Profilo di lionhearted
Sesso:
Iscritto il: 22/04/2014
Ultimo Accesso: 15/04/2026
Compleanno: 28 agosto
Provincia: Roma
Sito Web: https://unveiled-gdr.firebaseapp.com/ ↗
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Manga e Anime
Status Giocatore: Gioco sporadicamente su più giochi
Statistiche lionhearted
Giochi seguiti da lionhearted
Dove ha giocato lionhearted
"Ishmael" su Fabula Arcana
"Tristan" su Unveiled GDR
Recensioni ai Giochi
4
2
5
08/02/2026 - GRAFICA: Penso sia sempre questione di gusto, ma a me piace molto! Di rado mi capita di trovare land con una simile armonia. Adoro i colori, tendenti al rosa, al viola, al blu, al verde, con sfumature fredde che non mi hanno mai affaticato gli occhi.
Trovo un po' troppo presente l'utilizzo dell'IA per quanto riguarda certe immagini, ma capisco che si faccia di necessità virtù e che ormai questa piaga stia conquistando il mondo del gioco di ruolo in modo irreparabile. Anche qui è questione di gusto alla fin fine e mi ritengo un po' una purista in tal senso, ma ci passo sopra volentieri, considerato che sembra tutto così ben pensato e omogeneo.
AMBIENTAZIONE: Comincio con una piccola premessa, perché ci tengo davvero molto a questo progetto: la land è ancora in via di sviluppo, un continuo work in progress, quindi la mia opinione sicuramente potrebbe cambiare ed evolvere in base a quello che avverrà in futuro. Inoltre non voglio mettere "voti". Non siamo a scuola, penso sia più efficace esprimere semplicemente il mio pensiero.
Per ora però posso dire con certezza che l'ambientazione è ampia e dettagliata senza tuttavia risultare esagerata, anzi: ci sono degli approfondimenti che, almeno per quanto mi riguarda, sarebbe bello implementare in futuro, man a mano che il gioco prosegue e prende realmente forma, soprattutto in merito al contesto di gioco e alle sue caratteristiche più profonde.
L'idea delle fazioni è interessante e permette di scegliere un percorso di gioco molto ben definito. La mappa è bella grande e i regni presenti hanno tutti una forte identità molto chiara, anche se ho sempre un po' il timore che sia esageratamente ampia e il rischio di disperdere il gioco esiste, soprattutto da quando è stata modificata la regola in merito agli spostamenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sono veramente molto, molto esigente da questo punto di vista e al momento non posso dirmi del tutto soddisfatta. E quando mai ci si può ritenere davvero soddisfatti, in tal senso? Anche qui, come per la grafica, mi rifaccio al classico "de gustibus".
In land ci sono giocatori Molto bravi, capaci e stimolanti, questo è poco ma sicuro, ma ci sono anche esempi di gioco molto scadente, un po' come in qualsiasi land. Ammetto però che siamo ancora in pochi, il progetto è comunque in fase di sviluppo e penso necessiti di un bacino d'utenza più ampio per poter dare una vera valutazione in merito. Faccio questo commento anche perché spero che la land possa attirare l'attenzione di altri giocatori.
In compenso non ho mai notato "disturbatori" di sorta e l'unica persona che si è dimostrata largamente nociva al gioco altrui è stata allontanata con garbo dalla gestione, motivo per il quale ho cominciato a nutrire molta fiducia nell'Admin di Fabula.
La gestione è attiva nel proporre spunti e trame, ma l'iniziativa di gioco è lasciata Completamente ai giocatori. Questa cosa inizialmente mi ha spiazzata, ma una volta compresa la visione in merito sono riuscita ad adattarmi, nonostante non sia proprio il mio genere, almeno nella norma.
CODICE E SERVER: Sono una capra in tal senso, ma persino ai miei occhi è Lampante che sia un codice proprietario e non la solita roba trita e ritrita. L'Admin lavora con costanza al suo miglioramento e sono fiduciosa del fatto che la land funzionerà sempre meglio.
A tale scopo penso che ci si debba confrontare sempre anche con l'utenza ed è indispensabile rimanere aperti alla possibilità di cambiare determinate cose, com'è avvenuto ad esempio con il sistema di messaggistica che, per quanto vada ancora un po' sistemato, lo trovo decisamente migliore rispetto alla struttura che aveva quando mi sono iscritta.
Da quello che so c'è l'idea anche di migliorare lato server, le comunicazioni dello staff in tal senso sono sempre puntuali e dettagliate, quindi covo davvero grandi speranze al riguardo!
FUNZIONALITA': Inizialmente ero un po' persa, proprio perché, in quanto codice proprietario, sono presenti in land delle funzionalità non comuni, ma alle quali ci si abitua facilmente, soprattutto se si smanetta quanto tendo a fare io appena arrivata.
Tra le cose che mi hanno colpita di più:
1) Il sistema di lancio dadi/carte dominio/pozioni etc.
2) La possibilità di salvare le chat.
3) La presenza di musica in land (purtroppo sono solo tracce fatte con l'IA, il che, come anticipato sopra, non è proprio una cosa di mio gusto, ma ho trovato bella l'idea). Sarebbe bello dare la possibilità di ascoltarla non solo nella mappa principale, ma anche all'interno delle chat.
4) Il fatto che la mappa, essendo molto amplia, può essere tranquillamente spostata con il mouse.
5) Il fatto che in scheda, che sia la propria o quella di altri, è possibile consultare abilità, carte dominio e simili semplicemente passandoci sopra con il mouse o tramite click, il che permette di avere tutte le informazioni, necessarie ad esempio in quest, senza dover consultare la wiki come un'ossesso.
6) La personalizzazione delle chat private tramite scheda personaggio.
7) Il fatto che non ci sia bisogno dei soliti "Uffici", visto che tutte le funzionalità sono presenti nella scheda del proprio personaggio o, come nel caso dell'Anagrafe, direttamente in lista presenti.
Tra le cose che per me sono un po' un punto debole:
1) L'impossibilità di usare codici complessi e strutturati nel BG del personaggio. Visto che sono un po' un'esteta, mi è dispiaciuto non potermi sbizzarrire al massimo.
2) L'assenza chiara di "messaggi ON" e "messaggio OFF" nella nuova messaggistica, che per quanto l'apprezzi secondo me presenta ancora dei problemi, come accennato sopra. Purtroppo quando si apre una "conversazione" con un altro utente, per quanto i messaggi ON e OFF siano differenti per colorazione, restano sempre nella stessa pagina e questo a volte mi confonde.
3) Il sistema di salvataggio delle giocate, solo per il fatto che le si può salvare solo dalla propria prima azione fino alla propria ultima, quindi si rischia di perdere qualche passaggio, se non si fa un sussurro prima di iniziare o dopo aver terminato la role.
DOCUMENTAZIONE: Ecco, ammetto che questo lo ritengo essere un punto dolente, ma penso anche che sia sempre possibile raddrizzare il tiro e migliorare le cose!
La documentazione è ampia e ben strutturata, per quanto certe suddivisioni io non le trovi molto appropriate. Mi rendo conto, però, che potrebbe essere una questione legata al manuale stesso a cui la land si rifà completamente, quello di Daggerheart.
Purtroppo ho notato che le informazioni che sono state recentemente fornite in land sono scritte con l'IA e questo le rende, almeno per me, poco chiare e molto "tecniche", quando non è sempre e solo di "tecnica" che si necessita. Capisco il bisogno di rifarsi a una simile tecnologia, non voglio demonizzare la cosa, però penso anche che sia indispensabile editare a dovere i testi sviluppati con l'IA per renderli più diretti, meno improntati sulla pura logica e più personalizzati in base al contesto.
Sempre in merito a queste ultime indicazioni, fornite soprattutto nel Forum all'interno della land, trovo che siano troppo "grigie" e facilmente fraintendibili. Purtroppo, quando ho tentato di far notare la cosa, mi è stato semplicemente consigliato di "rileggere". Ammetto anche di non aver voluto calcare troppo la mano in tal senso, perché capisco che portare avanti un gioco di questo genere sia estremamente sfidante e non voglio gravare sul groppone di nessuno. Allo stesso tempo, ritengo sia indispensabile trovare una quadra migliore per spiegare certe cose e di non reagire alle critiche come fossero degli attacchi personali.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho già sparso qualche consiglio qua e là, ma ci tengo a metterli nero su bianco per maggiore chiarezza:
> Diminuire l'impiego dell'IA per la scrittura dei testi. In fin dei conti il gioco di ruolo pbc si fonda proprio sulla scrittura creativa e penso che sia un po' un controsenso abusare tanto di uno strumento non atto alla creatività, ma alla funzionalità e alla velocità. Inoltre vieterei completamente l'utilizzo dell'IA per quanto riguarda la scrittura delle azioni da parte di staff e utenza. Capisco che sia questione di gusto personale, ma penso che sia letteralmente la morte del gioco di ruolo utilizzarla persino per scrivere le azioni e, si sa, gli utenti tendono ad abusare di quello che viene permesso.
> Adottare un sistema un po' più "bianco e nero" in merito alle cose, piuttosto che "vie di mezzo" che lasciano spazio al fraintendimento. Faccio un esempio: in land è possibile comprare una casa che equivale a una chat che può essere resa privata, di cui tra l'altro trovo il funzionamento molto intelligente; da qualche tempo è stata implementata una regola proprio in merito alle suddette chat private, in cui viene vietato di utilizzarle Esclusivamente per giocate a sfondo erotico. Penso che bisognerebbe decidersi al riguardo: o il gioco erotico si vieta, o il gioco erotico non si vieta. Come mai ritengo necessaria una simile semplificazione? Perché non delimitare chiaramente le cose in un pbc significa dare spazio a fraintendimenti, prese di posizione, flaming e rotture di scatole che non devono gravare sulle spalle di uno staff che già di base è oberato. Se è un problema l'abuso delle chat private per il gioco erotico, penso che sarebbe meglio togliere i punti esperienza che possono essere accumulati in chat privata, piuttosto che vietare il gioco erotico tutto insieme.
> Migliorare lato formazione dello staff e lato "accoglienza" dei nuovi utenti. Sono abituata che un nuovo iscritto tendenzialmente viene quanto meno salutato, se non dai giocatori, dallo staff. Io mi sono sentita accolta in modo un po' freddo, il che mi ha dato l'iniziale sensazione che la mia presenza non fosse né richiesta, né fondamentale. Questo per me non è stato un problema, anche perché avevo una persona all'interno della land con cui ho subito iniziato a giocare, ma per un giocatore medio potrebbe essere una cosa determinante, che lo porta a decidere di lasciar stare la land. Bisogna inoltre assicurarsi che i membri dello staff che siano tutti in grado di comunicare con l'utenza in modo cordiale e disteso, che non si facciano preferenze di sorta e che sappiano dimostrare pazienza e volontà di ascoltare i giocatori. Ormai chi gioca nei pbc è particolarmente suscettibile e purtroppo gestire una land richiede persone che, per quanto debbano saper dimostrare polso, devono anche tenere conto della sensibilità altrui e fare un po' di "psicologia", se vogliamo. Ho anche visto che sono stati ammessi diversi nuovi GM Helper, il che lo si può considerare un vero e proprio miracolo di questi tempi, ma purtroppo non li ho ancora visti "scendere in campo" per davvero e alcuni hanno questa carica da almeno un mese. Se si ha la fortuna sfacciata di avere persone interessate ad arricchire il corpo staff è fondamentale permettere loro di dimostrare di poterlo fare, anche per poter fornire aiuto ai GM.
> Ideare un sistema di "prendi posto" in caso di assenza di capi fazione. Abbiamo tutti una vita OFF Game e gli impicci sono sempre più frequenti; ormai i giocatori sono adulti con famiglie, lavori e vite complesse, non più ragazzetti che vanno alle medie o al liceo, perciò penso che sia necessario un sistema più efficace da questo punto di vista. Data la presenza di tante persone volenterose in land, consiglio di assegnare il ruolo di "capo fazione in seconda", ad esempio, a coloro che possono permettersi di esserci più assiduamente.
> Adottare una visione più compatibile con il gioco di ruolo play by chat, piuttosto che a quello da tavolo. Cosa intendo? Ho l'impressione che la land sia un po' troppo legata al modo di giocare più adatto a quando ci si può guardare in faccia al tavolo, piuttosto che a quello dove è la scrittura a farla da padrone. Se in una sessione di quattro ore al tavolo io posso ambire a fare mille cose, con quattro ore di gioco testuale si ha forse la speranza di fare un combattimento, un'indagine o la conoscenza di qualcuno, quasi mai tutto insieme. Come detto, ormai siamo tutti adulti o quasi, non c'è rinnovo generazionale nel pbc, sicuramente non nelle land, forse più su Discord a questo punto, perciò bisogna tenere conto del fatto che se l'iniziativa di gioco è Completamente in mano ai giocatori, i suddetti giocatori non è detto che abbiano il tempo o la voglia o ancora il modo di fare 5 giocate per avere un indizio in merito a un'indagine riguardante la trama principale. Penso sia il caso di rendere le cose un po' più dirette e togliere di mezzo quale fronzolo che rischia di far passare la voglia di giocare, per quanto questo possa corrispondere a un grande sacrificio.
CONCLUSIONI: Sono stata molto schietta, spero anche chiara, perché non posso fare altrimenti, non sono il tipo che liscia il pelo, ma soprattutto perché tengo tantissimo al progetto di Fabula Arcana e vi scorgo un potenziale infinito!
Per sfruttarlo come si deve, tuttavia, penso sia indispensabile lavorare su cose che non riguardano semplicemente il codice, le funzionalità e simili, ma anche rivedere un po' la direzione che sta prendendo il gioco, stabilire punto fissi più chiari, impossibili da fraintendere sarebbe anche meglio, e dare più possibilità all'utenza di esprimersi, anche solo aggiungendo in Forum una sezione dedicata ai possibili consigli.
Con i giusti input penso proprio che sia possibile indirizzare la land verso il successo che merita, soprattutto in un periodo dove di gdr pbc se ne vedono sempre meno e i pochi presenti, almeno secondo la mia esperienza, sembrano affossati in circoli viziosi e vecchie usanze e abitudini ereditate da anni e anni di gioco.
Fabula Arcana può essere sicuramente una ventata d'aria fresca in tal senso e non vedo l'ora di scoprire come andrà avanti la sua storia!
Nel frattempo auguro alla land tutta la fortuna possibile.
Ci si vede in gioco!
Personaggio: Ishmael
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Ti ringraziamo davvero per il tempo che hai dedicato a questa recensione. Si percepisce quanto tu tenga al progetto e quanto le tue parole nascano da un desiderio autentico di vedere la land crescere e brillare. Questo, prima di ogni altra cosa, per noi ha un valore enorme.
Sulla parte tecnica e sulle funzionalità
hai perfettamente ragione nel sottolineare che alcune cose siano ancora da sistemare. Essendo in fase di test, è fisiologico che emergano piccoli malfunzionamenti o meccaniche da rifinire: il codice è proprietario, creato da zero, e ogni step serve proprio ad aggiungere, migliorare e correggere ciò che viene implementato. Testare significa anche questo: osservare come le funzionalità si comportano nel vivo del gioco e intervenire per renderle sempre più fluide e intuitive. Le segnalazioni, in questo senso, sono preziose.
Per quanto riguarda l’utilizzo dell’AI
ci teniamo a fare una precisazione importante: i testi pubblicati dallo staff non sono creati tramite intelligenza artificiale. Sono interamente scritti a mano e frutto del lavoro diretto dello staff. L’unico intervento che può ricordarne l’uso riguarda l’adattamento grafico (linee separatrici, impaginazione, organizzazione visiva) ma non la generazione o la correzione dei contenuti. Non vengono creati testi da zero tramite AI, né corretti automaticamente.
Sul fronte utenza, esiste già una regola che vieta l’abuso dell’AI, in particolare per la creazione di azioni o testi generati integralmente da questi strumenti.
È possibile che qualcuno la utilizzi solo per una revisione sintattica, ma quando notiamo un uso evidente e improprio interveniamo direttamente con l’utente interessato. E sì, quando c’è un abuso, si nota.
Riguardo alla questione della “rilettura”
comprendiamo come possa essere stata percepita. Il nostro intento, però, è legato proprio alla fase di test: se quindici persone su quindici trovano un testo poco chiaro, è evidente che qualcosa vada riscritto. Se invece riceviamo una singola segnalazione di incomprensione, chiediamo a quella persona di indicarci con precisione il passaggio poco chiaro, così da poter intervenire in modo mirato. Non è mai una presa di posizione personale, né una chiusura al dialogo. Nessuna critica viene vissuta come attacco: le risposte dello staff sono sempre neutre, prive di astio o sottintesi. Se talvolta possono apparire “atone”, è perché sono comunicazioni funzionali, legate al gioco, non perché vi sia freddezza o volontà di liquidare qualcuno.
Sul tema gioco erotico e chat private
la posizione è lineare: il gioco erotico è consentito, trattandosi di una land 18+, ma non è e non sarà mai il fulcro del progetto. Le chat private non nascono per diventare spazi dedicati esclusivamente a quel tipo di contenuti, bensì per permettere pianificazioni, trame riservate, accordi segreti, evoluzioni narrative lontane dagli occhi degli altri. La regola introdotta non vieta l’erotico, ma ne limita l’abuso come unico scopo della chat. Eliminare i punti esperienza dalle private non risolverebbe il problema dell’uso improprio: chi vuole utilizzarle solo per quello continuerebbe a farlo comunque. Il principio alla base delle chat private resta quello di creare gioco, far crescere i personaggi, muovere trame. Una “scappatella” può esistere; farne l’unico utilizzo no.
Per quanto riguarda l’accoglienza
hai centrato un punto reale: tutti abbiamo una vita off game e non sempre è possibile intercettare ogni nuova iscrizione nell’immediato, anche perché molti utenti possiedono più personaggi. Non sempre è semplice distinguere un nuovo arrivo da un secondo pg. Tuttavia, quando un utente scrive per la prima volta a uno staffer, la risposta si apre sempre con un saluto di benvenuto. Ci dispiace sinceramente che tu abbia percepito freddezza o una mancanza in tal senso: non è mai nostra intenzione far sentire qualcuno superfluo. La land vive delle persone che la abitano.
Sui GM Helper
è vero: l’ingresso dei primi è avvenuto in un periodo complesso, a ridosso delle festività, e prima di poter “scendere in campo” hanno dovuto studiare guide interne e approfondire meccaniche non sempre immediate, specialmente per chi non aveva basi pregresse di Daggerheart. L’obiettivo non è riempire un ruolo nominale, ma formare persone realmente pronte a gestire l’utenza con competenza.
Per quanto riguarda lo staff in generale
possiamo assicurare che nessuno utilizza toni sgarbati o preferenze personali. Le risposte sono neutrali, talvolta dirette, ma mai astiose. Allo stesso modo, chiediamo che anche dall’altra parte vi sia la medesima neutralità. La land è uno spazio di gioco e divertimento, non un luogo terapeutico: non possiamo e non dobbiamo muoverci come psicologi, così come gli utenti non sono clienti da analizzare. Se qualcosa non è possibile farla, viene spiegato il perché. Non c’è altro dietro.
Sulla questione dei capi fazione
in caso di assenza è già previsto che un altro GM possa prenderne temporaneamente le veci. È un sistema di sostituzione interno che utilizziamo proprio per far fronte agli impegni off game. In alcune fazioni è già accaduto, e continuerà ad accadere quando necessario.
Infine, grazie davvero per aver sottolineato il potenziale che intravedi in Fabula Arcana. Le tue osservazioni, anche quando critiche, sono uno stimolo a migliorarci e a riflettere. Il progetto è giovane, in fase di testing, in evoluzione costante, e sappiamo bene che non si cresce solo intervenendo sul codice, ma anche affinando direzione, chiarezza e visione.
Ci auguriamo che tu possa continuare a vivere la land con lo stesso spirito costruttivo con cui hai scritto questa recensione.
Ci vediamo in gioco.
06/01/2025 - GRAFICA: Mi piace moltissimo. Nonostante non sia sempre una fan dei colori tenui, penso che chi si è occupato della grafica abbia trovato uno splendido equilibrio per sfruttare al meglio la conformazione della land, come anche tra le diverse tinte e le immagini scelte per le mappe e simili. Forse giusto la home la trovo un po' semplicistica e smortina, penso che potrebbe essere più d'impatto, al pari dell'interno della land e dei regolamenti. La presentazione è pulita e ordinata, non sono presenti skin, ma non ne sento neanche il bisogno, proprio perché generalmente è tutto molto piacevole all'occhio.
AMBIENTAZIONE: Io non conosco il manga/anime a cui la land fa riferimento, ma trovo che sia un'Ambientazione che offre degli splendidi spunti di gioco, soprattutto per una land di stampo Yaoi. Oltre al fatto che favorisce moltissimo il gioco di coppia, che solitamente è il cuore di questo genere, c'è una grandissima possibilità di sviluppo di trame davvero interessanti. Non sono presenti gilde, corporazioni e simili, tutto è incentrato sulla Villa, sul compito di Eredi e Maggiordomi e sul rapporto tra il mondo sovrannaturale e la Corona. Le razze sono molto interessanti, anche se forse avere solo tre tipi di Eredi è un po' riduttivo (io avrei ampliato rispetto ai soli Eredi della Luce, del Fuoco e del Ghiaccio) e forse è un po' mancante l'equilibrio tra i diversi tipi di Demoni (Imperatori, Folli e Diavoli), perché alcuni non hanno la minima possibilità di sviluppare, ad esempio, poteri legati alla magia, mentre altri sì. Tutto sommato, comunque, dipende dal tipo di gioco che si vuole portare avanti: c'è una possibilità per tutto!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non siamo in tanti in land, ma le tipologie di gioco ci sono tutte: c'è chi cerca solo l'interesse amoroso, chi si concentra molto sulle trame trattate, chi gioca per glorificare il proprio personaggio, chi è bravissimo nel donare spunti agli altri. Ognuno ha i suoi punti deboli e i suoi punti di forza. In generale si promuove un gioco molto ricco, le azioni tendono a essere belle corpose e a me personalmente piace molto, ma mi rendo conto che non fa per tutti. Si trova gioco con abbastanza facilità e anche il gioco di crescita personale del personaggio è molto divertente da portare avanti.
CODICE E SERVER: Come segnalo sempre, io di queste cose non me ne intendo per niente, ma quello che posso assicurare è che tutto sembra funzionare in modo ottimo e la land è in costante miglioramento. Risulta evidente che la Gestione ci tiene molto a offrire la migliore esperienza possibile ai player e questo è sempre molto apprezzabile.
FUNZIONALITA': Ci si muove in modo tranquillo e fluido in land, le funzionalità e la struttura della stessa sono assolutamente semplici da approcciare. Lo staff è sempre presente per dare una mano e la documentazione è molto chiara, come lo sono le istruzioni presenti in ogni chat e le loro descrizioni. Purtroppo entrando da cellulare molto diventa difficile da utilizzare, la scheda è praticamente inaccessibile e scrivere messaggi è abbastanza complicato, per quanto comunque fattibile. Spero che con il tempo si possa trovare una soluzione per queste piccole problematiche.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ricca senza essere prolissa. A volte mi piacerebbe vedere qualche approfondimento in più riguardo, ad esempio, a come vengono evocati i Demoni, a come si sviluppano i Rituali degli Eredi, ma sono io che sono molto appassionata di approfondimenti e sono forse una delle poche persone al mondo che gradisce le documentazioni lunghe e dettagliatissime. Diciamo che molto viene anche lasciato all'inventiva dei singoli giocatori, cosa apprezzabile ma che forse rischia di creare un po' di dislivello tra i giocatori. Fortunatamente la gestione è sempre tenuta ad approvare ogni cosa, dal BG ai Rituali dei singoli, perciò questo aspetto può essere tenuto sotto controllo finché non siamo in troppi a giocare.
GESTIONE: Blue è un gestore attento, cortese e molto disponibile. Si vede che ha molto a cuore il suo progetto e che lo porta avanti con grande dedizione. Non è facile "fargli cadere la corona" ed è aperto al dialogo e alla possibilità di riconoscere i propri sbagli in favore di un miglioramento del gioco e della gestione dello stesso. Si sta anche pian piano costruendo uno staff che sembra valido e presente e spero che questo gli permetta di potersi destreggiare al meglio tra i vari impegni che competono la carica che ricopre. C'è sempre grande inventiva per quanto riguarda gli eventi e le trame proposte e cerca sempre di valorizzare i personaggi mossi dall'utenza. Se posso muovere giusto una critica: a volte è anche Troppo permissivo e incline a dare molto molto peso a quello che dice l'utenza, quando invece alle volte non servono tanti giri di parole per dire "no, mi dispiace ma questo non si può fare, andiamo avanti". Diciamo che il dono della sintesi non fa parte delle sue capacità, ma è un ottimo gestore e sono convinta che imparerà a trovare un equilibrio in tal senso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Penso che sia molto importante:
1) Cercare di evitare che si formino gruppetti dagli atteggiamenti tossici. Purtroppo in questo tipo di giochi è molto facile che accada e visto che i giocatori sono pochi è ancora possibile gestire la cosa. Per farlo, tuttavia, è necessario tenere un po' più sotto controllo il gioco degli utenti. Per quanto ci si voglia dimostrare rispettosi verso il gioco privato di tutti, è importante anche capire in che direzione di muove il gioco di ogni personaggio, anche per assicurarsi che non abbia sfumature tossiche o escludenti verso gli altri giocatori.
2) Aiutare un po' di più i nuovi giocatori a inserirsi nell'ambiente di gioco, cercando di capire che non tutti creano personaggi uguali agli altri e che per alcuni potrebbe risultare difficile entrare a far parte del flow di gioco, soprattutto se questo è composto da un circolo abbastanza ristretto di persone.
3) Cercare di promuovere un po' di più la land e la community. Per quanto si vogliano tenere lontane le personalità tossiche, che solitamente infestano il genere Yaoi tra l'altro, è importante cercare di chiamare a raccolta più giocatori per fornire più spunti di gioco a tutti, per arricchire il palco giocatori e per evitare che i gruppetti che si potrebbero formare vadano a conquistare un po' la land solo con le loro iniziative.
Per il resto, penso davvero che la land abbia potenziale da vendere e che, se sfruttato a dovere, potrebbe vederla sbocciare come raramente ho visto succedere per land di questo genere.
CONCLUSIONI: Io mi sto divertendo molto e non vedo l'ora di fare la mia prima quest, come non vedo l'ora di vedere dove porterà il gioco, perché sto puntando molto su questo personaggio e questo progetto e mi sento molto ispirata!
Auguro a Blue, a tutto lo staff e alla land tanta fortuna! Ci tengo che abbia successo e che ci siano più persone ad arricchire il gioco. Sono convinta che tutti possano trovare il loro posto e che si possa creare un mondo di gioco molto interessante.
Personaggio: Finnegan
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 06/01/2025 18:47:28 da lionhearted
Recensione lasciata più di un anno fa
11/11/2024 - GRAFICA: Trovo la grafica piacevole, non affatica l'occhio, però è un pochino spenta rispetto al tema della land, almeno a mio parere. Sento comunque che si tratta di una scelta attinente all'ambientazione e al mood che generalmente si vuole dare all'ambiente di gioco.
AMBIENTAZIONE: L'ho letta nella sua interezza e mi sembra sufficientemente completa ed esaustiva. I dettagli in merito a usi e costumi si possono trovare anche nelle bacheche dedicate e devo dire che questo è un arricchimento che ho molto gradito. Tra l'altro l'ambientazione è in continuo sviluppo, grazie a temi di grande trame ma anche grazie alle scelte che vengono compiute da ogni singolo giocatore. Lo apprezzo davvero moltissimo, è una cosa rara da vedersi, di questi tempi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello generale è abbastanza alto, ci sono molti giocatori validi ed è un piacere non ritrovarsi sempre trascinati in privata e poter approfondire un tipo di gioco che non sia per forza erotico. Tuttavia, avendo un personaggio maschile subisco molto il fattore "non ho un pg con le tettone espose in scheda e quindi la gente non mi degna di molta attenzione". C'è anche da dire che ho un pg che si tiene ancora un po' laterale rispetto alle trame di gioco, quindi posso capire che voler fare le tipiche role di conoscenza non interessi a tutti. Allo stesso tempo, la land temo soffra molto di parcheggio a oltranza e di rado le persone chiedono di giocare.
CODICE E SERVER: Non ci ho MAI capito niente di queste cose e a questo punto, dopo 20 anni di gioco di ruolo, ci ho rinunciato a capirci qualcosa. In compenso mi sembra tutto abbastanza efficiente. Se all'inizio avevo qualche problema ad accedere da Chrome, ora il dilemma sembra essere stato risolto e vedo che lo staff è sempre molto propositivo all'idea di migliorare le cose con grande costanza.
FUNZIONALITA': Non amo moltissimo le tante finestre presenti, ma credo che sia una questione di gusto e capisco che invece in certe condizioni risultano utili. Si naviga per il sito in modo abbastanza fluido e trovo tutto veloce e funzionale.
DOCUMENTAZIONE: Tutto presente e abbastanza dettagliato. Come accennavo anche per quanto riguarda l'ambientazione, gli approfondimenti ci sono anche in bacheca, per chi è interessato a informarsi. Studiando bene il sistema di combattimento sono anche riuscita a capire meglio le cose riguardo il lancio dei dadi e le varie interazioni, ma è stato soprattutto approcciarmi alla cosa quello che mi ha fatto sentire più sicura di tutto.
GESTIONE: La gestione è fondamentale, per come funziona questa land soprattutto, e mi sembra che sia il gestore che lo staff in generale sia gentile e disponibile. Il fatto che ogni singolo personaggio debba essere approvato, per quanto io lo apprezzi e lo capisca, rende tutto un po' lentino, infatti a suo tempo mi sono iscritta nel weekend e ho scoperto che avrei dovuto attendere l'approvazione fino all'inizio della settimana. Tuttavia si vede che viene gestito tutto con molta dedizione. Sicuramente manca un po' di volontà di coinvolgere i giocatori in trame e simili, ma non trovo che sia una mancanza, perché in realtà l'interesse è lasciato ai giocatori, che devono darsi da fare per scavarsi un bel posto nelle trame e nel cuore della land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Penso di aver dato i miei suggerimenti già tramite la mia valutazione generale.
CONCLUSIONI: Penso che ci sia margine di miglioramento e vedendo quanto è attiva la land sicuramente crescerà in positivo. Auguro tanta fortuna al progetto e spero di riuscire a scavarmi il mio posticino <3
Personaggio: Zetian Wa
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 06/01/2025 16:46:14 da lionhearted
Recensione lasciata più di un anno fa
Ed anche qui, arrivo con meno ritardo, ma sempre con una sottile melassa che mi spinge a procrastinare le cose. Tipo "ah devo rispondere, ok, prima fammi mandare sto messaggio" e passarono i giorni.
Di consueto, come sempre, grazie. Grazie di aver voluto spendere qualche minuto del tuo tempo per darci questi feedback, per averci voluto sottolineare quelle che sono le tue perplessità ed anche ciò che per te va più che bene. Ci serve, sempre, la vostra opinione!
Per la grafica, come vedrai dalla Home, abbiamo finalmente cominciato a sistemarla, quindi continiamo che questa parte sia finalmente upgradata a breve ^^
Per quanto riguarda l'ambientazione, alcuni dicono che abbiamo perfino esagerato nel trattare temi dei regni esterni, ma ci fa piacere invece che qualcun altro apprezzi l'impegno nel cercare di darvi la maggior parte dei dettagli senza "ingabbiarvi" in una eccessiva mole di info specifiche.
Per il combattimento, sentiti libera di scriverci pure in land per farci notare quelle che secondo te sono lacune o parti scritte in modo "sbrigativo", così da poterle rileggere e valutare se sia necessario un rimaneggiamento alla guida.
Per l'approvazione, siamo consci che non sia un metodo veloce, ma lo giudichiamo necessario. Preferiamo essere sicuri che un player abbia capito l'ambientazione, sia aderente con essa, con la razza scelta e che non si butti a capofitto a giocare per poi, solo DOPO, dover essere ripreso per qualche errore di incomprensione che poteva essere risolto da subito. Di norma, se il BG va bene e la creazione pg anche (pregi/difetti etc) il PG viene approvato in poco, ma il week end tutto rallenta, come è anche giusto che sia.
Ti ringrazio per la fortuna mandataci e, di rimando, ti auguro di trovarti sempre meglio con noi e di riuscire a fare in modo che AoC (e la sua community) sia in grado di farti distrarre e divertire, sempre e comunque.
E, per adesso, buon Mondo Puro!
16/03/2022 - GRAFICA: 8/10 - Io l'apprezzo molto. Le tonalità azzurre non stancano l'occhio e ogni elemento grafico si sposa davvero bene con il complesso nel quale è inserito. Ho qualche problema con la mappa ogni tanto, dove mi risulta difficile capire al meglio il nome dei luoghi, ma insomma, davvero roba da poco.
AMBIENTAZIONE: 8/10 - Pur essendo un'appassionata di manga e anime, ammetto di non conoscere quasi per niente Fairy Tail, non mi ci sono mai appassionata. Eppure a me l'ambientazione di questa land sembra molto chiara, tutto viene spiegato nel dettaglio senza per questo costringere il giocatore a leggere per ore. Apprezzo davvero molto, perché se c'è una cosa che di solito mi preoccupa nei giochi "ispirati a" è proprio il fatto che, se non conosco l'ambientazione da cui sono tratti, non riesco a trovarmi a mio agio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 6/10 - Sufficiente. Il motivo è semplice: ci sono giocatori davvero validi, con cui è un piacere giocare ed è facile interagire, che leggono le azioni, danno spunti e li colgono; al contempo ce ne sono altri che hanno un livello di gioco più che mediocre, non semplicemente per quanto riguarda il loro livello di scrittura, ma che proprio non sembrano avere chiare le basi su cui si fonda il buon gioco. Detto questo è facile evitare i più mediocri e trovare gente brava con cui giocare tanto il pomeriggio quanto la sera.
SERVER: // - Non mi esprimo con un voto, davvero non saprei dire, non ci capisco niente di queste cose. Quello che posso dire è che il sito è stabile e funziona bene, forse giusto una volta mi ha crashato, ma per il resto mi sembra piuttosto nella norma.
CODICE: 6/10 - Interessante. Ci sono delle chicche niente male, si vede che c'è un grande lavoro dietro, ma al contempo si vede anche che è un sito che ha sul groppone qualche anno e per questo di certo si potrebbero fare delle migliorie. Tuttavia è sicuramente più semplice mantenerlo allo stato attuale e cercare di toccarlo il meno possibile, così da evitare di generare problemi enormi di altro genere.
FUNZIONALITA': 6/10 - Direi che quanto detto per il codice vale anche per le funzionalità del gioco in sé. Non è presente un sistema di dadi, il modifica scheda è un po' ostico e diciamo che non sono presenti delle funzionalità chissà quanto moderne o innovative. In compenso hanno da poco implementato la possibilità di calcolare in automatico l'aumento dei dati legati alle statistiche, il che è sicuramente una cosa da apprezzare.
DOCUMENTAZIONE: 8/10 - Molto ricca, ma questo per amore della completezza. Esattamente come ho scritto riguardo l'ambientazione, direi che è davvero un ottimo lavoro. Sicuramente c'è molto di più da leggere, ma questo permette al giocatore di immergersi davvero nel mondo di gioco, di inventare una storia originale e plausibile rispetto alla storia della land stessa e di informarsi al meglio per quanto riguarda l'evoluzione e la crescita che potrebbe avere un determinato personaggio.
GESTIONE: 9/10 - Per quanto mi riguarda la Gestione e lo Staff di Fairy Tail sono davvero il fiore all'occhiello della land. Sono tutti disponibili, gentili, accoglienti, pazienti, si vede che si fanno in quattro per mettere insieme quest e saghe incredibili e dall'esterno sembrano davvero un gruppo coeso, un grande team. Sono stata seguita passetto passetto nella creazione del mio personaggio, questo senza mai farmi sentire come una povera scema che non capisce niente di Fairy Tail, o come una persona che sta chiedendo qualcosa di assurdo soltanto perché vuole personalizzare in modo evidente il proprio personaggio. Ho avuto modo di partecipare alle ultime quest di una grande saga e sono stata inclusa all'istante, senza se e senza ma; nel giro di poco sono anche entrata a far parte della Gilda alla quale avevo fatto richiesta, dopo una quest di prova davvero avvincente. La Gestione ha messo insieme uno staff degno di questo nome e sento ogni giorno l'impegno che ci mettono e la volontà di tutti di dare importanza a ogni singolo giocatore, come anche di far sentire tutti protagonisti della grande storia di questa land. Vi ringrazio moltissimo per il vostro lavoro e il vostro impegno, so cosa significa occuparsi in questo modo di un GdR e con voi mi sento davvero di poter dire di aver trovato un angolo felice.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli per chi vorrebbe giocare a Fairy Tail: non fatevi intimidire dagli anni che questa land ha sul groppone, perché sono tutti davvero aperti e disponibili e ogni giocatore viene incluso con piacere in tutto se si dimostra interessato a portare avanti il gioco in modo coerente e assennato.
Consigli per la Gestione e lo Staff: non che possa dire molto, sicuramente siete fantastici, però ammetto di patire un pochino l'assenza totale di un sistema di dadi, soprattutto considerati i poteri e le abilità incredibili presenti in gioco. Allo stesso tempo capisco che inserire un sistema di dadi a questo punto del gioco, con giocatori che sono presenti da decenni, sarebbe un po' una follia. Però magari sarebbe bello poter ricevere notorietà anche da incarichi esterni alle Gilde, magari via quest di saga, per dirne una. Sono cose da poco, perciò mi limito ad aggiungere: continuate così! Siete davvero grandiosi.
CONCLUSIONI: Non ci speravo più, lo ammetto! Mi sono iscritta con profondo scetticismo, convinta che avrei sbattuto il muso contro l'ennesima delusione (sono consapevole che si tratta di un mio problema, ho aspettative troppo alte, ma rimango comunque delusa il più delle volte), e invece mi sono dovuta ricredere. Sono felice di aver finalmente avuto il coraggio di cominciare a giocare in questa land, perché mi ha permesso di ricominciare a divertirmi con il gioco di ruolo play by chat. Spero di giocare ancora a lungo con voi e di potermi godere questo splendido ambiente fin quando il gioco di ruolo continuerà ad appassionarmi tanto. Sono quasi quattro mesi che gioco con voi e il tempo è davvero volato!
Personaggio: Oksana
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 18/03/2022 02:06:06 da lionhearted
Recensione lasciata più di un anno fa
25/10/2021 - GRAFICA: 6/10 - Sicuramente è attinente all'ambientazione proposta, sono anche presenti diverse skin aggiuntive e alcune sono piacevoli per quanto riguarda gli accostamenti di colori. Per mio gusto personale, non gradisco molto le mappe di alcune isole, ma insomma, nel complesso non la trovo particolarmente malvagia.
AMBIENTAZIONE: 7/10 - Buona, nel suo complesso. Bene o male c'è scritto quello che serve per capire "quando" si gioca, "cosa" di gioca, quali sono gli equilibri mondiali e governativi, etc. Pur non essendo un'appassionata dell'anime né del manga di One Piece, mi sono sentita in grado di poter iniziare a giocare senza farmi troppe domande, senza avere troppi dubbi in merito.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 4/10 - Do un voto mediocre, perché nonostante ci siano sicuramente dei player validi, la maggior parte dei giocatori sono, per l'appunto, mediocri, se non pessimi. Non parlo semplicemente di questioni grammaticali/sintattiche, ma dei contenuti più che poveri, di gente che gioca da sola perché effettivamente metà della land è sempre congelata in qualche quest che dura da mesi e mesi, di persone che arrivano a fare "i pezzi grossi" con i nabbetti perché hanno alle spalle gente troppo potente per essere anche solo sfiorata senza rischiare la morte istantanea, di personaggi creati al solo scopo di 1) gettare fango sul genere femminile e su tutto ciò che non è un maschio alpha e canonico, 2) prendersi gioco di stereotipi razziali del genere: muovo un uomo scimmia nero e lo faccio parlare come gli schiavi in Via Col Vento. Parlo da giocatrice che ha mosso un personaggio sessualmente molto fluido, che poteva presentarsi in role con un tacco dodici e truccato come una drag: alla prima giocata che ho fatto il PG è stato additato come "solo un okama della peggior specie", in narrato per giunta, e preferisco omettere altri commenti decisamente peggiori. Aggiungo inoltre che il metagame è dilagante, tanto che il prendere il frutto "Mane Mane", che permette di toccare qualcuno per poi assumerne l'aspetto, mi è stato vivamente sconsigliato, perché, e cito: "sarebbe praticamente impossibile giocarlo con quasi chiunque in land, visto che tutti troverebbero la scusa per non farsi toccare nonostante tu possa tenere segreto il tuo frutto". In quasi tre mesi di gioco non ho partecipato a una sola quest nonostante io abbia giocato come una matta, cosa che se da una parte è positiva, perché entrare in una quest significa trovarmi bloccata in un duello per settimane, se va bene, dall'altra credo che sia sconcertante e davvero avvilente per un qualunque nuovo iscritto.
SERVER: 6/10 - Mi è capitato solo una volta, in quasi tre mesi, si vedere il sito proprio crashare di brutto. Per il resto ogni tanto è molto lento il caricamento di alcune pagine, ma in generale niente di troppo grave.
CODICE: 7/10 - Mi sembra molto buono, non sono un'esperta ma c'è sicuramente dietro un ottimo programmatore, soprattutto per quanto riguarda l'aumento statistico, l'acquisto di skill e conoscenze, il lancio delle abilità. Non mi sembra che ci sia un costante rinnovamento o miglioramento dello stesso, ma credo di non aver avuto il tempo per constatare questo fatto in modo lampante.
FUNZIONALITA´: 6/10 - Le funzionalità non sono male, come detto subito sopra in merito al codice, infatti, ci sono cose davvero carine, come l'acquisto di skill e conoscenze, ma anche la possibilità di personalizzare le immagini degli oggetti in inventario, di creare una scheda con codici anche molto complessi, di scegliere quale icona dei gruppi di appartenenza far comparire in chat... ammetto che a volte ho trovato ostico il metodo di spostamento da un'isola all'altra, ma credo che sia un problema solo mio, per il resto trovo la land abbastanza intuitiva e funzionale.
DOCUMENTAZIONE: 6/10 - Proprio come l'Ambientazione, la Documentazione è sufficientemente completa e abbastanza approfondita da non lasciare chissà quali dubbi in merito a razze, skill, conoscenze, frutti, abilità varie ed eventuali, crescita del personaggio, etc. Non trovo che si possa considerare "incompleta", ma diciamo che ci si deve fare un po' la mano per quanto riguarda la navigazione. Questo, tuttavia, trovo che valga per qualsiasi documentazione di qualsiasi land, bene o male.
GESTIONE: 5/10 - L'unico contatto che ho avuto con lo staff e la gestione è stato l'iniziale benvenuto ricevuto da una guida molto gentile e disponibile, e l'esito che mi è stato inviato per darmi un piccolo premio dopo due mesi di gioco forsennato, per cui sono sicuramente molto grata. Tuttavia, non facendo parte del canale Discord, non ho avuto modo di parlare con i membri dello staff o della gestione, al di là di questo, anche perché la gestione in particolare sembra un animale mitologico un po' evanescente. Mi sembra le staff non sia coeso, ognuno prende le proprie decisioni e ne fa quello che vuole, le mini quest non sono stimolate e non esiste un reale coinvolgimento dei nuovi utenti. La pessima china che è si è presa facendo saghe lunghe sei mesi con azioni per cui bisogna attendere dalle 24 alle 48 ore per far partecipa tutti ormai è diventata la norma e questo lo trovo assolutamente deleterio per il gioco dei nuovi, che si iscrivono a un play by chat per giocare a un play by chat. Credo che ormai la land funzioni solo e unicamente per inerzia: continua ad andare avanti perché la gente che è stata pluripremiata non ha intenzione di buttare via anni di gioco e continua a giocare a spizzichi e bocconi, quando capita, per poter ottenere altra fama e altri premi, diventando dei mostri sempre più grandi e sempre più sacri. Questo fa sicuramente comodo alla gestione, che almeno può stare seduta in poltrona e al massimo far scrivere un esito ogni tanto a un fato, quando al fato va e se gli va, senza dover fare molto altro, a parte magari uscirsene con un "battle pass" che promette premi exp e coroncine di bronzo, argento od oro, così da far sembrare la land attiva. Purtroppo credo che il destino non sia roseo per questa land, se la gestione non prende seriamente in mano la situazione e non effettua un GROSSO cambio di rotta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per quanto la land sia aperta da molto tempo, trovo che non esista mai il metodo perfetto per gestire un gdr, e che la Gestione debba sempre necessariamente mettersi in dubbio e trovare il modo di rinnovarsi e migliorarsi. Proprio per questo, credo che sia indispensabile cambiare rotta su almeno tre/quattro cose di importanza assoluta, per quanto riguarda quel che io considero un ambiente di gioco sano:
1) Limitare il più possibile le comunicazioni via Discord. Purtroppo la Bacheca del New World è praticamente inutilizzata a questo punto, perché ogni singola comunicazione avviene su Discord, dove per altro le regole di land non possono essere considerate applicabili. Io personalmente non amo scambiare contatti OFF con tutta una land in questo modo, perciò mi sono ritrovata quasi completamente esclusa dall'organizzazione di moltissime cose e, per altro, con pochissimo gioco a disposizione, visto che nel momento stesso in cui sono entrata a far parte di una ciurma, chiunque non ne facesse parte ha smesso di chiedermi di giocare perché non poteva reclutarmi.
2) Portare avanti quest tanto congelabili quanto non. Capisco che siamo tutti adulti a questo punto, che tutti abbiamo una vita e degli impegni OFF che ci impediscono di seguire una quest per sei ore di fila senza dover scappare all'ultimo per un'emergenza di lavoro, ad esempio. Allo stesso tempo, però, ci sono giocatori che possono giocare anche senza aspettare dalle 24 alle 48 ORE per un fato o per fare un'azione. Questi giocatori potrebbero essere riuniti almeno per fare delle Mini Quest, il quale numero dovrebbe sicuramente salire, visto che ci sono giocatori che sono in land da più di un anno e hanno fatto sì e no 3 Mini Quest in croce, almeno a detta loro.
3) Stimolare il gioco dei nuovi iscritti. Magari organizzando qualche Mini Quest dedicata al loro inserimento in gioco, o per "iniziarli" al modo in cui vengono gestite le stesse. Anche perché se in quanto giocatore scegli di far parte di un gruppo all'inizio del tuo gioco, sul New World rischi di non partecipare a nessun evento solo perché magari la tua ciurma sta sulle palle alla gestione, o perché non fa parte di quei gruppi che hanno deciso di avviare una trama completamente dedicata a loro, o perché, pur avendo fatto tutto il gioco necessario per partecipare a una saga, il gruppo in questione viene escluso perché non considerato gradito.
4) Limitare il maschilismo, il razzismo e l'omofobia dell'utenza. Come? Punendolo, piuttosto che lasciare che dilaghi in nome della "libertà di espressione e parola". Un conto è lasciare che i giocatori affrontino temi di gioco scottanti e anche ambigui, un altro è che in alcune ciurme venga vietato l'accesso alle donne e agli omosessuali, tanto per dirne una, o che venga accettato un chiaro esempio di Black Face gravissimo in nome dell'amore per la """satira""".
5) Premiare il "buon gioco" e non il "tanto gioco" o il "tu sei mio amichetto e quindi ti do il frutto di classe alta". Perché giocare tanto va bene, ma giocare bene e con gioco di qualità trovo che sia sempre la cosa che più vale la pena premiare. Non riesco poi a tralasciare il fatto che il favoritismo da parte della Gestione in merito ai Frutti, a quali dare e a chi darli, dovrebbe certamente essere se non eliminato, per lo meno limitato, perché è davvero lampante come vengano fatti due pesi e due misure a riguardo.
CONCLUSIONI: Non mi sento di consigliare questa land neanche ai grandi fan di One Piece, perché ormai il gioco è davvero non stagnante, di più. Certo, se vi piace il gioco puramente combattivo, sempre presente se entrate nella ciurma più amata dalla gestione o in quella dove ci sono i Fruttati più potenti mossi dai player più instabili, allora potreste avere la fortuna di partecipare a una quest che durerà bene o male tre mesi dove potrete fare un'azione ogni morte di papa, quindi ben venga. Se però vi piace un tipo di gioco più attivo, più fluido e soprattutto il vero e proprio "play by chat", piuttosto che un "play by forum" mascherato da pbc, allora la sconsiglio su tutti i fronti. Se siete appassionati di drama e sopratutto non siete femmine e amate gettare fango sulla gente che non pensa solo a mollare cazzotti in giro "perché sì", allora venghino, signori, venghino! Questa è la land per voi!
Personaggio: Rasmonidianas
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao! In primis ti ringrazio per la recensione a nome della gestione, i feedback sono fondamentali! Detto ciò, andiamo con ordine.
- Livello di gioco: allora, partiamo dal presupposto che in land non esiste alcun tipo di discriminazione off. Qualsiasi tipo di odio che sia razziale, di genere o di qualsiasi altra tipologia è vietato e questa è una regola cristallina. On game parlando però il discorso cambia: come hai detto tu non sei appassionata né dell'anime né del manga, quindi presumo che ti sia sfuggito il fatto che il razzismo è uno dei temi fondamentali dell'opera, con tutte le variegate sfaccettature riguardo le controversie tra uomini e uomini-pesce. On game parlando un pg può provare odio verso una determinata razza o verso gli okama, non esiste che la tipologia di personaggio negativo possa essere vietata, le uniche cose che vengono bloccate sono quelle al di fuori dell'ambientazione. Tra l'altro il personaggio giocante con maggiore taglia, il più temuto e con una caterva di premi, è un okama genderfluid. Non è proprio una critica che mi sento si possa ricevere, ecco. Per quanto riguarda il Mane Mane (al di là del fatto che la tua richiesta è arrivata ugualmente ed è stata registrata nella bacheca dei vice staff, ma sorvoliamo) io credo che il discorso sia decisamente un "sentito dire". Questo frutto con la nostra gestione non è mai stato assegnato (e chiaramente se si parla di un qualcosa accaduto 4 anni fa di certo non possiamo risponderne noi) e soprattutto il metagame è stato più volte punito dai master nell'anno e due mesi in cui c'è per l'appunto il nuovo staff. Prima di esprimere un giudizio negativo a riguardo avresti potuto aspettare di provare, ad esempio. Ultima ma non per importanza, la questione congelamenti. Lo abbiamo ripetuto più volte, ma sottolinearlo non guasta. I congelamenti a "moviola" sono sopraggiunti a partire da una richiesta dell'utenza, anni e anni or sono. I player hanno quasi tutti una certa età e diversi impegni, cosa che ha obbligato le precedenti gestioni ad adattarsi alle esigenze dei propri affezionati. Quando è possibile esistono ancora scongelamenti classici da più esiti consecutivi, ma è ovvio che se i player chiedono una cosa, lo staff risponde a loro.
- Gestione: Lo staff letteralmente si connette, salvo particolari eventi (ahimé anche noi lavoriamo e abbiamo relazioni/amicizie fuori dal gioco da portare avanti), sette giorni su sette. Ogni singolo giorno rispondiamo alle missive degli utenti, ai messaggi su discord (che sì, anche a me non fa impazzire come metodo, ma ci siamo trovati dopo anni di utilizzo da parte dei player a dover venire incontro a loro. Sicuramente è più rapido dei messaggi in game, su questo bisogna dargliene atto, ma ciò non significa che non rispondiamo a quello che viene chiesto al di fuori di esso. Di certo dopo anni a farne uso non potevamo arrivare e dire "no, d'ora in poi cestinate tutto e tornate a usare le bacheche") e a tutto quello che ci arriva, questo possono testimoniarlo praticamente tutti gli utenti che hanno giocato. Continuo a sottolineare come il fatto delle quest lunghe sia dovuto ad un'esigenza dei player (a me non costa nulla dire che da domani non esiste più la moviola, ma questo vorrebbe dire scendere letteralmente a 7 player giocanti), ergo a riguardo c'è davvero poco da fare. Le mini quest sono stimolate, se un master ne crea una riceve grossissimi incentivi in px, ma vista la grandissima mole di quest su richiesta (anche molto grosse, le quali richiedono più master in contemporanea) è normale che ci si concentri su quelle, che hanno chiaramente la priorità. Anche la questione dell'inerzia è dettata da un sentito dire, di certo non è una critica che può venire genuinamente da una persona che ha giocato meno di due mesi.
- Consigli:
1) Discord è un canale ufficiale della land, è normale che venga usato in maniera massiccia. La precedente gestione ha già provato a staccare gli utenti, ma la sua estrema comodità rispetto al sistema di missive e bacheche ha reso la cosa più deleteria che altro. Posso capire che chi come me viene da decenni di roleplay possa storcere il naso, ma dobbiamo aggiornarci se vogliamo stare al passo con gli utenti.
2) Come detto, le mini quest sono già incentivate, ma certamente non possiamo puntare la pistola alla testa a qualcuno per farle. Tra l'altro è una cosa già discussa tra i fati, sono contento che venga a galla anche da utenti nuovi, ma è purtroppo un serpente che si morde la coda.
3) Questa cosa proprio non esiste né in cielo né in terra. Non ci sono gruppi preferiti o meno, proprio zero. Tutti i gruppi ricevono costantemente spunti in base ai meriti di gioco, cosa che nell'ultimo anno è successo con la marina e con ogni singola ciurma presente. Se tra l'altro è un velato riferimento al gruppo in cui eri, vorrei sottolinearti che letteralmente l'ultima globale è stata incentrata su quello e su un altro gruppo, scaturita dall'on game. Così, giusto per dire.
4) Maschilismo, razzismo e omofobia sono già vietati, ma questo punto l'ho snocciolato sopra.
5) Ennesima critica dettata dal "sentito dire". Mi chiedo con quale arroganza si possa pensare dopo nemmeno due mesi di gioco di saper valutare (senza avere tra l'altro in mano i canoni) un giocatore per il frutto meglio di due persone come gli staffer che giocano al New World dal 2010. Soggettivamente potrai pensare che noi valutiamo il giocare tanto o il far parte di una famigerata schiera di amici, ma ogni singolo mese ci mettiamo in 5-6 teste a esaminare letteralmente ogni singolo utente che ha giocato durante quello precedente, analizzando il gioco che hanno fatto, la quantità di interazione, le quest, ecc. Uno sforzo che facciamo volentieri, tant'è che per l'appunto premiamo anche utenti estremamente nuovi come te.
Glisso sulla sbandierata finale, davvero poco educata e sensata. I toni potevano rimanere tranquillamente civili.
Risposte ai Sondaggi
Che cosa ti convince maggiormente a giocare su un GdR in stile manga/anime? ha scelto "Il tipo di clima che si respira nelle community tipiche di questo stile, sia nel bene che nel male, e ritrovarmi a giocare con gente che ha i miei stessi interessi"
Sei favorevole all'uso dei dati dei giochi (in generale) per addestrare l'intelligenza artificiale? ha scelto "No, non sono favorevole. Sono preoccupato per le implicazioni sulla privacy e sulla sicurezza dei dati."
Quale ambientazione del World of Darkness preferisci? ha scelto "Changeling: The Dreaming"
Per le mappe dei luoghi chiusi (abitazioni, dungeon, taverne, botteghe, castelli, navi, etc.) quanti elementi credete sia meglio avere a disposizione? ha scelto "Una via di mezzo, la struttura e qualche elemento accessorio (porte, finestre, scale, camini, botole, etc.) aggiungendo successivamente altri elementi a seconda delle esigenze"
Cosa ti piace del genere Western? ha scelto "Il mix che si crea fra i vari elementi"
Commenti alle Risorse del Portale
19/12/2024 - La Gestione poco coinvolta, la tossicità dell'ambiente di gioco e dei giocatori, la scorrettezza da parte di gestione e staff.
Ritieni che l'offerta di giochi Urban Fantasy sia eccessiva rispetto al numero di giocatori?
26/03/2021 - Io davvero rimango basita dallo schifo che leggo ogni volta.
Questo disfattismo, questo mettersi in cattedra e affermare che tanto "le UF sono tutte uguali", "le gestioni si chiudono in gruppetti e giocano fra loro", "sono tutti cloni" mi rende Evidente che nessuno si mette più a leggere davvero cosa può offrire una land UF, si parte con il pregiudizio. Francamente questa comunità mi sembra il problema, più che le land UF in sé. Non va mai bene niente a nessuno, tutti non vedono l'ora di lamentarsi di qualcosa. Consiglierei vivamente di andare a fare un giro sui social per lamentarsi di cose di cui evidentemente non si ha effettiva esperienza, ma solo un'idea personale che non si fonda su qualcosa di diretto.
09/07/2020 - Oltre a dipendere dal tipo di land, soprattutto dalla sua ambientazione, credo che se si da la possibilità di tornare in vita allora bisognerebbe avere come minimo qualche malus di quelli pesanti e che ci debbano essere i presupposti per farlo, come ad esempio l'interessamento di altri personaggi nel procedimento.
Discussioni aperte sul Forum
✅ Unveiled GdR in data 14/03/2020
L'Era della Solitudine, i Falsi Miti del GdR e Altri Demoni in data 16/04/2025
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