Echi di Phara
Gioco in Beta Test
Echi di Phara è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Echi di Phara
URL:
https://echidiphara.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Beta Test
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.6
Presenza Razze: Sì
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Echi di Phara è un GDR play by chat, di genere low-fantasy e ispirazioni solarpunk.
Si tratta di un gioco in cui convivono un’estetica art nouveau, le luci e le ombre di una città in fondazione e l’epicità delle avventure di frontiera.
Mentre là fuori, nel resto di Phara, l’ignoto chiama a gran voce coi suoi mostri e le culture di cui si è perso il ricordo, la città di Neapolis sorge tra le tragedie del passato e la volontà e la speranza delle nuove generazioni. Indossa i panni di un cittadino di Neapolis, incarna i tratti di una delle sue razze fantasy originali, rappresenta una delle sue famiglie e fai gli interessi di una delle sue organizzazioni. Contribuisci *con le tue azioni* al progresso della città e di ogni sua parte: che sia esplorando l’esterno e aiutando a fondare nuove pionierie, che sia aumentando il prestigio tuo e del gruppo di cui fai parte, o che sia attraverso piccoli e grandi gesti quotidiani.
Echi di Phara è un gioco *dice* che utilizza il Sistema A.C.E. e in cui si dà molta importanza all’aspetto interpretativo e alle scelte di gioco.
L’interazione è prevalentemente PvE, orientata sulle tre direttive del gioco d’avventura, socio-politico e slice of life, e contempla un PvP “istituzionalizzato” in cui la lotta tra i gruppi e/o tra i singoli è per farsi le scarpe a vicenda, non per ammazzarsi. Per questo motivo lo scontro PvP, salvo casi eccezionali, non prevede la morte di uno dei personaggi coinvolti.
PILLOLE DI AMBIENTAZIONE
Lo spazio cittadino, ovvero lo spazio iniziale di gioco, è suddivisa in vari quartieri ognuno caratterizzato dalle sue attività e dagli scopi dei suoi abitanti. L’idea è quella di una città autosufficiente ed ecosostenibile che, grazie all’ausilio di nuove tecnologie e all’aiuto degli Spiriti che vi risiedono, riesce a mantenere un’economia verde e ad occuparsi così del benessere dei suoi cittadini e dell’ambiente vitale che occupano.
L’economia non si basa sull’uso di una moneta corrente ma sul concetto di Valore, inteso come parametro volto a misurare l’individuo e la sua rilevanza rispetto alla comunità, che dà accesso a determinate categorie di risorse intese sia come beni che come servizi. Avere più Valore degli altri non vuol dire avere effettivamente una montagna di soldi in più ma solo accesso a risorse “migliori”, dando però per scontato che a chiunque sono garantiti beni indispensabili come cibo, vestiti, cure mediche e istruzione.
Da un punto di vista prettamente estetico, l’architettura cittadina, la moda e le tecnologie e i media in uso assomigliano a quelli di un periodo che va dagli anni ‘20 fino agli anni ‘40 del nostro Novecento, pur considerando deviazioni e modifiche dovute alla diversa realtà su cui è fondato il mondo di gioco.
Neapolis (“la città nuova”) è una città viva, complessa, non densamente abitata, per ragioni che vi invitiamo a scoprire, ma in cui si consumano le passioni e gli interessi dei singoli, e quelle delle Famiglie e delle Organizzazioni che si contendono il potere. La sua storia più recente si è tinta del sangue di due guerre: una di difesa, divenuta poi di conquista, e una che si è configurata come una vera e propria guerra civile, conclusasi con la sconfitta di un tiranno che aveva preso il potere in città con la violenza, conosciuto come “lo Stratego”.
Mentre Neapolis lotta per emergere come baluardo di civiltà e progresso, fuori dalle sue mura l'ignoto scalpita, minaccioso e inquietante nel suo mistero, e tante altre realtà sono pronte a tenerle testa.
Tag:
#gdr #pbc #fantasy #lowfantasy #solarpunk #ecopunk #avventura #esplorazione #giocopolitico #sliceoflife #spiriti #sciamanesimo #investigazione #crafting #ricercascientifica #artnouveau #frontiera
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Giugno 2026
GdrID: 18489
Data Pubblicazione: 02/06/2026
Ultimo Aggiornamento: 01/07/2026
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Recensioni Echi di Phara
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27/07/2026 - GRAFICA: questo è l’unico punto su cui kinda tacerò perché avendoci attivamente contribuito mi fa strano ò-ò ma mi sento di parlare comunque delle parti su cui non ho messo mano—tipo la possibilità di personalizzare l’aspetto della chat non solo in termini di colori ma anche di dimensione dei font, che trovo estremamente user friendly. In sostanza, mi sembra doveroso segnalare molta attenzione e molta cura sul punto da parte della gestione anche se ci sono ancora delle cose da sistemare.
AMBIENTAZIONE: in poche parole [ mento sapendo di mentina, seguirà un paragrafo lungo sigh ]: avvincente, strutturata, ma soprattutto *viva*. Sarebbe stato ‘facile’ creare una sandbox con qualche sporadica nota di colore sparpagliata qua e là, e invece quello di Phara è evidentemente un mondo ben pensato, con una storia alle spalle tutt’altro che fine a se stessa—ma funzionale a gettare basi solide per il quadro in cui i personaggi si muovono nell’attuale giocato. Gli eventi scanditi nella timeline, le disgrazie, il sistema sociopolitico, la stessa creazione delle razze, coi pregiudizi e punti di forza che le accompagnano—sono elementi originali, curati e studiati, tesi a offrire spunti di gioco tanto ai player quanto ai master. Sarebbe stato facile anche lasciar languire tutto questo sulla carta, e invece- le quest introduttive, come detto da altri prima di me, sono state un esempio particolarmente brillante di un’ambientazione che trova in chat il giusto respiro.
Ogni razza ha le sue particolarità a livello sociale oltre che fisico, i ruoli interpretabili si intrecciano in un tessuto articolato e ben sostenuto, ogni quartiere ha una sua caratterizzazione e le sue attività che riverberano attivamente nella vita cittadina sia di tutti i giorni, sia nelle trame. Ci sono dettagli — in una sezione dedicata agli approfondimenti, per chi come me è malato di ambientazioni e ci si vuole tuffare proprio a capofitto — in continuo aggiornamento che sanno di un’accuratezza che pensavo non si trovasse più. Creaturine fantastiche, piante particolari, cibi e bevande divertenti da giocare, insomma quei piccoli tocchi che per molti sono un di più, ma che alla sottoscritta danno proprio la sensazione di starsi immergendo in un altro mondo. Ci sono punti potenzialmente da approfondire – ma alcune parti del manuale le stanno letteralmente stendendo adesso, per cui ci sta – e altre da rifinire / snellire un po’, ma è ancora in corso anche il lavoro di editing; tutt sta tarantella per dire che sì c’è da aggiustare qualcosa ma il parere è *assolutamente* positivo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: mai avuto problemi a trovare gioco, anche in diverse fasce orarie — durante il giorno il volume di utenza è ridotto rispetto alla sera ma da una parte è normale essendo agli inizi, dall’altra comunque qualcuno con cui buttarsi in chat si trova sempre, e per me rimane la cosa più importante. Anche in termini di qualità sto riscontrando un buon livello: ho avuto occasione di interfacciarmi a personaggi caratterizzati, ben inseriti nell’ambientazione, reattivi agli spunti e capaci di fornirne a loro volta, alcuni con cui ho passato qualche ora piacevole e divertente, altri che ho proprio adorato leggere. Menzione d’onore anche alla tipologia di gioco offerto in sé, assolutamente variegato. Non parlo solo delle trame, che comunque danno spazio sia all’azione sia alle componenti di pianificazione, confronto, indagine—su Phara ad oggi ho avuto la possibilità di partecipare e organizzare un po’ di tutto. Giocate a tu per tu, riunioni tra gruppi di gioco, eventi programmati o corali variamente improvvisate~
un paragrafo ridicolmente lungo per dire che … è bello loggare pensando a cose tipo: ‘vediamo chi trovo oggi’, con la voglia di lanciarsi in chat. Phara mi fa esattamente questo effetto.
CODICE E SERVER: premesso che non sono espertissima sul punto, posso dire che la base è gdrcd ma che c’è una certa attenzione a customizzarlo il più possibile per andare incontro a esigenze funzionali quanto estetiche. Anche in questo caso c’è molta, molta cura da parte della gestione per migliorare il più possibile sul punto, davvero shout-out alla gestrice che continua a scapocciare imperterrita sui codici e a chi ha contribuito e ancora contribuisce: che dire, a parte daje tutta?
Di tanto in tanto si incappa in qualche bug qua e là ma la land è pur sempre in Beta — *davvero* in Beta, s’intende, anche se è una definizione particolarmente inflazionata ultimamente — per cui tutto sommato è normale, e c’è sempre molta tempestività nel fixarli.
FUNZIONALITA': ci sono ancora elementi in via di definizione, implementazioni da fare, sistemi da limare un po’, trovo la base di partenza comunque molto buona. L’interfaccia della chat è curata e subirà ulteriori rimaneggiamenti per rendere gli utenti il più autonomi possibile nel lancio di capacità / dadi vari ed eventuali; quella della scheda consente di gestire la creazione del personaggio e la sua crescita personalizzandolo in termini di pregi, difetti, assegnazione dei quozienti, assegnazione delle capacità perlopiù senza bisogno di interventi da parte dello staff. Non è ancora tutto tutto automatizzato ma il lavoro dietro le quinte davvero non si ferma mai.
DOCUMENTAZIONE: la documentazione è raccolta in una wiki esterna, divisa in macrosezioni e con diversi livelli di approfondimento. Dai primi passi per capire dove si è approdati alla creazione del pg step by step, fino ad arrivare agli approfondimenti legati all’ambientazione nelle sue componenti più strutturate e dettagliate. Il cuore pulsante c’è tutto, sta ancora subendo rimaneggiamenti qua e là: vuoi per editare delle parti che sono state scritte un po’ più di getto, vuoi per approfondire certi concetti proprio a partire da quelle che si sono rivelate le esigenze dell’utenza sul punto, vuoi per limare e snellire certe sezioni di modo da non rendere il tutto troppo dispersivo. Credo sia un po’ la lama a doppio taglio pressoché inevitabile delle ambientazioni originali — le cose da dire e gli elementi di personalizzazione / caratterizzazione sono tanti, per cui si stringe per non sfociare in manuali infiniti e che ‘spaventino’ chi ci si approccia; a volte stringendo rimane fuori qualche elemento che diventa utile implementare in seconda battuta, ci vuole un po’ di tempo per trovare il giusto bilanciamento. Ma il parere nel complesso rimane positivo, e per avere delucidazioni qua e là basta chiedere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: eee che vi devo dire ragazzi. ci tengo a specificare che sono gli stessi consigli che ribadirei a *chiunque* perché li trovo veramente il main core di un posto che funziona, non per un qualche ‘waaah j’accuse non lo fate’ — ovvero … banalmente, abbiate cura di questo spazio e di chi lo vive y.y e manteniamo l’entusiasmo: è una cosa contagiosa. Vorrei anche uscirmene qualcosa di più fattuale tipo ‘ehi secondo me bisognerebbe fare questa cosa specifica / implementazione qui’ ma non lo so evidentemente ho un momento di ansia da prestazione per cui non mi sta venendo in mente GNENTE perciò basta.
CONCLUSIONI: io di solito le recensioni non le faccio. cioè da nessuna parte, mai, sono proprio refrattaria perché sono timida e parto dal presupposto che tutto sommato chi è che c’ha voja di starmi a sentire, però mi sono detta che stavolta potevo fare un’eccezione e provarci perché francamente è un progetto a cui mi sto tanto affezionando e su cui ho occasione di muovere un pg con un entusiasmo che pensavo di essermi un po’ persa per strada #einvece. E spero di poter continuare a farlo, spero che la land cresca. Quindi che dire … la consiglio mucho ♥
annoyata è iscritto dal 02/06/2025, è entrato l'ultima volta il 27/07/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Alynrae
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Staff
Siamo contenti che traspaia tutto l'impegno che abbiamo profuso nello scrivere un'ambientazione viva, soprattutto vive per i giocatori (e grazie ai giocatori) e non solo per noi che la scriviamo, e che tutti gli approfondimenti fatti, i piccoli e grandi aggiornamenti con chicche sparse qua e là, riescano a catturare lo spirito del mondo di gioco e a renderlo un po' più vero.
Ovviamente facciamo tesoro degli appunti e siamo al lavoro per rifinire, chiarire, sistemare... etc.
Ancora grazie per le belle parole spese sia per l'attenzione che diamo a creare proposte di gioco variegate, che per la dedizione nel procedere ad implementare nuove funzionalità e sistemi che possano rendere sempre più semplice e piacevole l'approccio al gioco. Dopo aver implementato il Valore Personale, siamo all'opera per finire al più in fretta possibile la seconda grossa patch pre-apertura definitiva e speriamo con questa di fare un grosso passo in avanti per rendere anche il gioco di creazione e commercio più snello.
Insomma, cercheremo di aver cura di questo spazio un po' per noi e il nostro lavoro ma anche un po' per te e i giocatori come te che hanno trovato da noi un luogo dove "muovere un pg con entusiasmo" che, alla fine, è tutto ciò che importa ♥
Grazie ancora e buon gioco!
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21/07/2026 - GRAFICA: 10/10.
Verde selva come la natura selvaggia e sinistra inquanto scnosciuta in cui è dispersa Neapolis, stile decò/modernista per rimandare al range degli anni a cui si rifà l'ambientazione. Interpreta bene il mood della land ed è ben leggibile.
AMBIENTAZIONE: 10/10.
La a cura di questo aspetto è meticolosa, si percepisce chiaramente che la gestione è entusiasta di condividere in gioco e coinvolgere i giocatori nell' ambientazione che ha creato per il proprio mondo e in tutti i suoi aspetti. Ho partecipato a un paio di quest, ho visto pubblicare un tot di news ongame ( c'è un delizioso giornale interno con una grafica perfettamente a tema) e ho visto organizzare almeno un paio di eventi sempre ongame. In ogni occasione ( ma anche nel modo in cui giocano i propri pg) la gestione è sempre attenta a utilizzare il linguaggio specifico che ha creato appositamente per Phara e si impegna a dare risalto agli aspetti culturali caratteristici dell' ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 10/10.
Giocatori di tipo vario, chi più stringato chi più lirico. Utenza prevalentemente serale, pool ancora un po' ristretto ma la land è aperta da poco più di un mese.
Sono attive al momento due quest, una incentrata sull' esterno di Neapolis ed una che riguarda misteri e cose strane interne alla città, dunque c'è stato un buon impegno nel cercare di dare spunti su più fronti. Personalmente avrei preferito anche che ci fosse una grande quest che riguarda tutti, qualcosa di manifestamente di interesse comune, non mi piace che il gioco si frammenti, ma è un gusto personale: l' impegno di dare pane a tutti c'è, la gestione si impegna a sfruttare le vicende emerse dal gioco e collaterali allo svolgimento delle quest per rilanciare occasioni di gioco per tutti.
CODICE E SERVER: 10/10.
Non so giudicare, ogni tanto c'è qualcosa che non mi si è caricato, ma i gestori sono sempre all' opera per sistemare quello che non funziona ed apportare implementazioni; da quando sono iscritta ho visto l' interfaccia crescere e diventare gradualmente sempre più sistemata e più fruibile. Si percepisce un grande impegno, una grande cura e molta dedizione al tentativo di rendere tutto più gradevole e funzionale possibile.
FUNZIONALITA': 10/10.
La barra delle azioni e per il lancio dei dadi e delle abilità è abbastanza facile da interpretare e facile da usare una volta capiti gli elementi base. La mappa si naviga facilmente, le funzionalità principali si trovano con un paio di click qui e la, agilmente
DOCUMENTAZIONE: 3/10.
Questo per me è IL tasto dolente.
Siamo in Alpha e sono sicura che ci saranno margini di miglioramento, ma ora come ora lo trovo veramente inapprocciabile.
Attualmente Phara con il suo manuale si zappa brutalmente sui piedi, soprattutto per quanto riguarda l' ambientazione. Il sistema di gioco invece penso sia spiegato in modo soddisfacente ( a livello di come costruire il personaggio).
Phara ha un' ambientazione molto complessa e particolareggiata, ed è uno degli aspetti più preziosi della land, ma il suo manuale non le rende giustizia; è una mole immensa, organizzata in un modo estremamente respingente scritta in molti punti in modo criptico.
Se la gestione non fosse sempre molto disponibile come invece è, a chiarire dubbie perplessità e a suggerire soluzioni, e se il manuale fosse stato il mio unico o principale modo di capire Phra...me ne sarei andata da tempo.
Quando un'ambientazione viene particolareggiata in questo modo e a questo livello, ogni aspetto dell' ambientazione deve essere spiegato nel manuale in modo breve, efficace, conciso. Il manuale deve chiarire le potenzialità di ogni ruolo, in che modo ci si può divertire interpretandolo e quali sono le azioni da intraprendere per far crescere il personaggio e ogni aspetto dell' ambientazione deve essere descritto in modo che sia chiaro come posso usarlo per costruirci sopra il mio gioco.
Secondo me nel manuale questa prospettiva attualmente manca e si dovrebbe aggiustare il manuale partendo da questo presupposto: il manuale deve spiegarti come usare l' ambientazione.
Il manuale di Phara ha troppi giri di parole, spiega troppo approfonditamente alcuni aspetti e ce ne son altri che sono totalmente fumosi ( per esempio all' iscrizione la mia prima idea era di creare un pg mistico perchè è un gioco che mi affascina molto e dalla descrizione dell' ambientazione ero rimasta molto intrigata dai Patroni e dalla centralità dello sciamanesimo nella società di Neapolis; ma il manuale fallisce completamente, secondo me, nel delineare all' atto pratico quali potrebbero essere gli aspetti giocabili quotidianamente di un gioco del genere; ho ripiegato sul gioco di esplorazione e difesa perchè era l' unico le cui prospettive e la cui applicabilità era chiara: esplorare l' esterno).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Migliorare il manuale, il prima possibile! Per il resto la land ha davvero tanto potenziale.
CONCLUSIONI: Una Land originale con una gestione attiva e creativa. Consigliatissima!
wis è iscritto dal 02/01/2025, è entrato l'ultima volta il 21/07/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Lowan
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 21/07/2026 13:53:54 da wis
Risponderò restando nel merito dei punti più "critici" ma naturalmente estendiamo il ringraziamento anche da parte di chi ci aiuta a rendere la grafica di Echi di Phara gradevole e funzionale.
Per quanto riguarda le trame in corso, nei prossimi giorni verrà fatto un piccolo recap di cos'è successo e cosa sta succedendo, in modo da consentire ai nuovi di riagganciarsi facilmente ai vari spunti messi in campo e a chi è con noi dall'apertura di non perdersi nulla per la strada. Fa un po' parte della nostra visione iniziare con episodi di quest che possono sembrare slegati gli uni dagli altri e contiamo con questo recap di riuscire a evidenziare i fili, talvolta invisibili, che invece connettono le varie storie rendendole tutte parte di un unico racconto. Abbiamo pensato di evitare di partire con una "megatrama" globale un po' perché è estate e un po' perché preferiamo dare tempo ai giocatori di ambientarsi e abituarsi ai sistemi e alle funzionalità prima di metterli alla prova sul serio.
Speriamo che i nostri propositi possano trovare un buon riscontro e piacere!
Per quanto riguarda il Manuale, invece, ci dispiace che possa risultare in alcuni punti confusionario o criptico e siamo contenti che ci sia chi, come te, ci ha dato la possibilità di fare da mediatori tra la documentazione e il gioco. Come abbiamo scritto in altre risposte, una sistemazione del Manuale è in procinto di avvenire e sicuramente faremo tesoro dei dubbi che hai espresso.
Grazie ancora per i complimenti che ci hai lasciato!
Speriamo di poter rendere il progetto più approcciabile e rendere giustizia alle tante possibilità di gioco che riserva.
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20/07/2026 - GRAFICA: Normalmente non sono un'amante dei colori e delle grafiche scure, ma qui è stato trovato un buon bilanciamento con un verde di tonalità decisamente rilassanti, che non rende mai difficile la lettura. La grafica richiama chiaramente il tema dell'Art Noveaux e si sposa all'ambientazione senza risultare eccessiva. La scelta di Notion per la documentazione esterna, pur non essendo graficamente la più appagante, rende i testi facili da leggere e meglio organizzati rispetto a un manuale tradizionale, pur discostandosi molto graficamente dal tema generale. La possibilità di personalizzare il testo in chat permette comunque ad ognuno di scegliere la palette preferita per le azioni, fino agli sfondi delle azioni master, facendo felici un po' tutti (anche se ammetto che a me piace la palette di base)
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di Phara, in realtà, è stata la prima cosa a convincermi del gioco, da persona che sperava di vedere qualcosa del genere Solarpunk in giro nel panorama. Il genere fantasy è abbastanza saturo di land copia-incolla o - recentemente - di ambientazioni scritte frettolosamente con l'AI che collassano su sé stesse, sia dal punto di vista contenutistico che di documentazione. È evidente che i gestori hanno a cuore il mondo di Phara e che l'hanno costruito meticolosamente, senza buttare eventi e dettagli in giro "perché fa figo" o perché attira l'utenza. La scelta di ambientazione è stata decisamente coraggiosa e di nicchia, sia per la sua diversità rispetto alla media che per le sue particolarità intrinseche. Si apprezza sempre di più entrando in chat, essendoci un buon bilanciamento fra il materiale da leggere e quel che si scopre/intuisce in chat. I due gestori si impegnano, sia nel gioco libero che in quest, a far respirare effettivamente l'ambientazione nelle sue varie sfaccettature, aiutando anche i personaggi a calarsi meglio nell'ambientazione stessa. Le corporazioni sono molte, ma ognuna strizza l'occhio ad una nicchia di gioco specifica, riuscendo a coprire la necessità di varietà, senza spezzare troppo il gioco - grazie alla possibilità di partecipare ai due gruppi e agli allacci che si creano tramite il gioco masterato. Da notare che non esiste la possibilità di giocare al di fuori delle corporazioni e tutti i personaggi devono sceglierne almeno una.
Alcune scelte di ambientazione, come la struttura delle famiglie, la presenza forzata nell'Accademia e l'Asta creano spunti narrativi molto forti, che contribuiscono a creare personaggi interessanti e variegati, tutti collegati fra loro dalla struttura della società di Neapolis.
Una cosa che si inizia a percepire e che sono curiosa di veder evolvere è il gioco di influenza delle Famiglie, che si intreccia alle corporazioni ed agli eventi in gioco, ridando agency ai giocatori sulle scelte della città.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nonostante il periodo, c'è gioco anche in orari meno densi (tipo il pomeriggio) e si riesce facilmente ad essere tirati in chat, dalla gestione per prima. Su Phara, al momento, sembra essersi creato un gruppo di giocatori abituali davvero bravi, che segue sia il gioco personale che quello masterato in maniera bilanciata, senza gruppi chiusi e senza estremi che purtroppo si incontrano facilmente nel panorama, tipo giocatori che spuntano solo quando ci sono le quest o quelli che invece simmano e basta. I personaggi sono uno più interessante dell'altro, rispecchiano l'ambientazione con cura nonostante non ci sia una vera approvazione del background e tutti scendono in chat volentieri. Non ho avuto esperienza di personaggi blindati ed impossibili da prenotare, ed entrare nel giro è molto naturale. Aiuta sicuramente il fatto che i numeri siano ancora limitati, seppur più che sufficienti ad avere molta varietà nel gioco, considerando che io stessa faccio fatica a giocare con tutti i personaggi con cui vorrei giocare, per mera questione di tempo (gioco una media di 3-4 volte a settimana). Nota al merito grandissima per me: non esiste un gruppo off del gioco, tutto il gioco viene organizzato all'interno della land. Una scelta che applaudo e che contribuisce notevolmente all'ambiente rilassato della land. Altra scelta sicuramente importante per me è la presenza del limite caratteri che, seppur in un range alto, tiene lontani le azioni da 3k+ di caratteri che mi hanno fatta scappare da altri ambienti.
Dal punto di vista del gioco masterato, invece, niente da eccepire: l'ambientazione è super presente in chat ed il Master principale non manca di dare colore e far percepire anche il peso delle scelte morali, in cui la scelta dei personaggi determinerà eventi a cascata, o di scene adrenaliche in cui c'è poco tempo per prendere decisioni. Una scelta diversa, se si pensa l'abitudine (sbagliata) di tanti pbc di lasciare gestire liberamente ai giocatori il tempo narrativo, finendo con l'agire un po' da superman. Su Phara, questo non avviene: si viene continuamente posti davanti a scelte e dilemmi che difficilmente possono essere tutti risolti (non senza conseguenze), in un mondo che risulta così incredibilmente realistico.
È uno stile di narrazione un po' diverso da quello a cui ero abituata o dal mio come narratore, ma con cui dopo un paio di giri mi sono trovata bene.
CODICE E SERVER: Il gioco è basato su gdrcd 5.6 ed è chiaramente una versione avanzata e ripulita del codice di Ex Gratia, ereditando quel che andava salvato e accantonando quel che andava giustamente lasciato nel passato. Va dato merito alla gestrice di Phara, che ha ripreso tutto in mano da sola, senza competenze pregresse nella programmazione, e di santa pazienza si è messa lì a studiare quel che c'era, ad aggiustarlo (compresi i miei di codici, e per questo avete ancora di più la mia stima ed empatia) ed a scrivere codici nuovi. Il codice è stabile, non ha bug evidenti (grazie anche alla base pulita di gdrcd 5.6) e quando i bug si presentano, vengono corretti molto rapidamente. Il server è altervista, stabile e senza problemi rilevanti. Considerando le dimensioni della land e l'esito nullo dell'ultima segnalazione ad altervista, è una scelta che ha piuttosto senso per iniziare.
FUNZIONALITA': Le funzionalità che ci sono sono piuttosto semplici, ma fanno il loro lavoro e rendono il gioco fluido, partendo dalla completa automatizzazione degli esiti che in realtà libera completamente i giocatori dalla necessità di capire il sistema A.C.E., se non ne hanno interesse: basta piazzare i propri punti (con una creazione guidata che nella sua ultima, recentissima versione, è davvero intuitiva) secondo quel che si vuole giocare ed andare in chat, fine. Il processo è anche del tutto autonomo e, come detto altrove, non richiede l'intervento della gestione, essendo tutto automatizzato. Qualche altra funzione è stata già spoilerata e sono curiosa di vederle pronte.
DOCUMENTAZIONE: Come dicevo, la documentazione è tutta ospitata su Notion sottoforma di Wiki. Sebbene non sia perfetta, la wiki è ben strutturata e la documentazione è di facile reperibilità, con la possibilità di raggiungere altre pagine tramite link nel testo per cercare approfondimenti specifici (possibilità che forse andrebbe ampliata un po'). La parte di creazione del pg e dei primi passi è snella e si vede l'impegno nel cercare di veicolare un'ambientazione complessa in poche righe, dando modo ai giocatori di buttarsi in gioco e di recuperare la sezione ambientazione con calma. È divisa in sezioni piuttosto chiare e snelle ed ha il pregio di non essere eccessivamente descrittiva e di mantenere un po' di "mistero" su quegli aspetti del gioco che effettivamente il personaggio conosce poco in gioco, come l'Ego ed il mondo di fuori, evitando quell'effetto spoiler, ma senza restare a bocca asciutta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: È evidente che la land sia ancora in fase beta e che molte cose necessitino di essere limate. Ovviamente vedo la potenzialità per tante altre implementazioni, cose che si intravedono dal manuale come spoiler, come la gestione del valore, che sostituisce effettivamente la moneta e si lega alla crescita del personaggio, sia fisica che sociale. Sono piuttosto sicura che le cose arriveranno a tempo debito ed il suggerimento piuttosto è quello di mantenere alto il livello della narrazione (e la motivazione), che fanno da vero motore del gioco a Phara.
CONCLUSIONI: In conclusione, il mio voto per Phara è decisamente positivo. Ho ripreso a giocare con passione dopo molto tempo e diverse delusioni, uscendo (si spera) dalla ludodepressione.
Consiglio il gioco soprattutto a chi cerca un posto dove il personaggio ha effettivamente agency e impatto e non mira semplicemente a farsi prendere per manina dal narratore e farsi guidare verso un finale preimpostato.
lilihel è iscritto dal 28/04/2010, è entrato l'ultima volta il 10/08/2026
e ha recensito 10 giochi di cui 4 positivi, 3 neutri e 3 negativi
Personaggio: Florent
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Siamo contenti che emergano i nostri sforzi per raccontare ma anche per far scoprire il mondo di gioco, rendendolo vivo poco a poco direttamente in chat. Come sai, abbiamo tante cartucce ancora da sparare per questa prima fase di costruzione e dei sistemi fondamentali e non vediamo l'ora di poter rendere il gioco ancora più ricco di quanto appaia adesso!
Soprattutto, che ti piaccia il nostro modus operandi: rimettere al centro del gioco i giocatori e le loro scelte, scelte che vengono spinti a compiere e che - spoiler: sì! - portano e porteranno sempre a conseguenze. La città di Neapolis non è un'entità fissa e non vediamo l'ora che il gioco provochi dei cambiamenti o delle situazioni che si riverberino nell'ambiente a cascata.
Piccola nota a margine, grazie per i complimenti sia per la grafica che per il - grosso! - lavoro di programmazione dietro il progetto... abbiamo già spoilerato più di qualcosa tra gli scorsi annunci e l'intervista quindi speriamo di poter soddisfare presto la tua curiosità! ♥
Siamo al lavoro anche sul Manuale e nelle prossime settimane contiamo di iniziare a rifinirne meglio alcune parti, in modo da renderlo più fruibile, oltre che di integrare ciò che è ancora in W.I.P. e promette di diventare motore di una bella fetta di gioco, soprattutto commerciale e politico - cioè proprio il Valore.
Insomma, grazie ancora per essere dei nostri e per aver consigliato il nostro progetto!
Ci si vede in gioco ♥
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25/06/2026 - GRAFICA: La grafica è gradevole, le skin anche. I simboli dei PG probabilmente andrebbero cambiati, sembrano proprio riciclati da altro.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è estremamente interessante, sicuramente innovativa, molto molto ricca. Probabilmente rischia di essere abbastanza spiazzante ma credo valga la pena andare oltre all'impressione di "troppe" informazioni da leggere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ne ho proprio idea, non ho mai giocato.
CODICE E SERVER: Per quel che posso dire: tutto stabile e funzionante a parte un micro glitch.
FUNZIONALITA': E' tutto abbastanza automatizzato, inclusa la creazione PG (che però è abbastanza articolata e utilizza un sistema particolare, quello anche di Ex Gratia, il quale non è di immediata fruizione). Tutto quello che è automatico funziona liscio come l'olio.
Arrivo al nocciolo del problema con un mea culpa: io me la sono presa abbastanza comoda nel creare il PG sia perchè volevo leggere bene tutto quanto, sia perchè ho avuto di mezzo una settimana di ferie.
D'altra parte, quando ho scritto alla gestione, le risposte mi sono arrivate con una lentezza tale che mi è completamente passata la voglia di restare. Ho completato la scheda domenica sera. Martedì pomeriggio mi viene risposto che è ok (dopo due gentle reminder). Fatto quello ho chiesto di "simbolarmi" il 23. Oggi è il 25 e sono ancora senza risposte. La cosa brutta, però, è che nel frattempo la gestione gioca con altri giocatori e questo dà la pessima impressione che nella lista delle priorità non ci sia "provare a trattare tutti allo stesso modo", o anche -senza volerci per forza vedere del male- che ci si dimentichi dei giocatori su cose facilissime da risolvere ma bloccanti per il gioco. E io non ho proprio più voglia di giocare su land in cui ci sono questo genere di dinamiche.
DOCUMENTAZIONE: Il regolamento è ben documentato, con sezioni chiare ed esempi altrettanto chiari, a me tuttavia ha dato un po' l'impressione che alcune parti ci siano più per una ricerca di originalità non troppo necessaria.
Ci sono alcune sezioni che sinceramente non ho capito a cosa servono (tipo il definire l'Archetipo, che è una sorta di "allineamento" / modo di vedere il mondo ma che non ha davvero nessun risvolto pratico), ed altre che invece sembrano scollegate dal resto (come le Società Egoiche)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Di consigli ne ho due. Il primo è che per evitare di scoraggiare l'approccio di un nuovo giocatore, sarebbe utile sfrondare tutto ciò che non ha un risvolto pratico. Creare un setting ed usare un regolamento entrambi originali non necessita automaticamente dell'inserimento di parti che non servono realmente a nulla, se non a confondere chi vi si accosta per la prima volta.
Il secondo (che è quello che a me personalmente ha fatto decidere di lasciar perdere) è di dedicare la necessaria attenzione a chi è iscritto ed ha bisogno di voi per giocare. Credo che questo in realtà sia parte di un problema più ampio, e ho avuto l'impressione che si tratti di una land costruita per certe persone specifiche piuttosto che per accogliere chiunque, ma questa è una impressione e vorrei che venisse presa col beneficio del dubbio da chiunque leggerà.
CONCLUSIONI: Eh, che dire...mi dispiace molto lasciare un voto negativo perchè il potenziale del setting è molto grande.
D'altra parte credo che i problemi riportati qui sopra siano radicati a doppio giro nelle persone che la gestiscono e questo mi porta a pensare che, semplicemente, non sia compatibile con la mia idea di gioco.
vassallodibarbero è iscritto dal 29/10/2025, è entrato l'ultima volta il 10/08/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Leandro
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
La tua recensione ci sembra comunque per lo più positiva e per questo ci teniamo a risponderti nel merito dei punti critici da te evidenziati.
Ti ringraziamo per i complimenti generali alla grafica, che è frutto di un grosso lavoro (ancora in corso) e all'ambientazione originale. Per quanto riguarda i simboli a cui fai riferimento, non si tratta di immagini riciclate ma di icone fontawesome, che abbiamo scelto di usare per ragioni di leggibilità e per mantenere uno stile pulito e lineare, più facile da adattare a diverse risoluzioni dello schermo senza fastidiosi spixellamenti.
In merito al gioco, la decisione di non giocare, di cui siamo rammaricati, è stata tua e deliberata.
Come riportato nel Manuale, infatti, non è richiesta alcuna approvazione del personaggio per iniziare a giocare e anche la distribuzione dei punti può essere effettuata con calma, scelta che abbiamo fatto proprio per invitare i giocatori a scendere quanto prima in chat ed evitare di bloccarli. Il controllo di coerenza, che nel tuo caso abbiamo fatto come con tutti, viene svolto con calma anche da parte nostra proprio perché non è obbligatorio.
Inoltre, nel lungo arco di tempo che su tua stessa ammissione hai impiegato per creare il personaggio (15 giorni dall'iscrizione) c'è stato uno scambio di messaggi da parte nostra sia con offerte di aiuto che con semplici chiacchiere che ci sembra lontano da una Gestione che definisci disattenta o incurante. Senza voler entrare nel merito dei singoli scambi, vorremmo precisare che la tua richiesta di lettura del background non è arrivata "domenica sera" bensì a notte fonda, dopodiché non abbiamo ricevuto alcun "gentle reminder" ma solo una seconda richiesta, di chiarimento e consigli, inerente tutt'altro argomento.
In quanto alle parti di documentazione che citi, e che non hai sperimentato in gioco, gli Archetipi hanno rilevanza (e molta) in particolare durante le quest, visto che consentono ai Master di valutare la coerenza delle scelte e dell'interpretazione del PG rispetto al suo "allineamento". Le Società Egoiche, invece, sono dichiaratamente una feature di gioco che verrà sbloccata più in là - e di cui daremo piccoli spoiler più avanti.
Grazie per i suggerimenti che hai voluto lasciarci, tuttavia ci teniamo a dire un paio di cose conclusive, tralasciando il commento al Manuale che segnala già le sezioni di approfondimento come facoltative, sconsigliandone la lettura in una fase iniziale. Ci sembra poco corretto, oltre che fuori luogo, l'attacco con cui ci accusi personalmente di "problemi radicati" sulla base di un ritardo di un paio di giorni durante i quali, oltre a giocare, abbiamo dato esiti, pubblicato spunti di gioco, e rilasciato aggiornamenti e bug fix. Non avendo effettivamente avuto a che fare con noi in qualità di giocatore (o fuori dal gioco), dubito tu possa sapere cosa sia radicato in noi né quale sia la nostra "idea di gioco".
In ogni caso, vogliamo sia chiaro che abbiamo aperto Echi di Phara per giocare e per farlo con chi è disponibile a giocare, chiunque sia.
Speriamo tu possa trovare questa stessa apertura altrove.
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15/06/2026 - GRAFICA: Come già scritto nel primo commento, con il quale mi trovo concorde su molti punti, la grafica è una pura citazione all’Art Nouveau, che personalmente apprezzo molto. Nonostante i colori siano scuri, non danno un’aria lugubre alla land e trovo l’equilibrio tra i diversi frame, le chat e la palette molto soddisfacenti. L’unico elemento che non mi convince moltissimo è la mappa, che sembra un po’ “appoggiata lì” e che sembra discostarsi dal resto dello stile adottato, ma penso sia più questione di gusto che altro, come vale (quasi) sempre con la grafica. Per gli non gradisce i colori in chat, tra l’altro, c’è una bella funzione per personalizzare tutto che trovo deliziosa. Ho qualche problemino a digerire la scheda così piccina, ma anche questo penso derivi da una mia personale adorazione per le schede spaziose e so comunque che è nei piani ampliarla un pochino.
AMBIENTAZIONE: Devo dire di essere rimasta piacevolmente stupita dalla proposta di Ambientazione di Echi. Non solo perché ammetto che se oggi aprissi una land avrebbe temi molto simili, il che significa che riscontra perfettamente i miei gusti, ma anche perché è raro vedere land che sperimentano e cercano di portare qualcosa di nuovo, in mezzo all’oceano di banalità o cose viste e riviste. Penso che siano riusciti davvero a creare qualcosa che può, potenzialmente, titillare la curiosità di molti per la varietà di spunti che offre e anche per la libertà che viene lasciata ai giocatori nel seguirli. Mi sembra che tutto sia assolutamente armonico, com’è degno di un’Ambientazione originale come questa, e dopo aver partecipato a una giocatona di gruppo e a una bella quest sociale posso dire che anche in casi simili gli elementi dell’Ambientazione vengono esaltati al massimo. Tanto per fare un esempio: nella quest alla quale ho partecipato non solo c’era il tema della Coppa dello Stratego, non solo sono state convolte Fora Lusus e Ludus, ma tra l’altro abbiamo potuto vedere la Capofamiglia della famiglia Lusus e i Patroni con i nostri oggi, oltre ad aver ricevuto subito una Benedizione da loro. Tutto questo lo trovo davvero promettente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La land è ancora agli inizi, per altro in Beta (vero, non come quello in cui certi giochi restano per anni senza alcun senso), quindi non si può dire che di utenti ce ne siano a bizzeffe, ma il gioco si trova e se continua così penso che andrà sempre meglio, sono molto fiduciosa in merito. Gli utenti sono gentili e disponibili e tutti sembrano volenterosi di voler intraprendere viaggi molto interessanti proprio per via dell’Ambientazione super avvincente. Non ho riscontrato la presenza di disturbatori o giocatori un po’ “tossici” per il momento, ma lo staff è attento e presente e questo mi fa pensare che, in caso contrario, agirebbero tempestivamente. La gestione si è già dimostrata volenterosa e molto attiva, promuove molto il gioco dei singoli player e offre continui spunti, dando a tutti la possibilità di giocare.
CODICE E SERVER: Premetto che ci capisco davvero pochissimo, però GDRCD ormai è un must per molti, per quanto le grandi modifiche apportate al codice ne rendano meno evidente l’utilizzo (non che ci sia qualcosa di male, anzi, è una salvezza spesso e volentieri). Le modifiche e le migliorie sono costanti e attente, la gestione è sempre volta a sistemare eventuali bug segnalati dall’utenza e sembra davvero proiettata in una direzione ascendente di continuo miglioramento. Lo staff ha sempre l’orecchio teso verso l’utenza e si è dimostrata molto paziente, comprensiva e mai scontrosa o refrattaria alle critiche. Spero che continui sempre così, perché trovo che sia davvero una strada che assicura il successo o meno di un progetto come questo. Il server è stabile, la land non è mai “caduta” da quando sono iscritta, penso tuttavia che bisognerebbe attendere una maggiore affluenza di utenza per capire davvero quanto la cosa sia destinata a durare.
FUNZIONALITA': Muoversi per la land è leggerissimamente ostico all’inizio, soprattutto per l’assenza di grandi menù con le varie funzionalità semplicemente trascritte lì, perché sono piuttosto rappresentate da simboli, come vale per l’interno della scheda, ma niente di grave o insormontabile per chi ama imparare a muoversi un po’ in una land, piuttosto che vagare in puro automatismo attraverso di essa. Concordo con il fatto che navigare per la Wiki non sia propriamente facilissimo, ma penso sia anche questione di abitudine, anche qui. Lo staff tutto è sempre disposto a rispondere a dubbi e domande con garbo e gentilezza, la wiki stessa sta subendo grandi cambiamenti proprio per facilitarne la navigabilità e soprattutto per avere chiare informazioni che magari inizialmente non risultavano così trasparenti per tutti. Apprezzo moltissimo l'atteggiamento proattivo della gestione e spero tanto che continuino in questa direzione. Trovo fichissimo il livello di indipendenza di cui è capace ogni utente, che può gestirsi tratti, talenti e capacità come meglio crede e spende i punti in autonomia. Un plauso per la musica in scheda, dove basta inserire un link di youtube ed è fatta. Ho qualche problema con l’utilizzo dei codici nella scheda, ma niente di insormontabile, immagino che pian piano i bug verranno risolti.
DOCUMENTAZIONE: Devo dire che tutto è abbastanza sintetico e, almeno dal mio punto di vista, di facile comprensione. A volte sento il bisogno di qualche specifica e approfondimento, ma quando è questo il caso conto sul fatto che potrò chiedere allo Staff e riceverò sicuramente una risposta garbata ed esaustiva. Penso tuttavia che abbia le informazioni necessarie alla facile comprensione del sistema di gioco, alla costruzione del personaggio, dell’ambientazione, etc. Un plauso alla gestione per l’assenza di quei testi freddi e asettici che tende a proporre l’IA, questo per me è davvero un valore aggiunto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Faccio giusto una micro postilla per una questione che, da Papiromane Consumata, non posso evitare proprio di fare… AUMENTATE UN CICCININO I CARATTERI VI SUPPLICO! So benissimo di essere forse una voce fuori dal coro e che ormai non sono in molti i giocatori che apprezzano i wot, ma parliamo veramente di qualcosina in più, niente di eccessivo. 3000 caratteri ad azioni massimo, con il limite di 2500 in quest, per me sarebbe davvero un sogno, ma non pretendo così tanto, mi basterebbero quei 100 caratteri in più per arrivare a una norma massima di 2500 caratteri ad azione per essere già più felice! Anche perché personalmente muovo un personaggio che si riconosce in entrambi i sessi, in quanto intersex (oh, no, aiuto, gli anti-woke mi uccideranno ora) e mi servono per forza di cose più caratteri anche solo per scrivere mantenendo il neutro nei miei periodi. Ma giuro, con questo ho finito di fare i capricci da giocatrice di ruolo giurassica.
CONCLUSIONI: Per l'appunto, non ho grandi consigli e suggerimenti per voi se non un banalissimo: continuate così e non demordete, perché ne vale veramente la pena! Avete un bellissimo gioiellino tra le mani e vi auguro tutto il meglio. La gestione e lo staff sono gentili, disponibili e pieni di voglia di fare, l’ambientazione è avvincente, la grafica piacevole, gli spunti potenzialmente infiniti, il sistema di gioco davvero fichissimo (sono una grande fan), cosa si può volere di più? Mi lascio giusto un po' di tempo per capire se le cose andranno degenerando, ma per il momento ho deciso di lasciarmi trascinare dall'entusiasmo. Perciò continuate così! Ci vediamo in gioco <3
lionhearted è iscritto dal 22/04/2014, è entrato l'ultima volta il 09/08/2026
e ha recensito 12 giochi di cui 4 positivi, 3 neutri e 5 negativi
Personaggio: Lanfear
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 23/07/2026 19:56:14 da lionhearted
Siamo grati delle tue belle parole che ci danno entusiasmo per proseguire ancora più carichi su questa strada.
Risponderò cercando di andare in ordine a toccare i punti "critici" ma intanto estendiamo i ringraziamenti anche da parte del nostro piccolo team grafico per i complimenti, per noi è molto importante cercare di avere un'estetica distintiva e proveremo a mantenerla anche con le vesti grafiche che sono in programma per il futuro.
Per le mappe, in effetti ti sei anticipata uno dei futuri interventi: quelle risalgono a una primissima versione della land e abbiamo deciso di mantenerle più per dare priorità ad altri aspetti che abbiamo ritenuto più urgenti che non perché ci convincessero in assoluto.
Come promesso, a breve lo spazio della scheda sarà un po' esteso ma soprattutto sarà resa un po' più agevole nella fruizione (niente scroll, per carità)!
In merito ai bug e ai problemi tecnici, che sono il principale motivo per cui siamo ancora in Beta (esatto, una vera Beta) ci dispiace che tu sia la vittima prediletta! Ma allo stesso tempo ti ringraziamo per farcene scoprire sempre di nuovi e per la pazienza dimostrata mentre ci impegniamo a risolverli. Riguardo ai pulsantini con le icone al posto di scritte, abbiamo preferito optare per un piccolo sacrificio in termini di immediatezza a favore di una grafica più snella da gestire MA ricordiamo che al passaggio del mouse, tutti i simbolini sono dotati di tooltip che ne indicano la funzione... o almeno dovrebbero!
Riguardo al limite caratteri ci abbiamo pensato a lungo ma è stato già un compromesso arrivare a 2400 (inizialmente erano 2000!) e per ora, per ragioni di bilanciamento con l'assegnazione dei punti esperienza, non pensiamo di muoverci da questa cifra. Tuttavia, con l'implementazione delle chat private (usate per gli ambienti come case e vari luoghi non accessibili al pubblico) sarà consentito in quelle location fare azioni più lunghe purché i giocatori coinvolti siano d'accordo.
Per il limite caratteri in quest, invece, è lasciata piena libertà al Master di diminuirlo per agevolare l'interazione in quest molto affollate o per ridurre i tempi in caso di situazioni particolarmente movimentate e "svelte".
Speriamo che l'esperienza possa continuare a piacerti ugualmente e contiamo di continuare a cavalcare l'onda di questo entusiasmo per creare una land che rispecchi soprattutto la nostra idea di buon gioco. Il nostro obiettivo è fare in modo che le cose non solo non degenerino ma migliorino e in questo ci facciamo il tuo stesso augurio!
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12/06/2026 - GRAFICA: La grafica valorizza l'estetica Art Nouveau che permea l'intero mondo di gioco. E' appropriata, elegante e offre a colpo d'occhio una chiara direzione estetica.
AMBIENTAZIONE: Devo fare un doppio plauso: prima di tutto perché, a differenza della stragrande maggioranza delle land di recente apertura, non ha la documentazione quasi interamente scritta dall'AI, ma è tutto chiaramente pensato e ragionato. Se vi è stato uso di AI, che di per sé non condanno totalmente, è evidente una revisione umana più che ragionata. In secondo luogo, l'ambientazione è tra le più originali che io abbia mai visitato. C'è davvero poco o niente di classico, e tutti gli elementi che compongono l'ambientazione, dalle Disgrazie alla Storia, dalle Razze alla Politica, è innovativo e stimolante. C'è sicuramente una grande maestria nel creare un panorama variegato in cui vi siano tantissimi spunti di gioco, sia microscopici che macroscopici, e c'è molta chiarezza nell'esporli e proporli. Altra nota più che positiva è il saper integrare e proporre l'ambientazione attivamente, continuativamente e coerentemente in chat o tramite gli strumenti interni della land. I voti sono certamente passati di moda, ma per l'originalità, l'ampiezza e la chiarezza dei contenuti, in questo caso darei un deciso 10.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho sempre trovato gioco, e spesso è gioco di qualità. I personaggi sono calati nell'ambientazione, sanno offrire e restituire stimoli, e sono ben caratterizzati. Nella prima quest a cui ho partecipato, tutti sono stati sia reattivi che propositivi rispetto alle sfide da affrontare.
CODICE E SERVER: Non so assolutamente niente di codice, ciò che posso dire è che ci sono molteplici funzioni, che funzionano (?) e che c'è un'attenzione costante al miglioramento e all'implementazione delle varie funzionalità.
FUNZIONALITA': Trovo la wiki leggermente ostica, a volte, nella sua fruizione. Comprendo però la comodità della stessa e soprattutto è chiaro dove si possano individuare le informazioni, è solo un po' difficile spostarsi tra le sezioni. All'interno del gioco, l'interfaccia di lancio dadi è elaborata e complessa, e restituisce al meglio il sistema di gioco senza causare alcuno sforzo al giocatore. Molto comodo anche il calendario, e soprattutto tutti i procedimenti automatici per personalizzare le caratteristiche del proprio pg, senza alcun bisogno di infastidire la gestione o farsi calcoli personali.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente su una wiki, ed è molto dettagliata e chiara. Ogni contenuto è sintetico ma esaustivo, e soprattutto ci sono sezioni dedicate ai più disparati aspetti, così da non lasciare il giocatore nel dubbio rispetto a un qualsivoglia tema. Nel momento in cui sto scrivendo so che devono ancora venire implementati dei contenuti, ma vedo che la pubblicazione è costante e che il feedback rispetto ad alcuni contenuti aperto e celere. Nel complesso, la documentazione fa benissimo ciò che deve fare: prendere per mano e non lasciare smarriti, spersi e/o confusi, e consentire a ognuno di creare un personaggio perfettamente integrato nell'ambientazione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sono pessimo con i consigli, ma ne darò uno sciocco: aggiungere alcune chat legate al porto o al mare, che non mi pare di aver visto, che in una città come questa sono sempre degli ottimi setting, per diversi aspetti del gioco proposto (criminale, esplorativo, spirituale, politico).
CONCLUSIONI: Sono approdato in questa land un po' sfiduciato rispetto al panorama del PBC, e ho trovato dei gestori presenti, attenti, competenti, comprensivi e con delle belle idee. Soprattutto, con delle idee chiare. La proposta di Echi, per me, merita ogni attenzione possibile e merita che i giocatori seguano tutte le varie proposte di gioco, su tutti i livelli, anche perché la gestione sembra capace di coordinare tutti i livelli e farli agire persino insieme (ad esempio, facendo una quest con sfide sia spirituali e gestite da degli esorcisti, sia materiali e gestite da pg combattenti, contemporaneamente.). Consiglio di continuare come è stato fatto fin'ora, comunicando il più possibile (esattamente come state facendo) le particolarità e la bellezza di questa land.
Grazie <3
whale è iscritto dal 20/01/2026, è entrato l'ultima volta il 25/06/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Dragan
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Soprattutto perché è il primo ma anche per le belle parole che hai speso per noi e il nostro progetto ♥︎
Siamo contenti che tu abbia apprezzato i nostri sforzi per creare un'Ambientazione originale (espansioni varie incluse) e, sì, possiamo confermare che è stata interamente scritta senza supporto di IA... come dimostrano gli innumerevoli errori/orrori sparsi qua e là *ops*
Grazie anche per il feedback in merito alla fruizione della Wiki che al momento ci rendiamo conto essere non ottimale, anzi. La nostra idea è finire di rendere perfettamente funzionanti le funzionalità essenziali della land (ci sono ancora un po' di bug che riguardano alcune sezioni della scheda ad esempio) così da poterci concentrare sul rendere tutta la manualistica più facilmente consultabile.
E anche più carina, infatti abbiamo in programma di aggiungere immagini - in particolare ad alcune sezioni come quella dell'Almanacco di Bestie e Mostri - per rendere anche l'esperienza di consultazione più immersiva!
Consigli appuntati e chat marinaresche in arrivo, (spoiler) assieme ad un piccolo approfondimento correlato a queste location per il gioco legato al contrabbando!
In conclusione, ti ringraziamo soprattutto per la fiducia che ci hai concesso, per le critiche costruttive e per aver evidenziato il nostro impegno nel dare vita a un progetto originale e accogliente e nel condurlo verso la sua versione definitiva.
Ci si vede in gioco!
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