre della Tempesta e la scelta degli Stark, è costretto a risalire lungo la via della Rosa e del Leone ed ad incontrare i Lannister. Il Giovane Re sa bene che se il ruggito di Castel Granito sarà a favore di suo zio la sua guerra finirà troppo presto. Così Rhaegon, in sella al proprio drago, vola da solo sino alla tana dorata dei Leoni e tratta con Lord Lannister, offrendo di più di quanto ha fatto il proprio zio: per quanto riguarda l’Ovest i costi della guerra saranno risarciti per metà dalla corona ed un membro di Casa Lannister servirà come Maestro del Conio tanto sotto Rhaegon tanto sotto quanto il futuro erede del Drago. Condizioni pesanti, condizioni ferree, ma le uniche possibili per garantirsi la vittoria.
E il teatro per questo spettacolo è la Regione dei Fiumi, il palco la provincia dell’Occhio degli Dei. I Tully ed i Mallister, grandi Case dei Fiumi, si affiancano a Rhaegon, mentre i Mooton di Maidenpool ed gli Hawick di Saltpants, che già da tempo si erano poste sotto alla giurisdizione delle Terre della Corona, riescono assieme ai Piper di Pinkmaiden ed ai Frey del Guado a portare la maggior parte delle forze dei Fiumi a favore del Conciliatore. I Bracken ed i Blackwood, da sempre in contrasto, si schierano su fronti opposti: i primi per il giovani, i secondi per il vecchio. Ma l’aiuto delle Trote e delle Aquile è irrisorio, infatti la furia dell’abisso si sveglia nelle Isole ed con un boato assordante il Kraken emerge dalle Sale del Dio Abissale ricordando al mondo intero quanto siano pericolosi gli Uomini di Ferro. Casa Greyjoy ordina alla flotta di ferro di drizzare le vele e di invadere la Regione di Fiumi: Capo delle Aquile si arrende in poco al nero ed all’oro e le coste diventano territorio dei Kraken che insidiano le odiate terre verdi con i loro tentacoli.
Volano i draghi nei cieli, galoppano i cavalli sui campi e i fanti passano a filo di spada gli avversari. A ferro e fuoco le terre, il sangue ad irrigare i raccolti e un banchetto di corvi a ricordare agli uomini la sorte che gli aspetta. La Guerra è iniziata, la guerra ha vinto sulla pace, la guerra si è seduta sul trono.
62 AL: Il tramonto e l’alba.
E sin dall’inizio del conflitto, quando ancora sulle scacchiere si disponevano i pezzi e se ne sceglieva il colore, entrambi i Re Drago hanno rivolto un occhio al Principato di Dorne, inviando ambascerie e doni a Lancia del Sole, cercando il favore del Principe Haros Nymeros Martell. Il Sole di Dorne, unico vessillo indipendente dal Trono di Spade, decide di essere al tempo stesso erba e serpente, cogliendo questa grande opportunità per tutelarsi ed ottenere vantaggi futuri. Il Principe di Dorne risponde all’appello di Re Jaehaerys schierando due armate sui confini naturali del suo regno, al Passo del Principe ed alla fine della Strada delle Ossa, armate pronte a scatenare l’inferno nelle Marche e nell’Altopiano. Ma Lancia del Sole risponde anche all’Appello di Re Rhaegon e dei suoi enormi forzieri d’oro ottenuti in Occidente, offrendosi come garante per assoldare alcune compagnie mercenarie nel Contiene Orientale. Non sono sciocchi i Soli e così, nonostante riforniscano di truppe il pretendente al Trono, si curano di far sbarcare ogni compagnia mercenaria a Planky Town e di far loro risalire il Principato intero, rallentando la loro entrata in scena. Ed è così che, alla fine, Compagnia del Sole, Masnada delle Furie e Bastardi dell’Arpia diventano uomini del Giovane Drago.
Nei Fiumi imperversa una alluvione di sangue e morte, la furia delle battaglie è sovrana in questa Guerra Civile che vede i Draghi ammalarsi. Naerys, la compagna della Regina Alysanne, dopo aver contribuito alla vittoria delle forze lealiste ad Ancor Hall, inizia a perdere le forze ammalandosi. Una malattia da cui non si riprenderà mai, morendo pochi giorni prima della fine del conflitto nella Fossa dei Draghi eretto sulla collina di Rhaenys. Anche Aeryon e Meleryon, i compagni dei due Re, risentono della malattia, ma la giovane età del secondo gli permette di accusare meno i sintomi della malattia e di riuscire a sopraffare l'altro nel grande scontro dell’Occhio degli Dei.
All’inizio del IV mese la guerra fra le Aquile della Valle finisce con la vittoria Rodrik Arryn grazie ad un verdetto per Giudizio Divino richiesto da Rodrik stesso. Davanti alle Porte di Città del Gabbiano i due fratelli si affrontano alla presenza dei nobili, del popolo e di sette septon. Una danza di lama impeccabile, ma che poteva avere un solo vincitore. Rodrik viene benedetto sette volte dai Septon e dopo aver ottenuto la sottomissione degli Alfieri Ribelli raduna le sue truppe per marciare verso le Terre della Corona, in aiuto al suo Re.
All’inizio del VI mese Re Rhaegon decide di tentare il tutto per tutto e porta le sue forze verso l’Occhio degli Dei, dividendole in due armate: la prima, guidata dal Re in persona, scenderà sino ai confini del lago e darò battaglia alle armate dello Zio, adesso supportate anche dalle truppe della Valle, mentre l’altra parte delle sue forze, guidate dal Primo Cavaliere, Bryen Caron, e da Lord Dorian Lannister, marceranno su Harrenhall, fortezza usata come centro di rifornimenti e punto nevralgico. Mentre gli eserciti si affrontano e gli uomini danzano con l’acciaio i due Re duellano nei cieli sopra all’Isola degli Dei: turbini di fiamme, ruggiti che sembrano tuoni, morsi di drago e colpi di spada. Melaryon riesce a ferire gravemente Aeryon, indebolito dalla malattia, aggiudicandosi il duello. E mentre Rhaegon, mosso dall’impeto e dall’orgoglio giovanile, solca i cieli dimostrando il suo valore, Aeryon riesce a planare lontano ed a mettere in sicuro il suo Re, morendo dopo questo ultimo atto eroico. Harrehall cade, nei campi di battaglia le forze di Rhaegon vincono, ma il prezzo in vite è drasticamente alto. Forse la morte che più pesa sul piatto della vittoria è quella di Bryen Caron, Primo Cavaliere del Re e suo amico di infanzia.
A ribaltare la situazione ed a permettere al Giovane Drago di vincere, marciando celermente verso la Capitale, sono i Tyrell di Altogiardino. La Rosa, opportunista e ambiziosa, coglie la morte dei draghi di una fazione come il momento giusto per intervenire: il potente e vasto esercito dell’Altopiano si raduna e risale la Strada delle Rose inneggiando a Re Rhaegon, l’Ammazzadraghi. Lord Roneth, intanto, riesce a far breccia nelle mura di Sala dell’Estate ed uccidere Edric Baratheon, tagliando la testa alla fiera della rivolta nelle sue Terre, mentre Lord Caron, Dondarrion e Grandison ottengono la resa delle Casate ribelli. Gli Estermont vengono sconfitti per mare dai Tarth e si arrendono ai signori di EvenFall. Anche la furia della Tempesta, per quanto provata, può unirsi alla forza di Rhaegon.
Alla fine del XI mese Rhaegon assedia Approdo del Re con le sue forze e viene aiutato dal popolo stesso, che, insorgendo, riesce ad aprire la Porta del Re e la Porta degli Dei, permettendo alle truppe del Giovane Drago di riservarsi in città, mentre Rhaegon vola verso la Fortezza Rossa in sella a Meleryon. Jaehaerys viene catturato e condannato a morte: il Re detronizzato sarà decapitato dal boia di corte nella piazza davanti al Tempio di Approdo del Re e Lady Alysanne viene rinchiusa in una delle torri della fortezza, una torre che ha preso il nome di Torre delle Lacrime. Aeron, suo figlio, viene inviato come protetto a Capo Tempesta.
Anno 63 AL: Una nuova era. *attualità*
Il VII giorno del I mese, Re Rhaegon I detto il Magnanimo, il Salvatore di Popoli e l’Ammazzadraghi, siede sul Trono di Spade come legittimo sovrano dei Sette Regni, Lord Protettore del Reame.
La Guerra è finita, ma fare la pace è dieci volte più difficile che fare la guerra. Deve nascere un nuovo equilibrio sulle ceneri di quello infranto, una nuova unità deve risorgere da frammenti macchiati di sangue: per il nuovo re si prospettano nuove sfide da vincere per mantenere il controllo sul trono tanto agognato.
Tag:
#Martin #Cronache del Ghiaccio e del Fuoco #Fantasy #Draghi #Game of thrones #Westeros #Medioevo #Intrighi
GdrID: 4720
Data Pubblicazione: 08/09/2013
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Statistiche Ice and Fire
Aggiornamenti da Ice and Fire
Aggiornamento Tecnico: Punti Esperienza
Aggiornamento Tecnico: Missive
Quest del Giovedì: il Ritorno!
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Nuova Documentazione: Infanzia e Giochi
Il ritorno della Quest del Giovedì!
Recensioni Ice and Fire
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07/03/2015 - GRAFICA: La grafica proposta è semplice, i colori sono gradevoli e non stancano gli occhi nemmeno a lungo andare. Capita di fare giocate piuttosto lunghe ed avere una grafica simile è decisamente utile. Personalmente ammiro molto la grafica della pagina di login e mi piacerebbe che fosse sul genere anche all'interno ma non mi lamento affatto.
AMBIENTAZIONE: Siamo nel continente di Westeros, e benché ci siano Targaryen, Lannister, Stark e tutte quante le case nobili e nobili alfieri che abbiamo imparato a conoscere tramite i libri e tramite la serie tv, il gioco viene portato avanti dai giocatori. Non ci sono tappe prestabilite da raggiungere. La gestione ha fornito una base, noi player la giochiamo e la portiamo coerentemente avanti. Si fa particolare attenzione addirittura al carattere delle famiglie, ed è una cosa che apprezzo assolutamente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gioco quasi ogni giorno, con persone disponibilissime e senza la minima interruzione da parte di disturbatori esterni. Inserirsi nelle trame è davvero semplice, basti pensare che ho iscritto il pg il 15Febbraio e ad oggi ho le mani in pasta in diverse situazioni. La cosa bella è il fare login con il sorriso ed il fare logout di nuovo con il sorriso. C'è divertimento!
SERVER: Qualche piccolo problema ma si è risolto nel giro di tre minuti contati.
CODICE: Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': Tutto è perfettamente raggiungibile e ci sono giocatori assolutamente disponibili ad aiutare ad inserirsi e comprendere al meglio il sito.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è reperibile sia negli "uffici" che nelle bacheche dove ci sono parecchi approfondimenti che aiutano a comprendere bene il mondo nel quale muoviamo i nostri personaggi. Da fan dei libri alcune cose non le conoscevo e tali approfondimenti mi sono risultati utili, anche per "mera" cultura personale.
GESTIONE: La gestione c'è, lo staff è presente e sempre disponibile. Ripeto, ho effettuato l'iscrizione a metà Febbraio e non ho trovato nessuna difficoltà ad inserirmi in gioco. Questo anche grazie alla gestione che ha avuto pazienza, ha ascoltato i miei dubbi e le mie domande, si è resa disponibile in gioco. Si respira un buon clima all'interno della land, la prima dopo tanto tempo dove NON vedo assolutamente favoritismi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ragazzi/e, continuate così che io continuerò a farvi sentire il mio ruggito!
CONCLUSIONI: Voto positivo per l'ambiente sereno, la neutralità della gestione, il buon livello di gioco presente, la fedeltà con cui vengono portati avanti i ruoli delle famiglie nobili (un plauso anche a noi player, suvvia!). Se avete voglia di un po' di sano ambiente Martiniano, sapete dove approdare!
nemunemu è iscritto dal 13/09/2010, è entrato l'ultima volta il 16/07/2024
e ha recensito 11 giochi di cui 10 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Loreon
Recensione lasciata più di un anno fa
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04/03/2015 - GRAFICA: VOTO 8
La grafica è buona ed inerente al gioco; sicuramente non stanca e sa essere piacevole. Ci sono alcuni aspetti che andrebbero sistemati, quelli che a mio parere renderebbero semplicemente migliore l'estetica del tutto, dalla sistemazione delle schede a quella della lista dei presenti, fino ad arrivare ai testi di chat.
AMBIENTAZIONE: VOTO 5
Partiamo dal presupposto che io amo la saga di Martin e tendenzialmente sono quindi molto pignolo su alcuni aspetti, ma ovviamente qui non si parla della saga in sé, ma di come è stata adattata per il gioco. A mio parere si è deciso di ambientare il tutto in un momento statico, forse con l'idea che nuovi poteri in campo poco stabili o giovani sovrani avrebbero potuto creare gioco, ma di fatto non è così.
Tutto il gioco è improntato alla presa di potere, ma non ha nulla di questo. Tutti i ruoli principali sono affidati a dei PNG, cosa che rende assurdamente complicato per ogni personaggio rapportarsi con un "superiore" ed anche impossibile identificarlo. La gestione insiste sul fatto che non si debba tener conto dei personaggi non giocanti, ma se ti giochi un nobile cadetto o qualcuno che non è nobile affatto e non ha amici in gioco, sei fortemente limitato. Si riduce quasi tutto ad un gioco romantico fra pg, spesso incentivato dalla gestione.
Ci sarebbero molte possibilità, molti temi da affrontare, molti giochi da fare, ma evidentemente non interessano. C'è stata una sola Guerra in nove mesi di gioco, con sole due quest e ci sono delle voci, degli imput, che tuttavia nessuno si gioca e sembra lo staff non voglia vengano giocati.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: VOTO 5
Assolutamente nella media come voto, perché non ho grande possibilità di esprimermi. Ho incontrato ottimi giocatori ed altri meno esperti, ma in ogni caso i punti scendono per tre fattori essenziali.
- Il primo è la mancanza di personaggi attivi, perché questo è un gioco che richiede attività, e molti se ne vanno annoiati ed altri entrano, oppure molti se ne vanno per mesi e poi rientrano, e via dicendo.
- Il secondo è il gioco di gruppo. Ci sono dei gruppetti incentivati dalla gestione che portano avanti un loro gioco e una loro trama, come se niente fosse, come se nulla li toccasse, evidentemente appoggiati da chi muove i PNG.
- Il terzo è il gioco OFF game. Intendo dire che ci sono molte cose che, a mio parere, vengo decise in una sede che non è quella del gioco. Ma al di la di questo, anche tutti i giocatori si incontrano in piattaforme off game. Mi è persino capitato di non riuscire a giocare perché alcuni si organizzavano off per giocare e poi entravano all'ora stabilita.
SERVER: VOTO 5
Ci sono stati diversi problemi. E' caduto più di una volta, anche se diciamo che è successo molto raramente, è si è addirittura dovuto finire una quest in una sede che non fosse quella ufficiale della land.
CODICE: VOTO /
Non me ne intendo, ma sembra classico GDR-Cd che potrebbe essere migliorato.
FUNZIONALITA': VOTO 5
Ci sono tutte le funzioni base per un gioco play by chat, ma non tutte sono utilizzate. Il sito funziona, ed tendenzialmente è tutto intuitivo, ma le bacheche sono assolutamente disordinate e lì si trovano molti documenti che dovrebbero stare nei manuali di gioco.
DOCUMENTAZIONE: VOTO 5
La documentazione è molto scarsa. Chi non conosce la saga, sicuramente potrà avere problemi ad ambientarsi e spesso è necessario cercare alcune informazioni su internet, perché palesemente mancanti. Ci sono approfondimenti, ci sono documenti in bacheca specifici, ma poi non c'è una storia che sia fatta bene e molti dei personaggi non sanno a che cosa appigliarsi in gioco quando parli loro e finisce per essere tutto un gran caos.
E' stata implementata la parte economica, ma a discapito di tutto il resto, e a mio parere è stata fatta male. I documenti economici servono per dare un'idea di come funzioni il sistema, non che ad ogni casata deve essere dato un reddito specifico. A me interessa sapere se una casata è più o meno ricca a causa della guerra, che ha vinto o perso, così so come muovermi, perché la situazione standard del continente è già ben espressa.
GESTIONE: VOTO ??
Non posso dare un voto preciso a questo punto, nonostante io creda fermamente che questo sia il punto dolente di tutto il gioco, perché NON TUTTI I MEMBRI DELLO STAFF SONO UGUALI, quindi vedrò di essere schematico e preciso.
- La gestione non è sempre presente; ultimamente lo è stata, ma l'assenza della gestione ha causato non pochi problemi al gioco stesso, danneggiando molti pg.
- La gestione non è coerente nei metodi; i membri dello staff hanno modi diversi di agire e di intendere il gioco. In alcune regioni del continente è facilissimo diventare Lord, in altri bisogna sudarsela anche troppo.
- La gestione vive troppo in OFF game. Non è una cosa da cui ci si può nascondere, perché tutti in land ne parlano tranquillamente, come se fosse uso tradizionale.
- La gestione non è unita. Ci sono giocatori che vengono informati in OFF dalla gestione di alcune cose, e passi se un master vuole dare una piccola informazione a qualcuno qualche giorno prima che essa sia pubblica, ma la gestione decide lo statuto e la documentazione con dei giocatori piuttosto che con tutto lo staff. Viene anche da pensare, che il gioco di molti sia influenzato da ciò che lo staff consiglia.
- La gestione sembra fare alcune preferenze. Non sono il primo a notare che sembra che i personaggi della gestione portino avanti interazioni solo con alcuni giocatori, di fatto sviluppando alcune trame e portando avanti solo il gioco di qualcuno.
- Non tutto lo staff è sufficientemente esperto; ci sono alcuni membri dello staff che non conoscono la saga né hanno visto la serie, e questi non sono lì per essere fati bellici o programmatori, ma per motivi ancora sconosciuti.
Voglio sottolineare nuovamente che i membri dello staff sono diversificati, e non tutti inesperti o poco abili, anzi, ce ne sono alcuni davvero competenti ed in grado di dare gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho già lasciato diversi consigli a chi gestisce, nella speranza che venissero ascoltati, quindi mi limito a chiudere.
CONCLUSIONI: Credo che il gioco nasca da premesse che posso essere ottime, ma che non sono state adeguatamente fruttate. Sono fermamente convinto che la possibilità di recuperare il tutto ci sia, ma è nelle mani di chi gestisce. Per ora non posso dare un voto positivo, purtroppo, ma conto di ricredermi in futuro.
unanshemed- è iscritto dal 04/03/2015, è entrato l'ultima volta il 01/05/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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04/11/2014 - GRAFICA: Trovo che la grafica nella sua semplicità sia più che piacevole alla vista; non stanca gli occhi e rende la lettura più semplice. Non sono un'amante degli sfondi scuri, per questo concordo a pieno con la scelta di tonalità chiare. Devo ammettere che le mappe sono la cosa che preferisco, forse avrei aggiunto qualche chat in più, ma per quello si possono sempre usare i tag. Nel complesso da questo punto di vista non ho nulla da ridire, anzi, trovo che i gdr con una grafica troppo complessa, per esperienza, disperdano dal gioco in se.
AMBIENTAZIONE: Bhe trattandosi di un fantasy d'autore non ho molto da dire sull'ambientazione, trovo sia utile ampliare le documentazioni anche perché non tutti hanno letto i libri o conoscono a pieno le caratteristiche delle casate maggiori, ma in generale mi sembra che le basi ci siano, c'è solo da lavorare un po di più su questo ambito.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Trovo che ci siano ottimi giocatori in land, se non la stragrande maggioranza, dal mio canto ho letto qualche azione prolissa, ma ad essere sincera ho sempre letto i post con molto piacere, anche perché se una persona sa scrivere il post non pesa. Si trova sempre qualcuno con cui giocare, sopratutto perché i master e gli admin provvedono a raggruppare i pg con gli "eventi/quest" su specifici territori, c'è a chi può non piacere, ma secondo me è un punto a favore, proprio perché in questo modo si riesce a creare gioco e il proprio pg riesce a visitare tutti e sette i regni. Purtroppo al momento da quel che ho capito la land sta affrontando un periodo di miglioramenti e correzioni per questo il numero di player è inferiore, per fortuna l'impegno dei master compensa.
SERVER: A volte mi ha buttato fuori, ma capita raramente e credo sia qualcosa a cui stanno già lavorando per la prossima versione.
CODICE: Non me ne intendo, quindi non saprei. Personalmente non ho avuto alcun tipo di problema. So che quando vengono segnalati bag o anomalie gli admin provvedono immediatamente.
FUNZIONALITA': Trovo che per un pg appena iscritto ci sia modo di ambientarsi bene, si riceve l'email di iscrizione con la password e quella di benvenuto una volta effettuato l'accesso, quindi non ho nulla da ridire a riguardo. La prima volta che mi sono iscritta non ho trovato problemi a destreggiarmi nel Sito.
DOCUMENTAZIONE: Come dicevo in precedenza la documentazione sarebbe da ampliare perché non tutti conoscono George Martin e i suoi libri. Mi piacerebbero più doc e un miglioramento della struttura della bacheca, ma da quello che ho visto si sono già messi d'impegno per dare una struttura migliore alle documentazioni. Per il momento si possono chiedere sempre delucidazioni o chiarimenti ai moderatori/admin/master.
GESTIONE: La Gestione è sempre presente è raro non trovare almeno un master o un admin online. Inizio dal dire che i Master si sono sempre rivelati ottimi e vi è almeno uno per ogni territorio, anche in un periodo come questo, di rinnovo, le quest sono sempre assicurate. Gli admin sono sempre stati gentili e mi sono venuti incontro quando ho avuto dei dubbi, tenendo molto in considerazione anche le proposte da parte dei player. Credo in loro e spero che l'impegno che mettono nella land riesca a dare i propri frutti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di continuare su questa strada, migliorare e sistemare le pecche e trovare buoni giocatori come quelli che ci sono ora. Siete sulla buona strada, forza e coraggio!
CONCLUSIONI: Credo che sia una land con grandi potenzialità che aspetta solo di sbocciare, il gioco interno è piacevole e se decidete di iscrivervi vi consiglio di passare almeno un mese in land prima di dare un giudizio :) io mi sono trovata bene sia prima che ora e ci sono tanti spunti di gioco su cui fare leva, a voi la scelta.
saylah è iscritto dal 04/11/2014, è entrato l'ultima volta il 03/03/2026
e ha recensito 8 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Leyla/Ashara
Modificata il 04/11/2014 14:18:15 da saylah
Recensione lasciata più di un anno fa
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28/10/2014 - GRAFICA: voto: 6 e mezzo. Sufficiente, senza fronzoli, piacevole e non stanca gli occhi. Niente di che ma anche niente di tragico. Cambierei la lista dei presenti perchè secondo me è bruttina, con tutto quel vuoto sotto le colonne di luogo e chat quando più personaggi si trovano nella medesima location.
AMBIENTAZIONE: voto: 5.Non è facile meritarsi un'insufficienza quando si parla di fantasy d'autore ma questa land fa eccezione. L'ambientazione è a dir poco amputata. Della saga a cui si ispira rimangono giusto i nomi delle casate. All'inizio volevo vedere dove portava questa scelta che, fondamentalmente, predilige un gioco di intrigo nobiliare. Con il passare del tempo mi sono resa conto di come ciò non ha benché minimamente promosso alcun gioco se non quello amoroso tra i vari pg giocanti. Manca completamente quell'atmosfera di "arrampicata sociale" di cui la saga è pregna, anche a causa di tanti e troppi png che rivestono ruoli cruciali (che senso ha che tutto ciò che è di rilievo ongame accada a dei png? Che senso ha cercare di far sgomitare il proprio personaggio per conquistare una posizione di prestigio quando tali posizioni sono rivestite solo da png che, al massimo, vengono sostituiti da altri png?); manca completamente il gioco di barriera e manca completamente anche una parte più mistica/magica che, per quanto minore, in Martin c'è eccome (basti pensare al pantheon complesso della saga, tra vecchi e nuovi Dei). Per riassumere: ambientazione amputata, insufficiente a fornire spunti di gioco e decisamente noiosa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: voto: 5. C'è qualche player degno di nota. I più sono piuttosto prolissi e ho notato una tendenza - per nulla disincetivata dalle alte sfere, anzi da loro condivisa - di inserire un sacco di commenti all'interno dell'azione, commenti che rasentano il vero proprio "pensiero in azione". Sommiamo questo al gioco sostanzialmente amoroso che viene fatto e il risultato è la noia più totale.
SERVER: Non ho avuto problemi.
CODICE: Gdr-Cd modificato sufficientemente. Certo si può migliorare.
FUNZIONALITA': Il sito presenta le funzioni basilari per un gdr play by chat ad eccezione di un sistema lavorativo o comunque di tipo economico, solitamente presente nella maggioranza delle land. Non credo si tratti di qualcosa di essenziale ma rende l'idea di "funzionalità basica". Il sito, di per sé, si naviga abbastanza bene. Le bacheche però sono disordinatissime, soprattutto quelle inerenti gli approfondimenti dell'ambientazione. Certi documenti dovrebbero essere reperibili sul manuale di gioco e non sulle bacheche, con il rischio di non trovare mai ciò che cerchi.
DOCUMENTAZIONE: Voto: 5. Ho visto di peggio. Ma esiste anche molto di meglio. A mio avviso la documentazione è abbastanza scarna. Un neofita non ci capirebbe granché. Io, di certo non alle prime armi con Martin,ho dovuto cercare tantissime informazioni su wikipedia. Credo che alcuni approfondimenti fatti dalla gestione siano inutili quando manca la documentazione che riassume le varie casate, specificandone la storia fino al presente, le paculiarità caratterizzanti e cosa si sa in ongame dei pg che ne fanno parte. Una componente importante della saga è che tutti sanno un po' tutto di tutti poiché le famiglie hanno un motto ed una storia. Lasciare il vuoto su questo a livello di documentazione significa lasciare un player senza una base importante sia per scegliere con criterio la casata in cui subentrare sia per muoverlo successivamente e farlo interagire nel migliore dei modi con altri pg ben più famosi, almeno sulla carta.
GESTIONE: Voto: 5. Non ho avuto molto a che fare con la gestione. Ho cercato un'interazione on-game senza successo. In me è subentrata una sensazione che i gestori siano più interessati a giocare per conto loro e a muovere il gioco solo per alcuni. Non posso considerare inoltre positiva la presenza di doppi personaggi (se non tripli) che, a loro volta, si moltiplicano quando comprendiamo anche tutti i png creati per questa land e che vengono mossi sostanzialmente dalle stesse persone.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Togliere i png e lasciare che le casate e il gioco stesso venga mosso da pg giocanti
- Evitare i doppi
- Essere più rigidi sul non inserire commenti/pensieri in azione
- Non concentrare il gioco in un solo territorio
- Approfondire la documentazione sulle casate esistenti, su che cosa si sa di loro in ongame
- Riassumere gli sviluppi di gioco, step by step, perchè la sezione "voci del popolo" è troppo dispersiva
- Contemplare più elementi di ambientazione (non sarebbe male una gilda apposita per i Septon, introdurre i Cavalieri della Notte e anche qualche elemento di magia)
CONCLUSIONI: Secondo me c'è da cambiare proprio la mentalità di gioco per renderlo più avvincente. Attualmente il mio giudizio è negativo.
luz è iscritto dal 14/05/2008, è entrato l'ultima volta il 30/04/2020
e ha recensito 23 giochi di cui 6 positivi, 5 neutri e 12 negativi
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Il gestore di Ice and Fire ha risposto alla recensione il 28/10/2014:
Ciao, ti ringrazio per aver speso del tempo nel commentare Ice&Fire e per aver posto le tue critiche in maniera garbata e costruttiva. Ne farò tesoro in vista della versione 2.0 della land. Tolto questo, passo a risponderti punto per punto anche se ti inviterei a fare "coming out" e rivelarci il tuo nick in land, così da poter capire l'origine della tua scontentezza.- Per quanto riguarda il tuo commento sull'Ambientazione mi sembra che tu l'abbia confuso col commento sul livello di gioco, per cui risponderò dopo. Infatti noto che hai scritto riferimenti a non meglio precisati episodi di gioco amoroso che fanno solo da contorno a un intricato gioco politico supportato dalla nostra Ambientazione, volutamente inserita in un periodo storico di grandi cambiamenti. Manca il gioco della Barriera, è vero, ma questa è stata una scelta dettata da un lato dalla presenza di altre land dove questo gioco è ben supportato (il mio intento non era di creare una land fotocopia) e dall'altro dalla scarsa presenza di utenti interessati a quel tipo di gioco, che costringe, di fatto, a giocare sempre a solo lassù a Nord. Inoltre la questione riguardante la magia mi ha lasciata un po' di stucco. Sappiamo tutti che la "magia" in Martin è legata principalmente ad un fattore mistico/religioso e a due religioni in particolare: l'Antica Religione dei Figli della Foresta e il culto del Signore della Luce R'hllor coi suoi Preti Rossi che sono la cosa più simile a dei maghi. Tuttavia basta vedere l'anno in cui è collocata la land (66 A.C.) per rendersi conto che siamo in un periodo in cui gli Estranei e tutti i riferimenti "mistico/magici" legati al culto degli Antichi Dei sono ormai niente più che leggende, storie risalenti a secoli e secoli prima, mentre quello di R'hllor non è ancora approdato nel Continente Occidentale. Gli spunti di gioco, tuttavia, sono presenti e vivi e interessano per lo più il gioco politico fra Casate, come c'è da aspettarsi per una land sul Gioco del Trono. Ciò non toglie che noi inseriamo fra gli spunti anche cose inaspettate, artefatti provenienti dall'Essos e antichi manufatti mistici ritrovati oltre la Barriera.
- Commento al livello di gioco. Ti dirò, con schiettezza, che è un abbastanza degradante leggere un commento del genere quando nell'ultimo paio di giorni abbiamo avuto un Concilio tra nobili per mettere fine a una guerra civile che va avanti ormai da un mese, con un gruppo di PG congiurati per strappare il potere a un Lord Protettore. Ah, senza parlare dell'assassinio di un altro Lord Protettore per cui attualmente stiamo indagando alla ricerca del misterioso colpevole. Insomma, il gioco amoroso è una parentesi, una parte del gioco che è libertà dei nostri giocatori fare o meno. Non possiamo di certo costringerli a giocare solo intrighi e omicidi, no?
- Sì, anche io non sopporto l'attuale organizzazione dei Documenti e ti assicuro che stiamo lavorando ad un modo per sistemarla. Purtroppo ci sono alcune parti del codice che non sono semplicissime da modificare ma, per il momento, mi sto occupando di sistemare le bacheche com'è possibile, sperando di fare un lavoro apprezzabile.
- Riguardo la Documentazione, mi dispiace molto che non sia completa ma credevo fosse abbastanza chiaro che la land è in Beta Test e che, dunque, la documentazione è ancora in fase di scrittura. Terrò comunque la tua critica in considerazione per sveltirmi e dare priorità ai documenti sulle casate piuttosto che al resto.
- Rispondo infine al tuo commento riguarda la Gestione (cioè io) dicendoti che sono molto dispiaciuta di non aver avuto a che fare con te personalmente. Cerco sempre di entrare in contatto con tutti i giocatori per rendermi conto immediatamente di quali problemi possano sorgere. D'altro canto ti assicuro che se mi hai vista fare gioco "personale" è solo perché quello è l'unico gioco - un gioco molto naif, tanto per passare il tempo - che faccio nel tempo libero tra una Quest, l'organizzazione di una trama e un documento.
In conclusione, molte delle cose che scrivi mi lasciano perplessa, l'accenno ad un tale gruppo dei "Cavalieri della Notte" mi fa persino dubitare della tua esperienza riguardo l'ambientazione martiniana mentre per quanto riguarda l'idea di non concentrare il gioco in un posto solo mi pare - ma è un mio parere - solo un ottimo modo per disperdere la scarsa utenza. Ad ogni modo spero che con i cambiamenti che a breve adotteremo tu possa decidere di darci una seconda occasione, altrimenti ti dico soltanto grazie di tutto.
la Gestrice.
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11/10/2014 - GRAFICA: La grafica è semplice senza ulteriori fronzoli, i colori sono confortevoli e non stancano la vista dopo un'oretta di gioco come capita su altri gdr che, sei costretto a "cecarti" perchè usano caratteri piccolissimi e colore su colore.
voto è 8/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata e descritta, con qualche differenza rispetto al periodo di ambientazione dei libri delle cronache del ghiaccio e del fuoco.
voto è 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco all'interno della land è vario ma abbastanza buono, ci si riesce sempre a divertire. Poi come sempre ognuno ha i propri stili di gioco e i propri parametri.
L'importante è che ci sia sempre gioco, ho trovato molta gente attiva, solo nelle ultime 2 settimane c'è stato un piccolo calo, ma sembrerebbe che si solo una cosa momentanea perchè man mano si sta riprendendo.
8/10
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Voto 8/10
SERVER: Il server non mi ha mai dato problemi
CODICE: Non è il mio capo non saprei giudicare
FUNZIONALITA': Le funzionalità del sito è semplice ed intuitiva, secondo me bisogna fare solo qualche piccolo accorgimento ma a quanto pare, la gestione, già si sta attrezzando e sta lavorando per rendere il tutto ancor più fruibile.
8/10
DOCUMENTAZIONE: Considerando che è ancora un beta test, si può dire che la documentazione è molto buona dettagliata ed esaustiva...e si sta ampliando ogni volta di più sempre con nuovi documenti...i gestori stanno lavorando alla grande.
Credo che da qui a qualche mese sarà un gioco in cui si possa trovare ogni tipo di documentazione e vadecum, per muoversi al meglio nella land
9/10
GESTIONE: La gestione è molto disponibile pronta a rispondere ed aiutarti a muoverti all'interno della land... ti da consigli e imbeccate utilissime.
Mi son trovato un paio di volte a chiedere informazioni alla gestrice ed è stata veramente gentilissima e disponibilissima.
10 e lode
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio alla gestione di continuare in questo modo e di sfornare quante più idee possibili, magari inserendo anche un qualche gioco di gilda
CONCLUSIONI: Il gioco è relativamente giovane ed ha una grande potenzialità e da come sta crescendo ed evolvendo presto sarà uno dei migliori gdr sulla piazza.
LA cosa confortante è che la crescita del gioco è tangibile e visibile a vista d'occhio.
Voto Finale 8/10
La land ha bisogno di qualche giocatore in più, quindi chi è amante del genere consiglio vivamente di farci una capatina che non se ne pentirà.
renol86 è iscritto dal 13/01/2013, è entrato l'ultima volta il 28/03/2015
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Personaggio: Lougard
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14/09/2014 - Premettendo il fatto che sono oramai svariati mesi che gioco, posso meglio specificare punto per punto quello che - secondo me - è il gdr. Quello che, più nel dettaglio, lo porta ahimé su un voto ALTAMENTE negativo.
GRAFICA: Punteggio: 8
A me piace molto la grafica di questo gdr. Non è niente di estremamente complesso e, a mio avviso, questo è un punto a suo favore.
Semplice ma subito bella a primo impatto, non stanca gli occhi neanche dopo giocate particolarmente lunghe.
I simbolini sono ben curati.
AMBIENTAZIONE: Punteggio: 6
Beh, l'ambientazione è la classica del Trono di Spade. La verità è che ci si aspetterebbe qualcosa di più, ma il fatto che non ci siano guerre (ad eccezione di una, che è durata due mesi e in cui c'è stata UNA unica battaglia giocata da tre persone, me incluso) poiché i master bellici sono pochissimi... beh, lascia pensare molto. E in negativo, ovviamente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Punteggio: 5
Quasi ufficiente, ma per modo di dire. La quasi sufficienza si basa unicamente sulla qualità media di scrittura, che è assai buona.
Il problema di fondo si basa sul fatto che ci sono i gruppetti, incentivati dalla stessa gestione. Il gioco gira intorno ai pg dei master e dei "capi", e questo lo si può ampiamente vedere e notare dalle cariche ricoperte.
L'unico modo per giocare seriamente senza condannarsi al simming (o, meglio, per entrare all'interno del gioco) è fare comunella con i master. A molte persone è concesso fare qualcosa, stessa cosa che ad altre non è concessa e che, invece, vien fatta notare.
SERVER: Punteggio: 7
Altervista, semplicemente. A volte da qualche errore, ma niente di trascendentale. A me è sempre piaciuto come server, quindi non ho problemi a riguardo.
CODICE: Punteggio: 6
E' gdr-cd, cambiato poco.
FUNZIONALITA': Punteggio: 5
Le bacheche sono state rifatte, ma purtroppo hanno creato più caos che altro. Prima erano sistemate, e organizzate, assai meglio.
DOCUMENTAZIONE: Punteggio: 3
C'è tutto... tranne la cosa più importante, per un gdr con questa ambientazione: l'economia. Mancanza incredibile che rende il gioco estremamente superficiale.
GESTIONE: Punteggio: 3
Molto l'ho scritto nel livello di gioco interno. Purtroppo è una gestione prevalentemente femminile, e si vede. Le trame create potrebbero suscitare invidia alle Soap Opera più rinomate, e ovviamente hanno come motore i pg stessi della gestione (o le guide). E intendo proprio pg, non png, che sarebbe piuttosto lecito.
Il gioco, per chi non intende scadere nell'off con la gestione, è piuttosto sterile a causa delle preferenze che ricadono inevitabilmente sugli altri. Spiace dirlo, specialmente perché non tutti sono così (anche se la gran parte sì).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sì, un unico consiglie: meno off, meno "condizioni" che partono in off e si riflettono in On. Gioco, gioco e gioco.. senza premesse che nascono da fuori e che si riflettono in trame atte a valorizzare un determinato pg.
Trame più ampie, e specialmente aperte a tutti.
Controlli più stretti e non solo su chi "non è nelle grazie".
darth spark è iscritto dal 27/07/2010, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
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Personaggio: Bowen Gargalen
Modificata il 24/02/2015 16:53:52 da darth spark
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01/09/2014 - GRAFICA: La grafica è delicata, tranquilla, non stanca la vista e rende il gioco piacevole. Personalmente mi piace, è bella nella sua semplicità, e mi va bene così. Il mio voto per la grafica è di 8/10.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben strutturata, si vede che da parte dello staff c'è stato molto impegno nella sua realizzazione, e nonostante non sia nulla di particolarmente differente dai libri, è originale, perchè gli admin e lo staff in sè hanno saputo sfruttarla per creare diversi spunti di gioco. Il mio voto per l'ambientazione è 9/10.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questa è una delle cose che amo di più della Land: il gioco.
Tutti giocano con tutti, indipendentemente dal rango o dal tipo di personaggio che si gioca. Ogni giorno ci sono tante role attive, i giocatori sono tutti esperti, e fanno sentire a loro agio anche i meno esperti, con consigli su come muovere il proprio personaggio tramite i sussurri, senza far notare l'errore a nessuno. Il mio voto per il Livello di Gioco è 9/10.
SERVER: Altervista. In molti si lamentano di Altervista, ma a me non ha mai dato problemi, tranne qualche piccolo crash. Anche qui un 9/10.
CODICE: Non me ne intendo affatto, preferisco non esprimermi.
FUNZIONALITA': Nel gioco è facile muoversi, ci sono tutti i bottoncini messi lì in bella vista, che riportano le svariate funzioni. Personalmente, non ho mai avuto problemi a trovare ciò di cui necessito, dato che, come ho già detto, non c'è bisogno di fare manovre su manovre per passare, ad esempio, dalle bacheche agli uffici. Il mio voto per le funzionalità è 10/10, non ho mai riscontrato problemi.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è, è ben stesa, e non è nulla di troppo complicato da capire. Tutto è spiegato nei minimi dettagli, e vengono utilizzate parole semplici, in modo che tutti possano capire. Non mi dilungo più di tanto, ma quel che vorrei dire l'avete capito, credo. Il mio voto per la documentazione è 9/10.
GESTIONE: Okay, qui farò un mini-discorsetto, qualcosa di breve e sincero.
La Gestione è la parte più importante della Land. Senza di questa, la Land non avrebbe vita. Non sto qui a fare la leccapalette, semplicemente dico la verità. Sempre presenti, attivi, cordiali, amichevoli, gentili, e potrei andare avanti all'infinito. Ti fanno sentire a casa, ti trattano come una figlia -esperienza personale ahahahah- e ti spiegano tutto per filo e per segno, nel caso tu non abbia capito qualcosa. Io vorrei ringraziare in maniera sincera tutti i membri dello staff, che contribuisce ogni giorno a farmi sentire a casa, in una seconda e più grande famiglia. Il mio voto per la gestione è un 10/10 più che meritato.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non mi sento di dare consigli, dato che per me Ice&Fire è come una seconda casa, o una seconda famiglia, come preferite voi.
CONCLUSIONI: Non sarà la Land più bella dal punto di vista grafico, non avrà il codice più complesso del mondo, ma ha al suo interno persone con il cuore d'oro, che ti accolgono fin da subito, e sono lì per te, in qualunque momento della giornata. Se volete giocare in tranquillità, senza sentirvi giudicati dagli altri per come scrivete e/o ciò che scrivete, questo è il gioco perfetto per voi. Il mio voto finale è 9/10, meritatissimo.
alyss è iscritto dal 15/12/2013, è entrato l'ultima volta il 05/11/2014
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Personaggio: Eireen Tully
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05/07/2014 - GRAFICA: Grafica carina. Un pò lineare, qualcuno direbbe anche semplicistica, ma tutto sommato ci sta. E poi non è per niente pesante, il che è un più.
AMBIENTAZIONE: Beh è Westeros. Credo che sia una mossa intelligente concentrare il gioco ad Approdo del Re, almeno finchè non si avranno i numeri per svilupparlo anche a tutta la mappa disponibile. Inutile dire che di giocatori in quel caso ce ne vorrebbero DAVVERO tanti, quindi è opinabile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Abbastanza buono dai. Un solo problema: troppe donnine e troppi pochi omaccioni. Gran parte delle giocate si risolve in discussioni da boudoir e pettegolezzi, se non vai proprio a cercarti ruoli un pò "fuori" dal normale.
Mi piace la situazione in cui se i pg non si danno da fare, i master non li imboccano, salvo dare qualche one shot per passare il tempo.
La gente con cui ho giocato erano tutti di livello medio-alto, direi. Se uno sbaglia viene ripreso abbastanza in fretta e finora nessuno si è impuntato dicendo che come faceva lui era giusto.
Pollice in su
SERVER: Boh! non conoscendolo non commento. Però non mi è mai caduto.
Grazie alla gestione che ha tolto quelle noiosissime canzoni dalle schede dei pg, che rallentavano tutto al ritmo di una tartaruga zoppa.
CODICE: Come sopra. Nons apendo, lascio stare
FUNZIONALITA': Abbastanza funzionale direi. Le bachece danno qualche problema all'inizio. Poi se si capisce dove cerare cosa, è tutto più chiaro. E poi c'è pure una chat off per svezzare i nabbi.
DOCUMENTAZIONE: Il necessario. Per l'ambientazione generale c'è una bella storia di bg e un descrizione più o meno dettagliata dei territori. Si potrebbe aggiungere qualcosa in più per caratterizzare un pò le casate e i popoli, ma non è strettamente necessario che venga fatto.
GESTIONE: Non sempre presenti, o comunque presenti nell'ombra. Son due ragazzuole abbastanza divertenti da parlarci insieme, e almeno con me son sempre state disponibili con spiegazioni e su cosa fare e come farlo.
Se ci sono problemi, li risolvono in silenzio, senza sbandierarli troppo, e questo è un bene.
Oltretutto, non imboccano i pg. O si dan da fare, o stan lì a giocare a fare la calza. Attualmente una dei gestori si sta occupando di fare una bella serie di trame per gli Isolani, sarebbe carino se i master incaricati degli altri popoli potessero fare lo stesso, anche perchè sono molto più numerosi in fatto di pg giocanti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Limitate l'uso di photoshop nelle schede e vietate di riempire l'intera sezione della storia solo con una gif figa (soprattutto per i pg donne questo. due terzi son tutte così oh)
Magari studiatevi a tavolino qualcosa coi master per creare filoni narrativi per ogni gruppo di giocatori in modo che interagiscono di più. Ma se loro non li colgono, sono affaracci loro.
Ai giocatori: non snobbate i novelli aspettando che i gestori li accolgano per voi. Altrimenti la gente si spaventa e non si ferma.
CONCLUSIONI: Una landina carina. Si vede che effettiavmente molta della gente che ci gioca sono amici di amici di amici, quindi è nato più come progetto all'interno di un gruppo, ma credo si stia espandendo bene, coinvolgendo anche gente esterna (come me) e disponibile ad accogliere nuovi arrivati senza fare muro. Il problema è che l'utenza media non pare curarsi molto dei nuovi arrivati, lasciando il compito ai gestori di fare gli onori di casa.
Le possibilità però ci sono, il gioco se si vuole c'è. Non ci sono molti numeri ma finchè ci si diverte anche in 15 a me va benissimo così.
Tutto sommato, una land che fa la sua figura. Può migliorare, o continuare a questo ritmo. In entrambi i casi, forse non sarà il top del suo campo, ma è un bel posto dove giocare e la gente è sempre molto accogliente, cosa che potrebbe perdersi nel caso troppi giocatori vengano a giocare.
avete l'approvazione di wilson
wilson è iscritto dal 05/11/2013, è entrato l'ultima volta il 11/12/2025
e ha recensito 7 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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Il gestore di Ice and Fire ha risposto alla recensione il 05/07/2014:
Ti ringrazio per il voto e per la critica costruttiva che hai voluto lasciarci! E' bello che un voto positivo sia accompagnato da commenti non sempre entusiasti e da critiche perché è questo che ci consente di capire i gusti dell'utenza e di migliorarci di conseguenza.Rispondendo alle questioni che hai sollevato ci tengo a sottolineare l'introduzione della "Quest del Giovedì" che è un modo come un altro per far capire ai nuovi giocatori che si può giocare anche qualcosa di diverso dai soliti pettegolezzi e giocate "con pizzi e gattini" (come ci è stato indicato da qualcuno in passato). Questo vuol'essere un modo per movimentare un po' le acque, specie quelle estive che sanno essere spesso stagnanti per ogni tipo di land.
Per quanto riguarda la Gestione sono contenta che il nostro modo di fare le cose - ovvero farle senza star sempre lì a sbandierare meriti e successi - trovi l'approvazione dei giocatori, perché spesso ci pare che il nostro contributo silenzioso non venga percepito e apprezzato. Dispiace, si sa, ma finché c'è qualcuno che se ne accorge va bene così ;D non stiam qui ad elemosinare plausi!
Spero che in futuro la land possa dimostrarsi ancora più aperta ad accogliere nuovi giocatori, come tu hai suggerito, e spero ancor più vivamente che questo slancio venga non solo dalla Gestione o dallo Staff, com'è adesso, ma anche e soprattutto dagli altri giocatori che purtroppo, come spesso accade un po' ovunque, tendono a chiudersi in gruppetti stagnanti.
Mi auguro che tu possa continuare a divertirti con noi!
Rhaegon.
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01/07/2014 - GRAFICA: La grafica è semplice e lineare, forse troppo. Voto 60/100
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è scontata e banale, non si capisce dove si vuole andare a parare. Sinceramente non mi ha preso più di tanto. Voto: 30/100
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La gestione non si impegna a rendere interessanti le giocate, ogni volta che ho tentato di far gioco ho visto solo robe da harmony e decisamente poco, pochissimo a livello politico. Si potrebbero creare delle trame più articolate, ma forse ho avuto sfiga io. 20/100
SERVER: Nessun problema con il server.
GESTIONE: La gestione è totalmente assente, fatta eccezione per giocarsi moine e robe da uncinetto. 10/100
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land è giovane, potete fare di più, scusate i commenti poco gentili, ma mi sono trovato davvero male.
CONCLUSIONI: Sono stato in gioco per circa due mesi, ma mi è stato davvero difficile riuscire a creare delle trame con il livello dei presenti in land. Cercate di essere più selettivi, di incentivare il gioco interno sfruttando questa fantastica ambientazione. Mi piacerebbe tornare più avanti, magari avrete apportato delle migliorie.
fuffo è iscritto dal 01/07/2014, è entrato l'ultima volta il 24/05/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 2 negativi
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Il gestore di Ice and Fire ha risposto alla recensione il 01/07/2014:
Ciao! Grazie per aver dedicato un po' di tempo a commentare il nostro gioco, anche se ci piacerebbe, per comprendere i motivi della tua insoddisfazione, sapere che personaggio hai interpretato all'interno di Ice&Fire GDR.In ogni caso vorrei risponderti ad alcune delle critiche che mi/ci hai mosso, visto che suonano molto strane alle mie orecchie.
In primo luogo mi par strano che tu ci dica che lo Staff non si impegna a rendere interessanti le giocate visto che, specie da un mese a questa parte, il numero di Quest ideate e fatte, il numero di One-Shot o semplicemente di situazioni interessanti per un gioco politico come può essere il nostro, è aumentato esponenzialmente. Negli ultimi tempi abbiamo ideato l'appuntamento settimanale della "Quest del Giovedì" che vuole essere un punto di riferimento per tutti quelli che, essendo l'estate un periodo generalmente morto per le land, non sono in grado di crearsi da soli del gioco diverso da quello "stile harmony" che tu citi. D'altro canto se a degli utenti piace quel gioco mi sembra assurdo darne la colpa allo Staff che invece è sempre molto impegnato ad assicurarsi che tutti possano giocare ciò che a loro piace giocare.
Per quanto riguarda la Gestione, invece, proprio non riesco a capire a quale assenteismo tu faccia riferimento. Come la maggior parte degli utenti sa e come io non ho mai nascosto, nonostante il mio account da Gestore sia Rhaegon (che è un png usato assai di rado e solo per questioni impellenti e necessarie) il mio account "normale" è Sonja e con lei posso dire senza timore di connettermi tutti i giorni almeno una volta al giorno per missive e per giocare. Se non altro perché adoro farlo xD
Idem dicasi per la Programmatrice, Aidan, che domani tornerà dalla sua brevissima vacanza di una decina di giorni, tolti i quali è normalmente connessa anche tutto il giorno.
Mi spiace che tu abbia avuto una visione tanto negativa delle cose e che forse il fatto di avere orari diversi dai miei ti abbia spinto a credere che la Gestione non è presente quanto necessario ma mi auguro che, letta questa risposta, tu possa darci una seconda occasione e che possa provare a divertirti con noi ;D
Lo spero davvero!
Rhaegon.
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18/02/2014 - GRAFICA: 6/10 Semplice ma tutto sommato calzante, niente da dire, se non che si potrebbe fare sicuramente di più. E' adatta all'ambientazione, lineare, semplice, senza troppi fronzoli. Non stanca la vista ed è molto leggera. Voto sufficiente. Un particolare pollice in sù per la mappa, che credo sia la parte migliore di tutto il layout.
AMBIENTAZIONE 7/10 Trae ispirazione e ricalca sostanzialmente in tutto e per tutto la saga di aSoIaF, sull'onda del genere. Non sono mai stato un appassionato di G.R.R. Martin, non ho letto i libri né ho visto la serie, ma ammetto di essermi tutto sommato calato nell'ambientazione meglio di quanto abbia fatto con le altre land simili. Sicuramente la rete di staffer aiuta in tal senso. Voto sostanzialmente positivo anche solo per questo aspetto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO 5/10 Numeri medi, qualità medio-bassa. Ho avuto la fortuna di trovare gioco in un settore tutto sommato piacevole, e di conoscere gente con la quale mi ha fatto piacere chiacchierare e giocare. Aldilà di ciò, tuttavia, c'è poco gioco (soprattutto poco gioco che vada aldilà di quello meramente sociale, con la differenza che qui hai un'armatura).
SERVER Stabile.
CODICE: Gdrcd modificato, sostanzialmente adatto. Non in modo professionale, ma accettabile.
FUNZIONALITA' 6/10 Sufficienza perché non ha grosse funzionalità, neppure in merito al sistema di combattimento. Come detto sopra, gdrcd modificato senza infamia e senza lode.
DOCUMENTAZIONE 5/10 Piuttosto ridotta, sia per quanto riguarda le dinamiche di gioco comuni, sia per quanto riguarda l'ambientazione in senso più ampio. Ci si affida perlopiù alla rete di staffer sopracitata, che almeno fa un lavoro decente, ma questo provoca spesso delle incomprensioni e delle scorrettezze (magari anche involontarie).
GESTIONE: 6,5/10 Voto leggermente superiore alla sufficienza, ma meritato. Ci sono un numero di master e uno staff abbastanza elevato, quantomeno per un beta test, e giocano e mettono in atto trame. Su di loro ruota praticamente tutto il gioco e anche la coerenza, il realismo e il rispetto delle regole. Purtroppo ciò non può essere realmente considerato un aspetto positivo (soprattutto a lungo termine).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per ora, quello che c'è, fa pensare che non sia una cattedrale nel deserto. Le carenze le ho evidenziate, e per quanto mi riguarda la peggiore (che forse è tuttavia una fortuna, vista l'assenza di documentazioni concrete) è la scarsa utenza.
CONCLUSIONI: Lo consiglio, anche se il mio parere è neutrale.
entheogen è iscritto dal 01/02/2012, è entrato l'ultima volta il 17/03/2026
e ha recensito 15 giochi di cui 2 positivi, 4 neutri e 9 negativi
Personaggio: Mace
Durata esperienza: Sei mesi circa
Modificata il 03/01/2021 11:40:52 da entheogen
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