Master of Quest
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Master of Quest
URL:
http://masterofquest.altervista.org
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Categoria: Play by Forum
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
Master of Quest è ambientato in un ipotetico Medioevo Fantasy: l'intero mondo è basato su un Continente in cui diverse razze vivono più o meno pacificamente.
Il Continente, di cui è possibile visualizzare la Mappa sul sito, è composto da un'enorme isola e da alcune isole più piccole. Vi sono diverse zone climatiche: in particolare, verso il nord del Continente vi sono le zone fredde, caratterizzate da ghiacciai e da un mare coperto da iceberg, mentre verso sud il clima è più mite: vi sono foreste, deserti, steppe, praterie, montagne e colline.
Le razze che abitano sul Continente sono molte: dagli umani, in assoluto i più comuni, agli elfi, ai nani, i kender e gli gnomi, barbari e vampiri, minotauri, mezzorchi e mezzelfi, orchi e mannari, draconici e drow, fate, hobbit e folletti. Inoltre vi sono anche altre razze più rare, come angeli e demoni, venuti dal loro piano di esistenza su questo mondo, oppure mostri come zombi e non-morti, spettri e tanti altri. Numerosi sono anche gli animali, malvagi e buoni, fra cui gli enormi draghi.
Le razze si sono stanziate in diverse zone del Continente, fondando numerose cittadine più o meno grandi. Sono state erette numerose strutture, torri e imponenti castelli. Anche le foreste sono abitate, così come le enormi montagne e il sottosuolo dell'intero Continente.
La scienza e la tecnologia sono ancora arretrate: non esiste luce elettrica nè è stata ancora scoperta la polvere da sparo (sebbene sia usata in alcune zone): non esistono quindi armi come pistole e fucili. I mezzi per spostarsi sono le navi (utilizzate per lunghi tratti sia via mare sia lungo i fiumi che attraversano il Continente) e gli animali. Per ovviare a questo, vi è un abbondante uso della magia: maghi, stregoni, negromanti, chierici, druidi e molti altri compiono sul Continente le loro magie per rendere la loro vita e quella degli altri più facile.
Il potere è in mano a pochi uomini: in alcune cittadine vi sono ancora i re, mentre in altri vi sono Consigli Cittadini con a capo una o più persone. Naturalmente ciò varia anche in base alla razza che vive nella cittadina. Le guerre fra le cittadine non sono più frequenti nelle ultime ere, ma sono altre le minacce contro cui ogni giorno gli abitanti si devono proteggere: orde di orchi e troll compiono razzie, le strade fuori dalle città sono percorse da briganti e assassini. Ovunque, dove la civiltà ancora non è arrivata, vi sono pericoli.
GdrID: 4423
Data Pubblicazione: 24/06/2013
Ultimo Aggiornamento: 05/01/2016
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