Gioco in Beta Test
Storie di Agarthi è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti e alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate!
Nome Gioco: Storie di Agarthi
URL:
https://storiediagarthi.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Beta Test
Email: scrivi
Instagram: storiediagarthi
Discord: Storie di Agarthi
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Assegnazione Punti Esperienza: Scrittura in Chat
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Regione
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Tag:
#gdr #giocodiruolo #roleplay #giochidiruolo #medievalfantasy #fantasy #magia #divinità #combattimento #razze #classi #esplorazioni #altreDimensioni #originale #avventura #città #immaginazione #archetipi #fantasia
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Marzo 2024
Data Pubblicazione: 15/12/2023
Ultimo Aggiornamento: 24/04/2025
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19
4
2
Valutazione media su 25 recensioni:
8,48
15/06/2025 - GRAFICA: La Grafica è tra i punti forti. Piacevolissima, vicina ai sentori che esprime il resto della Land, efficace all'impatto visivo. Non ho molto altro da aggiungere.
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione è assolutamente chiara, giocabile ed interpretabile da parte di qualunque genere di giocatore. Molte delle dinamiche che si evolvono in Land, fanno riferimento proprio alla Storia di fondo o all'evoluzione di una vicenda passata di rilievo. Tanto quanto è possibile far emergere nuovi eventi, che indirizzano le vicende in uno modo diverso o inaspettato, tramite l'inventiva personale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gioco da circa un anno, e non ricordo di aver mai riscontrato problemi nel trovare gioco. Questo praticamente dall'inizio. Tanto che sono periodi in cui devo necessariamente fissare di settimana in settimana le giocate. E questo credo dipenda un po' da tutto: dalla disponibilità dei giocatori presenti, dalle svariate possibilità e diramazioni che può prendere ogni trama di gioco (da quelle più personali a quelle sviluppate direttamente tramite quest ecc.) ed infine dalla capacità di ciascuno nel saperle percorrere e diramare.
CODICE E SERVER: Di Codici e Server, non ci capisco assolutamente nulla.
FUNZIONALITA': Le Funzionalità sono perfettamente distinte, citate e comprensibili. Credo di essere riuscito, agli inizi, a prenderci la mano nel giro, letteralmente, di un paio d'ore. Sena bisogno di aiuti o indicazioni da parte di qualcuno.
DOCUMENTAZIONE: In Documentazione c'è una quantità di informazioni che trovo adeguata, da apprendere ed assimilare. Il necessario per far si che l'esperienza di gioco sia ottima e piacevole fin dall'inizio anche per un nuovo arrivato. Le nozioni di base sono citate, e nel momento in cui qualcosa non è chiaro c'è sempre qualcuno pronto a rispondere e a dare spiegazioni al riguardo. Essendo una Fase Beta avvengono spesso modifiche e miglioramenti che (come accaduto di recente) cercano di migliorare l'esperienza di gioco per tutti, e per quanto mi riguarda, ci riescono. Modifiche che ritengo assolutamente efficaci e che rendono la giocabilità estremamente personalizzabile sia dal punto di vista dell'interpretazione, sia (in termini pratici) nelle meccaniche.
GESTIONE: La Gestione è Un altro punto di assoluta forza. Quando ne ho avuto necessità, sono sempre riuscito ad interfacciarmi con la Gestione con assoluta tranquillità. Sono due persone estremamente disponibili e che, come detto in precedenza, cercano Sempre di fare in modo che i giocatori possano sentirsi inclusi e che si possano divertire (che a volte forse sfugge di vista come concetto, ma credo che in un Gioco… Si debba giocare e ci si debba divertire. E credo che loro cerchino effettivamente di fare in modo che questo possa avvenire, anche impiegando interi mesi di lavoro nel rielaborare e migliorare le meccaniche).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio suggerimento è semplicemente quello di continuare sulla strada intrapresa fino ad ora.
CONCLUSIONI: Non mi piace esprimere giudizi attraverso i numeri anche se senza dubbio il mio voto sarebbe molto alto. Ma vorrei esprimere un semplice concetto:
Io sono un giocatore che non ha avuto molte esperienze passate nei PBC. Ma questo, su Agarthi, non mi è mai pesato. Mi interfaccio giornalmente con giocatori dall'esperienza decennale nel genere e quello che posso dire è che mi sto, e ci stiamo, divertendo. E non credo sia necessario aggiungere molto altro.
paoltab è iscritto dal 01/06/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 15/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
14/06/2025 - Questa recensione è stata cancellata da un moderatore per aver violato il regolamento del portale. L´utente in questione potrà recensire nuovamente questo gioco fra 90 giorni.
Motivazione: Struttura e Contenuto delle Recensioni
GDR-online.com incoraggia la libertà di parola e difende il diritto di ognuno tanto ad esprimere i propri punti di vista, anche se mal graditi, quanto a difendere il proprio prodotto ludico. Le recensioni servono ad esprimere pareri riguardo il gioco in questione in modo che essi siano di utilità per i frequentatori del portale, articolandosi su punti che, per quanto di gusto soggettivo, siano facilmente valutabili e comprensibili dai lettori del portale.
harderbetterfasterstronger è iscritto dal 14/06/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 14/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 0 negativi
harderbetterfasterstronger ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
harderbetterfasterstronger ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 14/06/2025 21:35:48 da harderbetterfasterstronger
14/06/2025 - GRAFICA: Chiara, non mi dispiace ed a meno che non si utilizzi il paint, non lo considero un punteggio per il quale valutare una land.
AMBIENTAZIONE: Non è soffocante da leggere. Ritengo che servano alcune specificazioni su determinati argomenti, ma va anche detto che non le considero di fondamentale importanza: è sufficiente il buonsenso.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Se bisogna essere onesti, bisogna esserlo sempre.
Fino a ora ho incontrato molti giocatori poco capaci, alcuni passabili e due o tre davvero bravi.
Ora, per quanto il popolino tenda ad additarmi come il male in terra o una pestilenza errante, non sono un elitista. Una cosa è tollerare e continuare a giocare con qualcuno che è sgrammaticato o inesperto; un’altra è trovarsi di fronte a Pionieri che non leggono le tue azioni, oppure che raccolgono e offrono spunti di gioco esclusivamente legati al proprio personaggio, senza includere gli altri.
Detto questo, casi così sono pochi, ma davvero difficili da gestire.
Ritengo che ci sia — e ci sarà sempre — spazio per migliorare. La tolleranza ha senso solo quando si ha a che fare con persone che tengono davvero al gioco. Basta un minimo di percezione per capire con chi valga la pena impegnarsi e coltivare qualcosa, e chi, invece, rappresenti solo un elemento di disturbo dal quale è meglio prendere le distanze.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': Hanno quella benedetta funzione che, se scrivi nel box di ricerca della wiki, ti porta direttamente al paragrafo desiderato in modo smart — ed è fatta davvero bene.
Oltre a questo, ci sono altre funzioni interessanti: un pannello per gli esiti, la possibilità di salvare le giocate offline ma anche di averle sempre a portata di mano all’interno del gioco. La scheda del personaggio è modificabile, e puoi inserire avatar personalizzati usando CSS e HTML.
Le skill si acquistano tramite un apposito pannello che ti permette di personalizzare e creare il personaggio che desideri.
La personalizzazione del personaggio funziona così:
Hai una razza e una sottorazza: ogni razza ha le sue sottorazze, con abilità e variazioni specifiche.
Scegli un archetipo, ad esempio Guerriero, e ci sono delle skill che puoi scegliere solo per l'archetipo.
Poi una classe, come Cacciatore di taglie, Gladiatore, Paladino e così via. Queste classi hanno le loro skill.
E non finisce qui: ci sono anche le specializzazioni — come spada, mazza, armi doppie e molte altre con le relative skill.
Ce ne sono davvero tantissime, ed è possibile costruire il personaggio esattamente come lo si immagina, niente provini, niente liste d'attesa, bisogna grindare.
Di recente hanno anche introdotto una nuova funzione che permette di ridistribuire le caratteristiche ogni 4 mesi. Al momento è attivo un periodo di prova che consiglio di sfruttare per sperimentare e smanettare un po’.
DOCUMENTAZIONE: Ammetto di non essere capace di entrare su una land e leggermi ogni singolo documento legato alla genesi ed altro, ci provo eh, poi inizio a notare un flickerare del neon, una mosca che mi passa davanti, quanto è sexy quella ragnatela nell'angolo della casa. Insomma prima che riesco a leggermi l'interezza di un regolamento è più facile che faccia un'equazione che risolva il debito planetario. Su Agarthi ci siamo riusciti a leggere quasi tutto in maniera scorrevole, fino ad adesso nessuno mi ha mangiato la faccia e bene o male ti esortano a provare e metterti in gioco. E' un buono spirito e spero che rimanga.
GESTIONE: La ragione per la quale ho deciso di scrivere il commento.
Eviterò il minestrone di su quante land ho visitato, su quanti pianeti sono atterrato e in quante galassie ho fluttuato, ma io ho un mio test personale che ormai utilizzo come filtro:
Chiedo dei chiarimenti e dei permessi per cose di infinitesimale importanza nella vita della land ma grosso modo che possono offrire possibilità e una maggiore caratterizzazione del pg. Quello che capita molte volte è che la gestione con la quale ho avuto a che fare su altri gdr hanno quel comportamento da persona che odia il proprio lavoro, seccata e solitamente o ti rispondono male, oppure ti mandano qualcuno che si occupi di te, qualcuno che odia il proprio lavoro ancora di più di quanto lo faccia il gestore.
Questo test serve a farti capire con chi hai a che fare, se non fai richieste assurde ma rientri nel regolamento, se non stai pestando nulla quale sarebbe il motivo di bocciarti se non l'umore x del gestore?
Beh, questo non è successo qui, mi è stato certo chiesto di smussare dove serviva smussare ma non mi hanno sbattuto la porta in faccia, hanno letto cosa ho scritto mi sono venuti incontro.
Un gestore va guardato al naturale ed è la percezione che va acuita se si vuole vedere qualora sia il caso di rimanere o non buttare tempo in fegato marcio. La gestione con la quale ho avuto a che fare mi ha dato una buona sensazione.
Un'ultima nota, giusto per rimanere in argomento:
Da poco hanno messo una nuova funzione, quella legata alle caratteristiche, la gestrice ha preso ed ha fatto un intero video tutorial, anche per aiutare quelli che non fanno parte del loro server discord. Magari per molti non è nulla, io la trovo un atto di delicatezza e cortesia.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Un consiglio:
Spero di vedere più quest aperte.
Un augurio:
Spero che tutto vada per il meglio, e che si riesca a trovare un equilibrio che sia fruttuoso per la community, senza però togliere serenità alla land.
Mi auguro anche che, qualora in futuro dovessero presentarsi elementi realmente nocivi — per reiterate irregolarità nel gioco o per un eccessivo tasso di gioco di bassa qualità — vengano prese misure equilibrate, pensate per tutelare l’armonia e lo spazio di tutti, senza però ledere o provare a colpire la dignità dei giocatori dietro agli schermi.
Ho sentito di favoritismi o permessivismo, io mi astengo dalle voci di corridoio perché proprio evito i corridoi, ma just in case, condivido la mia visione. Anche io ho amici con i quali ho letteralmente diviso la minestra, ad uno di questi ho detto con molta serenità:
"Ti voglio bene, sei come un fratello per me in off. Caffettino al bar quando vuoi, birretta o netflix dimmi tu, ma sei un cheater, non sei un nabbo e lo so che lo fai di proposito, semmai mi trovassi a gestire una Land ti avrei sbattuto fuori alla prima."
Io ho molto serenamente questo approccio, per me la community è uno spazio sacro, spero che questa mia condivisione sia un pontificare sul nulla e che questo sia già il mindset dentro.
Per il resto, i consigli sono gratuiti, la natura delle persone è immutabile, io a meno che non mi facciano carognate feroci sulla piattaforma personale drammi non ne faccio e se vedessi la carta mal presa semplicemente mi eclisserei in silenzio.
In ogni caso, basta vibe negativi, speriamo per il meglio.
CONCLUSIONI: Fino ad adesso ho buone sensazioni, lascio questo voto perché rispetto il lavoro che viene svolto e l'umore attuale che sto incontrando nella community.
In bocca al lupo e spero che se mai dovrò modificare questa recensione sarà solo per aumentare i dettagli di un voto positivo e niente altro. <3
do the evolution è iscritto dal 04/05/2024, è entrato sul portale l'ultima volta il 15/06/2025
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 2 negativi
do the evolution ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Unicorno spaziale"
do the evolution ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
14/06/2025 - GRAFICA: (6/10) Si impegnano più a modificare simbolini e altre cavolate che a dare disponibilità per seguire gli spunti dei giocatori. Ma è carina, a me è sempre piaciuta.
AMBIENTAZIONE: (3/10) Anche se è scritta bene, non viene minimamente giocata. E visto che i tempi dei fati sono lunghissimi, lenti e difficili da seguire, alla fine non si sviluppa in alcun modo, confinando i personaggi ad un gioco superficiale.
Le razze sono strutturate in modo da evitare qualsiasi tipo di PvP. Anche se si parla continuamente di "bilanciare le skill", in realtà manca del tutto una vera rivalità che spinga a usarle. Alla fine, quelle skill magari le userai un paio di volte, e basta.
Restando sulle razze: la solita scusa del "ognuno gioca come vuole, ognuno ha la sua interpretazione" ha reso la scelta iniziale completamente inutile. A parte qualche minuscola differenza nel background, puoi tranquillamente giocarti un Vampiro come se fosse una qualunque altra razza, e nessuno ha nulla da ridire. Ho visto cose davvero fuori contesto non solo tollerate, ma persino assecondate in nome di questa libertà assoluta. Ma allora, scusate: che senso ha avere una documentazione? Solo per mostrare quanto siano ben scritte le skill, che tanto nessuno userà mai perché non esistono veri limiti di razza?
Insomma, quella che viene venduta come "libertà" e "interpretazione" è, nei fatti, una totale mancanza di regole. Chiunque può giocarsi una razza completamente a caso e passarla liscia. Alla fine, tutto si riduce al gusto personale della gestione, che decide arbitrariamente cosa va bene e cosa no, e dove questa "libera interpretazione" vale SOLO per alcuni.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: (1/10) Il livello di gioco è davvero basso. Faccio fatica a nominare più di due persone che non facciano metagame o non litighino per motivi on-game. Appena iscritto, mi sono ritrovato subito bersagliato da gente che cercava di tirarmi da una parte o dall’altra, infilandomi in dinamiche tossiche già dal primo giorno. Inutile provare a segnalare.
È evidente la preferenza della gestione per il proprio gruppo ristretto. Solo chi ne fa parte riesce a giocare in modo fluido e continuo; tutti gli altri devono aspettare anche due mesi per una quest che dura tre masterscreen e in cui, sostanzialmente, non succede nulla.
C’è chi ignora le tue azioni, chi nemmeno legge, chi fa metagame costante e chi ti pressa offgame. E poi, il solito gioco romance che domina tutto, in una land che potrebbe avere qualsiasi ambientazione, tanto quella vera non viene mai giocata.
CODICE E SERVER: (?/10) Non ne capisco niente.
FUNZIONALITA': (5/10) Preferiscono continuare a introdurre nuove funzionalità di ogni tipo, piuttosto che affrontare i veri problemi della land. Invece di investire tempo nel creare e far giocare trame solide, magari almeno una o due quest globali ogni due settimane, si concentrano su aggiunte come la stringa per correggere le azioni, il meteo dinamico o formattare le icone.
Alla fine, le funzionalità sono troppe e inutilmente complicate. Personalmente avrei fatto volentieri a meno di calendari bizzarri e mille opzioni per cambiare i colori della chat, in favore di un sistema più semplice e tradizionale che metta al centro una cosa sola: il gioco.
DOCUMENTAZIONE: (2/10) Esiste, ed è anche scritta bene, ma come già detto è praticamente inutile da leggere, se non per improvvisare un background al momento dell'iscrizione. Tanto poi puoi giocare quello che vuoi, senza reali limiti. L’unica vera regola? Cercare di entrare nelle grazie della gestione. Altrimenti, preparati: quello che per altri passa tranquillamente, a te verrà contestato in ogni dettaglio.
GESTIONE: (4/10) Il 4 lo do solo alla gestrice, perché, pur trovando che si concentri su funzionalità e dettagli inutili per il gioco vero e proprio, almeno è presente e reperibile. L’altro gestore è un disastro. Servono mesi per ottenere una semplice correzione, e ancora di più se proponi qualcosa di più articolato. È talmente attaccato a ciò che scrive da non delegare nulla, accumulando lavoro che poi dimentica o mette da parte senza nemmeno avvisare, lasciando i giocatori bloccati in situazioni che non funzionano e creando enormi disagi.
A differenza della gestrice, forse troppo coinvolta nel gioco, lui è l’esatto opposto, ossia completamente assente. E viene da chiedersi come possa scrivere materiale per una land che, nei fatti, non vive. Spoiler: lo fa e ogni volta genera più problemi che soluzioni.
La gestrice è fin troppo presente, e come già accennato, questo si traduce in preferenze evidenti che finiscono per influenzare anche le moderazioni e delle scelte narrative. Ho visto giocatori fare cose assurde e passare indenni grazie alla sua benevolenza, mentre altri sono stati moderati per sciocchezze. La sua faziosità è palese, e a mio avviso è quasi inevitabile quando chi gestisce è così coinvolto nel poco gioco che c’è.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio spassionato: togliete la scrittura delle documentazioni a Riadu. Servono almeno due quest ogni due settimane, vere quest, aperte a tutta l’utenza, non le solite iniziative organizzate da gruppetti chiusi e inaccessibili soprattutto per chi è appena entrato. L’utenza si annoia, e quando non ha nulla da giocare, finisce inevitabilmente per creare situazioni tossiche sia on che off game.
Smettete di puntare tutto sulle funzionalità e cominciate a rivedere la moderazione. Non ho mai visto alcuni moderatori neanche giocare: come possono valutare il gioco se non lo vivono? Inoltre, permettete ai Master di masterare davvero, senza obbligarli a una gavetta infinita fatta di eventi banali. Meglio un errore in più che l’ennesima fiera che si gioca solo per disperazione dato che non c'è altro.
Infine: le razze hanno bisogno di uno scopo chiaro e vincolante. Deve esserci una direzione obbligata, altrimenti tanto vale non scegliere. Se non c’è coerenza, si perde totalmente il senso della razza. Se decidete di non mettere questi paletti, allora NON potete moderare nessuno.
CONCLUSIONI: Una delle peggiori esperienze che abbia avuto in un GDR fantasy negli ultimi anni. So già che la risposta a questa recensione sarà un continuo “non è vero”, perché sono esperti nel farti passare per quello che esagera o inventa tutto.
Ma ci tengo ad avvisare chi sta pensando di iscriversi: troverete una valanga di funzionalità inutili, mille modi per cambiare colori... ma se cercate un gioco sano, dinamico, attivo e coinvolgente, vi conviene davvero guardare altrove.
arcaneus è iscritto dal 24/04/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 14/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
arcaneus ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
arcaneus ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
09/06/2025 - GRAFICA: Avendo avuto nei progetti (per lavoro e hobby) nel settore del design e della comunicazione visiva, sono sempre piuttosto esigente quando mi trovo davanti a un prodotto grafico :P e devo dire che Agarthi mi ha colpito positivamente fin dal primo accesso ma è con le ultime rifiniture che secondo sfiora livelli altissimi! Parlo proprio di coerenza, omogeneità, parlo di UX e CSS, non solo di immaginette che oggi con l’IA possiamo fare tutto. Ogni tanto qualcosa salta dopo i rilasci, ma basta segnalarlo e gli Sviluppatori sono sempre super efficienti e veloci. Lo stile è coerente, leggibile, anche la palette non è male anche se aspetto con ansia da un pezzo la dark-skin mehehe comunque visivamente si trasmette l’identità del gioco senza risultare pesante. Il lavoro fatto sull'interfaccia ha sicuramente una buona dose di continuo aggiornamento ed è visibile: la navigazione è fluida, i contenuti ben distribuiti e la resa mobile è dignitosa (cosa rara in molte land testuali) anche se non è fatta per dispositivi mobili. Per chi, come me, ama l’equilibrio tra funzionalità ed estetica, è decisamente un punto a favore.
AMBIENTAZIONE: Agarthi non è un’ambientazione preconfezionata da studiare a memoria, è piuttosto un mondo aperto che puoi esplorare a modo tuo, portandoti dietro il tuo personaggio e costruendogli attorno un percorso. Questa libertà è uno dei suoi punti più forti: ti senti libero di creare storie complesse, profonde, oppure più leggere, a seconda del tempo e del mood.
Non c'è il timore di “non essere adatto”, e questo rende tutto più inclusivo e stimolante.
C'è una lore vasta, ma non vincolante, e questo mix è vincente. È la cosa che mi ha colpito di più all’inizio e si vede anche che chi ha scritto i contenuti ha esperienza in campo, sono cose a cui spesso le land giovani arrivano dopo, invece la struttura era così sin dall’inizio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Vario ma medio-alto, direi. Ma quell’alto dove non aspetti 30 minuti anche se ti arriva un papiro-walltext. Ho trovato comunque sia player da testo sintetico e dritto al punto, sia chi ama scrivere in modo lirico e descrittivo. La cosa bella è che c’è rispetto reciproco, e una discreta cultura del “gioco condiviso”. Inoltre, trovare qualcuno con cui giocare non è mai stato un problema. C’è vita praticamente a tutte le ore, e un buon grado di disponibilità.
L’assenza di elitismo nel gioco è forse una delle qualità che più apprezzo, è rarissimo.
CODICE E SERVER: Dal punto di vista tecnico, niente da segnalare in negativo.
Il sito è stabile, le implementazioni sono frequenti, e non ho mai riscontrato crash o rallentamenti seri.
In un gioco testuale, spesso si dà tutto per scontato, ma qui si sente che c'è attenzione al dettaglio anche “dietro le quinte”. Si cura molto anche il server Discord, e quindi la community, anche se io non sono molto addetta ai “social”, però anche lì ci sono delle belle cose, tipo la notifica del BardoBOT quando ti segni in agenda se segni il tuo nome in land… Curano davvero tutto.
FUNZIONALITA': Il sistema è ricco, e per chi ama smanettare tra build, combinazioni, abilità e specializzazioni è un vero parco giochi soprattutto con l’ultima novità: la recente introduzione della distribuzione libera dei parametri iniziali è, senza mezzi termini, una rivoluzione! È la prima land che vedo così e per quanto mi senta ancora in difficoltà e un po’ di paura di scegliere qualcosa di “sbagliato” c’è sempre, anzitutto, chi ti aiuta e ti spiega, ti fanno addirittura i foglietti excel e i calcoli, per non lasciarti indietro. Sono molto contenta che con la scusa di questo cambiamento forse riesco a comprendere ancora meglio dinamiche tecniche e non mi faccio più scrupoli sulla scelta di classe e sottorazza che, confesso, avevo scelto per qualche parametro ai tempi. Finalmente si può costruire il personaggio che si ha in mente in modo davvero personale, senza compromessi forzati o scelte già scritte e decise dalla Gestione (posto che gradivo anche prima, ho sempre trovato tutte le scelte equilibrate e sensate). Una flessibilità che premia la creatività e consente combinazioni nuove, inedite. Il tutto gestito con controlli ben congegnati che evitano gli abusi e mantengono l’equilibrio generale. Forse qualche descrizione tecnica delle skill andrebbe snellita o rivista, ma la Gestione ci ha rassicurati più di una volta che stanno rimaneggiando tutto, il lavoro di manutenzione è sempre costante e l’ascolto della community è reale. Anche questo: chapeau.
DOCUMENTAZIONE: C’è tanto da leggere, non lo nego. A volte un po’ scoraggia perché chi è appena arrivato può sembrare un po’ troppo, a prima vista. Ma quando poi scopri che davvero basta ciò che è segnalato dal messaggio di benvenuto non è una mole fine a sé stessa: ogni sezione è lì per dare strumenti, non per complicare la vita. Alcuni passaggi sono un po’ densi e forse si potrebbe lavorare in ottica di semplificazione, anche se apprezzo la cura… quindi forse gradirei di più una persona che possa guidarti attivamente nella scoperta che l’appiattimento: mi piace tutto e niente è superfluo o inutile, anzi. Quindi sì, la documentazione è completa, aggiornata e sempre in evoluzione. Un segno di vitalità, non di immobilismo.
GESTIONE: Una gestione presente, costante, aperta al confronto. Ma davvero. Ci tengono che tutti siano importanti, tenuti in considerazione e mai esclusi. C’è una grande professionalità di tutto lo Staff nonostante le differenze, umane, all’approccio. Ho avuto modo di interagire direttamente più volte e ho sempre ricevuto risposte chiare, oneste e anche autocritiche: ma quando mai capita? Raramente! Almeno dalle mie esperienze pregresse… Non è uno Staff distante o chiuso in una torre d’avorio, ma un gruppo di persone appassionate che ci mettono tempo, energie e anche la faccia. Per me l’atteggiamento aperto e costruttivo vale tutto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuare a spingere sull’accessibilità delle informazioni, soprattutto per chi è nuovo. Curerei come già detto l’aspetto di “Guida”, finora questa figura è stata assente ma adesso con un’utenza in crescita, servirebbe di più… Un altro suggerimento è il coinvolgimento dei Ruotini e Ruote per più quest improvvisate, non solo quelle decise e programmate. A me piace l’imprevisto e non mi è mai capitato finora di averne in giocata, questo è un peccato perché la creatività dello Staff è tanto alta.
Il cambiamento sui parametri è stato un esempio di come si possa innovare senza perdere identità ed è stata anche una scelta coraggiosa perché rimettere in discussione il proprio personaggio fa paura, ma mi sento di consigliare di avere ancora più aggiornamenti di questo tipo perché secondo me in futuro ripaga.
CONCLUSIONI: Agarthi è una land viva, non solo nel senso del numero di utenti, ma nel suo modo di crescere.
Si sta bene, come clima, come strumenti, come fantasia… raramente ho voglia di mettere radici in un posto (anche per colpa della mia incostanza causa vita) ma qui ho sempre voglia di investire il mio poco tempo libero. In più ha una cosa che per me è essenziale: la voglia di migliorarsi continuamente. È ad oggi l’unico posto dove si torna volentieri per restarci e spero di avere ancora la possibilità di vedere quanto in alto si può arrivare. Forza, continuate così.
malirdil è iscritto dal 09/06/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 09/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
malirdil ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
malirdil ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
05/05/2025 - GRAFICA: Di grafica ci capisco davvero poco o nulla, e ci bado davvero pochissimo, in verità. Personalmente posso dire che mi piace lo stile che caratterizza il sito. E' piacevole da guardare, intuitivo, ed il mio giudizio su questo punto è assolutamente positivo.
AMBIENTAZIONE: Arrivare ad Agarthi con il proprio bagaglio di vissuto, senza alcuna limitazione, secondo me, è un inno alla libertà assoluta. Ed è una cosa che mi piace tantissimo, il poter avere un bg dal quale attingere senza tutti i limiti che sono invece imposti altrove.
Agarthi, per dirle con le parole di un vecchio gamer, è un ottimo open world, dove si può fare tutto ed il contrario di tutto.
A me piace, mi diverte, e se un posto ti diverte, credo ci sia ben poco da dire.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Dare un voto al livello di gioco è un po' come dare un voto alla bellezza. Come si suol dire, "E' bello ciò che piace". Ho giocato con svariate persone, ed ho sempre apprezzato le varie giocate, che fossero leggere o più serie, che si scrivessero poemi oppure due righe in croce. C'è sempre tanta disponibilità ad ogni ora del giorno e questa è davvero un'ottima cosa, non da poco, a mio avviso. Basta chiedere e qualcuno per giocare si trova sempre. Anche sotto questo punto di vista, la mia esperienza è assolutamente positiva.
CODICE E SERVER: Come per la questione grafica, qui ci capisco ancora di meno!
Posso dire che il gioco è in continuo aggiornamento, con nuove funzioni e che non ha quasi mai dato problemi di stabilità. Anche sotto questo punto di vista, il mio giudizio è positivo.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono davvero tante, soprattutto se parliamo delle varie skill abbinate ad ogni classe, archetipo eccetera eccetera.
Alcune sono sicuramente scritte male, ma so essere in fase di revisione, dopo le dovute segnalazioni.
In linea di massima, a mio avviso, è sempre tutto ampiamente intuibile e basta chiedere, in caso ci siano dei dubbi, soprattutto sul canale Discord, dove gli stessi giocatori sono sempre pronti a risponderti e dare una mano.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è davvero tanta. Viste le razze, le classi, i vari archetipi eccetera eccetera, non potrebbe essere sicuramente da meno. Ho trovato un po' di difficoltà, personalmente, a leggerla tutta, e non credo nemmeno di essere arrivato alla fine.
E' sicuramente molto completa, anche se non è raro incappare in qualche falla, qualcosa che non è spiegato benissimo.
Anche qui, nonostante qualche difficoltà e la mole(troppa, magari da snellire un po') il mio giudizio è positivo.
GESTIONE: Con la gestione, personalmente, mi sono sempre trovato bene.
Non ho mai avuto alcuna difficoltà ad interagire con loro con domande, richieste, chiarimenti. I tempi sono umani, siamo tutte persone che hanno una vita ed è impensabile pretendere una disponibilità immediata da parte loro.
Ci sono stati momenti di buio, ma anche questo è sempre da mettere in conto e fisiologico.
Certo, ci sono state delle incomprensioni che hanno portato ad un confronto, ma da quel confronto sono nate nuove idee, nuove funzionalità, nuovi regolamenti.
Ho percepito con piacere la propensione all'ascolto e la volontà di regolamentare, per quanto mi riguarda, un certo tipo di gioco.
Il giudizio, anche qui, è assolutamente positivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sicuramente il lavoro che è stato fatto è tanto, e tanto ce ne sarà da fare ancora.
L'unico consiglio che posso dare è non fermarsi.
Rallentare è sempre fisiologico, fermarsi è sempre un peccato.
Le potenzialità sono tante, le voci da ascoltare anche, le idee da mettere in pratica...ancora di più.
Sicuramente la strada imboccata per farlo, è quella giusta.
CONCLUSIONI: Gioco da circa un anno e nonostante fisiologici alti e bassi, la voglia di continuare a farlo, divertendosi, è intatta. Per me Agarthi è un ottimo posto fatto da tante persone che contribuiscono ogni giorno a renderla una land dove passare qualche ora a giocare e divertirsi.
E tanto mi basta, perchè il fulcro, il fine ultimo di ogni attività ludica, di qualunque genere, forma, specie, dimensione...è il divertimento.
kakaroth è iscritto dal 10/04/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 05/05/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
kakaroth ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
kakaroth ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 16/05/2025:
Ciao Kakaroth,
24/03/2025 - GRAFICA: Nulla da dire, è stata una delle prime fantasy chiare di cui mi sono innamorata visivamente, per me è un 10+.
AMBIENTAZIONE: Di per sé sarebbe anche un'ottima ambientazione... se fosse sfruttata. Molto abbozzata sia in documentazione sia nelle singole chat, non si ha un'impronta immersiva come accade in altri posti, e si potrebbe dire quasi che sia un sottofondo molto neutro e bianco, su cui ci sarebbe molto da fare, o dire, in gioco, ma appunto è una cosa che difficilmente viene fatta.
C'è un governo che, per motivi legati al non voler influire sul gioco con i png (cosa lecitissima e comprensibilissima, ma c'è modo e modo per fare determinate cose, e quello di Agarthi non è tra quelli), è diventata un po' una barzelletta. Gente che va in giro a piede libero dopo aver commesso reati - anche lì, quali reati siano considerati tali o meno non è specificato da alcuna parte, il ché spesso e volentieri si traduce in assassini che vanno in giro a piede libero e non vengono toccati da anima viva. Ma di questo ne parlerò nel punto apposito.
Nel complesso l'idea di Agarthi sarebbe ottima, gli spunti per creare un gioco avvincente e coinvolgente per tutti ci sarebbero. Peccato che non importano a nessuno e tutto si traduce in un costante, noioso, nulla da giocare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Devo dire che ho veramente aspettato tanto a fare questa recensione, perché volevo fosse pulita e priva di giudizi che qualcuno potesse prendere sul personale e soprattutto non volevo mettere un voto negativo alla land per questo, dato che tengo ad alcune persone dentro il progetto e so quanto tengono allo stesso. Ma siamo arrivati ad una deriva in cui è davvero difficile non dire qualcosa, che spero sia letto in maniera costruttiva e non per semplice polemica su cui passare a piè pari. Perché l'obiettivo è quello: spingere a migliorare, invece che radicare questo progetto in problemi che fino ad un paio d'anni fa si trovavano soltanto in un paio di land estremamente famose e targettizzate per un tipo di utenza non sempre gradevole - ma le land hanno chiuso, o comunque ci son stati esodi, ed il primo grande problema di Agarthi è che quelle persone sono approdate qui, trovando appunto terreno fertile.
Ho visto diversi livelli di gioco. E quando parlo di livello di gioco, non mi riferisco a quanto uno scriva o a quanto corretta sia la sua grammatica, ma a quanto proattivo un giocatore riesce ad essere e ad offrire in chat: ci sono giocatori che scrivono benissimo, ma non offrono nulla di nulla e giocatori che, pur non avendo una sintassi da 10 in grammatica, sono estremamente propositivi. Il problema non è sicuramente dei secondi.
Il problema principale che vedo è la cultura del gioco, sia dentro che fuori dallo stesso, che è molto negativa e sono sicura sia l'eredità, appunto, delle land non citate di sopra, ma che conosciamo in fondo tutti.
Il primo punto da analizzare sarebbero i giocatori che cercano di imporre la loro versione del gioco, spesso passando per canali OFF con toni supponenti ed accuse alla mano sulla base del nulla. Un ciclico esternare informazioni on game e poi rimangiarsele, accusando gli altri di cogliere determinati aspetti del gioco con comportamenti di metagame, quando le loro parole sono sotto gli occhi di tutti. Ne segue un confronto verbale, cosa normalissima se non che nel frattempo è già partito il chiacchiericcio con la moderazione prima ancora di aver dati alla mano per segnalare un comportamento scorretto. Il fatto che questo sia avvenuto non una, ma ben due volte, da parte di membri dello staff la dice molto lunga. Ma su questo spenderemo due parole altrove.
Ogni giocatore dovrebbe avere libertà di giocare il proprio personaggio, ma spesso non capiscono che la loro libertà non deve danneggiare l’esperienza degli altri - soprattutto con atteggiamenti di risentimento off che nemmeno nella vita reale con una pistola puntata alla fronte. A quel punto, ci sono solo conflitti che, a volte, non vengono risolti o portano a una rottura tra i giocatori, lo staff dà man forte con velate allusioni a comportamenti scorretti del giocatore coinvolto, mentre dall'altra parte il membro staff non è pervenuto come venga sedato o "accontentato".
Il secondo comportamento pessimo è quello antisociale, marcatissimo durante il gioco e perpetuato anch'esso prevalentemente dallo staff. Se qualcosa non gli piace, ti tolgono la parola e smettono di giocare con te senza chance di appello. Il tutto si riduce ai gruppetti dello staff, gli amichetti dello staff e poi tutto il macro-gruppo di giocatori dell'ex land del quale se non fai parte sei OUT da qualunque trama e coinvolgimento. Normalmente dei gruppetti non me ne sorprendo, sono diciamo piuttosto naturali all'interno dell'ambiente dei playbychat. Ma diventa totalmente sgradevole quando un giocatore si impegna tanto per portare gioco agli altri, e poi le soluzioni a quest, trame e problemi prevalentemente le trovano i gruppetti suddetti, lasciando gli altri a girarsi i pollici e chiedercisi quanto sia valsa la pena lo sforzo ed il gioco fatto fino a quel punto.
Questo comportamento antisociale viene traslato anche nei personaggi, che si auto-elogiano tra di loro e non offrono alcuna apertura agli esterni, nemmeno nelle trame generali, dove trovare informazioni per auto-coinvolgersi è praticamente impossibile, tra chi si tiene cose per sé, trame così vecchie che le informazioni sono sparse a destra e manca senza un ordine logico e senza più né capo né coda. Oltretutto trame non risolte, che si tirano avanti da quasi un paio d'anni e, nonostante siano di interesse per tutti per rendere la permanenza dei personaggi su Agarthi serena e gradevole, di cui nessuno si cura più di tanto. C'è un problema con il mondo dell'aldilà? Eh vabbè... tanto in qualche modo torniamo sempre in vita gratis, che fa.
Una città maledetta? Abbiamo la soluzione, ma non ci fidiamo della soluzione e non facciamo nulla per risolvere la questione. Tanto poi ci penserà una quest a risolvere e portare avanti le cose.
Altro discorso a parte è per gli allineamenti. Non ci sono buoni e non ci sono cattivi. O forse ci sono buoni pessimi e cattivi confusi. Ci sono paladini in grado di ferire ed esimersi dal prestare soccorso a qualcuno senza problemi, selettivismo di sesso (se sei una donzelletta in difficoltà troverai dieci persone a darti una mano, ma se il tuo pg è un uomo l'allineamento magicamente non conta più nulla) e anche qui decisioni di gioco prese dietro l'OFF da un giorno all'altro, tagliando ponti perché l'amicone X ha detto che Y non lo sopporta e quindi bisogna tagliare i ponti. Ovviamente senza che Y sappia il perché e senza che in ON ci sia un motivo per farlo. La stessa cosa succede con le trame: oggi sì, domani chissà, dipende da quanto mi stai simpatico alla giornata. Oggi volevo ucciderti? Domani magari cambio idea.
Dall'altra parte ci sono pg di stampo negativo che fanno i buoni samaritani, un po' perché l'ambientazione non offre effettivamente spunti per il gioco negativo, un po' perché non si capisce bene cosa vogliano all'effettivo fare, un po' perché c'è il vizio dilagante di evitare il pvp se non con gli amichetti (è ridondante questa cosa, purtroppo). Nota dolente allegata al pvp: la lamentela off nell'andamento degli stessi, o il fatto che certa gente spunti fuori per menare le mani solo quando ha farmato abbastanza esperienza da avere skill pp da lanciarti in chat per vincere a colpo sicuro. Portandoti in chat per un pvp con scuse veramente ridicole.
Il punto è che ognuno può giocarsi quello che vuole, sì, ma se dobbiamo parlare di livello di gioco bisogna fare una scrematura importante su questo piano: c'è differenza tra un personaggio ben scritto, che mostra i segni di traumi passati, e un personaggio che si comporta come un adolescente fuori controllo solo quando conviene. Però poi loro si credono i "best players" e giocatori che, magari, hanno problemi nella scrittura vengono lasciati appesi in mappa alla ricerca di gioco senza successo.
In sostanza il gioco di squadra non esiste se non sei uno della "vecchia guardia", o uno che passa gli standard di "bravura" che loro stabiliscono. Se non fai parte del loro gruppo o cerchia di amici, è come parlare con nessuno.
Ed il fatto che manchi il gioco di gruppo è anche giustificato dal fatto che, oltre le schiere, la cui utilità è un po' sommaria e dubbia, non ci siano corporazioni / organizzazioni / aggregazioni di razza.
Ma in tutto ciò, ci sono degli aspetti positivi almeno?
Se ti piace il simming sì. Se ti piace il gioco lineare senza grandi colpi di scena, sì. Se i colpi di scena ti piace farteli da solo, anche. Se non ti piace il pvp trovi terreno fertile per fare giocate completamente disimpegnate... vita natural durante. Se sei un ex delle famose land suddette troverai sicuramente gente che conosci con cui giocare e riformare il tuo gruppetto e di gioco ne troverai a iosa.
In tutti gli altri casi, purtroppo, no. O magari sì, ma poi arriverà un punto in cui verrai comunque accantonato, dovessi fare cose che non sono in linea con le pretese degli altri giocatori già presenti.
CODICE E SERVER: Su questo aspetto si impegnano moltissimo, e non c'è nulla da ridire. A problema risolvono prontamente. Anche qui, come per la grafica, 10.
FUNZIONALITA': Hanno implementato diverse funzionalità rispetto al gdrcd base e so che ci sono altre cose che bollono in pentola, in più ogni tanto organizzano eventi da calendario, cui affiancano funzionalità per rendere più coinvolgente la festività in questione. Alcune funzionalità sono in test. Anche qui nulla da ridire.
DOCUMENTAZIONE: Molto riassuntiva. In alcuni punti c'è tutto l'essenziale, in altri è un po' troppo di libera interpretazione, in altri qualche approfondimento maggiore non farebbe male alla salute.
Il problema è che, nonostante siano in diversi nel reparto regolamento, per le criticità maggiori ci sono voluti mesi prima che le risolvessero. E tuttora sono presenti parti di regolamento o abilità specifiche che risultano da correggere ed ammorbidire per evitare il pp, ma chissà quando verranno sistemate. Lo considero un problema dal momento che poi è l'utenza a pagare le spese di questa inosservanza, con discussioni in giocate di pvp dove tizio si lamenta di caio perché ha usato una skill a detta sua troppo forte rispetto a quelle in possesso di tizio. Discussioni che uno si eviterebbe volentieri, insieme alle altre succitate.
GESTIONE: Ho pareri contrastanti, onestamente. I gestori sono principalmente due. Il resto dello staff una loro indefinita sfumatura.
Con la gestrice non ho mai avuto problemi, ed anzi credo di poter dire di aver sempre interagito in maniera matura e piacevole con lei, sia per problemi e dubbi, sia per quanto riguarda il gioco. Aldilà dei problemi personali c'è sempre stata ed è sempre stata disponibile per tutti quanti. Ho speso piacevoli ore di gioco e trame con lei.
Il gestore, invece, personalmente non lo capisco. Sono successe cose abbastanza strane, per non dire sgradevoli, nelle volte in cui ho dovuto interfacciarmi con lui. Da mp letti e mai degnati di risposta su trame che risalgono all'anno scorso, per poi ritrovare tutto il gioco fatto vanificato da una soluzione incoerente alla trama stessa per subentrare come master a controllare il gioco e l'andamento della trama; accuse più o meno velate di metagame rimangiate poi (o spacciate) per preoccupazioni ad un malcontento off, con la richiesta di modificare pezzi della scheda; accuse più o meno velate di giocare scorrettamente nei confronti degli altri giocatori (ovviamente STAFF! E tutte con prove che dicevano il contrario in base a quanto giocato), un continuo spronare in off a fare determinate scelte di gioco piuttosto che altre; richieste di esiti rimandate a indefinito; pezzi di gioco annullati dall'oggi al domani; sospetti atteggiamenti di doppio-gioco/personaggio. E chi più ne ha più ne metta. Non ultimo, la trama dismessa alle mie spalle - per la quale aveva dichiarato di essere pienamente disponibile con la sottoscritta -, di cui vengo a sapere da un altro personaggio. Vorrei trovare le parole giuste per non urtare la sensibilità di qualcuno, ma personalmente rinnovo la mia delusione verso il suo operato.
Ho sempre cercato di non averlo come master, perché ho sempre notato un po' di riluttanza ad aver a che fare con la sottoscritta e perché non ne condivido il modo di masterare (sono preferenze soggettive, su questo non ho da criticare direttamente), ma in questo caso era inevitabile. E finché c'è stato l'intervento dell'altra gestrice la trama in sé era idilliaca. Poi, per problemi personali, l'idillio è sparito. Ed è venuto su un dialogo pessimo, tra vittimismo e accuse varie ben lontane da eventuali mea culpa su cose successe.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Personalmente rivedrei un po' la rotta in cui far procedere Agarthi.
È vero, Agarthi si presta ad accogliere tutti quanti e lo rispetto e lo ammiro, come ideale. Ma è, appunto, soltanto un ideale. Se altre land hanno fallito con i loro problemi, un motivo ci sarà. E per quanto la gestione non sia la stessa di quelle land, l'utenza comunque lo è e mina al gioco generale.
Sono consapevole che è antipatico l'ingresso nelle razze con i provini o, al più con un po' di esperienza, ma come ho già detto tempo fa a chi di dovere sono linee di sbarramento che scoraggiano il giocatore scorretto, quello un po' più rognoso e quello che non ha compreso ciò che andrà a giocare dall'infilarsi in certi tipi di razze, ma soprattutto tutelano i buoni giocatori (che ce ne sono, per carità, non sono tutti da buttare) dall'aver a che fare con certo veleno.
Ci sono razze che per loro stessa natura non possono essere composte da elementi scollegati tra di loro, come i mannari, ma anche gli angeli o altre simili. Peculiarità che vanno o gestite da documentazione, spiegando in cosa queste razze siano diverse rispetto alla versione canonica, oppure seguite con maggior attenzione.
L'assenza di un branco di base da cui partire è penalizzante. E l'abbiamo visto in interi mesi di gioco. Prenderei provvedimenti sulle fazioni, quindi. E per fazioni intendo appunto aggregazioni di gioco ufficiali, magari inizialmente gestite da png e poi lasciate in mano al giocatore, invece che lasciare 100% la creazione dei gruppi ai giocatori.
Perché si è visto: non funziona, crea dissapori e alla lunga questa necessità passa in sordina. Ma non si può vedere né in cielo né in terra dieci mannari senza un branco. Così come paladini della luce andare a menare gente a caso solo per il colore della pelle.
Rivedrei il concetto delle schiere, perché ad ora non apportano granché al gioco, ma sono un corollario dell'organo interno di Agarthi, la cui giurisdizione vuole essere gestita dai PNG per non dare cariche di rilievo ai PG (e lo capisco), ma al tempo stesso tale giurisdizione non fa veramente nulla e questo diventa un controsenso difficile da apprezzare e gestire in gioco.
CONCLUSIONI: Agarthi ha, in definitiva, bisogno di una direzione. Ma una direzione solida, e anche a tratti un po' vincolante sotto certi aspetti, perché altrimenti si perde non solo il motivo dell'avere tante razze e tante classi e sotto-classi, ma si rinforza anche il concetto che tu puoi essere una fata o un demone... alla fine farai le medesime cose di tutti gli altri, solo con fenomenali poteri cosmici differenti. Il ché è un po' svilente.
Metto un punto di domanda e non una recensione negativa perché veramente non mi è chiara la direzione di Agarthi. Né i suoi obiettivi futuri - che al momento non vedo molto rosei. Preferisco non penalizzare l'impegno della gestrice con un voto negativo. Ma che sia da prendere in mano la situazione è evidente e spero che questa recensione possa essere un campanello d'allarme verso tale strada.
AGGIUNTA, visto che non è un forum e non si può rispondere diversamente:
se non avessi voluto un dialogo non avrei risposto, come invece ho fatto più e più volte, pur essendo additata della qualunque (come e PEGGIO di come è stato fatto qui, sulla base del fondamentale nulla), il ché mi fa sorgere diversi dubbi su quale sia la parte costruttiva di un doversi difendere dalle accuse di qualcuno in continuazione, sulla base di cose scritte che raccontano storie ben diverse. Ma va bene così. Questa risposta è esattamente né più né meno di ciò che mi aspettavo e di ciò che ho scritto più sopra. I toni i medesimi e la volontà di leggere e, soprattutto, comprendere praticamente zero.
Ricordo che c'è una netta differenza tra la gentilezza e la disponibilità di cui si millanta ed il partire in quarta con l'accusare, con tanto di forcone alla mano, l'operato di qualcuno senza aver conoscenza di quanto accade sulla tua stessa piattaforma.
Io la mia disponibilità al dialogo l'ho data. Magari i toni ad un certo punto sono stati bruschi, ma così come lo sono stati quelli dello staff con cui mi sono interfacciata - ampiamenti giustificati e scusati "perché son fatti così". Non mi pare di aver mai spronato nessuna guerriglia o aver messo fretta sul gioco (semmai me ne è stata fatta, ma è un altro discorso, alla fine i mal di stomaco me li son presa io per i modi di fare altrui e non si sa come la colpa è diventata mia). La questione delle tempistiche davvero è cosa che non comprendi da dove nasca, ma va bene così. Hai ragione, insomma: questo è quello che vuoi leggere.
chacedy è iscritto dal 05/01/2013, è entrato sul portale l'ultima volta il 26/05/2025
e ha recensito 6 giochi di cui 5 positivi, 1 neutri e 0 negativi
chacedy ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
chacedy ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 15/04/2025 15:54:04 dalla moderazione
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 10/04/2025:
Carissima,
13/02/2025 - GRAFICA: La grafica è un punto a favore, è piacevole e non stanca la vista. Trovo molto carine e funzionali le mappe, l'UI è costantemente curata, e le opzioni per modificare il modo in cui appare il testo in chat sono molto comode. Nulla da ridire
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione mi piace moltissimo! Tutto il gioco è incentrato intorno alla città di Agarthi e alle "Terre Esterne", zone pericolose e selvagge. Questo crea un'ambientazione ampia, ma allo stesso tempo non dispersiva. La città in sé è ben particolareggiata, divisa in quartieri con caratteristiche proprie. Trovo molto interessante il concetto di "entropia" su cui si basa l'ambientazione. Giocare in un "mondo tra i mondi" aumenta ampiamente le possibilità di gioco, ed è davvero bello imparare a conoscere pg nuovi che potrebbero avere origini ( e modi di vedere le cose) completamente diversi. Grandissima varietà sia nelle razze che nelle classi, e un regolamento molto puntuale e anche ben bilanciato dal punto di vista tecnico. Nonostante personalmente preferisca sistemi senza classi, devo dire che questo mi ha catturato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si riesce a trovare gioco praticamente ad ogni ora. Per farlo (oltre alla classica missiva) si può usare una sezione apposita delle bacheche oppure il fantastico server Discord. Il livello di gioco mi sembra molto buono, i giocatori hanno stili diversi ma generalmente anche nelle giocate più complesse non si superano i 12-13 minuti, che considero un pregio.
CODICE E SERVER: Server stabile, sito sempre raggiungibile. Più volte durante il mio periodo di gioco ci sono state modifiche per aggiungere funzionalità, e non ci sono mai stati problemi.
FUNZIONALITA': Ci sono molte funzionalità, sarebbe impossibile elencarle tutte: il sistema di acquisizione abilità è quasi completamente automatizzato; si possono personalizzare oggetti acquistati facilmente (persino aggiungendo incantamenti o modifiche da inviare comodamente in chat, se provvisti di skill apposita); c'è un tasto per inviare le proprie richieste ai Master di gioco; e forse quella più particolare le "Schede Esplorative". Mini avventure giocabili senza bisogno di master.
DOCUMENTAZIONE: La Documentazione del gioco si trova sotto forma di Wiki, che io trovo veramente molto comoda. È ben organizzata, e spiega veramente tutto dall'ambientazione al regolamento tecnico PvE/PvP. Regolamenti e comunicazioni On-game invece vengono trasmessi attraverso le bacheche.
GESTIONE: La gestione è assolutamente un punto di forza di Agarthi: non solo sono presenti e si fanno in quattro per portare novità e permettere di costruire gioco, ma rispondono sempre con grande premura a tutte le questioni sollevate dai giocatori, come dubbi e perplessità. Ne servirebbero di più di così!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il primo consiglio che mi sento di dare allo staff, sarà banale, ma è quello di non fermarvi mai e continuare su questa strada.
So che ci sono tante idee (sia dal loro lato che da parte dei giocatori) e troppo poco tempo per realizzarle tutte subito, ma non vi corre dietro nessuno: Agarthi sta diventando sempre migliore ed è un piacere collegarsi.
Punterei anche un po' più sui "grandi eventi". Sono assolutamente d'accordo sulla necessità di creare cornici che non siano Obblighi, ma mi sembra di vedere che sarebbe apprezzato avere un po' più di gioco PvE collegato alle macrotrame.
CONCLUSIONI: Se qualcuno è arrivato a leggere fino a qui certamente avrà capito che il mio voto non può che essere positivo! Agarthi è una bellissima community, dove è molto piacevole fermarsi a giocare. Consigliatissimo anche il server discord, non solo per l'utilità della comunicazione rapida ma anche semplicemente per fare chiacchiere!
al-pbc è iscritto dal 13/02/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 13/05/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
al-pbc ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"
Recensione modificata il giorno 13/02/2025 20:32:03 da al-pbc
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 09/03/2025:
Ciao, e grazie per le tue parole. Non sono i voti che ci entusiasmano, o il "+" verde, ma è la consapevolezza che siamo riusciti a trasmettere lo spirito di Agarthi: l'abbiamo chiaro nella nostra mente ma, ovviamente, abbiamo dubbi sul come applicarlo e a volte, come tutti, facciamo errori. Leggere che ti diverti, che ti piace partecipare, che apprezzi non solo la parte tecnica o quella grafica ma anche e soprattutto l'approccio ci riempie di gioia.
aterg
ha giocato come
Aterg
paolobitta
ha giocato come
Paolo Bitta
harderbetterfasterstronger
ha giocato come
Savastano
andrè_00
ha giocato come
Elisabeth Hytrius
gnaubau
ha giocato come
alaiot
ofelia
ha giocato come
Anon
do the evolution
ha giocato come
Unicorno spaziale
scarsissimo
ha giocato come
Vanth
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