Profilo di anacronista
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Ultimo Accesso: 17/06/2025
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"Yuichi" su Dominion Gdr
"Demyan" su Storie di Agarthi
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17/06/2025 - GRAFICA: Nulla da dire circa la grafica. La migliore vista finora in anni di gioco.
Per il momento non ci sono skin aggiuntive, ma quando sarà tempo verranno implementate. Fiducia piena al team, che su questo è sempre sul pezzo.
AMBIENTAZIONE: Agarthi è una delle land in cui ho visto maggiormente giocata l'ambientazione, soprattutto in riferimento alla cornice di allineamento Ritorno Ancestrale/Creazione/Distruzione. Esistono davvero poche role che non si muovano lungo questo confine, a eccezione di quelle più intime tra i giocatori. Punto di forza? Sicuramente. L'idea originale dei gestori, cioè di far muovere i gruppi di personaggi all'interno di una cornice preesistente che possa distinguerli da un punto di vista obiettivo/morale, è ben raggiunta. Tuttavia ha anche una fragilità, che riguarda principalmente il tipo di Quest offerte, ma mi ci dedico più avanti nella sezione dei suggerimenti.
Per il resto, l'ambientazione si tiene ampia e vaga per dare possibilità di grande personalizzazione. Può piacere o non piacere, ma è una scelta legittima e, se intrapresa con cognizione di causa, può dare buoni risultati.
Le corporazioni presenti in Agarthi sono poche perché in via di ampliamento, ma sono funzionali e giocate con frequenza. Auspico di vedere a breve in azione le Schiere (/Gilde), che credo daranno un twist importante al gioco.
Razze: enorme punto interrogativo. Come per l'ambientazione, si tengono piuttosto vaghe sulla carta. Venendo da un passato di pbc fondati sul gioco di razza (con tanto di moderazione, linee guida rigide, bonus e malus molto giocati), fatico a sentirmi a mio agio con razze tanto diversamente interpretabili. Il rischio della confusione o dell'omologazione (paradossalmente) è dietro l'angolo. Non ci fossero i simbolini, si faticherebbe a distinguere certe razze tra loro, per la bonarietà (forse anche un po' superficiale) con la quale sono giocate. Dramma totale? Non voglio che sembri questo. Le razze presenti su Agarthi sono stupende, ben scritte e con skills caratterizzanti. Il problema è più sottile: nel gioco quotidiano, non essendoci paletti psicologici/fisici reali (salvo per alcuni giocare sotto al sole, unica eccezione), esiste il rischio di assomigliarsi dal punto di vista razziale. A volte, i limiti sono un'opportunità. Una garanzia di impegno e di diversificazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nella mia esperienza ho incontrato quasi solo giocatori di ottimo livello in fatto di chiarezza, stile, disponibilità, gentilezza. Qualcuno scrive di più, qualcuno di meno, qualcuno ha uno stile asciutto e diretto, qualcun altro è più barocco. Non ha importanza. Sono generalmente tutte persone capaci, gli stili si incontrano senza destare futili dibattiti e sono presi per quel che sono: espressioni personali del piacere di gioco.
Un plauso a certi giocatori che sono di una fantasia, di una capacità comunicativa e di un'abilità nella costruzione del personaggio davvero rare.
Per quel che ho visto, la disponibilità è sempre garantita. Nessuno ti appende per epoche. Chi prenota non lo fa mai a fine mese e qualcuno che gioca sul momento è praticamente sempre reperibile. Complimenti a questa community di persone mature e affiatate. Esiste qualche player problematico, il cui gioco non è del tutto trasparente, ma quale land può dirsene salva? Agarthi è forse la land che più riesce a non farsi contaminare dalla tossicità, tra quelle che ho vissuto. Basta un po' di attenzione e si può giocare in tutta rilassatezza.
CODICE E SERVER: Purtroppo non ho competenze a riguardo. Dico solo che gli interventi sono rapidissimi, quando il sito salta per aria.
FUNZIONALITA': Anche qui, la UX è di ottimo livello. Non mi dilungo, molti ne hanno scritto con più competenza di me. Però pollice su, niente da dire. Facile, intuitivo, utile, chiaro, organizzato, in continuo sviluppo.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione risponde bene ai dubbi, grazie anche alla possibilità di ricerca tramite parole chiave. Asciutta, senza arzigogoli superflui, punta al cuore della funzionalità. Non ho mai amato manuali biblici, colmi di dettagli insignificanti, la cui lettura richiede intere giornate di ferie. A volte bisogna andare dritti al punto e Agarthi lo fa con estrema generosità. La sintesi è accortezza anche per il tempo altrui, oltre che una dote preziosa.
Trovo macchinoso il sistema di attacco/difesa pve e pvp, basato sul lancio dadi in maniera quasi tassativa. Si tratta di una scelta: provengo da un mondo dove le skills dipendevano più dalla capacità interpretativa e dal loro lancio opportuno o inopportuno in chat. Questo tuttavia lasciava più spazio a zone grigie, con possibilità di diatribe infinite. La gestione ha compiuto una scelta e va bene così. Quando non si comprende qualcosa, la documentazione o il team regolamento trovano sempre il modo per chiarirla.
GESTIONE: Non mi dilungo. La gestione migliore incontrata finora. Presente, appassionata, piena di fiducia verso i giocatori. Lavora costantemente per migliorare Agarthi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Torno al punto primo, ovvero all'ambientazione. Preannunciavo qualche criticità all'interno della cornice Ritorno Ancestrale/Creazione/Distruzione, poiché effettivamente quasi tutto ruota attorno a questo. Forse troppo.
Il gioco su Agarthi è principalmente così diviso: role di simming/romantiche e role in cui ci si muove fazione contro fazione, portando avanti la cornice di gioco. Una dinamica un po' da urban fantasy. Comunque sia, è un tipo di gioco che ha delle crepe in superficie e che possono portare a un generale crollo d'entusiasmo sulla lunga durata, almeno secondo il mio parere. Non tutto il gioco può fondarsi solo su relazioni romantiche/amicali e polarizzazioni di cornice, perché:
- non tutti i pg nascono per essere estremamente socievoli o romanticamente coinvolti e certi players cercano ambientazioni più cupe, fatte di relazioni necessarie alla sopravvivenza (leggi: gruppi cospiratori, congreghe... );
- non tutti i pg sono schierati dal punto di vista della cornice, molti concept nascono "indifferenti" al tema e lo dimostrano le numerose schede con allineamento non dichiarato (che non è quasi mai la pura volontà di celare l'orientamento del pg);
- non tutti i pg hanno un gruppo di gioco solido con cui proporre alla Ruota/Masters imprese riservate, soprattutto non li hanno i negativi (che sono quasi costretti, per lo stesso motivo, a intessere relazioni amicali) e i nuovi giocatori.
Questo comporta un totale assorbimento delle Ruote in favore di Quest dedicate all'iniziativa di gruppi di gioco già avviati. E lo fanno egregiamente, sia chiaro. Ma io credo - e suggerisco vivamente - che il gioco dinamico delle Quest e dei filoni debba anche smarcarsi dall'iniziativa del PG e del suo gruppo privato. Non solo dal giocatore alla Ruota, ma anche viceversa: dalla Ruota al giocatore.
Cosa significa?
Filoni improvvisi, nuovi di zecca, che coinvolgono players di gruppi diversificati. Proposte d'avventure inedite che provengano dal team Ruote: un improvviso attacco via mare alla città, un morbo che si dilaga, un esercito di demoni che agisce in una zona della mappa, cose così. Né globali da toccare *tutti*, né chiuse da toccare solo *chi le ha richieste*. Spunti di gioco che si risolvono in 2-3 mesi, permettendo a gruppi di 4-5 pg di trovarsi per risolvere un enigma. E soprattutto: spunti diversi rispetto alla cornice, che possano avviare riflessioni di razza o di archetipo, che possano inscenare atmosfere lontane dal gioco già strutturato in questi anni. A mio parere questo è il tasto più dolente di Agarthi, la sua problematica maggiore. Darebbe modo ai nuovi giocatori e a quelli di allineamento negativo di inserirsi più facilmente nelle avventure, oltreché creare un dinamismo salutare.
CONCLUSIONI: Agarthi è una bella realtà, retta da persone motivate e impegnate. Ci si può lanciare a capofitto come giocare una volta ogni tanto, l'accoglienza è sempre garantita. Se siete in cerca di una land dai toni rilassati (ma appassionati), Agarthi può fare per voi.
Personaggio: Demyan
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Master
Grazie di cuore per questa recensione così articolata, generosa e stimolante.
Leggere parole come le tue è un privilegio raro, traspare non solo l'apprezzamento sincero per ciò che è stato costruito finora, ma anche uno sguardo critico lucido e appassionato, che ci aiuta a riflettere e migliorare in profondità.
Partiamo dal punto più importante, i suggerimenti.
Hai centrato con precisione un tema su cui anche noi, internamente, ci interroghiamo spesso. L'intento originario della cornice "Ritorno Ancestrale, Creazione, Distruzione" era quello di offrire una base tematica forte ma non impositiva, una direzione comune dentro cui muoversi in libertà. Tuttavia, è vero, nel tempo questa struttura ha prodotto due dinamiche prevalenti, come hai giustamente rilevato, da una parte il simming e le trame affettive, dall’altra lo scontro tra fazioni (o l’approfondimento della cornice tramite gruppi ben organizzati). Entrambe queste anime sono vive e attive, ma possono finire per lasciare scoperto quello spazio “altro” che tu descrivi benissimo, relazioni strumentali, cupe, sospettose, gruppi improvvisati, culti, congreghe, micromondi narrativi non per forza legati alla cornice dominante. Insomma, era una scelta voluta per cercare di coprire svariati scenari e tra questi, sono ricaduti anche quelli sopra elencati, ma non è *solo* questo, per quanto anche sugli allineamenti stavamo pensando a modi diversi di farlo integrare in maniera più ampia: ogni PG ha un allineamento perché aderisce alla propria identità, renderlo coerente col giocato è spesso un altro paio di maniche ma ci stiamo ingegnando sul renderlo più chiaro e giocabile anche su tematiche che esulano solo da questi due mondi da te evidenziati.
Su questo fronte, possiamo dirti con trasparenza che alcuni progetti sono già in cantiere (anche perché lo saprai in anticipo e ci aiuterai a concretizzarli, se vorrai!).
Abbiamo raccolto più feedback a riguardo e l'idea era ampliare il range di quest, come fossero microfiloni tematici, brevi e semi-aperti (per quanto molti ci siano già ma forse non sono stati abbastanza percepiti: la melma, i varchi, altri ex filoni arenati benché aperti e per tutti ma forse morti per mancanza di proattività da parte dell'utenza), pensati per gruppi eterogenei di personaggi, anche scollegati tra loro. Trame che possano partire dalla Ruota (le estemporanee, ma qui è il tempo a esserci nemico), e non solo dai PG, e che creino spunti slegati dai filoni principali o dagli allineamenti dichiarati. L'idea è proprio quella che suggerisci, esperienze non globali ma nemmeno chiuse, rapide da affrontare e pensate per includere anche chi non ha un gruppo solido o un aggancio immediato alle trame maggiori.
Parallelamente, stiamo continuando a lavorare sul raffinamento e rimpolpamento delle skill di classi e archetipi, che possano stimolare una maggiore differenziazione e un’identità più riconoscibile anche a livello interpretativo, senza irrigidire il sistema, ma fornendo riferimenti narrativi e limiti creativi dove serve. Quelle sulle razze nuove, appena lanciate, sono in questa direzione, pur lasciando libertà di ruolare in maniera flessibile, perché ci piace così.
Sulla questione razze in particolare, cogliamo bene ciò che intendi, la libertà può essere una ricchezza, ma rischia anche l’omologazione se non è accompagnata da stimoli coerenti. Non vogliamo irrigidire ciò che per molti è motivo di creatività, ma le skill nuove volevano essere un modo per rafforzare l’identità delle razze senza imbrigliarla, magari attraverso micro-scenari interni, documentazione ampliata sul comportamento tipico e occasioni di gioco differenziato che magari ancor meglio ora possa coinvolgere delle estemporanee laddove vediamo che in giocata ci sia un appiattimento razziale.
Per il resto, grazie davvero per aver speso parole così belle sulla grafica, la documentazione, le funzionalità, la gestione e, soprattutto, sulla community. Il tuo modo di raccontare l’esperienza di gioco quotidiana, fatta di stili diversi che convivono in armonia, è un’istantanea molto fedele dello spirito che speriamo di mantenere sempre vivo.
Infine, le tue osservazioni sui rischi di stanchezza nel lungo periodo sono importanti. È uno degli aspetti che ci impegniamo a tenere sotto controllo, proprio con l’introduzione ciclica di nuovi spunti, aggiornamenti tematici e strumenti tecnici che rendano il gioco più fluido e stimolante anche per chi non ha un gruppo fisso. Le Schiere, Gilde, che hai menzionato, vanno esattamente in questa direzione, nuovi poli di aggregazione che possano dare senso, motivazione e struttura anche a chi parte da zero.
Grazie ancora per la fiducia, per le belle parole per questa Gestione, non hai idea di quanto abbiamo apprezzato questa carezza al cuore e grazie per il tempo che ci hai dedicato e per la delicatezza con cui hai saputo indicare anche i margini di miglioramento.
Ti leggiamo, ti ascoltiamo, ti consideriamo.
A presto,
Lo Staff di Agarthi
28/07/2022 - GRAFICA: Scrivo consapevole di quanto questo aspetto sia influenzato dal proprio gusto personale: la grafica mi piace. È essenziale, a mio parere un pregio. Manca l'arzigogolo e trovo che questo sia un punto forte, a meno che la sintesi non sia dovuta alla trascuratezza. Non è il caso di Dominion.
È tutto estremamente intuitivo, a una portata di click, e non per questo si tralascia la giusta atmosfera noir. Adoro lo sfondo scuro, le fotografie riportate per le chat, la palette generica (ottimo il parlato in giallo, altrettanto perfetto il verde per la selezione delle scritte). È in linea con l'ambiente di gioco, ispira fin dalle prime occhiate il genere horror/poliziesco/pulp/et similia.
L'unico ostacolo che ipotizzo, è leggere in chat il testo grigio su sfondo nero per chi possiede una vista sensibile. Forse i caratteri potrebbero perdersi un po'. Niente di esagerato; personalmente non ho avuto problemi.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è classica (uno urban fantasy a New York con eventi sovrannaturali in corso) e assolutamente inserita Ongame. Si comprende fin dalle prime battute quanto la gestione abbia le idee chiare e sappia cosa desidera dalla propria Land. Nel manuale è tutto riportato in maniera ordinata e precisa, la comprensione della lore è davvero spontanea, ogni informazione è reperibile facilmente e quel che viene descritto nel regolamento lo si ritrova in chat.
Punto assolutamente a favore è l'equilibrio tra la mole di informazioni e la loro concisione. Ho navigato in Land che offrivano manuali confusi e lacunosi, altre in cui prima di iniziare a giocare era necessario prendersi settimane e settimane di tempo per i codicilli nascosti tra migliaia di pagine di docs. Trovo che Dominion sia in questo efficientissima ---> continuate così, vi prego.
Per il resto, niente che ribalti le tradizioni ma anche questo è un punto di forza. Le razze sono ben costruite (si vede la passione, davvero) e i narratori si concentrano sulle atmosfere che ci si aspetterebbe.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Scrivo in piena estate, dunque sono perfettamente cosciente del fatto che questo punto potrebbe risultare... anomalo.
La mia iscrizione risale a giugno (gioco da un mese) e ammetto che a luglio mi sembra di notare un calo di presenze. Sappiamo tutti che sono mesi di vacanza (personalmente mi assenterò qualche settimana proprio a breve) e quindi va benissimo così. In estate tutte le Land vedono una piccola dispersione.
Anyway... la gente c'è. Circa sempre. L'utenza non è elevata ancora - hanno aperto da pochissimo - ma attiva. Persone a cui chiedere di giocare si trovano sempre e sono tutte disponibili. Le chat sono utilizzate in tutti i momenti della giornata e, soprattutto a giugno, le ho viste davvero molto sfruttate. Una piccola playerbase affiatata esiste. Nel mio mese di presenza ho potuto sempre giocare; non ho personalmente una disponibilità quotidiana, ma quando ho un paio d'ore e desiderio so che posso chiedere.
Spero vivamente di veder crescere il numero con l'arrivo dell'autunno/inverno grazie anche a chi rientra.
Il livello di gioco è ottimo. Ho incontrato solo persone mature e con esperienza. Ci sono delle punte di diamante indiscutibili. Nessun disturbatore.
SERVER: Non ricordo di avere avuto difficoltà in questo senso. Mi pare sia sempre filato tutto liscio.
CODICE: Non ho sufficienti conoscenze per volermi esprimere su questo punto.
FUNZIONALITA': Come accennato sopra, l'intuitività di Dominion è eccellente (senza che si sacrifichi niente di davvero necessario). Si trova qualsiasi informazione facilmente e adoro il fatto che, cliccando sugli avatar di chat, appaia in sovrimpressione la scheda senza cambiare pagina. È dannatamente utile ed evita al player di continuare a tornare in chat dopo aver sbirciato, ad esempio, la descrizione fisica del PG con cui si gioca per farsi un'idea più accurata.
Alcune funzioni sono da implementare, ma è giustamente una Land all'inizio. Probabilmente si potrebbe inserire un messaggio breve nella lista presenti, cosicché ogni giocatore possa comunicare ad esempio il proprio orario di gioco, la propria momentanea assenza per ferie e cose simili; o ancora la possibilità di cliccare sulle skills quando castate, in modo da avere subito una descrizione di queste senza cercarle nel manuale. È tutto in cantiere suppongo e il necessario già esiste.
Ciliegina sulla torta: fazioni, corporazioni e razze nascoste. Un sogno che diventa realtà. Grazie per aver seguito questa intuizione (suppongo che molti come me hanno sperato prima o poi di incappare in una cosa simile) e a mio parere la cosa dà i suoi frutti. Giocare all'oscuro di simboletti è immersivo.
DOCUMENTAZIONE: Rischio di ripetermi, ma la documentazione è davvero un punto forte di Dominion. Esauriente, subito reperibile, facilmente comprensibile, piena di idee affascinanti senza mai scadere nella prolissità o nel superfluo. Dieci con lode. Se amate immergervi in un'atmosfera ben studiata e curata nei dettagli, ma non disponete delle epoche per poter assimilare pagine su pagine di precisazioni (spesso tra l'altro del tutto dimenticate dall'Ongame quotidiano), Dominion è giusta per voi.
GESTIONE: La gestione accede quotidianamente, in più momenti della giornata ed è sempre disponibile. Si dà da fare e si vede. Le parti in stesura del manuale vengono inserite con regolarità, ai dubbi rispondono sempre nel giro di qualche ora - se si è fortunati anche di qualche minuto. Gentilissimi, super presenti, appassionati e pieni di impegno. Come dicevo, hanno le idee chiare e si nota.
Piccola parentesi: in fase di iscrizione ho avuto dei problemi (che non dipendono assolutamente da Dominion). Una ragazza tra i gestori mi ha seguito passo passo con una pazienza ultraterrena, addirittura arrivando a scambiare mail con me a tarda notte pur di farmi accedere al sito. Pazzesco, ovunque tu sia ti ringrazio.
I gestori giocano assiduamente. Li si vede praticamente ogni giorno in chat e basta un messaggio perché accordino con te una role.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi piace la Land, mi sto trovando bene. Ha le qualità per ingrandirsi e soddisfare col buon gioco numerosi players. Il consiglio principale è di continuare con questa serietà e questa dedizione.
Ma dato che c'è l'opportunità, mi sbilancio un po': arrivati a qualche mese dall'apertura, con una playerbase costante e qualche nuovo che si affaccia, una cosa davvero gradita sarebbe un maggiore coinvolgimento nelle trame attraverso quest one-shot (diciamo così) relative alla narrazione di base in corso ma autoconclusive, che vengano proposte anche ai giocatori nuovi per inserirli e farli sentire partecipi di qualcosa di più grande attraverso il loro (inedito) ruolo. E magari per permettere loro di familiarizzare con le skills del PG.
So bene che in passato sono state fatte numerose quest aperte a tutti - basta andare a leggere tra i resoconti. Al momento la trama sembra ben avviata, ma forse un pochino estranea per chi butta un occhio la prima volta in Land e vorrebbe provare ad apportare il proprio contributo. Soprattutto se magari si è un filino timidi.
Giustamente torno al discorso precedente: è piena estate e momenti migliori per coinvolgere i giocatori ci saranno. I gestori sudano sette camicie per far trovare un ambiente sano e bello. Però, almeno secondo la mia esperienza, una carta vincente è l'accoglienza dei nuovi (soprattutto in questa fase d'esordio) con piccoli filoncini anche marginali, capaci di introdurli nella lore e di farli sentire davvero partecipi e desiderati. Mini avventure che possano evolvere il PG anche all'infuori della simulazione quotidiana o dei grandi eventi. È solo un consiglio. Potrebbe rendere i giocatori davvero, davvero affezionati.
CONCLUSIONI: Bravi gestori, bravi players, belle atmosfere e gioco maturo e sano. Chi come me lavora e non ha tempo infinito, ma desidera ugualmente trovare un ambiente studiato e coinvolgente, in cui basta un messaggio per accordarsi e beccarsi in chat, è nel posto giusto.
Ovviamente sono a un mese di gioco, niente è definitivo. Ma questo mese mi è passato davvero bene.
Personaggio: Yuichi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 29/07/2022 11:50:16 da anacronista
Recensione lasciata più di un anno fa
Prima di tutto un enorme GRAZIE per le tue parole!
Siamo estremamente felici di ricevere questa recensione, ma soprattutto siamo contenti che stia passando un messaggio di ambiente sano dove passare qualche ora divertendosi e senza drammi (per lo meno OFF, perchè in ON stiamo cercando di far andare tutti i PG in terapia XD).
Questo per noi doveva essere uno dei punti cardini di Dominion, oltre che alla fluidità e facile comprensione del manuale. Altro punto per cui la tua recensione ci rende pieni di orgoglio :)
Comunico con piacere che stiamo procedendo proprio all'inserimento di un piccolo messaggio di disponibilità - oltre all'usuale pallino colorato - come da te descritto nella recensione, in quanto siamo pienamente d'accordo sul fatto che renda la ricerca di gioco decisamente più semplice!
Pienamente d'accordo anche sul dover predisporre quest one-shot (conseguenti ma anche staccate dalla trama di land). Al momento siamo "solo" i tre admin (Marlena e Jason che seguono la trama, e Morana che vi aiuta dall' "interno" come PG) e non abbiamo master. Quindi le nostre energie si sono concentrate tutte nella maxi trama, che doveva finire a Luglio, ma che sta appassionando abbastanza da essere ancora in corso, impedendoci di utilizzare il periodo "morto" estivo per fare qualche questina più piccola.
L'intenzione, una volta aperto al Beta test, è promuovere un bando master in modo da cercare di avere uno staff più numeroso e quindi da potervi offrire maggiore gioco sotto il punto di vista degli eventi (speriamo di farcela!)
Rinnoviamo il nostro più sentito ringraziamento,
ci vediamo in gioco <3
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