
Se stai cercando un modo per dare un tocco di realismo e atmosfera alle tue sessioni di gioco di ruolo (GdR) o ai tuoi racconti fantasy, la lingua elfica è uno strumento straordinario.
Questo compendio raccoglie le regole grammaticali fondamentali e un vocabolario essenziale di 250 termini pronto all'uso.
1. Regole Grammaticali Principali
La grammatica di questo dialetto elfico si basa su poche regole chiare, pensate per essere apprese e utilizzate velocemente al tavolo da gioco.
Plurali
- Parole che terminano in vocale: si aggiunge una N finale.
- Esempio:
Sisko(Armatura) →Siskon(Armature)
- Esempio:
- Parole che terminano in consonante: si aggiunge il suffisso AN.
- Esempio:
Sashins(Assassino) →Sashinsan(Assassini)
- Esempio:
Genere e Pronomi
In elfico non esistono forme maschili o femminili distinte per i nomi. Il genere viene espresso esclusivamente anteponendo il pronome alla frase.
- Esempi:
- "È andato" →
Kle erut tahnars(Kle = Egli) - "È andata" →
Iel erut tahnars(Iel = Ella)
- "È andato" →
Se il soggetto è già stato chiarito nel contesto della conversazione, il pronome può essere sottinteso. Per concetti generici (es. "Il gatto è nella taverna"), si traduce in modo neutro: Slo iftz erut elk sarge.
Articoli
- Determinativi singolari (il, lo, la):
Slo - Determinativi plurali (i, gli, le):
Fli - Indeterminativi:
Un=Ún,Uno=Únor,Una=Únar
Verbi e Forme Riflessive
- Presente e Infinito: Tutti i verbi nel vocabolario sono già espressi al presente, forma utilizzabile anche come infinito.
- Verbi riflessivi: Si formano aggiungendo la particella riflessiva direttamente in coda al verbo al presente.
- Esempio: Salvare (
Karah) + me (im) →Karahdim(Salvarmi)
- Esempio: Salvare (
- Imperativo: Si forma aggiungendo sia la particella pronominale che quella riflessiva alla fine del verbo.
- Esempio: "Salvatemi!" →
Karahdovim!
- Esempio: "Salvatemi!" →
Particelle di riferimento:
- Particelle Riflessive: Mi (
Im), Ti (It), Ci (Ic), Si (Is), Vi (Iv) - Particelle Pronominali: Io (
Hoi), Tu (Uth), Egli (Kle), Noi (Oni), Voi (Ov), Essi (Siue) - Pronomi Complemento: Me (
Em), Te (Et), Lui/Lei (Iuel), Noi (Oni), Voi (Ov), Loro (Orol) - Indicatori di Luogo: Qui (
Kio), Qua (Kia), Lì (Ol), Là (Olè)
2. Vocabolario Elfico (250 Vocaboli)
A
- Abitare: Quono
- Acqua: Belah
- Addio: Mondor
- Agnello: Waldeaz
- Amare: Nakoo
- Amore: Nakoo
- Andare: Tahnars
- Antipatico: Rabikh
- Aperto: Medh
- Arco: Zeframh
- Aria: Erash
- Arma: Birel
- Armatura: Sisko
- Ascia: Braoh
- Asino: Atit
- Assassino: Sahins
- Attaccare: Lasher
- Attacco: Lash
- Avere: Eram
- Avventuriero: Helsior
B
- Bardo: Shakaree
- Bastone: Collek
- Bello: Gertan
- Bene: Ikwel
- Benedire: Ikwel
- Benedizione: Ikwelnagako
- Bestemmiare: Filkorn
- Birra: Rakuk
- Bocca: Krasysw
- Bosco: Rigults
- Braccio: Lichafr
- Bruciare: Folkha
- Brutto: Gurtan Teukias
C
- Cadere: Urrtz
- Calcio: Korkar
- Calmo: Vedek
- Calvert: Khilvyul
- Camminare: Borkh
- Cane: Ykohia
- Casa: Quonos
- Castello: Waldes
- Cavalcare: Jellah
- Cavallo: Jellah
- Chiaro: Kherm
- Chierico: Charism
- Chiesa: Haeged
- Chiuso: Dulkh
- Ciao: Kail
- Cibo: Kolator
- Clava: Horan
- Collo: Cyveruas
- Colore: Bashir
- Come: Corazza
- Corazza: Hoihokw
- Corpo: Shjalluu
- Corrente (acqua): Hoskiart
- Correre: Nebulh
- Cortigiana: Dennah
- Crocefisso: Keikor
D – E
- Dare: Fayl
- Difendere: Sharel
- Difesa: Shar
- Diffidare: Ruckat
- Diffidente: Ruck
- Dolore: Prect
- Domani: Viskor
- Donna: Elannah
- Dormire: Fecwed
- Dovere: Verokh
- Drago: Rahkoon
- Druido: Risham
- Edificio: Quonenterk
- Elfo: Runah
- Esaminare: Zanthi
- Essere: Erut
F – G
- Fare: Opakh
- Favore: Helcomh
- Femminile: Belask
- Fiamme: Wesn
- Fino: Carin
- Fionda: Taidah
- Fiume: Soongh
- Fondo: Soongh
- Fortuna: Milek
- Fortunato: Milekor
- Fratello: Hantis
- Freccia: Rane
- Frutta: Diler
- Fulminare: Kewozak
- Fulmine: Kewo
- Fuoco: Forah
- Furbo: Dukat
- Gallina: Sliut
- Gallo: Smaesh
- Gamba: Homhod
- Gatto: Iftz
- Ghiaccio: Vorash
- Gnomo: Kazur
- Grandinare: Eshask
- Grandine: Esha
- Guancia: Fads
- Guardia: Vortah
- Guerra: Tamak
- Guerriero: Vorth
H – L
- Halfling: Hullian
- Idiota: Gulh
- Ieri: Tasker
- Incendiare: Wesnen
- Incendio: Kunst
- Incenerire: Kunsternek
- Inseguire: Fillon
- Ladro: Karilh
- Laggiù: Seld
- Lampo: Grwun
- Lassù: Sond
- Locanda: Kuffy
- Luce: Laxeh
- Luna: Rovh
M – N
- Madre: Hatha
- Maestro: Mekoth
- Magia: Brien
- Mago: Rakolh
- Male: Uryus
- Maledire: Uryus
- Maledizione: Uryunagako
- Mangiare: Dipatsek
- Mano: Kiokk
- Marcio: Frizi
- Marcire: Friziaan
- Mare: Hoyot
- Maschile: Baskor
- Mazza: Klaah
- Meglio: Wond
- Mezzelfo: Denerunha
- Mezzo: Dener
- Migliore: Wonder
- Miseria: Kanazza
- Morire: Vortham
- Morte: Vortha
- Mucca: Feunc
- Musica: Dener
- Nano: Bouth
- Naso: Jajjub
- Nato: Hodo
- Neve: Hitja
- Nevicare: Hitjail
- Nobile: Nabekoon
- Nuotare: Rakerh
- Nuovo: Zaboh
O – P
- Occhio: Jellarim
- Oden: Oden
- Oggi: Laskar
- Ombra: Hamok
- Orecchio: Hotoquosh
- Ottenere: Acheve
- Pace: Karat
- Padre: Noah
- Paladino: Kollyor
- Palazzo: Quomicos
- Pelle: Daimon
- Pescare: Oskter
- Pesce: Oskter
- Piangere: Marded
- Piede: Sturnazag
- Pioggia: Shaza
- Piovere: Shazank
- Ponte: Kerirh
- Porca: Wazza
- Potere: Rovhak
- Povero: Hanye
- Povertà: Hanyer
- Pozzo: Malakh
- Pregare: Lannish
- Prigione: Hiirthus
- Principe: Haerim
- Principesco: Harimsk
- Principessa: Hearim
- Provare: Dedidex
- Pugnale: Exolh
- Pugno: Pelkar
- Puledro: Atitshoke
R – S
- Ragazza: Boheeka
- Ranger: Rovokh
- Razza: Neelix
- Reale: Skaman
- Regalo: Bache
- Regina: Skcha
- Ricchezza: Hadar
- Ricco: Hada
- Ridere: Tomalk
- Rovina: Hubutnaza
- Saggio: Bajor
- Saltare: Bokarh
- Salvare: Karahd
- Salvo: Karah
- Sapere: Sakharov
- Schiaffo: Lakir
- Scivolare: Kirph
- Scudo: Gokor
- Scuro: Werix
- Segreto: Kosel
- Sensuale: Maraud
- Sesso: Sakha
- Sfortuna: Nolek
- Sfortunato: Nolekor
- Sfrenato: Kardes
- Simpatico: Korby
- Sofferente: Veneh
- Soffrire: Venelh
- Sole: Bryenh
- Solitario: Rixh
- Sorella: Helas
- Spada: Mekh
- Sperare: Yshillyam
- Spettacolo: Khalisse
- Stallone: Aetmeshfie
- Stare: Hebram
- Strano: Eymorg
- Svegliare: Nokvin
T – V
- Taverna: Sarge
- Tempo: Krhon
- Terra: Atosh
- Tigre: Raorsh
- Toro: Strikt
- Torrente: Homx
- Tuono: Kazam
- Uccello: Misk
- Uccidere: Jillabh
- Umano: Garak
- Uomo: Irdio
- Veloce: Tuvok
- Venire: Melurnh
- Vino: Wayne
- Viso: Baxz
- Vita: Velar
- Vitello: Keanters
- Vivere: Velarm
- Volare: Yatel
- Volere: Prasch