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Ultimo Accesso: 01/09/2026
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"Noeth" su Storie di Agarthi
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01/09/2026 - GRAFICA: La grafica è sempre stata uno dei punti forti della Land e, personalmente, l’ho sempre trovata bellissima e molto attinente all’ambientazione. Quest’estate, però, c’è stata una vera e propria rivoluzione! Sono state introdotte tantissime nuove funzioni che hanno reso il gioco più semplice, intuitivo e, soprattutto, molto più personalizzabile.
Una delle cose che ho sempre apprezzato di questa Land è proprio la scommessa sull’autonomia e sulla fiducia nel player. Io ci sono finita anche per questo motivo e, a distanza di tempo (quasi due anni), posso dire che quel patto non è stato tradito. Le nuove funzionalità vanno esattamente in questa direzione: danno più libertà, più possibilità di scelta e permettono a ciascuno di adattare maggiormente l’esperienza di gioco alle proprie preferenze.
Al momento sono presenti due skin, entrambe molto curate, anche se ovviamente noi player ne abbiamo già chieste a gran voce delle altre! Conoscendo l’attenzione che viene dedicata a questo aspetto, penso proprio che prima o poi saremo sorpresi e, soprattutto, accontentati.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione c’è ed è ben presente nel gioco, anche se al momento non è ancora del tutto completa o completamente svelata. Ci sono ancora alcuni aspetti da approfondire e qualche lacuna che, un po’ alla volta, viene colmata. In parte è normale, visto che la Land è ancora in Beta Test e continua quindi a crescere e a definirsi anche attraverso il gioco stesso; in parte, invece, alcune informazioni vengono volutamente tenute riservate per poter essere scoperte con il tempo o forse aspettano di essere elaborate perché ancora non si è trovata la quadra giusta per farle funzionare.
Va anche detto che rispetto a tanti anni fa i tempi sono cambiati: siamo tutti cresciuti, abbiamo vite, lavori e impegni molto più intensi, e tutto quello che viene fatto per la Land nasce dal tempo libero che riusciamo a dedicarle. Questo può rendere lo sviluppo un po’ più lento, ma l’impegno e la voglia di far crescere il progetto sicuramente non mancano.
Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, l’ambientazione viene continuamente richiamata e utilizzata sia dagli utenti sia dai Master, nelle giocate, nelle quest e nelle varie trame. Anche razze e corporazioni sono inserite all’interno dell’ambientazione e hanno un loro posto coerente nel mondo di gioco. Semmai sono più i personaggi che le conducono che poi devono essere più o meno capaci di renderle coerenti.
Quindi sì, è un’ambientazione ancora in evoluzione e con alcune parti da completare o da scoprire, ma è già molto presente nel gioco quotidiano e continua a crescere insieme alla Land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: C’è un buon ricambio di presenze, soprattutto nel pomeriggio e la sera, e in generale non è difficile trovare qualcuno con cui giocare. Gli utenti sono abbastanza disponibili e c’è anche un sistema interno che permette di segnalare quando si è liberi e si ha voglia di giocare, cosa che aiuta parecchio a creare occasioni senza dover necessariamente organizzare tutto prima.
Il livello di gioco, nel complesso, lo definirei buono, direi medio-alto. Ovviamente poi dipende molto dai singoli personaggi e dai singoli player: ci sono giocate davvero molto belle e altre più semplici o meno coinvolgenti, ma credo sia abbastanza normale in una comunità ampia. Io personalmente ho avuto semmai il problema di venire da esperienze diverse rispetto al Fantasy e mi sono ritrovata a sbattere diciamo contro giocatori che invece hanno avuto in precedenza esperienze ben ristrette e legate ad una singola tradizione fantasy pregressa. Un po' si sente.
Devo però anche precisare che una delle attrattive maggiori per me è stato proprio il gruppo di gioco che mi ha accolta, i player con cui condivido il tempo e l'impegno!
Il fantasy di per se non sarebbe la mia ambientazione preferita ma lo sono alcuni giocatori di questa land.
Sul fronte del rispetto e della moderazione, la Gestione invita molto chiaramente a mantenere un comportamento corretto. Personalmente trovo difficile essere disturbati durante una giocata: normalmente, se qualcuno vuole inserirsi, viene prima chiesto in off e non ci si butta semplicemente dentro interrompendo gli altri.
Da poco è stato inoltre introdotto un sistema più strutturato per segnalare allo Staff eventuali irregolarità o situazioni più gravi. È possibile persino inviare la giocata interessata, indicando il problema riscontrato, in modo che possa essere valutata successivamente. Mi sembra un buon passo avanti, soprattutto perché permette di intervenire senza trasformare ogni problema in una discussione pubblica.
Per quanto riguarda il gioco organizzato, molta iniziativa viene lasciata ai player, e secondo me questa è anche una delle caratteristiche della Land. Questo però non significa che manchino trame più grandi: periodicamente ci sono macrotrame che coinvolgono, con risultati magari più o meno riusciti a seconda dei casi, una buona parte della Land e fanno da filo conduttore al gioco generale.
Negli anni ci sono state anche esperienze che hanno funzionato meno bene, ma proprio da quelle sono nate parecchie riflessioni, modifiche e correzioni di rotta. E credo che questo sia un aspetto positivo: la sensazione è che ci sia la volontà di capire cosa funziona e cosa no, e di aggiustare progressivamente il tiro.
CODICE E SERVER: Le modifiche dal punto di vista tecnico sono praticamente continue e il gioco, nel tempo, è cambiato parecchio. Vengono aggiunte funzioni, sistemati piccoli problemi e introdotte migliorie con una certa regolarità, quindi non dà affatto l’impressione di essere qualcosa di fermo o lasciato lì così com’è.
Il server, per esperienza personale, è molto stabile. Quando capita qualche disservizio o problema tecnico, l’intervento è generalmente molto rapido. In circa due anni, il caso peggiore che ricordi di Land completamente irraggiungibile è durato più o meno dieci minuti, quindi direi che da questo punto di vista c’è davvero poco da lamentarsi.
La Gestione è inoltre abbastanza ricettiva rispetto alle proposte dell’utenza. Molte delle modifiche introdotte nel tempo nascono proprio da idee, osservazioni o confronti avuti direttamente con i player (c'è un canale apposito dove presentarle fra l'altro), e spesso le soluzioni vengono elaborate insieme o comunque partendo dalle esigenze emerse nel gioco quotidiano.
Ovviamente non tutte le proposte vengono necessariamente accolte, ma nel complesso c’è la sensazione che vengano ascoltate e prese in considerazione, soprattutto quando possono migliorare concretamente l’esperienza di gioco.
FUNZIONALITA': C'è un grande impegno sia a rendere fruibili le informazioni, sia a rendere più facile la fruizione del gioco. Il sistema di TAG automatici appena introdotto rende l'esperienza davvero rapida e assistita, facendo risparmiare un sacco di tempo e liberandoti dall'impiccio di doverti ricordare di segnalare ogni volta lo stesso tag o di doverlo riscrivere per aggiornarlo. Il sistema ricorda, anche dopo logout e può essere aggiornato con un click!
Ci sono le Guide che svolgono un lavoro eccellente, sempre disponibili verso i giocatori nuovi per spiegare tutto. La gestione è sempre aperta a chiarire e confrontarsi e anzi invita a farlo specie pubblicamente e non privatamente, perché un dubbio a cui si risponde in modo trasparente è di aiuto a tutti.
DOCUMENTAZIONE: C'è una Wiki intera che spiega accuratamente tutto. La documentazione è sempre in fase di rivisione e aggiornamento e segue la progressione e l'evoluzione della land.
Da qualche tempo però c'è un sistema interno alla land che permette di effettuare un "cerca" per parola o argomento che non si limita alla Wiki ma anche alle Faq, e alla guide della Land.
Inoltre quasi tutti (e sono tantissimi) i cast e le skill vengono lanciate in chat con il loro funzionamento, così che sia sotto gli occhi di tutti i giocatori presenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Una delle difficoltà che ho percepito più spesso, e che secondo me riguarda la Land in modo abbastanza trasversale, è il peso di una certa esperienza pregressa molto specifica del Play by Chat fantasy.
In alcuni meccanismi, scelte organizzative o modi di leggere il gioco si avverte che il riferimento principale viene da anni di abitudine a un certo tipo di esperienza e, proprio per questo, alcune dinamiche nate nel passato fanno fatica a essere davvero rimesse in discussione. Non è necessariamente un problema in sé: avere una storia e un’identità forte è anche un valore. Il rischio, però, è che alcune soluzioni vengano percepite come “naturali” semplicemente perché si "ricordano" così.
Credo che qui ci sia uno dei margini di crescita più interessanti. Sarebbe utile confrontarsi maggiormente anche con esperienze diverse: altre Land fantasy con impostazioni differenti, giochi di altri generi, community narrative, giochi di ruolo da tavolo o persino strumenti e pratiche che arrivano da contesti completamente esterni al PbC tradizionale.
Più che cambiare identità alla Land, il suggerimento sarebbe quindi quello di ampliare i punti di riferimento. Chiedersi spesso “come potrebbe funzionare diversamente?”. Attualmente ci sono positivi e piccoli periodi di sperimentazione su nuove meccaniche, feedback a posteriori e, soprattutto, la disponibilità a lasciare andare quei meccanismi che magari avevano perfettamente senso anni fa ma oggi rispondono meno bene al modo in cui le persone giocano e vivono una community. Quindi spero bene!
La Land ha già dimostrato di saper cambiare parecchio, proprio per questo credo che aprirsi a esperienze e modelli differenti potrebbe essere uno dei passaggi più utili per continuare a crescere.
Un altro elemento che talvolta limita la sensazione di effettiva "agency" (pur vero che a nessuna richiesta ci si sente dire no eh) riguarda la struttura delle quest. In alcuni casi si ha l'impressione che queste siano costruite secondo una sequenza di episodi già piuttosto definita e che, una volta esauriti gli spazi previsti, la trama tenda necessariamente a chiudersi senza poter sviluppare ulteriormente gli spunti emersi dal gioco.
Esempio: si è deciso che quella cosa non può proseguire e anche se tu giochi peste e corna perché ti piace da morire quella cosa non prosegue perché si è esaurita.
È comprensibile che non ogni iniziativa o intuizione dei partecipanti possa generare nuove diramazioni: una gestione completamente aperta sarebbe difficilmente sostenibile per lo staff per quanto grande e presente sia.
Credo però che sarebbe utile lasciare alle quest una maggiore porosità, permettendo agli spunti dei giocatori di incidere almeno sulle modalità di sviluppo, sulle conseguenze o sugli esiti successivi.
Più che moltiplicare indefinitamente le trame, il suggerimento sarebbe quindi quello di evitare, quando possibile, conclusioni percepite come troppo esterne rispetto a quanto costruito in gioco. Il ricorso a soluzioni assimilabili a un intervento a priori, soprattutto quando risolvono o chiudono situazioni sulle quali i personaggi hanno investito molto, tende infatti a ridurre retroattivamente il peso delle loro azioni. Anche piccoli effetti persistenti, conseguenze inattese o nuovi agganci nati direttamente dalle scelte dei partecipanti potrebbero invece rafforzare molto la percezione di un mondo che reagisce realmente al gioco prodotto dagli utenti.
CONCLUSIONI: Gioco ad Agarthi da quasi due anni ed ho aspettato tanto per fare questa recensione perché volevo che fosse effettivamente genuina e basata su una esperienza personale completa.
La Land ha già dimostrato di sapersi mettere in discussione, cambiare e correggere il tiro, e proprio per questo penso che possa fare ancora molto.
Io, personalmente, continuo a crederci molto. Se sono ancora qui è anche perché vedo una Land viva, con persone che hanno voglia di migliorarla e che, quando serve, sanno ascoltare. Ed è probabilmente questa la cosa che mi rende più fiduciosa per il futuro.
Personaggio: Noeth
Ruolo: Beta Tester
Modificata il 01/09/2026 17:02:09 da avery
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