Profilo di tolbek
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Iscritto il: 27/02/2024
Ultimo Accesso: 09/11/2026
Compleanno: 3 settembre
Provincia: Perugia
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02/11/2026 - GRAFICA: Grafica estremamente attinente e coerente con le premesse dell'ambientazione e della narrativa, oltre al fatto che parliamo di un'estetica aleggiante nei dintorni dell'art nouveau che è una delle mie singole cose preferite sul globo.
Nulla da dire se non cose belle, scelta ferocemente di qualità - no notes
AMBIENTAZIONE: Ambientazione e premesse e confini della narrativa sono delineati in maniera chiara.
Ci sono un tot di informazioni da leggere per capire con precisione il perché di certi passaggi, e per potersi poi muovere in sicurezza: non è necessario leggere tutto subito, non è necessario restare in stand-by per giorni o settimane o dintorni mentre si legge, le informazioni sono distribuite in modo chiaro eccetera eccetera; sono solo fisicamente un po' di pagine, ma è anche un primer dichiaratamente ampio e preciso.
Fa il paio con l'idea di una sessione 0 in giochi a la DnD, VtM (eccetera) o equivalenti, in cui si mettano in chiaro alcuni paletti e logiche di fondo su cui poi viene progressivamente aggiunto altro: è, a scanso di equivoci, un ottimo piano per evitare malcontenti e sorprese in una seconda fase e il "prezzo" da pagare è qualche pagina di ambientazione preliminare
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si trova gioco piuttosto facilmente, con la clausola che il pool di utenza non è nell'ordine di grandezza di centinaia e quindi c'è il rischio che l'occasionale pomeriggio o serata finisca "a vuoto" o dintorni più per cause di forza maggiore che altro (lavoro, impegni, uscite, eccetera).
Personalmente non ho riscontrato un "problema" del genere se non in maniera discontinua: il gioco c'è, il gioco si muove, l'utenza è attiva ma alle volte gli impegni si mettono di traverso e basta - anche nella peggiore delle situazioni, accade di rado
CODICE E SERVER: Mi mancano le competenze per valutare aspetti tecnici. Detto questo: la piattaforma funziona, è stabile, non riesco a ricordare un momento in cui si siano verificati problemi.
Esiste un changelog in cui vengono notificate le modifiche step by step e c'è quasi sempre almeno una persona dello staff online per correzioni "d'emergenza" o supporto o disinnesco panico (anche se quello di solito coinvolge me e... basta, spero)
FUNZIONALITA': Esiste ampio supporto tecnico al gioco, che si tratti di quest o eventi segnalati a chiare lettere in giro, un calendario degli appuntamenti sia generale che personale, messaggistica interna implementata anche per gruppi e non solo tra singoli utenti, eccetera; le risorse a disposizione senso sono abbondanti e variegate.
Quei (rari) casi in cui sia difficile trovare di che giocare in estemporanea sono ascrivibili al fatto che esistono impegni anche fuori, ma è qualcosa che prescinde dalla piattaforma
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è estremamente ben organizzata in scaglioni tematici e in aggiornamento costante.
Nulla da dire in materia, se non che ciò evidenzia la volontà di aggiungere profondità e opzioni in maniera continuativa e rappresenta invariabilmente un valore aggiunto notevole.
Esistono (rade) storture e (occasionali) refusi ma 1) è pressoché inevitabile che ci siano vista l'ampiezza di un documento del genere, 2) parliamo comunque di elementi secondari/di contorno, e non di meccaniche fondative e 3) c'è una costante ricerca e correzione da parte dello staff.
Non penso si possa chiedere di più, onestamente
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Keep being awesome...?
In realtà non saprei cosa dire, non penso di poter aggiungere granché a cui lo staff non abbia già pensato in autonomia: da l'idea che abbiano coperto tutte le basi per conto proprio, e dubito che fare il metaforico umarell che osserva criticamente il cantiere o elargisce suggerimenti come se ne sapesse più di chi lavora possa essere utile.
Dovesse venirmi in mente qualcosa di utile assolutamente, ma sospetto succederà di rado
CONCLUSIONI: Dovendo ricondurre tutto a una scala numerica /10 direi un solido 9? Si dai, 9 ci sta.
E' un bel posto, c'è dentro gente interessante, non è il solito mondo fantasy classicheggiante che personalmente ha un po' stancato... non trovo davvero nulla di problematico o spiacevole in un progetto come questo, anzi: che ci sia la volontà di fare qualcosa che non sia "solamente" manieristico ma punti a un contributo in una direzione nuova è una scelta valida e importante.
C'è la volontà di smarcarsi da una formula vecchia di... decenni (come minimo?) che, per quanto abbia fatto scuola, rimane pensata un tot di tempo fa.
Ogni mappa e ogni mondo, una volta esplorati completamente, rischiano di stancare; presentare una mappa e un mondo formalmente "diversi" ma costruiti a partire dagli stessi presupposti di ogni iterazione precedente alla lunga diventa un problema - tutto sa di già visto.
Echi di Phara da l'idea di volersi muovere in una direzione nuova davvero: "Here there be monsters" e va benissimo così
Personaggio: Aethon
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
17/02/2025 - GRAFICA: Nulla da dire sul fronte grafico: è un play by chat, ha l'aspetto di un play by chat, fa il rumore di un play by chat. Si salva, al netto di un po' di taglia e cuci
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione in sé è un insieme cacofonico di elementi, che da un lato pretende di raccontare una storia con una posta in gioco di una certa rilevanza e dall'altro si scontra col fatto che... questa posta in gioco è letteralmente calata dall'alto da un giorno all'altro senza alcun build up precedente: semplicemente non funziona, non basta dire "questo è l'elemento chiave del gioco ed è sempre stato qui" perché la cosa funzioni narrativamente.
A voler timidamente spezzare una lancia a favore dello scenario, la coerenza interna dell'ambientazione è un problema in virtù di 1) cambi al vertice della gestione e 2) pretesa di costruire grandi e gloriose narrative; rimane una timida giustificazione che si scontra con l'imposizione di un'ordine di priorità calato dall'alto e assolutamente non "scalabile": la mano dell'autore non solo è visibile, ma bullizza attivamente i personaggio per strattonarli nella direzione che vuole - qualcosa di attivamente opprimente che non solo non incentiva a giocare secondo fantasia e desideri propri ma non incentiva a giocare in senso lato
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Pressoché impossibile giocare (soprattutto giocare qualcosa di significativo in termini di risvolti di trama o di riverberi in ambientazione) senza connessioni, lasciapassare A38 o 39, passaporti, fogli di via: è uno spazio in cui gli amici, o al massimo gli amici di amici, sono i soli a poter mettere mano da qualche parte e anche in quelle occasioni solo sotto soffocante supervisione.
A dispetto di ciò il livello di gioco è medio/alto, per quanto buona parte del tempo investito in gioco sia funzionalmente sprecato e non ammonti a nulla (se non per i pochi eletti di cui sopra).
Disturbatori o spammer non se ne vedono, ma forse più per la relativa rarefazione del'utenza che non per meriti propri di una moderazione che esiste soltanto sul piano formale
CODICE E SERVER: Il codice dovrebbe essere proprietario, ma manco delle competenze per una valutazione nel merito.
Modifiche poche e rade, più che altro perché ho idea manchino programmatori.
La gestione si presenta attivamente refrattaria ad accogliere feedback dall'utenza, che nella migliore delle ipotesi è vista come una fastidiosa necessità e nella peggiore come una presenza attivamente ostile a una storia già scritta e confezionata senza alcun margine di manovra.
Si segnala pressoché assoluta mancanza di comunicazione, se non per annunciare modifiche puramente formali o esclusivamente performative.
Codice stabile, occasionalmente scadono i permessi del server, ma niente di tragico dal punto di vista tecnico
FUNZIONALITA': Il sito ha qualche funzione utile (qualche bottone per cercare gioco, un po' di menù a tendina per scremare) e nel complesso muoversi negli spazi interni non è complesso.
Assolutamente insufficiente la documentazione: mancano pezzi, mancano dettagli, e rimangono a disposizione elementi che ormai risultano desueti e obsoleti da tempo.
Guide assenti, anche in virtù della pervasiva assenza della gestione: l'occasionale nuovo arrivato è lasciato in pasto a veterani o aspiranti tali, con tutta l'aleatorietà che ciò comporta
DOCUMENTAZIONE: Il regolamento org/off pare più o meno facilmente consultabile (per quanto dia l'idea che l'applicazione rimanga attivamente e quasi espressamente arbitrario, sulla base più di un sistema clientelare che non di meriti o dati verificabili).
Il regolamento di gioco *era* consultabile in un formato PDF anche relativamente ben curato, non fosse che la gestione sembra aver deciso di rimuoverlo senza una ragione specifica dopo un paio di aggiornamenti (a voler essere malpensanti, si potrebbe associare una mossa del genere a modifiche apportate più o meno in sordina ad alcune dinamiche e a come casualmente ciò abbia finito per favorire alcuni elementi diciamo "cari" alla gestione)
GESTIONE: La gestione rappresenta la quasi totalità della (rada, da quel che ho visto) presenza online, ed è di suo attivamente refrattaria a fornire risposte o accettare feedback bollando qualsiasi cosa non sia un'adesione completa e acritica ai propri diktat come polemica scegliendo attivamente di ignorare la realtà che è l'utenza a definire il successo (o l'insuccesso, in questo caso) di un'ambientazione o del lavoro di una gestione.
La gestione è assiduamente assente, sia sul piano organizzativo che di gioco, se non per i pochi eletti che dispongono di canali di comunicazione diretta (alimentando meccanismi attivamente clientelari) o in presenza di situazioni in cui è fondamentale pungolare l'utenza affinché giochi ciò che la gestione desidera venga giocato in quel momento: posizioni del genere ovviamente azzerano il potenziale di ritenzione di (eventuali, radi, centellinati) nuovi ingressi
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Letteralmente non vale la pena investire alcuna misura del proprio tempo a indicare cosa non vada, non solo perché si rischierebbe di restare qui per settimane ma perché più di una volta la gestione si è dimostrata attivamente refrattaria all'ascolto (quando non attivamente ostile a coloro che animano uno spazio di gioco, ovvero i giocatori)
CONCLUSIONI: Insufficienza netta e completa, senza appello per una questione di onestà intellettuale.
A chi dovesse capitare su questa pagina dico: andate altrove.
DLot davvero non vale la pena guardarlo; è un luogo che va avanti a botte di orgoglio e cerca di continuare (fallendo) a capitalizzare su una reputazione "da apripista" nel genere, ma nel frattempo il mondo è andato avanti e di luoghi migliori (e meno appestati) dove giocare ce ne sono a bizzeffe.
Non offre nulla che non si possa trovare altrove fatto meglio
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 18/02/2025:
Grazie per le puntuali osservazioni. In effetti la dispersività del materiale è un problema in via di correzione; così come un certo lascito di confusione per soddisfare questa o quella istanza della quale, fortunatamente, ci stiamo liberando.
DreamALOT non è in gara con nessuno per soddisfare i trend del momento. Grazie per le puntuali osservazioni, e buona fortuna altrove! 🫡
09/03/2024 - GRAFICA: Grafica funzionale, in linea con il format dei play by chat: c'è quello che ci si aspetterebbe, non ci sono elementi che stonino, la scelta dei colori è molto gradevole e nell'insieme appare organica e pensata "tutta d'un fiato" e non a pezzi e bocconi. Non sono presenti skin aggiuntive, per ora, ma è una piattaforma in beta e lo scrivono a chiare lettere un po' ovunque; il flair grafico può tranquillamente attendere unmomento successivo.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione ben delineata, ma non sofficante: ce n'è a sufficienza per dare un trend, fornire una direzione "di massima", pur mettendo in chiaro che le eccezioni esistono (è un punto forte, anche a livello di lore, che alle regole ci siano eccezioni). Anche per questo la sua percezione non è qualcosa di invasivo: si sa che esiste e che ci si sguazza dentro, ma come sguazzarci e in che direzione andare è lasciato ai singoli. E' così che si scrive l'ambientazione a un gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si gioca costantemente: *forse* ci si ferma a tarda notte, ma non mi stuprebbe trovare gente anche in momenti del genere. E' estremamente raro che non ci siano almeno 10-12 personaggi da qualche parte, distribuiti in 3-5 chat alla volta. Scambi di messaggi estremamente rapidi assicurano che chi vuole giocare possa farlo, praticamente senza alcun intoppo di mezzo e con una reattività estremamente alta. Il livello di gioco è nel complesso alto: gli stili variano, chiaramente, ma ce n'è per tutti i gusti. Le tempistiche si aggirano attorno ai 7-10 minuti in media, variabili a seconda di quante cose succedono "a schermo". Letteralmente nessun problema di spam/disturbo, per il momento, ma è raro non vedere in piattaforma almeno 1-2 elementi della moderazione quindi la cosa non preoccupa molto.
CODICE E SERVER: Ci sono circa 0 competenze in materia di programmazione e codice, da parte mia, quindi non posso davvero dire molto: le modifiche ci sono e sono costanti (nell'ordine di "qualcosa viene maneggiato/raffinato ogni 7-10 giorni"), ma la cosa è in linea con lo stato di beta test della piattaforma. I feedback dell'utenza sono non solo ascoltati ma attivamente incoraggiati. Il server è stabile, i blocchi del gioco spaziano da "rari" a "inesistenti" e non ricordo un momento in cui il sito non sia stato raggiungibile.
FUNZIONALITA': Il sito e l'interfaccia sono abbastanza intuitivi: tutto o quasi è dove ci si aspetterebbe di trovarlo, e in generale prendere dimestichezza con le funzioni è questione di poco. Può essere un po' complicato all'inizio, forse, ma più per una questione di interfacciarsi con la novità che non per un voler essere esoterico o non user-friendly. Documenti e giocatori "veterani" ci sono praticamente sempre, comunque, e questi ultimi sono estremamente disponibili: ogni scoglio non sia schivabile in solitaria è facilmente aggirabile bussando a qualcuno e facendo domande.
DOCUMENTAZIONE: Esistono documenti che forniscono informazioni estensive e precise praticamente su ogni aspetto del gioco, dall'ambientazione all'anatomia alle skill (eccetera), così come bacheche e spazi interni alla piattaforma in cui è possibile fare domande e ottenere risposte in tempi estremamente rapidi. E'estremamente difficile sottostimare quanto siano reattivi, sotto questo punto di vista.
GESTIONE: Gestione *perennemente* presente ed estremamente attenta: patch, aggiornamenti e simili arrivano a intervalli di una settimana o poco più in maniera pressoché continua, e nel corso dell'ultima manciata di mesi c'è stato un incremento della frequenza delle quest (estemporanee e non) che ha prodotto gruppetti da 3-5 personaggi che vanno e "fanno cose" in maniera pressoché continua. Filtra l'idea che ci tengano, a fare un buon lavoro, e ad avere un'utenza contenta e propositiva.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unica cosa che mi sento in diritto di dire è che continuare così va benissimo: è una piattaforma che, pur in beta, macina già numeri estremamente incoraggianti e questa cosa non succede in natura ma è il marchio di una gestione che non abbandona l'utenza a sé stessa né la soffoca col micro-management ma è riuscita a centrare il punto. A scanso di equivoci, tutto lo staff ha ogni diritto di esserne fiero di un risultato del genere.
CONCLUSIONI: Agarthi è un "altrove", ma non è un tappabuchi: è "altrove" felice costruito da persone che ascoltano e intendono valorizzare l'idea di divertirsi assieme, indipendentemente da quale lato del GM screen occupino.
Modificata, a mente fredda e per correttezza, dopo diversi mesi dalla mia personale uscita "dal giro": i punti di forza elencati probabilmente rimangono validi, ma in maniera più temperata e cauta
Personaggio: Daud
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Staff
Recensione modificata il 22/06/2025 14:42:19 da tolbek
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 15/03/2024:
Grazie per la tua recensione, per le tue parole e per il sostegno!
Una cosa, tra le tante che hai voluto sottolineare, ci fa piacere: la nostra presenza nella land non è dovuta al bisogno di gestire il gioco altrui, non siamo qui per imporre il nostro gioco. Tutto il contrario, vogliamo incentivare quello degli utenti, così che si sentano liberi di giocare il ruolo che desiderano, esplorare nuove possibilità e, se possibile, concretizzare le loro idee.
Per questo ci piace ascoltare le proposte che ci arrivano e correggiamo quello che non è chiaro. E il fatto che ogni tanto apriamo una scheda random è solo per meravigliarci di dove possa arrivare l'inventiva delle giocatrici e dei giocatori.
Siamo orgogliosi della nostra Agarthi, ma soprattutto siamo felici che lo siate anche voi.
Lo Staff di Agarthi
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