Profilo di lionhearted
Sesso:
Iscritto il: 22/04/2014
Ultimo Accesso: 09/08/2026
Compleanno: 28 agosto
Provincia: Roma
Sito Web: https://unveiled-gdr.firebaseapp.com/ ↗
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Manga e Anime
Status Giocatore: Gioco sporadicamente su più giochi
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15/06/2026 - GRAFICA: Come già scritto nel primo commento, con il quale mi trovo concorde su molti punti, la grafica è una pura citazione all’Art Nouveau, che personalmente apprezzo molto. Nonostante i colori siano scuri, non danno un’aria lugubre alla land e trovo l’equilibrio tra i diversi frame, le chat e la palette molto soddisfacenti. L’unico elemento che non mi convince moltissimo è la mappa, che sembra un po’ “appoggiata lì” e che sembra discostarsi dal resto dello stile adottato, ma penso sia più questione di gusto che altro, come vale (quasi) sempre con la grafica. Per gli non gradisce i colori in chat, tra l’altro, c’è una bella funzione per personalizzare tutto che trovo deliziosa. Ho qualche problemino a digerire la scheda così piccina, ma anche questo penso derivi da una mia personale adorazione per le schede spaziose e so comunque che è nei piani ampliarla un pochino.
AMBIENTAZIONE: Devo dire di essere rimasta piacevolmente stupita dalla proposta di Ambientazione di Echi. Non solo perché ammetto che se oggi aprissi una land avrebbe temi molto simili, il che significa che riscontra perfettamente i miei gusti, ma anche perché è raro vedere land che sperimentano e cercano di portare qualcosa di nuovo, in mezzo all’oceano di banalità o cose viste e riviste. Penso che siano riusciti davvero a creare qualcosa che può, potenzialmente, titillare la curiosità di molti per la varietà di spunti che offre e anche per la libertà che viene lasciata ai giocatori nel seguirli. Mi sembra che tutto sia assolutamente armonico, com’è degno di un’Ambientazione originale come questa, e dopo aver partecipato a una giocatona di gruppo e a una bella quest sociale posso dire che anche in casi simili gli elementi dell’Ambientazione vengono esaltati al massimo. Tanto per fare un esempio: nella quest alla quale ho partecipato non solo c’era il tema della Coppa dello Stratego, non solo sono state convolte Fora Lusus e Ludus, ma tra l’altro abbiamo potuto vedere la Capofamiglia della famiglia Lusus e i Patroni con i nostri oggi, oltre ad aver ricevuto subito una Benedizione da loro. Tutto questo lo trovo davvero promettente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La land è ancora agli inizi, per altro in Beta (vero, non come quello in cui certi giochi restano per anni senza alcun senso), quindi non si può dire che di utenti ce ne siano a bizzeffe, ma il gioco si trova e se continua così penso che andrà sempre meglio, sono molto fiduciosa in merito. Gli utenti sono gentili e disponibili e tutti sembrano volenterosi di voler intraprendere viaggi molto interessanti proprio per via dell’Ambientazione super avvincente. Non ho riscontrato la presenza di disturbatori o giocatori un po’ “tossici” per il momento, ma lo staff è attento e presente e questo mi fa pensare che, in caso contrario, agirebbero tempestivamente. La gestione si è già dimostrata volenterosa e molto attiva, promuove molto il gioco dei singoli player e offre continui spunti, dando a tutti la possibilità di giocare.
CODICE E SERVER: Premetto che ci capisco davvero pochissimo, però GDRCD ormai è un must per molti, per quanto le grandi modifiche apportate al codice ne rendano meno evidente l’utilizzo (non che ci sia qualcosa di male, anzi, è una salvezza spesso e volentieri). Le modifiche e le migliorie sono costanti e attente, la gestione è sempre volta a sistemare eventuali bug segnalati dall’utenza e sembra davvero proiettata in una direzione ascendente di continuo miglioramento. Lo staff ha sempre l’orecchio teso verso l’utenza e si è dimostrata molto paziente, comprensiva e mai scontrosa o refrattaria alle critiche. Spero che continui sempre così, perché trovo che sia davvero una strada che assicura il successo o meno di un progetto come questo. Il server è stabile, la land non è mai “caduta” da quando sono iscritta, penso tuttavia che bisognerebbe attendere una maggiore affluenza di utenza per capire davvero quanto la cosa sia destinata a durare.
FUNZIONALITA': Muoversi per la land è leggerissimamente ostico all’inizio, soprattutto per l’assenza di grandi menù con le varie funzionalità semplicemente trascritte lì, perché sono piuttosto rappresentate da simboli, come vale per l’interno della scheda, ma niente di grave o insormontabile per chi ama imparare a muoversi un po’ in una land, piuttosto che vagare in puro automatismo attraverso di essa. Concordo con il fatto che navigare per la Wiki non sia propriamente facilissimo, ma penso sia anche questione di abitudine, anche qui. Lo staff tutto è sempre disposto a rispondere a dubbi e domande con garbo e gentilezza, la wiki stessa sta subendo grandi cambiamenti proprio per facilitarne la navigabilità e soprattutto per avere chiare informazioni che magari inizialmente non risultavano così trasparenti per tutti. Apprezzo moltissimo l'atteggiamento proattivo della gestione e spero tanto che continuino in questa direzione. Trovo fichissimo il livello di indipendenza di cui è capace ogni utente, che può gestirsi tratti, talenti e capacità come meglio crede e spende i punti in autonomia. Un plauso per la musica in scheda, dove basta inserire un link di youtube ed è fatta. Ho qualche problema con l’utilizzo dei codici nella scheda, ma niente di insormontabile, immagino che pian piano i bug verranno risolti.
DOCUMENTAZIONE: Devo dire che tutto è abbastanza sintetico e, almeno dal mio punto di vista, di facile comprensione. A volte sento il bisogno di qualche specifica e approfondimento, ma quando è questo il caso conto sul fatto che potrò chiedere allo Staff e riceverò sicuramente una risposta garbata ed esaustiva. Penso tuttavia che abbia le informazioni necessarie alla facile comprensione del sistema di gioco, alla costruzione del personaggio, dell’ambientazione, etc. Un plauso alla gestione per l’assenza di quei testi freddi e asettici che tende a proporre l’IA, questo per me è davvero un valore aggiunto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Faccio giusto una micro postilla per una questione che, da Papiromane Consumata, non posso evitare proprio di fare… AUMENTATE UN CICCININO I CARATTERI VI SUPPLICO! So benissimo di essere forse una voce fuori dal coro e che ormai non sono in molti i giocatori che apprezzano i wot, ma parliamo veramente di qualcosina in più, niente di eccessivo. 3000 caratteri ad azioni massimo, con il limite di 2500 in quest, per me sarebbe davvero un sogno, ma non pretendo così tanto, mi basterebbero quei 100 caratteri in più per arrivare a una norma massima di 2500 caratteri ad azione per essere già più felice! Anche perché personalmente muovo un personaggio che si riconosce in entrambi i sessi, in quanto intersex (oh, no, aiuto, gli anti-woke mi uccideranno ora) e mi servono per forza di cose più caratteri anche solo per scrivere mantenendo il neutro nei miei periodi. Ma giuro, con questo ho finito di fare i capricci da giocatrice di ruolo giurassica.
CONCLUSIONI: Per l'appunto, non ho grandi consigli e suggerimenti per voi se non un banalissimo: continuate così e non demordete, perché ne vale veramente la pena! Avete un bellissimo gioiellino tra le mani e vi auguro tutto il meglio. La gestione e lo staff sono gentili, disponibili e pieni di voglia di fare, l’ambientazione è avvincente, la grafica piacevole, gli spunti potenzialmente infiniti, il sistema di gioco davvero fichissimo (sono una grande fan), cosa si può volere di più? Mi lascio giusto un po' di tempo per capire se le cose andranno degenerando, ma per il momento ho deciso di lasciarmi trascinare dall'entusiasmo. Perciò continuate così! Ci vediamo in gioco <3
Personaggio: Lanfear
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 23/07/2026 19:56:14 da lionhearted
Siamo grati delle tue belle parole che ci danno entusiasmo per proseguire ancora più carichi su questa strada.
Risponderò cercando di andare in ordine a toccare i punti "critici" ma intanto estendiamo i ringraziamenti anche da parte del nostro piccolo team grafico per i complimenti, per noi è molto importante cercare di avere un'estetica distintiva e proveremo a mantenerla anche con le vesti grafiche che sono in programma per il futuro.
Per le mappe, in effetti ti sei anticipata uno dei futuri interventi: quelle risalgono a una primissima versione della land e abbiamo deciso di mantenerle più per dare priorità ad altri aspetti che abbiamo ritenuto più urgenti che non perché ci convincessero in assoluto.
Come promesso, a breve lo spazio della scheda sarà un po' esteso ma soprattutto sarà resa un po' più agevole nella fruizione (niente scroll, per carità)!
In merito ai bug e ai problemi tecnici, che sono il principale motivo per cui siamo ancora in Beta (esatto, una vera Beta) ci dispiace che tu sia la vittima prediletta! Ma allo stesso tempo ti ringraziamo per farcene scoprire sempre di nuovi e per la pazienza dimostrata mentre ci impegniamo a risolverli. Riguardo ai pulsantini con le icone al posto di scritte, abbiamo preferito optare per un piccolo sacrificio in termini di immediatezza a favore di una grafica più snella da gestire MA ricordiamo che al passaggio del mouse, tutti i simbolini sono dotati di tooltip che ne indicano la funzione... o almeno dovrebbero!
Riguardo al limite caratteri ci abbiamo pensato a lungo ma è stato già un compromesso arrivare a 2400 (inizialmente erano 2000!) e per ora, per ragioni di bilanciamento con l'assegnazione dei punti esperienza, non pensiamo di muoverci da questa cifra. Tuttavia, con l'implementazione delle chat private (usate per gli ambienti come case e vari luoghi non accessibili al pubblico) sarà consentito in quelle location fare azioni più lunghe purché i giocatori coinvolti siano d'accordo.
Per il limite caratteri in quest, invece, è lasciata piena libertà al Master di diminuirlo per agevolare l'interazione in quest molto affollate o per ridurre i tempi in caso di situazioni particolarmente movimentate e "svelte".
Speriamo che l'esperienza possa continuare a piacerti ugualmente e contiamo di continuare a cavalcare l'onda di questo entusiasmo per creare una land che rispecchi soprattutto la nostra idea di buon gioco. Il nostro obiettivo è fare in modo che le cose non solo non degenerino ma migliorino e in questo ci facciamo il tuo stesso augurio!
08/02/2026 - GRAFICA: Penso sia sempre questione di gusto, ma a me piace molto! Di rado mi capita di trovare land con una simile armonia. Adoro i colori, tendenti al rosa, al viola, al blu, al verde, con sfumature fredde che non mi hanno mai affaticato gli occhi.
Trovo un po' troppo presente l'utilizzo dell'IA per quanto riguarda certe immagini, ma capisco che si faccia di necessità virtù e che ormai questa piaga stia conquistando il mondo del gioco di ruolo in modo irreparabile. Anche qui è questione di gusto alla fin fine e mi ritengo un po' una purista in tal senso, ma ci passo sopra volentieri, considerato che sembra tutto così ben pensato e omogeneo.<BR><BR>AMBIENTAZIONE: Comincio con una piccola premessa, perché ci tengo davvero molto a questo progetto: la land è ancora in via di sviluppo, un continuo work in progress, quindi la mia opinione sicuramente potrebbe cambiare ed evolvere in base a quello che avverrà in futuro. Inoltre non voglio mettere "voti". Non siamo a scuola, penso sia più efficace esprimere semplicemente il mio pensiero.
Per ora però posso dire con certezza che l'ambientazione è ampia e dettagliata senza tuttavia risultare esagerata, anzi: ci sono degli approfondimenti che, almeno per quanto mi riguarda, sarebbe bello implementare in futuro, man a mano che il gioco prosegue e prende realmente forma, soprattutto in merito al contesto di gioco e alle sue caratteristiche più profonde.
L'idea delle fazioni è interessante e permette di scegliere un percorso di gioco molto ben definito. La mappa è bella grande e i regni presenti hanno tutti una forte identità molto chiara, anche se ho sempre un po' il timore che sia esageratamente ampia e il rischio di disperdere il gioco esiste, soprattutto da quando è stata modificata la regola in merito agli spostamenti.<BR><BR>LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sono veramente molto, molto esigente da questo punto di vista e al momento non posso dirmi del tutto soddisfatta. E quando mai ci si può ritenere davvero soddisfatti, in tal senso? Anche qui, come per la grafica, mi rifaccio al classico "de gustibus".
In land ci sono giocatori Molto bravi, capaci e stimolanti, questo è poco ma sicuro, ma ci sono anche esempi di gioco molto scadente, un po' come in qualsiasi land. Ammetto però che siamo ancora in pochi, il progetto è comunque in fase di sviluppo e penso necessiti di un bacino d'utenza più ampio per poter dare una vera valutazione in merito. Faccio questo commento anche perché spero che la land possa attirare l'attenzione di altri giocatori.
In compenso non ho mai notato "disturbatori" di sorta e l'unica persona che si è dimostrata largamente nociva al gioco altrui è stata allontanata con garbo dalla gestione, motivo per il quale ho cominciato a nutrire molta fiducia nell'Admin di Fabula.
La gestione è attiva nel proporre spunti e trame, ma l'iniziativa di gioco è lasciata Completamente ai giocatori. Questa cosa inizialmente mi ha spiazzata, ma una volta compresa la visione in merito sono riuscita ad adattarmi, nonostante non sia proprio il mio genere, almeno nella norma.<BR><BR>CODICE E SERVER: Sono una capra in tal senso, ma persino ai miei occhi è Lampante che sia un codice proprietario e non la solita roba trita e ritrita. L'Admin lavora con costanza al suo miglioramento e sono fiduciosa del fatto che la land funzionerà sempre meglio.
A tale scopo penso che ci si debba confrontare sempre anche con l'utenza ed è indispensabile rimanere aperti alla possibilità di cambiare determinate cose, com'è avvenuto ad esempio con il sistema di messaggistica che, per quanto vada ancora un po' sistemato, lo trovo decisamente migliore rispetto alla struttura che aveva quando mi sono iscritta.
Da quello che so c'è l'idea anche di migliorare lato server, le comunicazioni dello staff in tal senso sono sempre puntuali e dettagliate, quindi covo davvero grandi speranze al riguardo!<BR><BR>FUNZIONALITA': Inizialmente ero un po' persa, proprio perché, in quanto codice proprietario, sono presenti in land delle funzionalità non comuni, ma alle quali ci si abitua facilmente, soprattutto se si smanetta quanto tendo a fare io appena arrivata.
Tra le cose che mi hanno colpita di più:
1) Il sistema di lancio dadi/carte dominio/pozioni etc.
2) La possibilità di salvare le chat.
3) La presenza di musica in land (purtroppo sono solo tracce fatte con l'IA, il che, come anticipato sopra, non è proprio una cosa di mio gusto, ma ho trovato bella l'idea). Sarebbe bello dare la possibilità di ascoltarla non solo nella mappa principale, ma anche all'interno delle chat.
4) Il fatto che la mappa, essendo molto amplia, può essere tranquillamente spostata con il mouse.
5) Il fatto che in scheda, che sia la propria o quella di altri, è possibile consultare abilità, carte dominio e simili semplicemente passandoci sopra con il mouse o tramite click, il che permette di avere tutte le informazioni, necessarie ad esempio in quest, senza dover consultare la wiki come un'ossesso.
6) La personalizzazione delle chat private tramite scheda personaggio.
7) Il fatto che non ci sia bisogno dei soliti "Uffici", visto che tutte le funzionalità sono presenti nella scheda del proprio personaggio o, come nel caso dell'Anagrafe, direttamente in lista presenti.
Tra le cose che per me sono un po' un punto debole:
1) L'impossibilità di usare codici complessi e strutturati nel BG del personaggio. Visto che sono un po' un'esteta, mi è dispiaciuto non potermi sbizzarrire al massimo.
2) L'assenza chiara di "messaggi ON" e "messaggio OFF" nella nuova messaggistica, che per quanto l'apprezzi secondo me presenta ancora dei problemi, come accennato sopra. Purtroppo quando si apre una "conversazione" con un altro utente, per quanto i messaggi ON e OFF siano differenti per colorazione, restano sempre nella stessa pagina e questo a volte mi confonde.
3) Il sistema di salvataggio delle giocate, solo per il fatto che le si può salvare solo dalla propria prima azione fino alla propria ultima, quindi si rischia di perdere qualche passaggio, se non si fa un sussurro prima di iniziare o dopo aver terminato la role.<BR><BR>DOCUMENTAZIONE: Ecco, ammetto che questo lo ritengo essere un punto dolente, ma penso anche che sia sempre possibile raddrizzare il tiro e migliorare le cose!
La documentazione è ampia e ben strutturata, per quanto certe suddivisioni io non le trovi molto appropriate. Mi rendo conto, però, che potrebbe essere una questione legata al manuale stesso a cui la land si rifà completamente, quello di Daggerheart.
Purtroppo ho notato che le informazioni che sono state recentemente fornite in land sono scritte con l'IA e questo le rende, almeno per me, poco chiare e molto "tecniche", quando non è sempre e solo di "tecnica" che si necessita. Capisco il bisogno di rifarsi a una simile tecnologia, non voglio demonizzare la cosa, però penso anche che sia indispensabile editare a dovere i testi sviluppati con l'IA per renderli più diretti, meno improntati sulla pura logica e più personalizzati in base al contesto.
Sempre in merito a queste ultime indicazioni, fornite soprattutto nel Forum all'interno della land, trovo che siano troppo "grigie" e facilmente fraintendibili. Purtroppo, quando ho tentato di far notare la cosa, mi è stato semplicemente consigliato di "rileggere". Ammetto anche di non aver voluto calcare troppo la mano in tal senso, perché capisco che portare avanti un gioco di questo genere sia estremamente sfidante e non voglio gravare sul groppone di nessuno. Allo stesso tempo, ritengo sia indispensabile trovare una quadra migliore per spiegare certe cose e di non reagire alle critiche come fossero degli attacchi personali.<BR><BR>CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho già sparso qualche consiglio qua e là, ma ci tengo a metterli nero su bianco per maggiore chiarezza:
> Diminuire l'impiego dell'IA per la scrittura dei testi. In fin dei conti il gioco di ruolo pbc si fonda proprio sulla scrittura creativa e penso che sia un po' un controsenso abusare tanto di uno strumento non atto alla creatività, ma alla funzionalità e alla velocità. Inoltre vieterei completamente l'utilizzo dell'IA per quanto riguarda la scrittura delle azioni da parte di staff e utenza. Capisco che sia questione di gusto personale, ma penso che sia letteralmente la morte del gioco di ruolo utilizzarla persino per scrivere le azioni e, si sa, gli utenti tendono ad abusare di quello che viene permesso.
> Adottare un sistema un po' più "bianco e nero" in merito alle cose, piuttosto che "vie di mezzo" che lasciano spazio al fraintendimento. Faccio un esempio: in land è possibile comprare una casa che equivale a una chat che può essere resa privata, di cui tra l'altro trovo il funzionamento molto intelligente; da qualche tempo è stata implementata una regola proprio in merito alle suddette chat private, in cui viene vietato di utilizzarle Esclusivamente per giocate a sfondo erotico. Penso che bisognerebbe decidersi al riguardo: o il gioco erotico si vieta, o il gioco erotico non si vieta. Come mai ritengo necessaria una simile semplificazione? Perché non delimitare chiaramente le cose in un pbc significa dare spazio a fraintendimenti, prese di posizione, flaming e rotture di scatole che non devono gravare sulle spalle di uno staff che già di base è oberato. Se è un problema l'abuso delle chat private per il gioco erotico, penso che sarebbe meglio togliere i punti esperienza che possono essere accumulati in chat privata, piuttosto che vietare il gioco erotico tutto insieme.
> Migliorare lato formazione dello staff e lato "accoglienza" dei nuovi utenti. Sono abituata che un nuovo iscritto tendenzialmente viene quanto meno salutato, se non dai giocatori, dallo staff. Io mi sono sentita accolta in modo un po' freddo, il che mi ha dato l'iniziale sensazione che la mia presenza non fosse né richiesta, né fondamentale. Questo per me non è stato un problema, anche perché avevo una persona all'interno della land con cui ho subito iniziato a giocare, ma per un giocatore medio potrebbe essere una cosa determinante, che lo porta a decidere di lasciar stare la land. Bisogna inoltre assicurarsi che i membri dello staff che siano tutti in grado di comunicare con l'utenza in modo cordiale e disteso, che non si facciano preferenze di sorta e che sappiano dimostrare pazienza e volontà di ascoltare i giocatori. Ormai chi gioca nei pbc è particolarmente suscettibile e purtroppo gestire una land richiede persone che, per quanto debbano saper dimostrare polso, devono anche tenere conto della sensibilità altrui e fare un po' di "psicologia", se vogliamo. Ho anche visto che sono stati ammessi diversi nuovi GM Helper, il che lo si può considerare un vero e proprio miracolo di questi tempi, ma purtroppo non li ho ancora visti "scendere in campo" per davvero e alcuni hanno questa carica da almeno un mese. Se si ha la fortuna sfacciata di avere persone interessate ad arricchire il corpo staff è fondamentale permettere loro di dimostrare di poterlo fare, anche per poter fornire aiuto ai GM.
> Ideare un sistema di "prendi posto" in caso di assenza di capi fazione. Abbiamo tutti una vita OFF Game e gli impicci sono sempre più frequenti; ormai i giocatori sono adulti con famiglie, lavori e vite complesse, non più ragazzetti che vanno alle medie o al liceo, perciò penso che sia necessario un sistema più efficace da questo punto di vista. Data la presenza di tante persone volenterose in land, consiglio di assegnare il ruolo di "capo fazione in seconda", ad esempio, a coloro che possono permettersi di esserci più assiduamente.
> Adottare una visione più compatibile con il gioco di ruolo play by chat, piuttosto che a quello da tavolo. Cosa intendo? Ho l'impressione che la land sia un po' troppo legata al modo di giocare più adatto a quando ci si può guardare in faccia al tavolo, piuttosto che a quello dove è la scrittura a farla da padrone. Se in una sessione di quattro ore al tavolo io posso ambire a fare mille cose, con quattro ore di gioco testuale si ha forse la speranza di fare un combattimento, un'indagine o la conoscenza di qualcuno, quasi mai tutto insieme. Come detto, ormai siamo tutti adulti o quasi, non c'è rinnovo generazionale nel pbc, sicuramente non nelle land, forse più su Discord a questo punto, perciò bisogna tenere conto del fatto che se l'iniziativa di gioco è Completamente in mano ai giocatori, i suddetti giocatori non è detto che abbiano il tempo o la voglia o ancora il modo di fare 5 giocate per avere un indizio in merito a un'indagine riguardante la trama principale. Penso sia il caso di rendere le cose un po' più dirette e togliere di mezzo quale fronzolo che rischia di far passare la voglia di giocare, per quanto questo possa corrispondere a un grande sacrificio.<BR><BR>CONCLUSIONI: Sono stata molto schietta, spero anche chiara, perché non posso fare altrimenti, non sono il tipo che liscia il pelo, ma soprattutto perché tengo tantissimo al progetto di Fabula Arcana e vi scorgo un potenziale infinito!
Per sfruttarlo come si deve, tuttavia, penso sia indispensabile lavorare su cose che non riguardano semplicemente il codice, le funzionalità e simili, ma anche rivedere un po' la direzione che sta prendendo il gioco, stabilire punto fissi più chiari, impossibili da fraintendere sarebbe anche meglio, e dare più possibilità all'utenza di esprimersi, anche solo aggiungendo in Forum una sezione dedicata ai possibili consigli.
Con i giusti input penso proprio che sia possibile indirizzare la land verso il successo che merita, soprattutto in un periodo dove di gdr pbc se ne vedono sempre meno e i pochi presenti, almeno secondo la mia esperienza, sembrano affossati in circoli viziosi e vecchie usanze e abitudini ereditate da anni e anni di gioco.
Fabula Arcana può essere sicuramente una ventata d'aria fresca in tal senso e non vedo l'ora di scoprire come andrà avanti la sua storia!
Nel frattempo auguro alla land tutta la fortuna possibile.
Ci si vede in gioco!
Personaggio: Ishmael
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 15/06/2026 17:20:01 da lionhearted
Sulla parte tecnica e sulle funzionalità
hai perfettamente ragione nel sottolineare che alcune cose siano ancora da sistemare. Essendo in fase di test, è fisiologico che emergano piccoli malfunzionamenti o meccaniche da rifinire: il codice è proprietario, creato da zero, e ogni step serve proprio ad aggiungere, migliorare e correggere ciò che viene implementato. Testare significa anche questo: osservare come le funzionalità si comportano nel vivo del gioco e intervenire per renderle sempre più fluide e intuitive. Le segnalazioni, in questo senso, sono preziose.
Per quanto riguarda l’utilizzo dell’AI
ci teniamo a fare una precisazione importante: i testi pubblicati dallo staff non sono creati tramite intelligenza artificiale. Sono interamente scritti a mano e frutto del lavoro diretto dello staff. L’unico intervento che può ricordarne l’uso riguarda l’adattamento grafico (linee separatrici, impaginazione, organizzazione visiva) ma non la generazione o la correzione dei contenuti. Non vengono creati testi da zero tramite AI, né corretti automaticamente.
Sul fronte utenza, esiste già una regola che vieta l’abuso dell’AI, in particolare per la creazione di azioni o testi generati integralmente da questi strumenti.
È possibile che qualcuno la utilizzi solo per una revisione sintattica, ma quando notiamo un uso evidente e improprio interveniamo direttamente con l’utente interessato. E sì, quando c’è un abuso, si nota.
Riguardo alla questione della “rilettura”
comprendiamo come possa essere stata percepita. Il nostro intento, però, è legato proprio alla fase di test: se quindici persone su quindici trovano un testo poco chiaro, è evidente che qualcosa vada riscritto. Se invece riceviamo una singola segnalazione di incomprensione, chiediamo a quella persona di indicarci con precisione il passaggio poco chiaro, così da poter intervenire in modo mirato. Non è mai una presa di posizione personale, né una chiusura al dialogo. Nessuna critica viene vissuta come attacco: le risposte dello staff sono sempre neutre, prive di astio o sottintesi. Se talvolta possono apparire “atone”, è perché sono comunicazioni funzionali, legate al gioco, non perché vi sia freddezza o volontà di liquidare qualcuno.
Sul tema gioco erotico e chat private
la posizione è lineare: il gioco erotico è consentito, trattandosi di una land 18+, ma non è e non sarà mai il fulcro del progetto. Le chat private non nascono per diventare spazi dedicati esclusivamente a quel tipo di contenuti, bensì per permettere pianificazioni, trame riservate, accordi segreti, evoluzioni narrative lontane dagli occhi degli altri. La regola introdotta non vieta l’erotico, ma ne limita l’abuso come unico scopo della chat. Eliminare i punti esperienza dalle private non risolverebbe il problema dell’uso improprio: chi vuole utilizzarle solo per quello continuerebbe a farlo comunque. Il principio alla base delle chat private resta quello di creare gioco, far crescere i personaggi, muovere trame. Una “scappatella” può esistere; farne l’unico utilizzo no.
Per quanto riguarda l’accoglienza
hai centrato un punto reale: tutti abbiamo una vita off game e non sempre è possibile intercettare ogni nuova iscrizione nell’immediato, anche perché molti utenti possiedono più personaggi. Non sempre è semplice distinguere un nuovo arrivo da un secondo pg. Tuttavia, quando un utente scrive per la prima volta a uno staffer, la risposta si apre sempre con un saluto di benvenuto. Ci dispiace sinceramente che tu abbia percepito freddezza o una mancanza in tal senso: non è mai nostra intenzione far sentire qualcuno superfluo. La land vive delle persone che la abitano.
Sui GM Helper
è vero: l’ingresso dei primi è avvenuto in un periodo complesso, a ridosso delle festività, e prima di poter “scendere in campo” hanno dovuto studiare guide interne e approfondire meccaniche non sempre immediate, specialmente per chi non aveva basi pregresse di Daggerheart. L’obiettivo non è riempire un ruolo nominale, ma formare persone realmente pronte a gestire l’utenza con competenza.
Per quanto riguarda lo staff in generale
possiamo assicurare che nessuno utilizza toni sgarbati o preferenze personali. Le risposte sono neutrali, talvolta dirette, ma mai astiose. Allo stesso modo, chiediamo che anche dall’altra parte vi sia la medesima neutralità. La land è uno spazio di gioco e divertimento, non un luogo terapeutico: non possiamo e non dobbiamo muoverci come psicologi, così come gli utenti non sono clienti da analizzare. Se qualcosa non è possibile farla, viene spiegato il perché. Non c’è altro dietro.
Sulla questione dei capi fazione
in caso di assenza è già previsto che un altro GM possa prenderne temporaneamente le veci. È un sistema di sostituzione interno che utilizziamo proprio per far fronte agli impegni off game. In alcune fazioni è già accaduto, e continuerà ad accadere quando necessario.
Infine, grazie davvero per aver sottolineato il potenziale che intravedi in Fabula Arcana. Le tue osservazioni, anche quando critiche, sono uno stimolo a migliorarci e a riflettere. Il progetto è giovane, in fase di testing, in evoluzione costante, e sappiamo bene che non si cresce solo intervenendo sul codice, ma anche affinando direzione, chiarezza e visione.
Ci auguriamo che tu possa continuare a vivere la land con lo stesso spirito costruttivo con cui hai scritto questa recensione.
Ci vediamo in gioco.
06/01/2025 - GRAFICA: Mi piace moltissimo. Nonostante non sia sempre una fan dei colori tenui, penso che chi si è occupato della grafica abbia trovato uno splendido equilibrio per sfruttare al meglio la conformazione della land, come anche tra le diverse tinte e le immagini scelte per le mappe e simili. Forse giusto la home la trovo un po' semplicistica e smortina, penso che potrebbe essere più d'impatto, al pari dell'interno della land e dei regolamenti. La presentazione è pulita e ordinata, non sono presenti skin, ma non ne sento neanche il bisogno, proprio perché generalmente è tutto molto piacevole all'occhio.
AMBIENTAZIONE: Io non conosco il manga/anime a cui la land fa riferimento, ma trovo che sia un'Ambientazione che offre degli splendidi spunti di gioco, soprattutto per una land di stampo Yaoi. Oltre al fatto che favorisce moltissimo il gioco di coppia, che solitamente è il cuore di questo genere, c'è una grandissima possibilità di sviluppo di trame davvero interessanti. Non sono presenti gilde, corporazioni e simili, tutto è incentrato sulla Villa, sul compito di Eredi e Maggiordomi e sul rapporto tra il mondo sovrannaturale e la Corona. Le razze sono molto interessanti, anche se forse avere solo tre tipi di Eredi è un po' riduttivo (io avrei ampliato rispetto ai soli Eredi della Luce, del Fuoco e del Ghiaccio) e forse è un po' mancante l'equilibrio tra i diversi tipi di Demoni (Imperatori, Folli e Diavoli), perché alcuni non hanno la minima possibilità di sviluppare, ad esempio, poteri legati alla magia, mentre altri sì. Tutto sommato, comunque, dipende dal tipo di gioco che si vuole portare avanti: c'è una possibilità per tutto!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non siamo in tanti in land, ma le tipologie di gioco ci sono tutte: c'è chi cerca solo l'interesse amoroso, chi si concentra molto sulle trame trattate, chi gioca per glorificare il proprio personaggio, chi è bravissimo nel donare spunti agli altri. Ognuno ha i suoi punti deboli e i suoi punti di forza. In generale si promuove un gioco molto ricco, le azioni tendono a essere belle corpose e a me personalmente piace molto, ma mi rendo conto che non fa per tutti. Si trova gioco con abbastanza facilità e anche il gioco di crescita personale del personaggio è molto divertente da portare avanti.
CODICE E SERVER: Come segnalo sempre, io di queste cose non me ne intendo per niente, ma quello che posso assicurare è che tutto sembra funzionare in modo ottimo e la land è in costante miglioramento. Risulta evidente che la Gestione ci tiene molto a offrire la migliore esperienza possibile ai player e questo è sempre molto apprezzabile.
FUNZIONALITA': Ci si muove in modo tranquillo e fluido in land, le funzionalità e la struttura della stessa sono assolutamente semplici da approcciare. Lo staff è sempre presente per dare una mano e la documentazione è molto chiara, come lo sono le istruzioni presenti in ogni chat e le loro descrizioni. Purtroppo entrando da cellulare molto diventa difficile da utilizzare, la scheda è praticamente inaccessibile e scrivere messaggi è abbastanza complicato, per quanto comunque fattibile. Spero che con il tempo si possa trovare una soluzione per queste piccole problematiche.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ricca senza essere prolissa. A volte mi piacerebbe vedere qualche approfondimento in più riguardo, ad esempio, a come vengono evocati i Demoni, a come si sviluppano i Rituali degli Eredi, ma sono io che sono molto appassionata di approfondimenti e sono forse una delle poche persone al mondo che gradisce le documentazioni lunghe e dettagliatissime. Diciamo che molto viene anche lasciato all'inventiva dei singoli giocatori, cosa apprezzabile ma che forse rischia di creare un po' di dislivello tra i giocatori. Fortunatamente la gestione è sempre tenuta ad approvare ogni cosa, dal BG ai Rituali dei singoli, perciò questo aspetto può essere tenuto sotto controllo finché non siamo in troppi a giocare.
GESTIONE: Blue è un gestore attento, cortese e molto disponibile. Si vede che ha molto a cuore il suo progetto e che lo porta avanti con grande dedizione. Non è facile "fargli cadere la corona" ed è aperto al dialogo e alla possibilità di riconoscere i propri sbagli in favore di un miglioramento del gioco e della gestione dello stesso. Si sta anche pian piano costruendo uno staff che sembra valido e presente e spero che questo gli permetta di potersi destreggiare al meglio tra i vari impegni che competono la carica che ricopre. C'è sempre grande inventiva per quanto riguarda gli eventi e le trame proposte e cerca sempre di valorizzare i personaggi mossi dall'utenza. Se posso muovere giusto una critica: a volte è anche Troppo permissivo e incline a dare molto molto peso a quello che dice l'utenza, quando invece alle volte non servono tanti giri di parole per dire "no, mi dispiace ma questo non si può fare, andiamo avanti". Diciamo che il dono della sintesi non fa parte delle sue capacità, ma è un ottimo gestore e sono convinta che imparerà a trovare un equilibrio in tal senso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Penso che sia molto importante:
1) Cercare di evitare che si formino gruppetti dagli atteggiamenti tossici. Purtroppo in questo tipo di giochi è molto facile che accada e visto che i giocatori sono pochi è ancora possibile gestire la cosa. Per farlo, tuttavia, è necessario tenere un po' più sotto controllo il gioco degli utenti. Per quanto ci si voglia dimostrare rispettosi verso il gioco privato di tutti, è importante anche capire in che direzione di muove il gioco di ogni personaggio, anche per assicurarsi che non abbia sfumature tossiche o escludenti verso gli altri giocatori.
2) Aiutare un po' di più i nuovi giocatori a inserirsi nell'ambiente di gioco, cercando di capire che non tutti creano personaggi uguali agli altri e che per alcuni potrebbe risultare difficile entrare a far parte del flow di gioco, soprattutto se questo è composto da un circolo abbastanza ristretto di persone.
3) Cercare di promuovere un po' di più la land e la community. Per quanto si vogliano tenere lontane le personalità tossiche, che solitamente infestano il genere Yaoi tra l'altro, è importante cercare di chiamare a raccolta più giocatori per fornire più spunti di gioco a tutti, per arricchire il palco giocatori e per evitare che i gruppetti che si potrebbero formare vadano a conquistare un po' la land solo con le loro iniziative.
Per il resto, penso davvero che la land abbia potenziale da vendere e che, se sfruttato a dovere, potrebbe vederla sbocciare come raramente ho visto succedere per land di questo genere.
CONCLUSIONI: Io mi sto divertendo molto e non vedo l'ora di fare la mia prima quest, come non vedo l'ora di vedere dove porterà il gioco, perché sto puntando molto su questo personaggio e questo progetto e mi sento molto ispirata!
Auguro a Blue, a tutto lo staff e alla land tanta fortuna! Ci tengo che abbia successo e che ci siano più persone ad arricchire il gioco. Sono convinta che tutti possano trovare il loro posto e che si possa creare un mondo di gioco molto interessante.
Personaggio: Finnegan
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 06/01/2025 18:47:28 da lionhearted
Recensione lasciata più di un anno fa
11/11/2024 - GRAFICA: Trovo la grafica piacevole, non affatica l'occhio, però è un pochino spenta rispetto al tema della land, almeno a mio parere. Sento comunque che si tratta di una scelta attinente all'ambientazione e al mood che generalmente si vuole dare all'ambiente di gioco.
AMBIENTAZIONE: L'ho letta nella sua interezza e mi sembra sufficientemente completa ed esaustiva. I dettagli in merito a usi e costumi si possono trovare anche nelle bacheche dedicate e devo dire che questo è un arricchimento che ho molto gradito. Tra l'altro l'ambientazione è in continuo sviluppo, grazie a temi di grande trame ma anche grazie alle scelte che vengono compiute da ogni singolo giocatore. Lo apprezzo davvero moltissimo, è una cosa rara da vedersi, di questi tempi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello generale è abbastanza alto, ci sono molti giocatori validi ed è un piacere non ritrovarsi sempre trascinati in privata e poter approfondire un tipo di gioco che non sia per forza erotico. Tuttavia, avendo un personaggio maschile subisco molto il fattore "non ho un pg con le tettone espose in scheda e quindi la gente non mi degna di molta attenzione". C'è anche da dire che ho un pg che si tiene ancora un po' laterale rispetto alle trame di gioco, quindi posso capire che voler fare le tipiche role di conoscenza non interessi a tutti. Allo stesso tempo, la land temo soffra molto di parcheggio a oltranza e di rado le persone chiedono di giocare.
CODICE E SERVER: Non ci ho MAI capito niente di queste cose e a questo punto, dopo 20 anni di gioco di ruolo, ci ho rinunciato a capirci qualcosa. In compenso mi sembra tutto abbastanza efficiente. Se all'inizio avevo qualche problema ad accedere da Chrome, ora il dilemma sembra essere stato risolto e vedo che lo staff è sempre molto propositivo all'idea di migliorare le cose con grande costanza.
FUNZIONALITA': Non amo moltissimo le tante finestre presenti, ma credo che sia una questione di gusto e capisco che invece in certe condizioni risultano utili. Si naviga per il sito in modo abbastanza fluido e trovo tutto veloce e funzionale.
DOCUMENTAZIONE: Tutto presente e abbastanza dettagliato. Come accennavo anche per quanto riguarda l'ambientazione, gli approfondimenti ci sono anche in bacheca, per chi è interessato a informarsi. Studiando bene il sistema di combattimento sono anche riuscita a capire meglio le cose riguardo il lancio dei dadi e le varie interazioni, ma è stato soprattutto approcciarmi alla cosa quello che mi ha fatto sentire più sicura di tutto.
GESTIONE: La gestione è fondamentale, per come funziona questa land soprattutto, e mi sembra che sia il gestore che lo staff in generale sia gentile e disponibile. Il fatto che ogni singolo personaggio debba essere approvato, per quanto io lo apprezzi e lo capisca, rende tutto un po' lentino, infatti a suo tempo mi sono iscritta nel weekend e ho scoperto che avrei dovuto attendere l'approvazione fino all'inizio della settimana. Tuttavia si vede che viene gestito tutto con molta dedizione. Sicuramente manca un po' di volontà di coinvolgere i giocatori in trame e simili, ma non trovo che sia una mancanza, perché in realtà l'interesse è lasciato ai giocatori, che devono darsi da fare per scavarsi un bel posto nelle trame e nel cuore della land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Penso di aver dato i miei suggerimenti già tramite la mia valutazione generale.
CONCLUSIONI: Penso che ci sia margine di miglioramento e vedendo quanto è attiva la land sicuramente crescerà in positivo. Auguro tanta fortuna al progetto e spero di riuscire a scavarmi il mio posticino <3
Personaggio: Zetian Wa
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 06/01/2025 16:46:14 da lionhearted
Recensione lasciata più di un anno fa
Di consueto, come sempre, grazie. Grazie di aver voluto spendere qualche minuto del tuo tempo per darci questi feedback, per averci voluto sottolineare quelle che sono le tue perplessità ed anche ciò che per te va più che bene. Ci serve, sempre, la vostra opinione!
Per la grafica, come vedrai dalla Home, abbiamo finalmente cominciato a sistemarla, quindi continiamo che questa parte sia finalmente upgradata a breve ^^
Per quanto riguarda l'ambientazione, alcuni dicono che abbiamo perfino esagerato nel trattare temi dei regni esterni, ma ci fa piacere invece che qualcun altro apprezzi l'impegno nel cercare di darvi la maggior parte dei dettagli senza "ingabbiarvi" in una eccessiva mole di info specifiche.
Per il combattimento, sentiti libera di scriverci pure in land per farci notare quelle che secondo te sono lacune o parti scritte in modo "sbrigativo", così da poterle rileggere e valutare se sia necessario un rimaneggiamento alla guida.
Per l'approvazione, siamo consci che non sia un metodo veloce, ma lo giudichiamo necessario. Preferiamo essere sicuri che un player abbia capito l'ambientazione, sia aderente con essa, con la razza scelta e che non si butti a capofitto a giocare per poi, solo DOPO, dover essere ripreso per qualche errore di incomprensione che poteva essere risolto da subito. Di norma, se il BG va bene e la creazione pg anche (pregi/difetti etc) il PG viene approvato in poco, ma il week end tutto rallenta, come è anche giusto che sia.
Ti ringrazio per la fortuna mandataci e, di rimando, ti auguro di trovarti sempre meglio con noi e di riuscire a fare in modo che AoC (e la sua community) sia in grado di farti distrarre e divertire, sempre e comunque.
E, per adesso, buon Mondo Puro!
16/03/2022 - GRAFICA: 8/10 - Io l'apprezzo molto. Le tonalità azzurre non stancano l'occhio e ogni elemento grafico si sposa davvero bene con il complesso nel quale è inserito. Ho qualche problema con la mappa ogni tanto, dove mi risulta difficile capire al meglio il nome dei luoghi, ma insomma, davvero roba da poco.
AMBIENTAZIONE: 8/10 - Pur essendo un'appassionata di manga e anime, ammetto di non conoscere quasi per niente Fairy Tail, non mi ci sono mai appassionata. Eppure a me l'ambientazione di questa land sembra molto chiara, tutto viene spiegato nel dettaglio senza per questo costringere il giocatore a leggere per ore. Apprezzo davvero molto, perché se c'è una cosa che di solito mi preoccupa nei giochi "ispirati a" è proprio il fatto che, se non conosco l'ambientazione da cui sono tratti, non riesco a trovarmi a mio agio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 6/10 - Sufficiente. Il motivo è semplice: ci sono giocatori davvero validi, con cui è un piacere giocare ed è facile interagire, che leggono le azioni, danno spunti e li colgono; al contempo ce ne sono altri che hanno un livello di gioco più che mediocre, non semplicemente per quanto riguarda il loro livello di scrittura, ma che proprio non sembrano avere chiare le basi su cui si fonda il buon gioco. Detto questo è facile evitare i più mediocri e trovare gente brava con cui giocare tanto il pomeriggio quanto la sera.
SERVER: // - Non mi esprimo con un voto, davvero non saprei dire, non ci capisco niente di queste cose. Quello che posso dire è che il sito è stabile e funziona bene, forse giusto una volta mi ha crashato, ma per il resto mi sembra piuttosto nella norma.
CODICE: 6/10 - Interessante. Ci sono delle chicche niente male, si vede che c'è un grande lavoro dietro, ma al contempo si vede anche che è un sito che ha sul groppone qualche anno e per questo di certo si potrebbero fare delle migliorie. Tuttavia è sicuramente più semplice mantenerlo allo stato attuale e cercare di toccarlo il meno possibile, così da evitare di generare problemi enormi di altro genere.
FUNZIONALITA': 6/10 - Direi che quanto detto per il codice vale anche per le funzionalità del gioco in sé. Non è presente un sistema di dadi, il modifica scheda è un po' ostico e diciamo che non sono presenti delle funzionalità chissà quanto moderne o innovative. In compenso hanno da poco implementato la possibilità di calcolare in automatico l'aumento dei dati legati alle statistiche, il che è sicuramente una cosa da apprezzare.
DOCUMENTAZIONE: 8/10 - Molto ricca, ma questo per amore della completezza. Esattamente come ho scritto riguardo l'ambientazione, direi che è davvero un ottimo lavoro. Sicuramente c'è molto di più da leggere, ma questo permette al giocatore di immergersi davvero nel mondo di gioco, di inventare una storia originale e plausibile rispetto alla storia della land stessa e di informarsi al meglio per quanto riguarda l'evoluzione e la crescita che potrebbe avere un determinato personaggio.
GESTIONE: 9/10 - Per quanto mi riguarda la Gestione e lo Staff di Fairy Tail sono davvero il fiore all'occhiello della land. Sono tutti disponibili, gentili, accoglienti, pazienti, si vede che si fanno in quattro per mettere insieme quest e saghe incredibili e dall'esterno sembrano davvero un gruppo coeso, un grande team. Sono stata seguita passetto passetto nella creazione del mio personaggio, questo senza mai farmi sentire come una povera scema che non capisce niente di Fairy Tail, o come una persona che sta chiedendo qualcosa di assurdo soltanto perché vuole personalizzare in modo evidente il proprio personaggio. Ho avuto modo di partecipare alle ultime quest di una grande saga e sono stata inclusa all'istante, senza se e senza ma; nel giro di poco sono anche entrata a far parte della Gilda alla quale avevo fatto richiesta, dopo una quest di prova davvero avvincente. La Gestione ha messo insieme uno staff degno di questo nome e sento ogni giorno l'impegno che ci mettono e la volontà di tutti di dare importanza a ogni singolo giocatore, come anche di far sentire tutti protagonisti della grande storia di questa land. Vi ringrazio moltissimo per il vostro lavoro e il vostro impegno, so cosa significa occuparsi in questo modo di un GdR e con voi mi sento davvero di poter dire di aver trovato un angolo felice.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli per chi vorrebbe giocare a Fairy Tail: non fatevi intimidire dagli anni che questa land ha sul groppone, perché sono tutti davvero aperti e disponibili e ogni giocatore viene incluso con piacere in tutto se si dimostra interessato a portare avanti il gioco in modo coerente e assennato.
Consigli per la Gestione e lo Staff: non che possa dire molto, sicuramente siete fantastici, però ammetto di patire un pochino l'assenza totale di un sistema di dadi, soprattutto considerati i poteri e le abilità incredibili presenti in gioco. Allo stesso tempo capisco che inserire un sistema di dadi a questo punto del gioco, con giocatori che sono presenti da decenni, sarebbe un po' una follia. Però magari sarebbe bello poter ricevere notorietà anche da incarichi esterni alle Gilde, magari via quest di saga, per dirne una. Sono cose da poco, perciò mi limito ad aggiungere: continuate così! Siete davvero grandiosi.
CONCLUSIONI: Non ci speravo più, lo ammetto! Mi sono iscritta con profondo scetticismo, convinta che avrei sbattuto il muso contro l'ennesima delusione (sono consapevole che si tratta di un mio problema, ho aspettative troppo alte, ma rimango comunque delusa il più delle volte), e invece mi sono dovuta ricredere. Sono felice di aver finalmente avuto il coraggio di cominciare a giocare in questa land, perché mi ha permesso di ricominciare a divertirmi con il gioco di ruolo play by chat. Spero di giocare ancora a lungo con voi e di potermi godere questo splendido ambiente fin quando il gioco di ruolo continuerà ad appassionarmi tanto. Sono quasi quattro mesi che gioco con voi e il tempo è davvero volato!
Personaggio: Oksana
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 18/03/2022 02:06:06 da lionhearted
Recensione lasciata più di un anno fa
Risposte ai Sondaggi
Quale intelligenza artificiale usi maggiormente nella quotidianità? ha scelto "Altra AI"
Nel 2026 i trend sono cambiati: di quanti caratteri deve essere un'azione in un play by chat? ha scelto "3000+"
Che cosa ti convince maggiormente a giocare su un GdR in stile manga/anime? ha scelto "Il tipo di clima che si respira nelle community tipiche di questo stile, sia nel bene che nel male, e ritrovarmi a giocare con gente che ha i miei stessi interessi"
Sei favorevole all'uso dei dati dei giochi (in generale) per addestrare l'intelligenza artificiale? ha scelto "No, non sono favorevole. Sono preoccupato per le implicazioni sulla privacy e sulla sicurezza dei dati."
Quale ambientazione del World of Darkness preferisci? ha scelto "Changeling: The Dreaming"
Commenti alle Risorse del Portale
Intervista ai gestori di Echi di Phara il play by chat low-fantasy con ispirazioni solarpunk!
02/07/2026 - Bellissima intervista! Vi sostengo tanto e vi auguro in bocca al lupo per questo splendido progetto ❤️ ci vediamo in gioco!
19/12/2024 - La Gestione poco coinvolta, la tossicità dell'ambiente di gioco e dei giocatori, la scorrettezza da parte di gestione e staff.
Ritieni che l'offerta di giochi Urban Fantasy sia eccessiva rispetto al numero di giocatori?
26/03/2021 - Io davvero rimango basita dallo schifo che leggo ogni volta.Questo disfattismo, questo mettersi in cattedra e affermare che tanto "le UF sono tutte uguali", "le gestioni si chiudono in gruppetti e giocano fra loro", "sono tutti cloni" mi rende Evidente che nessuno si mette più a leggere davvero cosa può offrire una land UF, si parte con il pregiudizio. Francamente questa comunità mi sembra il problema, più che le land UF in sé. Non va mai bene niente a nessuno, tutti non vedono l'ora di lamentarsi di qualcosa. Consiglierei vivamente di andare a fare un giro sui social per lamentarsi di cose di cui evidentemente non si ha effettiva esperienza, ma solo un'idea personale che non si fonda su qualcosa di diretto.
09/07/2020 - Oltre a dipendere dal tipo di land, soprattutto dalla sua ambientazione, credo che se si da la possibilità di tornare in vita allora bisognerebbe avere come minimo qualche malus di quelli pesanti e che ci debbano essere i presupposti per farlo, come ad esempio l'interessamento di altri personaggi nel procedimento.
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✅ Unveiled GdR in data 14/03/2020
L'Era della Solitudine, i Falsi Miti del GdR e Altri Demoni in data 16/04/2025
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