La Terra di Esreth
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: La Terra di Esreth
URL:
https://terradiesreth.forumfree.it
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Categoria: Play by Forum
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
La terra di Esreth è divisa in sei regni, ognuno governato da un re il quale risiede nella città più grande e popolata della zona. Tutti i regni sonoi divisi geograficamente da confini naturali.
La terra è bagnata da tre mari: il Caldo Mare del Sud, il Grande Mare d'Oriente e il Mare Ghiacciato.
Il Caldo Mare del Sud viene chiamato così a causa delle correnti calde che mitigano il clima e rendono le sue acque sempre tiepide, non è molto pescoso, poichè solo alcune specie di pesci riescono a vivere ad una temperatura più elevata del normale.
Il Grande Mare d'Oriente è il più grande fra i tre; ha molte varietà di pesci e le città che si affacciano su di esso hanno un fiorente mercato ittico. Purtroppo non ci si può spingere molo al largo poichè l'incontro di varie correnti genera mulinelli e bufere.
L'ultimo, il Mare Ghiacciato, viene chiamato così per la leggera patina di neve che lo ricopre, non è vero e proprio ghiaccio spesso ma solo un velo bianco. E' il più freddo dei tre e solo pochi pesci riescono a viverci.
Esistono quattro foreste principali, gli altri luoghi boscosi sono radi o molto ridotti.
La Grande Foresta Madre: una distesa immensa di alberi di tutti i tipi, il sottobosco è talmente fitto in alcuni punti da non poter permettere il passaggio di alcuno. All'interno di questa foresta vi è un lago, ma è quasi impossibile da raggiungere. Si dice che in questa foresta abitino le creature perdute.
A nord vi è la Foresta Grigia, è un fitto bosco di vari tipi di alberi sembreverdi, vi abitano molti animali ed è una zona molto ricercata per la caccia. Viene chiamata grigia poichè in un preciso periodo dell'inverno la neve, a contatto con questi alberi, assume una colorazione grigiastra.
I Boschi delle due Fate sono molto particolari, difatti, la parte esposta a est è composta da alberi bianchi mentre quella ad ovest da alberi dal tronco molto scuro, quindi si crea questo contrasto di colori che ha dato il nome alla foresta. Gli alberi orientali sono bianchi poichè si sono calcificati a causa del calcare e della salsedine trapostata dai venti marittimi invece gli alberi dal tronco scuro sono ricoperti di sabbia nera trasportata dalle pianure del re. Gli anziani raccontano che ci siano state realmente due fate, ma non se ne è mai avuta la completa certezza.
I boschi di Nidhal sono famosi per le leggende che vi girano attorno, si racconta che siano stati abitati per molti secoli da ninfe e satiri e che le giovani vergini non potevano accedervi. Prende il nome da una di esse, Nidhal, la quale scoparve tra gli alberi sotto gli occhi increduli dei suoi genitori.
Esreth non è una terra molto montuosa, vi sono solo tre catene principali e le colline sono pressochè assenti.
Il promontorio Meridionale, la più altra e vasta tra le catene montuose, non possiede cime innevate a causa del mare molto caldo. Sono monti abbastanza difficili da valicare, le rocce sono molto scivolose e i sentieri impervi. Ad ovest di esse le leggende narrano che ci sia nascosta la mitica città delle creature perdute.
I monti d'autunno sono chiamati così a causa della vegetazione, la quale assume i colori tipici della stagione autunnale anche durante le altre stagioni, il clima è piuttosto mite, anche se nei mesi in cui dovrebbe essere inverno, l'aria tende a raffreddarsi. D'estate invece è leggermente più caldo. Su questi monti è frequente trovare pastori.
Le scogliere di Asynth cadono a picco sul mare, ma le alture continuano anche nell'entroterra, toccando anche picchi piuttosto alti. Data la loro conformazione, offrono un'ottima barriera naturale conto il vento freddo del nord, il quale ha scavato provonde grotte alla base del promontorio.
Dei numerosi fiumi presenti su Esreth, solo due sono navigabili.
Il Piccolo Torrente, anche se chiamato così, è un fiume molto largo, dal letto sabbioso e profondo, ideal per le navi mercantili, inoltre ha un diretto sbocco sul mare.
Il fiume Esra, ottimo per la navigazione, è inoltre molto pescoso poichè le sue acque sgorgano da una fresca sorgente dalle cime del promontorio meridionale.
Il Grande Torrente è un'imponente fiume che divide Esreth quasi a metà, putroppo non è navigabile, se non in alcuni brevi tratti, dato che possiede un letto molto basso e pietroso. Inoltre è facile incorrere in rapide e piccole cascate, fino ad arrivare alle poderose cascate Liolysh.
Il fiume Kyor e il fiume Orientale non sono adatti alla navigazione poichè stretti e con una portata d'acqua minore rispetto agli altri fiumi. Possiedono molti guadi ed è facile attraversarli anche a piedi.
Il lago Dovar è sormontato dalle poderose cascate Liolysh, il cui fragore in taluni casi è assordante. E' un lago profondo e scuro, molto pescoso e freddo. La gente ama farci il bagno.
Il lago Bianco, invece, è nascosto nei meandri della Grande Foresta Madre, si dice che vi possano accedere solo alcuni prescelti, poichè nelle sue acque vi abitano le creature immacolate, che gli donano questa colorazione bianco-argentea. Solo pochi impavidi sono tornati per poter raccontare le bellezze di questo lago.
La più vasta pianura del regno è chiamata pianura del Re, poichè, un tempo, il sommo imperatore aveva dimora in quel luogo. Ora è una campagna molto fertile, piena di fattorie.
La pianura Brulla è un luogo poco conosciuto, date le sue scarse risorse non è mai stata sfruttata.
La piana del Coniglio è famosa per i suoi allevamenti di animali, specialmente questi roditori. Una volta l'anno viene indetta la caccia ai conigli selvatici, che abbondano in questa zona.
GdrID: 2380
Data Pubblicazione: 21/05/2012
Ultimo Aggiornamento: 27/04/2018
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