Storie di Agarthi
Gioco in Beta Test
Storie di Agarthi è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Storie di Agarthi
URL:
https://storiediagarthi.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Beta Test
Email:
mostra
Instagram: storiediagarthi
Youtube: Storie di Agarthi
Discord: Storie di Agarthi
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Backchatting: Permesso con limitazioni
Assegnazione Punti Esperienza: Scrittura in Chat
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Regione
Uso di AI nei Testi: Vietato
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Eccoti, Viandante tra i Mondi, ad Agarthi.
Ammirane le bellezze, percorri le sue strade; ti trovi in quella che un tempo era la Capitale dell’Altrove, il Crocevia tra le Dimensioni. Qui ogni cosa comincia, qui tutto il resto finisce.
L’ENTROPIA
Non ti sorprendere. Lo Spazio e il Tempo sono entità porose, da cui è possibile entrare ed uscire - basta solo sapere come fare. Aprire Varchi che portano Altrove è il più grande e incredibile potere che ci viene concesso: molti lo fanno con la fantasia, con l’inchiostro o con le parole; ma qualcuno, solo qualcuno, riesce a farlo per davvero. Come hai fatto tu, ora.
L’energia che attraversa l’Altrove si chiama Entropia. Essa è il cambiamento costante, l’imprevisto e la meraviglia, la possibilità e l’assurdo.
Permette di teletrasportarsi altrove, di far volare cose che dovrebbero rimanere a terra o di esistere in due luoghi contemporaneamente; e tuttavia può far smarrire la strada di casa, o persino consumare e distruggere un mondo intero.
L’ALTROVE
Immagina l’Altrove come un continente, affiorante sul Mare del Tempo.
A prima vista può apparire come un luogo tra tanti, con le sue foreste e le montagne, i fiumi e le paludi, deserti e ghiacciai. Ma basta anche solo scalfire la superficie per rivelare l’Entropia di cui è intrisa, e che alcuni - forse anche tu riuscirai, un giorno - possono plasmare.
C’è anche una città, Agarthi. O meglio, ce ne sono tante, molte delle quali però non sono che rovine; un tempo abitate o forse, chissà, nate così come le vediamo adesso.
Agarthi no, Agarthi è unica. Splende come una stella nel firmamento dell’Altrove, con le sue torri e i suoi quartieri sospesi senza un perché. Si rispecchia nelle acque placide della Baia delle Epoche, protesa verso un futuro migliore.
In origine, l’Altrove era una landa incontaminata. Gli Dei primordiali camminavano tra le genti, la civiltà era agli albori, le città esistevano in equilibrio con la natura. Le cose cambiarono quando nacque Agarthi.
I suoi abitanti abbandonarono le antiche tradizioni e spinsero la Storia in una nuova direzione, rivolta ad un orizzonte di scoperte, pace e di progresso.
Ma non è tutto oro quel che luccica. Non tutti guardano con favore alle nuove tecnologie, e la ricchezza di Agarthi fa gola a molti. C’è chi vuole riportarla alle origini, chi rovesciarla e reclamarne il ruolo ― per sete di potere, per ambizione, per mandato di oscure Divinità abissali.
L’INIZIO DELLA STORIA
Tu ti trovi in questo punto, in questo attimo. Agarthi è appena uscita da un lungo assedio, che ne ha appannato l’influenza sull’Altrove.
Nuovi esploratori si stanno spingendo oltre le mura, verso le Terre Esterne modificate dall’Entropia, per cercare fortune, avventure o una nuova dimora.
Nel frattempo i suoi avversari si stanno riorganizzando e, dietro il velo dei mondi, anche gli Dei combattono.
Un Varco Dimensionale si apre, per caso o per l’imperscrutabile volontà divina. Sei arrivato all’Altrove, ma il prossimo passo lo deciderai tu.
IL NOSTRO GIOCO
Le Storie di Agarthi è un gioco di ruolo di tipo narrativo: raccontando le vicende del nostro personaggio, le sue battaglie e le sue amicizie, potremo immergerci nel misterioso mondo dell’Altrove.
La città di Agarthi, emblema della civiltà e del progresso, è la capitale di queste terre. Attorno ad essa ci sono foreste ancestrali, rovine perdute, creature fantastiche e portali magici.
Difenderla, conquistarla o distruggerla: questa è la scelta che tutti, prima o poi, devono prendere. Ogni mezzo è valido, ogni fazione si muove tra alleanze e antagonismi.
In un’epoca sospesa tra Fantasy e Rinascimento, dimensioni parallele ora convergono e realtà alternative diventano compresenti; nuove forme di tecnologia, basate sull’energia entropica che governa i varchi tra i mondi, possono portare l’Altrove ad un futuro migliore o farlo sprofondare nella disperazione. E, anche se la vittoria è lontana, la guerra è vicina.
Quando cala il sole e l’atmosfera si scalda, nelle locande di Agarthi, ognuno di noi avrà una storia da raccontare: canteremo di Dei ed Eroi, della Magia e della Scienza, dell'Arte o dell'Inganno. Che, a ben vedere, sono le sei facce di un unico dado, lanciato dalla nostra fantasia.
Tag:
#gdr #giocodiruolo #roleplay #giochidiruolo #medievalfantasy #fantasy #magia #divinità #combattimento #razze #classi #esplorazioni #altreDimensioni #originale #avventura #città #immaginazione #archetipi #fantasia
Riconoscimenti:
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GdrID: 14509
Data Pubblicazione: 15/12/2023
Ultimo Aggiornamento: 01/08/2026
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Legami che raccontano storie
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Grafica e immagini di chat e di luogo più belle
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Il cielo di Agarthi cambia faccia
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Reputazione (Fama e Infamia) e Mercato Nero!
Lo Strillone: ma che se strilla? Ehhh... novità!
Recensioni Storie di Agarthi
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06/09/2026 - GRAFICA: Molto curata, costantemente rifinita, strutturalmente fruibile e persino personalizzabile. Mi piace molto. Al momento sono presenti due skin, una chiara ed una scura, che personalmente amo alternare tra giorno e notte. E’ inoltre possibile impostare colori, font e dimensioni dei testi in chat, una piccola chicca che consente all’utente di personalizzare l’esperienza visiva e adattarla al proprio gusto personale. Un’altra scelta che apprezzo è la totale possibilità di realizzare la scheda del pg, il bg e le schede oggetti tramite HTML/CSS.
AMBIENTAZIONE: Come nella maggior parte dei GdR (PbC e non) richiede tempo per essere assimilata, ma penso sia normale. Tutt’oggi, dopo circa due anni, non la padroneggio al meglio, ma questo è un mio limite, non della land. La ritengo più che sufficientemente estesa, curata e ragionata; offre la possibilità, assieme alle meccaniche e le dinamiche di gioco, di dare il là alla propria fantasia e ispirazione. L’ambientazione di Agarthi, dunque, non è un limite ma una base da cui partire.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quanto mi riguarda, il livello di gioco interno di un gioco non credo sia direttamente lo specchio dell’impegno e della competenza di gestori e staff. Ciò detto, personalmente apprezzo il fatto che, a differenza della tendenza generale degli ultimi anni nel mondo dei PbC, su Agarthi la stragrande maggioranza dell’utenza non tende a inviare muri di testo in tempi biblici. Il PbC non ha più l’immediatezza di venti anni fa, ma l’utenza di Agarthi è quella che rispecchia l’approccio nel modo a me più congeniale: azioni non esageratamente lunghe e tempi relativamente brevi e gestibili, cosa che contribuisce a mantenere nelle giocate un ritmo godibile.
CODICE E SERVER: Non ho mai riscontrato disservizi, raramente ci si imbatte in bug che comunque vengono gestiti e risolti in tempi sorprendentemente brevi, grazie alla presenza costante e alla incredibile disponibilità della gestione e dello staff collaboratori.
FUNZIONALITA': Il gioco è in fase di Beta Test, ma già presenta una quantità di chicche e funzionalità capaci di sedurre anche ll’utenza più esigente. Sarò banale e fors’anche ripetitivo, ma ci tengo a sottolineare come gestione, guide, collaboratori e utenti più esperti dimostrano una sensibile disponibilità verso i nuovi giocatori o quelli meno addentro ai meccanismi di gioco, contribuendo a rendere Agarthi un’oasi di fantasia con veramente pochi limiti. Come la grafica, il codice, la documentazione e tutto il resto, anche le funzionalità sono costantemente rifinite e ottimizzate. La tendenza a mettere a disposizione dell’utenza un gioco che accompagni l’esperienza dell’utente è un invito a investire la propria fantasia e voglia di interazione che a me personalmente risulta ammirevole.
DOCUMENTAZIONE: E’ presente una Wiki logicamente strutturata ed ampiamente esplicativa, con funzionalità di ricerca per parola chiave. C’è anche una FAQ. E quando qualcosa non risulta chiaro o ci sono dubbi, lo staff supporta l’utente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio e l’augurio che mi sento di estendere alla gestione è quello di continuare sulla strada intrapresa. L’entusiasmo, la dedizione e la passione riversati sul progetto sono chiaramente il motore di una land in continua crescita. I feedback degli utenti sono attivamente presi in considerazione; l’atmosfera generale è quella di un ambiente che, pur mantenendo un’identità definita, vuole mettere nelle mani del singolo giocatore un prodotto ampiamente godibile. Personalmente, non ho mai visto una gestione migliore: gentile, accogliente, non mortifica mai l’utente o le sue idee, pur sapendo quando e come dover rifiutare una pur legittima proposta.
CONCLUSIONI: Venite a trovarci e unitevi a noi. Questo gioco merita l’opportunità di essere apprezzato e scelto.
ulvai è iscritto dal 29/12/2013, è entrato l'ultima volta il 06/09/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Ulvai
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Non soltanto per le tante cose belle che hai scritto, ovviamente, ma perché sappiamo che Agarthi è un posto nel quale nel tempo sei tornato più volte, ogni volta ritrovandoti davanti qualcosa da scoprire, riscoprire o approfondire. E sapere che oggi la percezione che ne hai è questa ci rende davvero felici.
Sulla grafica e sulla personalizzazione ci fa particolarmente piacere che tu abbia sottolineato proprio quelle possibilità che magari, prese singolarmente, possono sembrare piccole: alternare le skin, scegliere font, colori e dimensioni della chat, costruire liberamente scheda, background e oggetti. Sono tutte cose nate dalla stessa idea: cercare di fare in modo che l’interfaccia non sia semplicemente qualcosa a cui il giocatore debba adattarsi, ma possa adattarsi almeno un po’ a chi la utilizza.
E probabilmente è proprio questa la parte della tua recensione nella quale ci riconosciamo di più anche parlando dell’ambientazione: sapere che Agarthi venga percepita come una base dalla quale partire, e non come un recinto entro cui muoversi, è un complimento enorme. La documentazione è tanta e il mondo è volutamente ampio, ma l’obiettivo non è mai stato quello di riempire ogni spazio possibile prima ancora che siano i giocatori a farlo. Al contrario, ci interessa che ci siano abbastanza appigli da permettere poi a ciascuno di trovare il proprio modo di starci dentro.
Ci ha fatto molto piacere anche ciò che hai scritto sul ritmo del gioco. È un aspetto sul quale una Gestione può intervenire soltanto fino a un certo punto, perché alla fine nasce soprattutto dall’incontro tra le persone che giocano. Sapere però che qui tu abbia trovato una modalità compatibile con quella che cerchi in un PbC, fatta di azioni che restano leggibili e di tempi capaci di mantenere viva una scena, è sicuramente qualcosa che siamo felici di leggere.
Sul lato tecnico, invece, ci prendiamo senza alcuna vergogna quel «tempi sorprendentemente brevi». :D grazie, grazie ahahah
Agarthi è ancora in Beta proprio perché continuiamo a metterci mano praticamente ovunque: a volte aggiungendo qualcosa di nuovo, altre tornando su strumenti che esistono già e chiedendoci se possano essere resi più semplici, più belli o semplicemente meno macchinosi. Sapere che dall’altra parte questo lavoro venga percepito — e soprattutto che le funzionalità sembrino accompagnare il gioco invece di mettersi in mezzo — vale parecchio.
Ma probabilmente la parte che ci fa più piacere è quella dedicata alle persone.
La disponibilità verso chi arriva, verso chi torna o semplicemente verso chi ha bisogno di chiedere una cosa in più è qualcosa sulla quale cerchiamo davvero di prestare attenzione. Lo stesso vale per proposte, dubbi e idee: non possiamo sempre dire di sì, ma possiamo almeno cercare di fare in modo che anche un no abbia dietro una spiegazione e che nessuno debba sentirsi mortificato per aver provato a proporre qualcosa.
Leggere addirittura che non hai mai incontrato una Gestione migliore ci mette francamente un po’ in difficoltà, nel senso buono, perché è un complimento gigantesco, ma ce lo prendiamo per quello che è: soprattutto una responsabilità a continuare a meritarselo.
E in questo, naturalmente, una parte enorme non è soltanto della Gestione. Guide, Staff in generale, Ruote e Giocatori che spontaneamente tendono una mano a chi ne ha bisogno fanno moltissimo per costruire quell’ambiente che descrivi, e siamo felicissimi che sia proprio questo ciò che passa.
Quindi grazie davvero per la recensione, per il tempo che hai dedicato a scriverla e per essere tornato ancora una volta a investire un po’ più di te dentro Agarthi.
Quanto al consiglio di continuare sulla strada intrapresa, possiamo almeno promettere una cosa: di idee per fermarci, per il momento, non ne abbiamo proprio!
E grazie anche per esserti preso direttamente l’incarico del «venite a trovarci e unitevi a noi».
...dai, il reparto marketing te lo cediamo volentieri! Ahahaha, grazie ancora! ❤️
Lo Staff di Agarthi
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05/09/2026 - GRAFICA: a me piace la semplicità e mi piace come la grafica è stata realizzata, c'è anche una certa cura negli aggiornamenti, perciò è un aspetto molto positivo, la apprezzo tanto
AMBIENTAZIONE: anche se ci vuole un po' di tempo per entrare nel mood e capire le tantissime possibilità che il gioco offre, l'ambientazione è ben fatta, la varietà è ben gestita e ho apprezzato soprattutto come vengono gestite le creature notturne, che di solito sono abbastanza problematiche da giocare. Qui invece offrono tanti spunti, così come tutte le altre razze, e a seconda di cosa uno preferisca giocare, può scegliere quella più adatta a lui.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: sono quasi sempre tutti disponibili, e il livello di gioco è abbastanza equilibrato, si vede che la maggior parte dei giocatori è esperta, o comunque non è niubba, il che aiuta a rendere ogni giocata divertente. Il clima è molto tranquillo, cosa che forse è il punto di forza della land e le persone sono tutte gentili
CODICE E SERVER: il server non mi si è mai bloccato. Per quel che riguarda la GESTIONE, è un altro punto forte della land, perché sono disponibili e accoglienti, infatti è anche grazie a loro che il clima che si respira è sereno, base fondamentale per stare bene e intrattenersi, come dovrebbe essere nei pbc. Anche da queste cose si vede l'esperienza, anche se non è sempre una garanzia, in questo caso lo è
FUNZIONALITA': è in costante miglioramento, non ho molto da dire a riguardo
DOCUMENTAZIONE: il fatto che sia stata creata una wiki apposita, è ottima dimostrazione di impegno e comunque è molto utile
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: spero che si continui a impegnarsi sul mantenimento di questo clima disteso e trasparente
CONCLUSIONI: è una land che merita il nostro tempo, e consente di passare qualche ora piacevole senza che diventi l'ennesimo motivo di pesantezza, come accade altrove
rosaline_84 è iscritto dal 05/09/2026, è entrato l'ultima volta il 05/09/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Ci fa piacere leggere una recensione che mette al centro una cosa alla quale teniamo moltissimo: la serenità con cui si riesce a stare e a giocare ad Agarthi.
Possiamo costruire ambientazioni, sistemi, funzionalità e continuare a mettere mano al codice quanto vogliamo, ma alla fine una Land resta soprattutto il posto nel quale delle persone decidono di trascorrere una parte del proprio tempo libero. Sapere che quel tempo viene percepito come piacevole, leggero nel senso migliore del termine e lontano da dinamiche che finiscono per trasformare un hobby in una fonte di pesantezza, per noi vale davvero tanto.
Ti ringraziamo anche per quello che hai scritto sull'accoglienza e sulla disponibilità della Gestione. Cerchiamo di fare in modo che Agarthi rimanga un ambiente nel quale sia semplice chiedere, proporre, sbagliare, imparare qualcosa di nuovo o semplicemente trovare qualcuno con cui giocare, e naturalmente sappiamo bene che questo clima non dipende soltanto da noi: è qualcosa che si costruisce ogni giorno insieme alle persone che popolano la Land.
Ci fa molto piacere anche il riferimento alle creature notturne: succede che magari sono quella tipologie di razze il cui malus razziale ricade più sul giocatore che sulla razza in sé e che in altri contesti possono facilmente diventare difficili da inserire nel gioco quotidiano, motivo per cui sono state una delle cose sulle quali abbiamo ragionato sin dall'inizio, proprio cercando di non ridurle a un insieme di poteri o limitazioni, ma di dare loro abbastanza spazio, peculiarità e possibilità narrative da permettere a ciascuno di trovare il modo di interpretarle che sente più vicino, senza che il malus sfociasse mai in off (motivo per cui ci sono intere chat dedicate, anche, interamente notturne ma — speriamo — non troppo "clichettate" :D).
Sulla quantità di possibilità e sul tempo necessario per entrare davvero nel mood, invece, possiamo soltanto darti ragione: Agarthi è diventata grande! :') Cerchiamo di compensare attraverso la Wiki, le guide e soprattutto la disponibilità a seguire chi arriva, ma sappiamo che all'inizio può esserci parecchio da scoprire. La cosa positiva, almeno speriamo, è che non sia necessario conoscere tutto subito: buona parte del mondo può essere incontrata poco alla volta direttamente giocando, senza farsi prendere dalla fretta o dall'ansia di "non sapere", sono pochissime le regole necessarie per partire all'avventura.
E infine raccogliamo volentieri anche il tuo suggerimento finale: mantenere un clima disteso e trasparente non è qualcosa che consideriamo acquisito una volta per tutte, proprio perché dipende da tante piccole scelte quotidiane. Continueremo a lavorarci con la stessa attenzione che dedichiamo alle parti più visibili della Land.
Grazie quindi per aver dedicato del tempo non soltanto a giocare con noi, ma anche a lasciare queste parole. Sapere che Agarthi, per qualcuno, è semplicemente un posto nel quale è piacevole tornare è probabilmente uno dei complimenti più belli che potessimo ricevere. <3
Ci vediamo, speriamo presto, in gioco!
Lo Staff di Agarthi
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01/09/2026 - GRAFICA: La grafica è sempre stata uno dei punti forti della Land e, personalmente, l’ho sempre trovata bellissima e molto attinente all’ambientazione. Quest’estate, però, c’è stata una vera e propria rivoluzione! Sono state introdotte tantissime nuove funzioni che hanno reso il gioco più semplice, intuitivo e, soprattutto, molto più personalizzabile.
Una delle cose che ho sempre apprezzato di questa Land è proprio la scommessa sull’autonomia e sulla fiducia nel player. Io ci sono finita anche per questo motivo e, a distanza di tempo (quasi due anni), posso dire che quel patto non è stato tradito. Le nuove funzionalità vanno esattamente in questa direzione: danno più libertà, più possibilità di scelta e permettono a ciascuno di adattare maggiormente l’esperienza di gioco alle proprie preferenze.
Al momento sono presenti due skin, entrambe molto curate, anche se ovviamente noi player ne abbiamo già chieste a gran voce delle altre! Conoscendo l’attenzione che viene dedicata a questo aspetto, penso proprio che prima o poi saremo sorpresi e, soprattutto, accontentati.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione c’è ed è ben presente nel gioco, anche se al momento non è ancora del tutto completa o completamente svelata. Ci sono ancora alcuni aspetti da approfondire e qualche lacuna che, un po’ alla volta, viene colmata. In parte è normale, visto che la Land è ancora in Beta Test e continua quindi a crescere e a definirsi anche attraverso il gioco stesso; in parte, invece, alcune informazioni vengono volutamente tenute riservate per poter essere scoperte con il tempo o forse aspettano di essere elaborate perché ancora non si è trovata la quadra giusta per farle funzionare.
Va anche detto che rispetto a tanti anni fa i tempi sono cambiati: siamo tutti cresciuti, abbiamo vite, lavori e impegni molto più intensi, e tutto quello che viene fatto per la Land nasce dal tempo libero che riusciamo a dedicarle. Questo può rendere lo sviluppo un po’ più lento, ma l’impegno e la voglia di far crescere il progetto sicuramente non mancano.
Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, l’ambientazione viene continuamente richiamata e utilizzata sia dagli utenti sia dai Master, nelle giocate, nelle quest e nelle varie trame. Anche razze e corporazioni sono inserite all’interno dell’ambientazione e hanno un loro posto coerente nel mondo di gioco. Semmai sono più i personaggi che le conducono che poi devono essere più o meno capaci di renderle coerenti.
Quindi sì, è un’ambientazione ancora in evoluzione e con alcune parti da completare o da scoprire, ma è già molto presente nel gioco quotidiano e continua a crescere insieme alla Land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: C’è un buon ricambio di presenze, soprattutto nel pomeriggio e la sera, e in generale non è difficile trovare qualcuno con cui giocare. Gli utenti sono abbastanza disponibili e c’è anche un sistema interno che permette di segnalare quando si è liberi e si ha voglia di giocare, cosa che aiuta parecchio a creare occasioni senza dover necessariamente organizzare tutto prima.
Il livello di gioco, nel complesso, lo definirei buono, direi medio-alto. Ovviamente poi dipende molto dai singoli personaggi e dai singoli player: ci sono giocate davvero molto belle e altre più semplici o meno coinvolgenti, ma credo sia abbastanza normale in una comunità ampia. Io personalmente ho avuto semmai il problema di venire da esperienze diverse rispetto al Fantasy e mi sono ritrovata a sbattere diciamo contro giocatori che invece hanno avuto in precedenza esperienze ben ristrette e legate ad una singola tradizione fantasy pregressa. Un po' si sente.
Devo però anche precisare che una delle attrattive maggiori per me è stato proprio il gruppo di gioco che mi ha accolta, i player con cui condivido il tempo e l'impegno!
Il fantasy di per se non sarebbe la mia ambientazione preferita ma lo sono alcuni giocatori di questa land.
Sul fronte del rispetto e della moderazione, la Gestione invita molto chiaramente a mantenere un comportamento corretto. Personalmente trovo difficile essere disturbati durante una giocata: normalmente, se qualcuno vuole inserirsi, viene prima chiesto in off e non ci si butta semplicemente dentro interrompendo gli altri.
Da poco è stato inoltre introdotto un sistema più strutturato per segnalare allo Staff eventuali irregolarità o situazioni più gravi. È possibile persino inviare la giocata interessata, indicando il problema riscontrato, in modo che possa essere valutata successivamente. Mi sembra un buon passo avanti, soprattutto perché permette di intervenire senza trasformare ogni problema in una discussione pubblica.
Per quanto riguarda il gioco organizzato, molta iniziativa viene lasciata ai player, e secondo me questa è anche una delle caratteristiche della Land. Questo però non significa che manchino trame più grandi: periodicamente ci sono macrotrame che coinvolgono, con risultati magari più o meno riusciti a seconda dei casi, una buona parte della Land e fanno da filo conduttore al gioco generale.
Negli anni ci sono state anche esperienze che hanno funzionato meno bene, ma proprio da quelle sono nate parecchie riflessioni, modifiche e correzioni di rotta. E credo che questo sia un aspetto positivo: la sensazione è che ci sia la volontà di capire cosa funziona e cosa no, e di aggiustare progressivamente il tiro.
CODICE E SERVER: Le modifiche dal punto di vista tecnico sono praticamente continue e il gioco, nel tempo, è cambiato parecchio. Vengono aggiunte funzioni, sistemati piccoli problemi e introdotte migliorie con una certa regolarità, quindi non dà affatto l’impressione di essere qualcosa di fermo o lasciato lì così com’è.
Il server, per esperienza personale, è molto stabile. Quando capita qualche disservizio o problema tecnico, l’intervento è generalmente molto rapido. In circa due anni, il caso peggiore che ricordi di Land completamente irraggiungibile è durato più o meno dieci minuti, quindi direi che da questo punto di vista c’è davvero poco da lamentarsi.
La Gestione è inoltre abbastanza ricettiva rispetto alle proposte dell’utenza. Molte delle modifiche introdotte nel tempo nascono proprio da idee, osservazioni o confronti avuti direttamente con i player (c'è un canale apposito dove presentarle fra l'altro), e spesso le soluzioni vengono elaborate insieme o comunque partendo dalle esigenze emerse nel gioco quotidiano.
Ovviamente non tutte le proposte vengono necessariamente accolte, ma nel complesso c’è la sensazione che vengano ascoltate e prese in considerazione, soprattutto quando possono migliorare concretamente l’esperienza di gioco.
FUNZIONALITA': C'è un grande impegno sia a rendere fruibili le informazioni, sia a rendere più facile la fruizione del gioco. Il sistema di TAG automatici appena introdotto rende l'esperienza davvero rapida e assistita, facendo risparmiare un sacco di tempo e liberandoti dall'impiccio di doverti ricordare di segnalare ogni volta lo stesso tag o di doverlo riscrivere per aggiornarlo. Il sistema ricorda, anche dopo logout e può essere aggiornato con un click!
Ci sono le Guide che svolgono un lavoro eccellente, sempre disponibili verso i giocatori nuovi per spiegare tutto. La gestione è sempre aperta a chiarire e confrontarsi e anzi invita a farlo specie pubblicamente e non privatamente, perché un dubbio a cui si risponde in modo trasparente è di aiuto a tutti.
DOCUMENTAZIONE: C'è una Wiki intera che spiega accuratamente tutto. La documentazione è sempre in fase di rivisione e aggiornamento e segue la progressione e l'evoluzione della land.
Da qualche tempo però c'è un sistema interno alla land che permette di effettuare un "cerca" per parola o argomento che non si limita alla Wiki ma anche alle Faq, e alla guide della Land.
Inoltre quasi tutti (e sono tantissimi) i cast e le skill vengono lanciate in chat con il loro funzionamento, così che sia sotto gli occhi di tutti i giocatori presenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Una delle difficoltà che ho percepito più spesso, e che secondo me riguarda la Land in modo abbastanza trasversale, è il peso di una certa esperienza pregressa molto specifica del Play by Chat fantasy.
In alcuni meccanismi, scelte organizzative o modi di leggere il gioco si avverte che il riferimento principale viene da anni di abitudine a un certo tipo di esperienza e, proprio per questo, alcune dinamiche nate nel passato fanno fatica a essere davvero rimesse in discussione. Non è necessariamente un problema in sé: avere una storia e un’identità forte è anche un valore. Il rischio, però, è che alcune soluzioni vengano percepite come “naturali” semplicemente perché si "ricordano" così.
Credo che qui ci sia uno dei margini di crescita più interessanti. Sarebbe utile confrontarsi maggiormente anche con esperienze diverse: altre Land fantasy con impostazioni differenti, giochi di altri generi, community narrative, giochi di ruolo da tavolo o persino strumenti e pratiche che arrivano da contesti completamente esterni al PbC tradizionale.
Più che cambiare identità alla Land, il suggerimento sarebbe quindi quello di ampliare i punti di riferimento. Chiedersi spesso “come potrebbe funzionare diversamente?”. Attualmente ci sono positivi e piccoli periodi di sperimentazione su nuove meccaniche, feedback a posteriori e, soprattutto, la disponibilità a lasciare andare quei meccanismi che magari avevano perfettamente senso anni fa ma oggi rispondono meno bene al modo in cui le persone giocano e vivono una community. Quindi spero bene!
La Land ha già dimostrato di saper cambiare parecchio, proprio per questo credo che aprirsi a esperienze e modelli differenti potrebbe essere uno dei passaggi più utili per continuare a crescere.
Un altro elemento che talvolta limita la sensazione di effettiva "agency" (pur vero che a nessuna richiesta ci si sente dire no eh) riguarda la struttura delle quest. In alcuni casi si ha l'impressione che queste siano costruite secondo una sequenza di episodi già piuttosto definita e che, una volta esauriti gli spazi previsti, la trama tenda necessariamente a chiudersi senza poter sviluppare ulteriormente gli spunti emersi dal gioco.
Esempio: si è deciso che quella cosa non può proseguire e anche se tu giochi peste e corna perché ti piace da morire quella cosa non prosegue perché si è esaurita.
È comprensibile che non ogni iniziativa o intuizione dei partecipanti possa generare nuove diramazioni: una gestione completamente aperta sarebbe difficilmente sostenibile per lo staff per quanto grande e presente sia.
Credo però che sarebbe utile lasciare alle quest una maggiore porosità, permettendo agli spunti dei giocatori di incidere almeno sulle modalità di sviluppo, sulle conseguenze o sugli esiti successivi.
Più che moltiplicare indefinitamente le trame, il suggerimento sarebbe quindi quello di evitare, quando possibile, conclusioni percepite come troppo esterne rispetto a quanto costruito in gioco. Il ricorso a soluzioni assimilabili a un intervento a priori, soprattutto quando risolvono o chiudono situazioni sulle quali i personaggi hanno investito molto, tende infatti a ridurre retroattivamente il peso delle loro azioni. Anche piccoli effetti persistenti, conseguenze inattese o nuovi agganci nati direttamente dalle scelte dei partecipanti potrebbero invece rafforzare molto la percezione di un mondo che reagisce realmente al gioco prodotto dagli utenti.
CONCLUSIONI: Gioco ad Agarthi da quasi due anni ed ho aspettato tanto per fare questa recensione perché volevo che fosse effettivamente genuina e basata su una esperienza personale completa.
La Land ha già dimostrato di sapersi mettere in discussione, cambiare e correggere il tiro, e proprio per questo penso che possa fare ancora molto.
Io, personalmente, continuo a crederci molto. Se sono ancora qui è anche perché vedo una Land viva, con persone che hanno voglia di migliorarla e che, quando serve, sanno ascoltare. Ed è probabilmente questa la cosa che mi rende più fiduciosa per il futuro.
avery è iscritto dal 27/11/2024, è entrato l'ultima volta il 06/09/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Noeth
Ruolo: Beta Tester
Modificata il 01/09/2026 17:02:09 da avery
Ci fa particolarmente piacere quello che scrivi sulla grafica e sulle nuove funzionalità, perché buona parte del lavoro degli ultimi mesi è andato proprio nella direzione che descrivi: rendere Agarthi sempre più personalizzabile e, soprattutto, lasciare più strumenti possibile direttamente nelle mani dei giocatori. L'autonomia è sempre stata uno dei punti su cui abbiamo voluto scommettere maggiormente e sapere che, a distanza di quasi due anni, quel patto di fiducia viene ancora percepito è probabilmente uno dei complimenti che apprezziamo di più.
Hai ragione anche quando descrivi l'ambientazione come qualcosa di ancora in evoluzione, per quanto la struttura ci sia già tutta sin dall'inizio. Alcune sue parti sono volutamente da scoprire attraverso il gioco, altre continuano effettivamente a essere sviluppate, rifinite o integrate man mano che Agarthi cresce: è giusto così sia perché alcune cose hanno senso che emergano col tempo, e altre attraverso all'agency che proprio voi giocatori avete quando giocate e create trame, sia come utenti che come Staff di Ruote e Ruotini (e anche, assolutamente, Guide!). È inevitabile per un progetto ancora in Beta e, soprattutto, per un progetto costruito nel tempo libero di chi lo porta avanti. Quello che ci interessa maggiormente è proprio che ciò che esiste non rimanga soltanto scritto nella documentazione, ma continui a trovare spazio concreto nelle razze, nelle corporazioni, nelle quest e nel gioco quotidiano.
Ci fa piacere anche la valutazione sul livello di gioco interno e soprattutto sul gruppo che hai trovato qui. Agarthi può fornire strumenti, occasioni, trame e ambientazione, ma alla fine una comunità funziona grazie alle persone che decidono di investirci il proprio tempo, e sapere che alcuni giocatori siano diventati per te una delle ragioni principali per continuare a esserci vale molto.
Allo stesso modo siamo contenti che vengano percepiti il lavoro tecnico continuo, la stabilità della Land e l'attenzione alle proposte dell'utenza. Negli ultimi mesi abbiamo effettivamente cercato di intervenire non soltanto aggiungendo funzioni nuove, ma anche rivedendo strumenti già esistenti, correggendo ciò che nel tempo si era dimostrato poco funzionale e cercando di rendere più semplice sia giocare sia reperire le informazioni necessarie. Guide, ricerca interna, FAQ, Wiki, strumenti di segnalazione e aggiornamenti continui vanno tutti in questa direzione.
Ci permettiamo invece qualche precisazione sui suggerimenti finali, proprio perché una recensione così articolata merita una risposta altrettanto trasparente.
Sul riferimento al peso di una certa esperienza pregressa del Play by Chat fantasy facciamo un po' fatica a individuare concretamente a quali meccanismi o scelte organizzative tu faccia riferimento. Il principio generale di non considerare qualcosa corretto soltanto perché "si è sempre fatto così" è sicuramente condivisibile, ed è peraltro uno dei motivi per cui Agarthi negli anni ha cambiato così tanto e che anzi, su cui abbiamo basato il nostro primo pixel insieme: tutto si può dire della Gestione tranne di essere una Gestione conservativa o che non rimescola le carte costantemente proprio per sradicare quell'odioso "si è sempre fatto così". Moltissime meccaniche sono state completamente eliminate, riscritte o sostituite e continuiamo a sperimentarne di nuove. Non vorremmo sembrare spocchiosi nel sottolinearlo, ma ci sono alcuni aspetti che è molto difficile — se non impossibile — trovare in altre land: come ad esempio tutto il set di rivoluzione di flessibilità e personalizzazione delle skill (che sarà ancora più chiaro nelle prossime uscite); la possibilità di avere trame richieste dai giocatori e non solo intavolate da Gestione e Master; i Mondi Elusivi; adesso anche il gioco della Legge e degli allineamenti concepiti in maniera assai più stratificata e tridimensionale rispetto al "negativo" vs "positivo"; in generale tutti gli strumenti moderni messi a disposizione dell'utenza e non solo di una nicchia, come spesso accade; eccetera, eccetera.
Proprio per questo, però, nell'ipotesi di non aver compreso noi cosa ci stai suggerendo nello specifico, sarebbe più utile un esempio concreto che siamo vogliosi di conoscere: senza sapere quali siano i meccanismi che secondo te derivano ancora da una tradizione troppo specifica del PbC, diventa difficile trasformare questa osservazione in un suggerimento effettivamente valutabile. Guardare anche a esperienze diverse dal Play by Chat è certamente qualcosa che può arricchire un progetto, ma prima serve capire da dove si è partiti, lo storico e capire dove Agarthi dovrebbe farlo maggiormente servirebbe sapere su quali aspetti, nello specifico, hai percepito questo limite, se di limite effettivamente si tratta o di semplice identità dichiarata.
Sulla struttura delle quest, invece, sentiamo la necessità di fare una precisazione più netta.
Da Ruotino e da giocatrice ben sai che le quest di Agarthi possono avere una trama, degli eventi previsti e necessariamente anche una conclusione, ma il loro sviluppo non è predeterminato rispetto alle azioni dei personaggi. Anzi, assolutamente, lo abbiamo scritto nel vademecum che lo Staff accetta e lo ripetiamo ogni qualvolta sia possibile, le decisioni prese durante il gioco modificano costantemente modalità, conseguenze, rapporti con i PNG e spesso anche il percorso attraverso cui si arriva alla conclusione. Non soltanto: da tempo esistono strumenti che permettono agli stessi giocatori di proporre direttamente spunti, iniziative e situazioni che desiderano sviluppare attraverso la Ruota, proprio perché abbiamo sempre cercato di evitare un modello nel quale l'unica possibilità sia attendere passivamente una trama proposta dall'alto.
Questo non significa però che ogni spunto nato da una quest possa trasformarsi in una prosecuzione potenzialmente indefinita e infinita della stessa.
Una quest deve necessariamente avere anche una misura sostenibile. Un personaggio può interessarsi moltissimo a un particolare PNG, evento o elemento della trama e continuare liberamente a giocare tutto ciò che desidera attorno a quello spunto; altra cosa è che la Ruota debba continuare a produrre indefinitamente nuovi episodi dedicati a quello stesso elemento: questo non è togliere agency all'utenza che si affeziona a qualcosa, ma rispettare una coerenza, uno stile e le idee del Narratore che è sì, certo una "Ruota" che va dietro alle idee e alla volontà dell'utenza, ma spende il suo tempo a creare trame e ha tutto il diritto, a un certo punto, di chiudere un buon libro per aprirne un altro che in quel momento lo ispira di più. O si rischia di finire come quelle belle serie TV a stagioni, dove le prime sono entusiasmanti e poi sembrano sempre di girare la frittata all'infinito solo perché ci sono i fan esaltati: la qualità cala, le energie si svuotano dell'entusiasmo, e viviamo solo nell'illusione che quella trama ci piaccia ancora. Perdona la metafora, ma secondo me rende bene! In quel caso non sarebbe più una quest capace di reagire alle azioni dei giocatori, ma una trama senza termine che richiederebbe una disponibilità permanente dello Staff per accompagnare l'interesse del singolo giocatore.
È una distinzione per noi importante. Ed è quella su cui si basa il Vademecum condiviso con lo Staff Ruote e Ruotini.
Agency non significa necessariamente che una trama debba continuare finché qualcuno desidera giocarla. Significa che ciò che un personaggio sceglie di fare abbia conseguenze reali sul gioco e sul modo in cui quella trama si sviluppa. Ed è esattamente ciò che cerchiamo già di garantire. Parallelamente, ogni storia deve prima o poi poter arrivare a una conclusione, anche per permettere ai Master di dedicarsi ad altri personaggi, ad altre richieste e ad altre trame.
Questo non impedisce naturalmente che elementi nati in una quest possano ritornare, lasciare conseguenze, diventare agganci futuri o persino ricomparire sotto forme diverse. Succede frequentemente. Ma deve rimanere una possibilità narrativa, non l'obbligo di mantenere aperta una quest perché uno dei partecipanti desidera continuare a esplorarne un particolare.
Su questo punto, quindi, più che trovarci davanti a un margine di crescita che non avevamo considerato, pensiamo ci sia una differenza tra ciò che viene richiesto alla struttura delle quest e ciò che riteniamo sostenibile per un gioco comunitario: massima flessibilità rispetto a ciò che accade durante il gioco, sì; disponibilità potenzialmente illimitata della Ruota su ogni singolo spunto, inevitabilmente no... quindi un po', ammettiamo, ci è dispiaciuta quest'osservazione, ma come tutto, la portiamo a casa lo stesso! E ti ringraziamo, con la promessa di ragionare anche insieme su come trovare il giusto compromesso tra la prosecuzione degli spunti e la sostenibilità, in modo che sia rispettato il divertimento e il tempo di tutti (sia dei Giocatori, sia della Ruota).
Detto questo, grazie davvero per aver dedicato così tanto spazio ad Agarthi e anche per averne sottolineato tanto gli aspetti che apprezzi quanto quelli sui quali ritieni ci sia ancora da lavorare. Una delle cose che più ci interessa conservare è proprio la possibilità di confrontarci apertamente, anche quando su una lettura o su una proposta non siamo necessariamente d'accordo.
E dopo quasi due anni, sapere che continui a credere nel progetto e nelle persone che lo portano avanti è qualcosa che accogliamo con grande piacere. ❤️
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25/08/2026 - GRAFICA: A livello estetico credo che Agarthi abbia una sua identità molto riconoscibile, cosa che personalmente apprezzo più della ricerca della grafica perfetta in senso assoluto, anche se questa è raffinata ed è in continua evoluzione. Si capisce subito dove si è capitati e trovo particolarmente riuscito il fatto che l'aspetto visivo non venga mai trattato come qualcosa di separato dalla funzionalità. Ci sono parecchie possibilità di personalizzazione, soprattutto per quanto riguarda la leggibilità, e questo permette di adattare un po' l'esperienza alle proprie esigenze invece di essere costretti ad adeguarsi a una scelta unica.
AMBIENTAZIONE: Non giocavo da anni e, quando un'amica mi ha parlato di Agarthi, inizialmente non sapevo nemmeno quanto sarei riuscita a rientrare davvero nei meccanismi di un play by chat... Sono una giocatrice vecchio stampo e pensavo di aver abbandonato questo genere di hobby, non per mancanza di voglia, ma per dinamiche che a un certo punto della vita, non vuoi più affrontare (incluso forse il fatto di dover imparare cose nuove). L'ambientazione è sicuramente molto ricca, forse anche più di quanto ci si renda conto nei primissimi giorni, appunto, ma ha il pregio di poter essere scoperta poco alla volta, mi ha colpito molto questa cosa, spesso si richiede presenza, conoscenza, non puoi sbagliare e ti senti sempre indietro, qui invece puoi permetterti il privilegio di non sapere tutto e scoprirlo in gioco e coi tuoi tempi. Ci sono tantissime zone differenti, culture, razze e sottorazze che permettono di costruire personaggi anche molto lontani fra loro senza avere la sensazione che siano stati semplicemente infilati nello stesso contenitore. Ho apprezzato particolarmente proprio le sottorazze, perché aggiungono caratterizzazione senza obbligare necessariamente a seguire binari troppo rigidi. Una menzione particolare meritano anche per me i Mondi Elusivi: non mi era mai capitato di trovare qualcosa di simile lasciato realmente a disposizione del gioco quotidiano e non relegato soltanto a quest o occasioni particolari. Ampliano moltissimo quello che si può fare e danno la sensazione che l'ambientazione continui ben oltre i confini della città. Molto originale!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Probabilmente è la cosa che mi ha convinta maggiormente a restare. Tornare a giocare dopo anni significava anche avere il timore di ritrovarmi davanti dinamiche ormai molto consolidate, gruppi chiusi o la sensazione di dover "recuperare terreno". Non è successo. Ho trovato persone disponibili a giocare con personaggi e giocatori nuovi senza trattarli come presenze di serie B, e soprattutto una buona varietà di gioco. Non ho avuto la percezione di dover conquistare l'accesso a qualche cerchia particolare prima di poter iniziare realmente a fare qualcosa. Il livello medio di scrittura che ho incontrato è molto buono, ma la cosa che considero più importante è che non venga trasformato in uno strumento per stabilire chi sia più bravo di chi. Ognuno ha inevitabilmente il proprio stile, i propri tempi e le proprie preferenze, ma finora ho trovato soprattutto persone interessate a costruire qualcosa insieme.
Per me, che ero completamente fuori da questo ambiente da molto tempo, è stato probabilmente l'aspetto più importante.
CODICE E SERVER: Non ho competenze sufficienti per dare un giudizio tecnico, quindi mi limito all'esperienza da utente: il sito funziona bene e, soprattutto, quando qualcosa non funziona viene generalmente sistemato in tempi molto rapidi. La quantità di interventi tecnici che vengono fatti è evidente anche semplicemente seguendo le comunicazioni della Gestione che, a quanto ho capito, spende persino le proprie ferie per cercare di essere sempre presente e per garantire che eventuali problemi non rovinino l'esperienza del gioco, è una cosa che personalmente apprezzo di più rispetto a magari un server che non ha mai problemi, ma non è mai successo per ora da quando ci sono.
FUNZIONALITA': Ce ne sono davvero tante, credo di non conoscerle ancora nemmeno tutte, ma raramente mi è capitato di sentirmi lasciata sola a capire come utilizzarle. Alcune sono molto semplici, altre inevitabilmente richiedono qualche minuto in più, ma vengono spiegate e documentate e soprattutto vengono continuamente riviste. Una cosa che trovo particolarmente positiva è vedere suggerimenti dell'utenza trasformarsi concretamente in modifiche, oppure scoprire che qualcosa che avrei trovato utile era già in lavorazione. Dà la sensazione di un progetto ancora vivo, non di una land semplicemente aperta e lasciata andare avanti per inerzia.
DOCUMENTAZIONE: È tanta, e sarebbe inutile fingere il contrario. Ma secondo me la differenza la fa il fatto che non sia necessario conoscerla tutta prima di poter giocare.
Si può partire dalle informazioni essenziali, costruire il proprio personaggio e poi approfondire ciò che serve man mano che lo si incontra. Per chi, come me, non ha quantità infinite di tempo libero è fondamentale. Anche gli strumenti di ricerca introdotti nella documentazione aiutano parecchio: quando serve recuperare al volo una regola o una nozione non bisogna necessariamente ricordarsi in quale delle molte pagine fosse nascosta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Approfitto di questo spazio per parlare anche dello Staff e della Gestione che c'è dietro questa land, anche se personalmente non ci ho mai avuto ancora a che fare individualmente (non perché siano assenti, affatto, solo non sono il tipo a cui piace prendersi di confidenza solo perché si è gentili e disponibili). Non sono una grande amante delle recensioni e in generale di tutte quelle procedure un po' "istituzionali" che ruotano intorno ai GDR. Preferirei che a parlare fossero semplicemente il gioco e il clima che si riesce a costruire ogni giorno. Mi rendo conto però che, nel bene e nel male, una recensione sia anche uno dei pochi modi concreti che un giocatore ha per raccontare all'esterno quello che ha trovato, oltre naturalmente a continuare a giocare e contribuire per primo a mantenere quell'ambiente sereno, quindi ho deciso di prendermi del tempo per lasciarne una sperando che sia utile allo scopo. Anche perché una delle cose che personalmente apprezzo della Gestione è che parla in maniera piuttosto chiara. Questo non significa essere sempre d'accordo su tutto, cosa che sarebbe anche abbastanza improbabile in una community composta da molte persone diverse, ma sapere che davanti a una questione arriverà una posizione comprensibile. E soprattutto ho apprezzato il fatto che, quando è necessario esporsi direttamente, spiegare una scelta o assumersi la responsabilità di qualcosa, lo Staff non sembra avere particolare interesse a nascondersi dietro formule vaghe. Anche gli errori possono capitare in un progetto portato avanti da persone nel loro tempo libero: per me fa molta più differenza vedere come vengono affrontati. Almeno questo mi sembra dalla mia breve esperienza qui.
Allo stesso tempo ho trovato grande disponibilità da parte delle Guide e, più in generale, dei giocatori. Credo che il clima di una land non possa essere attribuito soltanto alla gestione: alla fine viene costruito quotidianamente da tutti quelli che scelgono di entrarci e giocare. Insomma, concreatamente non ho particolari rivoluzioni da suggerire. Continuerei soprattutto nella direzione già intrapresa: migliorare quello che esiste, ascoltare le proposte senza necessariamente trasformarle tutte in regole o implementazioni, e continuare a creare occasioni che facciano incontrare personaggi e giocatori diversi. Se proprio devo trovare qualcosa da augurare ad Agarthi, è di non perdere crescendo quella leggerezza nell'approcciarsi agli altri che mi ha permesso di tornare a giocare dopo tanto tempo senza sentirmi fuori posto.
CONCLUSIONI: Sono arrivata praticamente per passaparola, dopo anni lontana dal play by chat, come dicevo, pensando che avrei probabilmente fatto molta più fatica a rientrare in questo tipo di gioco. È andata diversamente. Agarthi ha sicuramente ancora margini di miglioramento, anche se personalmente io la vedo anni luce distante da ciò che ho trovato in giro, per quanto spazi sempre e sporadicamente ormai, sempre sugli stessi temi classici e fantasy. Ma è anche uno di quei posti in cui si percepisce chiaramente che dietro alle pagine, alle funzioni e all'ambientazione ci sono persone che continuano a investirci tempo e attenzione in una maniera che trovo affine a me. Per me il voto è quindi decisamente positivo perché finora ci ho trovato esattamente quello che speravo di ritrovare tornando a questo hobby: storie da costruire, persone con cui avere voglia di costruirle e un posto nel quale sia piacevole tornare, tempo della vita reale permettendo! Grazie e continuate così, davvero!
luthien è iscritto dal 25/08/2026, è entrato l'ultima volta il 25/08/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: OspiteGatto
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Anche perché sapere che questa recensione arriva da qualcuno che si era allontanato dal play by chat per anni e che, tornando, non sapeva nemmeno quanto sarebbe riuscito a ritrovarsi davvero in questo tipo di gioco, ci tocca in un punto molto preciso.
Una delle cose che abbiamo sempre desiderato per Agarthi è proprio questa: che si possa arrivare senza sentirsi in ritardo.
L’ambientazione è grande, la documentazione è tanta, le possibilità sono numerose e sappiamo bene che, viste tutte insieme, possono anche sembrare impegnative. Per questo ci fa particolarmente piacere leggere che tu abbia percepito la possibilità di scoprire tutto poco alla volta, senza dover conoscere ogni dettaglio prima ancora di cominciare a giocare.
Per noi la documentazione dovrebbe servire ad aprire possibilità, non a creare una soglia d’ingresso. Le razze, le sottorazze, le culture, le locazioni, le Schiere e tutto quello che esiste attorno all’ambientazione hanno senso proprio se diventano qualcosa da incontrare nel gioco, con i propri tempi e attraverso il proprio personaggio.
La menzione ai Mondi Elusivi, poi, ci fa davvero piacere. Sono uno degli aspetti ai quali teniamo maggiormente proprio perché nascono dall’idea che Agarthi non debba esaurirsi dentro i confini della città né nelle sole occasioni organizzate dalla Gestione. L’Altrove deve poter essere esplorato, utilizzato, scoperto e soprattutto giocato anche autonomamente. Sapere che questa possibilità ti sia sembrata originale e concreta significa che, almeno in parte, siamo riusciti nell’intento.
Ma probabilmente la parte che ci ha colpito di più è quella dedicata al livello di gioco interno.
Una Gestione può mettere a disposizione strumenti, creare occasioni, cercare di facilitare l’incontro tra persone e costruire un ambiente il più possibile aperto. Ma poi il clima reale di una Land nasce necessariamente da chi la vive tutti i giorni.
Sapere che, tornando dopo anni, non ti sia sentita una presenza di serie B, fuori da dinamiche già consolidate o costretta a “recuperare terreno” è una delle cose più belle che potessimo leggere.
Ed è ancora più importante per noi quello che dici sul livello di scrittura: Agarthi ospita persone molto diverse tra loro per stile, ritmo, esperienza e modo di intendere il gioco, e l’obiettivo non è mai stato creare una competizione su chi scriva meglio o di più. Se quello che emerge è invece il desiderio di costruire qualcosa insieme, allora una parte fondamentale del lavoro non la stiamo facendo noi, ma la community stessa.
Sulla grafica e sulle funzionalità, ci fa altrettanto piacere che venga percepito il tentativo di non separare mai troppo estetica e utilizzo concreto. Nel tempo abbiamo cercato sempre di più di costruire strumenti che potessero adattarsi alle persone e non il contrario: personalizzazione dei testi, dimensioni, colori, interfacce e tutte quelle piccole possibilità che magari prese singolarmente sembrano secondarie, ma che nell’uso quotidiano possono fare una grande differenza.
E arriviamo inevitabilmente anche alla parte tecnica e alle famigerate ferie. :D
Confermiamo che sì, probabilmente abbiamo un rapporto discutibile con il concetto di riposo.
Scherzi a parte, ci fa molto piacere che venga notato anche quel lavoro che spesso resta più nascosto. Le implementazioni nuove fanno naturalmente più rumore, ma dietro c’è anche tutto ciò che riguarda correzioni, manutenzione, performance, sistemazioni e piccoli interventi continui che servono semplicemente a rendere l’esperienza più fluida.
Lo stesso vale per i suggerimenti. Molte delle funzioni introdotte negli anni sono nate proprio da esigenze emerse giocando, da proposte dell’utenza o da problemi che ci siamo accorti di poter risolvere meglio. Come hai scritto tu, ascoltare non significa necessariamente trasformare ogni proposta in un’implementazione o in una nuova regola: significa valutarla, capire quale esigenza ci sia dietro e vedere se esiste un modo coerente per integrarla nel progetto.
Ci fa particolarmente piacere anche quello che scrivi sulla comunicazione della Gestione.
Non pensiamo che gestire significhi essere sempre nel giusto, né sarebbe realistico pretendere che ogni scelta venga condivisa da tutti. Quello che possiamo cercare di fare, però, è essere chiari sulle decisioni prese, sulle motivazioni che ci sono dietro e, quando serve, anche sugli errori.
Agarthi è un progetto portato avanti da persone, nel proprio tempo libero, e proprio per questo gli errori possono inevitabilmente esserci. Per noi la differenza sta molto nel modo in cui vengono affrontati e nel non trasformare la comunicazione in qualcosa di distante o impersonale.
Ci teniamo poi tantissimo al tuo ultimo augurio.
Quello di non perdere, crescendo, la leggerezza nell’approcciarsi agli altri.
È una cosa tutt’altro che scontata. Più una community cresce, più aumenta il rischio che si consolidino dinamiche, gruppi, abitudini e piccoli meccanismi invisibili a chi arriva dopo. Ed è esattamente il tipo di situazione che vorremmo continuare a evitare.
Vorremmo che chi entra oggi possa sentirsi libero di iniziare una storia senza dover prima capire "come funzionano le cose qui", chi conoscere o quali spazi siano già occupati.
Non sappiamo quanto saremo sempre capaci di riuscirci, ma sicuramente è una direzione che vogliamo continuare a proteggere.
Alla fine, comunque, la frase che ci portiamo maggiormente a casa è proprio quella conclusiva.
Possiamo programmare, scrivere, costruire ambientazione, sistemare funzioni, creare occasioni di gioco e continuare a riempire Agarthi di cose nuove, ma sapere che qualcuno che pensava di essersi lasciato questo hobby alle spalle abbia ritrovato qui storie da costruire, persone con cui avere voglia di costruirle e soprattutto un posto nel quale sia piacevole tornare vale probabilmente più di tutto il resto.
Grazie davvero per esserti presa il tempo di raccontarlo, è veramente un gesto per noi importante. ❤️
Lo Staff di Agarthi
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16/08/2026 - GRAFICA: Eccellente. Nulla da aggiungere, sarebbe superfluo.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione flessibile e che attinge a 360 gradi dal mondo fantasy: se hai un'idea per un personaggio è praticamente sicuro che tu possa giocarla e questo è un incredibile lato positivo.
Personalmente, sono amante di sistemi più rigidi ed a compartimento stagno, ma questo sistema flessibile permette a chiunque, esperti e non di fantasy ed altre ambientazioni, di poter dare sfogo alla propria fantasia senza porsi alcuna restrizione. Questo vale anche con il BG del tuo personaggio, poiché potrebbe arrivare da altri mondi... Hanno pensato proprio a tutto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: il gioco è in beta, l'utenza è attiva, presente ed accogliente. Se si vuol giocare si riesce a giocare senza problemi anche se i numeri sono quelli di una beta.
CODICE E SERVER: Codice, server e funzionalità in una sola risposta. Non sono un informatico!
FUNZIONALITA': Per quanto riguarda codici e funzionalità, racchiudo tutto qui, non ho mai visto nulla del genere. Ed ho iniziato quasi 18 anni fa con i play by chat. Essendo una beta, vengono continuamente implementati nuove "meccaniche" sulla pagina... Tiri di dado automatici rendono il sistema di combattimento autonomo per i personaggi, puoi personalizzare tramite la scheda del personaggio abilità, attributi, abilità speciali, armi che possono a loro volta essere inseriti nei Tag durante le giocate.
Ripeto, non ho mai visto nulla del genere: mi ci vorrebbe un foglio a4 per spiegare l'interfaccia e la funzionalità del pbc fra sussurri, implementazioni messaggi off, tiri di dadi con finestre per vantaggio e svantaggio ai tiri... Mi sono sentito come Sylvester Stallone che si sveglia nel futuro 70 anni dopo in Demolition Man e non sono nuovo dei PbC.
DOCUMENTAZIONE: Assolutamente si, tramite la pagine si possono attingere ad esaustive dispense dove trovare i manuali di gioco, di ambientazione, meccanica di gioco, divinità, ecc. ecc.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho francamente particolari consigli e suggerimenti oggettivi, ma più soggettivi, visto che è difficile andare a trovare il pelo nell'uovo.
Visto che sono un amante di gilde e clan, il mio consiglio (magari più avanti) è quello di inserire anche il gioco di clan tramite apposite associazioni in gioco!
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è praticamente il massimo: sono stato accolto da una community calorosa e ben disposta, guidato da giocatori ed admin in ogni mia richiesta. E' un ambiente sereno ed inclusivo sia dentro che fuori dal gioco. Inoltre, il sistema di character building/progression è qualcosa di fenomenale. Un sistema super ricco e completo che permette di personalizzare e livellare il tuo personaggio a livello multistrato... Assurdo.
Consigliatissimo, perle rare come queste meritano spazio.
oldserpe è iscritto dal 16/08/2026, è entrato l'ultima volta il 23/08/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Mikhail
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Sulla grafica possiamo solo ringraziarti: è uno degli aspetti sui quali continuiamo a lavorare moltissimo, cercando di mantenere insieme estetica, leggibilità e funzionalità.
Per quanto riguarda l’ambientazione, hai centrato uno dei suoi principi fondamentali: volevamo costruire un impianto abbastanza solido da avere una propria identità, ma contemporaneamente abbastanza elastico da permettere l’ingresso di personaggi e concetti molto diversi tra loro. Il sistema dei Mondi e dei Confluiti nasce esattamente per questo. Comprendiamo benissimo anche la preferenza personale per ambientazioni più rigide e compartimentate: è semplicemente un approccio differente, e ci fa piacere che, pur partendo da quel gusto, tu abbia comunque trovato un valore nella libertà offerta da Agarthi.
Sul livello di gioco interno, siamo ancora in beta e quindi i numeri sono inevitabilmente quelli di una realtà giovane, in un'era molto diversa dai nostri cari "vent'anni fa" dove il PbC era più "di moda" (lasciaci semplificare, è giusto per intenderci). Proprio per questo ci rende molto felici sapere che tu abbia trovato comunque facilmente gioco, disponibilità e soprattutto un ambiente accogliente. È una delle cose alle quali teniamo maggiormente.
Per codice, server e funzionalità accettiamo serenamente il gigantesco “non sono un informatico” e facciamo un unico blocco anche noi: gran parte delle funzioni che hai nominato nasce dal tentativo di lasciare al giocatore più autonomia possibile senza trasformare il PbC in qualcosa di diverso da ciò che è: la chat e la scrittura devono rimanere il centro, mentre dadi, tag, equipaggiamento, vantaggi, svantaggi, sussurri e strumenti vari devono semplicemente togliere lavoro meccanico e rendere immediatamente disponibili le informazioni necessarie durante il gioco. Il fatto che, dopo quasi diciotto anni di PbC, tu abbia avuto quella sensazione di novità è un complimento enorme per chi continua quotidianamente a mettere mano al codice.
Grazie anche per quanto dici sulla documentazione. È corposa, inevitabilmente, considerata la quantità di materiale presente, quindi cerchiamo soprattutto di organizzarla e renderla consultabile senza obbligare qualcuno a imparare un’enciclopedia prima ancora di poter cominciare a giocare.
Veniamo poi al suggerimento sulle gilde e sui clan, che ci interessa particolarmente, e proviamo a spiegare meglio il perché. Le associazioni e le organizzazioni di gioco, che da noi si chiamano Schiere, sono già attive e possono avere forme diverse (incluse clan).
Nel menu a tendina ne troverai innanzitutto due grandi categorie: le Schiere proposte da noi, dette anche dell’Albedo, che sono a tutti gli effetti delle Corporazioni ma hanno a capo un PNG simbolico, così da lasciare ai giocatori la possibilità di farne girare direttamente il gioco; e, più sotto, quelle proposte dagli stessi giocatori.
Tra le possibilità offerte da Agarthi c’è infatti anche quella di proporre una propria Schiera, che può essere una Corporazione, un Clan o assumere altre forme di aggregazione — ma su questo, se vorrai, potremo guidarti direttamente all’interno della land.
Ed è proprio qui che il tuo suggerimento ci interessa: arrivando da nuovo, ci hai fatto notare che forse non è abbastanza chiaro che anche i Clan proposti dai giocatori sono già possibili. Semplicemente, fino a questo momento i player hanno scelto soprattutto di creare gruppi legati a intenti e obiettivi comuni, piuttosto che alla razza. Ma siamo convinti che prima o poi inizierà a svilupparsi anche quel fronte. E chissà che magari non sia proprio tu a inaugurarlo proponendoci qualcosa di nuovo e razziale 🌚 mehehehe
Infine, grazie per le conclusioni, perché al di là degli aspetti tecnici la cosa che ci fa più piacere leggere è che tu abbia percepito una community disponibile, serena e inclusiva. Il sistema di character building è volutamente molto stratificato: vogliamo che due personaggi partiti persino dalla stessa idea possano, con il tempo e con le scelte di gioco, diventare completamente differenti.
E considerato che sei arrivato da pochissimo, possiamo soltanto dirti: benvenuto davvero. Hai ancora parecchie cose da scoprire —speriamo senza bisogno delle tre conchigliette di Demolition Man 🐚
Lo Staff di Agarthi
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14/08/2026 - GRAFICA: Non sono un'esperta ma la trovo molto pertinente. Molto curata e soprattutto è oggetto di continue attenzioni sia in termini estetica che di funzionalità da parte della gestione. Nel complesso io ho apprezzato molto la possibilità di personalizzare dimensione e colore del testo per rendere la lettura più comoda e meno stancante per gli occhi. Si può avere anche in questo un'esperienza molto soggettiva circa l'aspetto della land e non si è costretti ad adattarsi ad un gusto generale. Lo trovo un grande punto a favore.
AMBIENTAZIONE: Agarthi ha, a mio avviso, un'ambientazione molto specifica, ben strutturata ed anche piena di particolarità e caratteristiche peculiari. In termini di locations ce ne sono per ogni gusto ed ogni razza e si può trovare il posto giusto per giocare le situazioni più disparate.
Le razze sono a loro volta ben pensate ed anche definite offrendo anche la possibilità della sottorazza che personalmente ho molto apprezzato perchè offre una definizione in più del proprio personaggio e delle sue caratteristiche etniche, creando davvero un bel calderone di culture in città.
Una citazione particolare per me va ai mondi elusivi che sono piuttosto rari da trovare come chat sempre accessibile e liberamente utilizzabile ma che creano delle fantastiche possibilità di gioco e occasioni uniche d'interazione tra i pg.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nel gioco secondo me Agarthi ha veramente il suo fiore all'occhiello. Sono tutti super inclusivi, disponibili ed anche con i nuovi (pg ma anche nuovi player) sempre pronti ad abbracciare idee e situazioni di ogni tipo. Amo tantissimo il fatto che quì nessuno si senta superiore agli altri, non ci sono gruppetti elitari e tutti si spingono a giocare qualunque cosa con chiunque. Il livelli descrittivo che ho trovato è generalmente davvero buono, i tempi di risposta ottimi, i giocatori che ho incontrato fin quì sono validi e davvero meritevoli di ricevere qualche ora di tempo della vostra vita per creare una storia insieme. Probabilmente una delle land più sane che mi sia capitato di trovare.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo ma mi sembra che sia tutto sotto controllo. Non ho avuto mai problemi significativi con il sito e la gestione lavora molto per garantire che l'utenza sia soddisfatta delle modifiche che vengono introdotte e le comprenda quindi non ho rilevato alcun problema.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono facili da capire ed utilizzare anche se non si ha enorme dimestichezza. Vengono continuamente rielaborate seguendo anche i suggerimenti degli utenti, ho visto più volte post dalla gestione a cui è stato risposto da vari giocatori che aspettavano con trepidazione questa o quella modifica ed anche casi in cui vari utenti hanno dichiarato che la gestione aveva addirittura anticipato loro future richieste. C'è molta attenzione nell'assicurarsi che tutto funzioni come dovrebbe ed i piccoli "difetti" capitati sono sempre stati gestiti molto rapidamente. Da nuovo giocatore non ho avuto particolari problemi a comprendere ed utilizzare le funzionalità già presenti al mio arrivo e nemmeno quelle implementate in seguito che vengono sempre ben spiegate.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è dettagliata e completa ma (per una giocatrice come me che ha pochissimo tempo libero questo è essenziale) è anche possibile apprenderla per gradoni e questo consente fin da subito di poter entrare nel vivo del gioco con un'infarinata generale di nozioni e poi approfondire di volta in volta il necessario.
In questo senso si riceve veramente tantissima comprensione, aiuto e supporto sia dalla gestione che dalle guide ed anche nelle prime quest c'è in linea generale una buona pazienza con i nuovi giocatori. Recentemente la documentazione è stata resa poi ancor più immediata e consultabile dalla possibilità di far ricerche mirate per parole chia ve in essa. Una cosa che ho visto poche volte e che concede un supporto enorme se magari si viene colti da qualche dubbio mentre si è in gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Bella land, bel gruppo di gioco. Non ho un vero suggerimento se non quello di continuare a fare quello che state facendo su tutta la linea, dai molti spunti di gioco all'ascolto continuo all'utenza. Avete messo sù davvero uno spazio sereno e positivo per chi ama questo hobby.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale oltre che positivo è un 9/10 perchè si può sempre migliorare e la perfezione non è di questo mondo ma se lo meritano sia la land, che i miei compagni di gioco, che chi con il suo "volontariato" -cit. rende tutto questo possibile e ci regala la possibilità di vivere avventure fantastiche.
irisabel è iscritto dal 06/03/2024, è entrato l'ultima volta il 14/08/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Ringil
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 14/08/2026 11:06:09 da irisabel
Anzitutto, siamo molto felici che tu abbia sottolineato proprio la possibilità di personalizzare testo, dimensioni e colori. È una cosa a cui teniamo parecchio, perché al di là del gusto estetico vogliamo che Agarthi sia anche comoda da leggere e da utilizzare per chi ci passa diverse ore e vuole essere inclusiva anche dal punto di vista di accessibilità per chi ha problemi alla vista o condizioni più specifiche. Anticipiamo che appena possibile è previsto un ulteriore incremento di possibilità di gestire i font della chat: sono state introdotte nuove stringhe di chat per cui riteniamo che anche quelle potrebbero abbisognare di eventuali adattamenti personalizzabili. Anche le skin e le varie possibilità di personalizzazione nascono esattamente da questo: cercare di non imporre un'unica esperienza visiva a tutti, ma lasciare un po' di libertà a seconda delle proprie preferenze e necessità. E sì, probabilmente continueremo a metterci mano ancora a lungo perché ormai abbiamo sviluppato una certa incapacità di lasciare stare le cose che funzionano v.v°
Per quanto riguarda l'ambientazione, grazie per aver colto uno degli aspetti su cui abbiamo lavorato maggiormente negli anni, cioè cercare di costruire un mondo molto caratterizzato senza però restringere troppo le possibilità di gioco. Razze, sottorazze, culture e luoghi differenti servono proprio a creare quel “calderone” che descrivi, in cui personaggi anche molto lontani tra loro possano trovare un proprio spazio.
Ci fa poi particolarmente piacere la citazione ai Mondi Elusivi, perché sono una di quelle parti dell'ambientazione a cui siamo affezionati e che abbiamo sempre voluto lasciare il più possibile nelle mani dei giocatori. Non soltanto scenografie da visitare in occasione di una Quest, quindi, ma luoghi realmente accessibili e utilizzabili per costruire storie, incontri e situazioni anche in completa autonomia.
Sul livello di gioco interno possiamo soltanto dire che leggere parole del genere sul gruppo di gioco ci rende davvero felici. Una Gestione può provare a costruire un certo ambiente e incoraggiare determinati comportamenti, ma alla fine sono soprattutto i giocatori a decidere ogni giorno che tipo di comunità sarà una Land. Quindi per questo grazie a tutti voi, davvero!
Sapere che hai trovato disponibilità, inclusività e soprattutto poca voglia di creare gerarchie o gruppetti chiusi è quindi una delle cose più belle che potessi raccontarci. Il fatto che questo valga anche nei confronti dei nuovi arrivati per noi è ancora più importante: nessuno dovrebbe avere la sensazione di dover “conquistare” il diritto a giocare semplicemente perché è arrivato dopo gli altri.
E naturalmente condividiamo il complimento con tutti quelli che hai incontrato in chat, perché quella parte della recensione appartiene decisamente a loro!
Grazie per il sorriso soddisfatto che si è stampato quando abbiamo letto quel “mi sembra che sia tutto sotto controllo” è già un risultato notevole considerando quello che succede dietro le quinte ogni tanto (meme della bomba atomica così, completamente a caso). Scherzi a parte, cerchiamo di intervenire il più rapidamente possibile quando qualcosa non funziona e soprattutto di spiegare bene le modifiche quando possono cambiare abitudini o meccaniche ormai consolidate. Sapere che dal lato del giocatore tutto questo viene percepito come abbastanza lineare significa che almeno il caos resta dove dovrebbe stare: dietro la tenda (degli orrori v.v).
Andiamo alle funzionalità: questo punto ci fa particolarmente piacere perché moltissime delle modifiche degli ultimi mesi sono nate proprio dal confronto con chi gioca. A volte riceviamo suggerimenti molto precisi, altre volte osserviamo semplicemente come vengono utilizzati gli strumenti e ci accorgiamo che qualcosa potrebbe essere più semplice, più rapido o più intuitivo.
E sì, qualche volta capita davvero di implementare qualcosa pochi giorni prima che qualcuno venga a chiederla e possiamo così fingere di possedere capacità divinatorie assolutamente inesistenti.
Al di là delle battute, il nostro obiettivo è proprio quello che descrivi: aggiungere funzionalità senza trasformare Agarthi in qualcosa per cui serva un corso di formazione prima di poter premere un pulsante: un equilibrio difficile da trovare, ma insieme siamo fiduciosi di riuscirci!
Quanto alla documentazione, hai evidenziato una cosa per noi molto importante: la Wiki è grande, e non ci aspettiamo affatto che una persona appena arrivata se la studi tutta prima di cominciare a giocare.
Cerchiamo piuttosto di costruire quella che hai definito molto bene un'apprendimento “per gradoni”: poche informazioni indispensabili per iniziare, poi approfondimenti man mano che diventano realmente utili al proprio personaggio e alle storie che si stanno affrontando. Guide, Gestione e altri giocatori servono anche a questo, soprattutto durante i primi periodi.
La ricerca per parole chiave è nata esattamente dal problema che descrivi: magari sai perfettamente che una determinata informazione esiste, ma sei in mezzo a una giocata e non hai nessuna intenzione di sfogliare mezza Wiki o ottomila domande dei giocatori delle F.A.Q. per ritrovarla. Quindi siamo contentissimi che stia risultando utile anche nell'uso quotidiano.
Insomma, grazie, davvero. Il “continuate così” è sicuramente un bellissimo complimento, anche se promettiamo di continuare comunque ad ascoltare attentamente quando arriverà qualche “continuate così, PERÒ...” v_v
Al di là delle singole funzionalità, delle Quest o degli aggiornamenti, lo spazio sereno e positivo che descrivi è probabilmente la cosa che più desideriamo preservare. Quindi il 9/10 ce lo prendiamo molto volentieri, anche perché concordiamo sul principio: la perfezione non esiste e, se mai pensassimo di averla raggiunta, probabilmente sarebbe il momento di preoccuparsi.
Grazie soprattutto per aver incluso nel voto non soltanto la Land e la Gestione, ma anche i tuoi compagni di gioco. Agarthi esiste materialmente perché qualcuno continua ostinatamente a fare questo famoso “volontariato”, ma le avventure esistono soltanto perché ci sono persone che scelgono di scriverle insieme.
Grazie per aver scelto di farne parte ❤️
Lo Staff di Agarthi
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La recensione è stata rimossa in quanto non conforme al regolamento. Questo avviso sparirà tra 90 giorni e da quel momento sarà nuovamente possibile per l'autore pubblicare una recensione per questo gioco.
diesirae è iscritto dal 13/08/2026, è entrato l'ultima volta il 14/08/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Modificata il 13/08/2026 17:40:44 da diesirae
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10/08/2026 - GRAFICA: La grafica è ottima: chiara, intuitiva, facile da utilizzare e priva di fronzoli inutili.
La Scheda del personaggio è stata suddivisa in due sezioni, “Scheda Personaggio” e “Dati”, così da rendere la consultazione più ordinata e immediata. Durante questa estate, inoltre, sono stati implementati diversi miglioramenti alla qualità della vita, i cosiddetti “QoL”, che hanno reso un’interfaccia già comoda e funzionale ancora più adatta alle esigenze dei giocatori.
Hai un dubbio? Puoi cercare comodamente una parola chiave attraverso la lente d’ingrandimento.
Hai bisogno di trovare un Personaggio? L’interfaccia permette di consultare un vero e proprio censimento dei vari personaggi registrati.
Sono inoltre in fase di aggiunta nuove Skin. Attualmente ne sono disponibili due: una chiara, caratterizzata da toni caldi, e una più cupa, costruita invece su tonalità fredde.
AMBIENTAZIONE: Tutto, in Agarthi, ha un senso. Spesso, quel senso è l’Entropia.
Citando la Wiki: «L’Entropia è l’energia mediante la quale è possibile modificare la realtà dell’Altrove».
L’Altrove è il mondo comune, il “piano” normale dell’esistenza. Ed è proprio questa Entropia che, attraverso i Varchi, permette di “Confluire” e diventare un Confluito, raggiungendo il Conflusso.
Questa è una delle grandi opportunità offerte da Agarthi: permette di giocare anche personaggi appartenuti ad altri mondi che, per forza di cose, si ritrovano ora a dover affrontare le necessità, i pericoli e i problemi di questo nuovo piano d’esistenza.
Anche per questo motivo le razze giocabili sono ben dodici: Angeli, Demoni, Drow, Elfi, Fate, Folletti, Gnomi, Mannari, Mezzosangue, Nani, Umani e Vampiri. Ognuna di esse presenta, inoltre, circa cinque sottorazze.
Ma la varietà non si ferma qui.
Esistono sei Archetipi: Artista, Arcanista, Criminale, Guerriero, Sacerdote e Mastro e Scienziato, ciascuno dei quali comprende all’incirca dodici Classi differenti.
Agarthi si presenta, dunque, come un vero e proprio porto d’approdo nel quale ogni giocatore può trovare lo spazio per esprimere e sviluppare il proprio personaggio.
E se qualcuno si stesse domandando se esistano anche gli “Agarthiani”… sì, esistono anche loro!
L'Ambientazione è consultabile dalla Wiki ed è ben stratificata e variopinta, creando diverse nicchie e possibilità per il gioco di ognuno!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è più che buono!
Ho incontrato giocatori disponibili, entusiasti e sereni, con i quali è facile trovare occasioni di gioco e sviluppare nuove dinamiche.
Le possibilità, del resto, non mancano: sia grazie ai rapporti e agli intrecci che nascono spontaneamente tra giocato e giocatori, sia grazie alle trame proposte da Ruote, Ruotini e Gestione.
Tra Esplorazioni, affidate alla Gilda degli Esploratori, Schede Esplorative, che rappresentano una meccanica interna dedicata alle autogestite, Estemporanee, Filoni e Macrotrama, le occasioni per giocare sono numerose e piuttosto varie.
Insomma: trovare qualcosa da fare, ad Agarthi, non è certo un problema!
CODICE E SERVER: Il Codice non è materia di mia conoscenza e, ahimè, devo ammettere la mia ignoranza in merito.
Posso però dire che la Land è costantemente seguita, con aggiornamenti e fix continui. In particolare, ho notato una certa attenzione nel rendere l’esperienza sempre più fluida, intuitiva e comoda per chi la utilizza.
La Gestione si dimostra inoltre ricettiva nei confronti delle proposte dell’utenza, e mi è già capitato di vedere suggerimenti provenienti dai giocatori trasformarsi in vere e proprie implementazioni.
D’altronde, anche la Gestione è composta da giocatori: e chi, meglio di un giocatore, può conoscere le esigenze di chi gioca?
FUNZIONALITA': Ci si può muovere comodamente all’interno del sito: le funzionalità e la struttura sono intuitive e di facile comprensione.
Oltre alla Wiki e alla funzione di ricerca presente nel Menù Funzioni, è possibile ,dalla propria Scheda, aprire direttamente una richiesta allo Sportello Guide.
E se c’è uno Sportello, naturalmente ci sono anche le Guide! Raramente capita di non trovarne almeno una connessa e disponibile.
A loro può essere chiesto praticamente di tutto: dubbi, domande, perplessità o semplicemente un aiuto per orientarsi meglio all’interno della Land. È possibile persino chiedere di giocare insieme la propria prima giocata così da prendere confidenza con l’ambientazione e inserire al meglio il proprio personaggio nel mondo di gioco.
DOCUMENTAZIONE: La Documentazione è facilmente reperibile. E' presente sia sulla nuova funzione Cerca che nel link esterno della Wiki. Il regolamento org/off/on è ben delineato ed è continuamente sottoposto a supervisione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La Land prosegue il proprio percorso, cresce, affronta le difficoltà, sviluppa nuove idee e continua a migliorarsi; ed io non posso che esserne felice.
Secondo me è già sulla buona strada e dovrebbe continuare proprio così: ascoltando gli utenti, i giocatori e, più in generale, chiunque abbia voglia di lasciare un feedback costruttivo.
È anche attraverso questo confronto che una Land può continuare a evolversi senza perdere di vista le esigenze di chi la vive ogni giorno.
CONCLUSIONI: La Land continua a innovarsi e, ormai da più di un anno, dopo aver visto, apprezzato e conosciuto a fondo il progetto, ho deciso di dedicarle anche parte del mio tempo, già piuttosto esiguo.
Ricopro, infatti, diversi incarichi: anzitutto quello di Guida, poi di Ruotino e, infine, di Master di Schiera. Partecipo quindi a questo progetto, nel quale credo, non soltanto come Giocatore, ma anche come membro dello Staff.
Ad oggi, posso dire con certezza che non ho mai avuto intenzione di mollare, saltare giù dal carro o dimettermi. In altre parole, non mi è mai passata la voglia di giocare, di partecipare e di rendermi utile alla Land, ai suoi giocatori ed alle sue esigenze.
Credo che questo, più di molte altre cose, dica quanto io continui ad apprezzare il progetto e ciò che è riuscito a costruire nel tempo.
raps è iscritto dal 02/07/2025, è entrato l'ultima volta il 14/08/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Wut
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Staff
Ci fa molto piacere che la grafica ti risulti chiara, intuitiva e soprattutto funzionale. Negli ultimi mesi abbiamo lavorato parecchio proprio su questo aspetto, cercando non tanto di aggiungere cose “perché sì”, quanto di rendere più semplici e immediati strumenti che già esistevano o che sentivamo mancassero.
La divisione della Scheda tra “Scheda Personaggio” e “Dati”, la nuova ricerca, il censimento dei Personaggi e le varie piccole e grandi "QoL" fanno parte esattamente di questo lavoro. E sì, anche le Skin continueranno a ricevere attenzione: quella chiara e quella più cupa rappresentano per noi due modi diversi di vivere graficamente Agarthi, senza che uno debba necessariamente sostituire l’altro.
Hai citato alcuni degli elementi che per noi sono centrali: Entropia, Altrove, Varchi, Confluenza e Conflusso, ma soprattutto la possibilità di far convivere personaggi profondamente diversi senza trasformare Agarthi in un contenitore privo di una propria identità.
Le dodici Razze con le relative Sottorazze, gli Archetipi e le Classi servono proprio a offrire possibilità differenti, ma cerchiamo sempre di fare in modo che dietro questa varietà rimanga un mondo coerente, con una propria storia e delle proprie regole. Vale naturalmente anche per gli Agarthiani, che ogni tanto bisogna ricordare esistono davvero e non sono una leggenda metropolitana. u.u
Ci fa quindi particolarmente piacere leggere che la Wiki ti sembri stratificata e capace di creare nicchie di gioco differenti: è uno degli aspetti sui quali continuiamo maggiormente a lavorare.
Grazie soprattutto per le parole rivolte alla comunità. Una Gestione può costruire strumenti, ambientazione e occasioni, ma buona parte della qualità quotidiana di una Land dipende inevitabilmente dalle persone che decidono di giocarla.
Hai ricordato praticamente tutto il ventaglio attuale: Esplorazioni, Schede Esplorative, Estemporanee, Filoni e Macrotrama, oltre naturalmente al gioco che nasce spontaneamente tra i Personaggi. È proprio la convivenza tra queste due anime che cerchiamo di preservare: avere abbastanza proposte da non lasciare chi cerca gioco senza appigli, senza però trasformare ogni cosa in qualcosa che debba necessariamente partire dalla Gestione o da un Master.
Sul codice possiamo perdonarti "l’ignoranza", dai! Mica puoi conoscere sempre tutto, oh!
Per il resto, confermiamo che dietro le quinte c’è un lavoro piuttosto continuo tra aggiornamenti, correzioni e nuove implementazioni. Molto spesso si tratta di interventi poco visibili singolarmente, ma che messi insieme fanno parecchia differenza nell’utilizzo quotidiano della Land.
Ci fa ancora più piacere che tu abbia notato la parte relativa ai suggerimenti degli utenti trasformati in funzionalità, perché è una cosa sulla quale crediamo molto. Non significa naturalmente che ogni proposta possa o debba essere implementata: alcune non sono tecnicamente sostenibili, altre possono entrare in conflitto con il regolamento o con altri sistemi. Ma cerchiamo sempre almeno di valutarle e capire quale problema o necessità ci sia dietro una proposta, perché spesso è proprio da lì che nascono gli aggiornamenti migliori.
Anche per quanto riguarda le funzionalità hai citato diversi strumenti sui quali abbiamo investito parecchio: la Wiki, la ricerca dal Menù Funzioni, lo Sportello Guide e, più in generale, tutto ciò che dovrebbe evitare a un nuovo arrivato di sentirsi abbandonato davanti a una montagna di documentazione.
E naturalmente grazie anche per le parole sulle nostre Guide, che sono quelle che si beccano le domande più disparate e continuano eroicamente a rispondere. Scommetto che ne sai qualcosa, mh?
Mentre per la reperibilità della documentazione è stata uno dei motivi principali per cui abbiamo introdotto la nuova funzione Cerca: avere molti contenuti è utile soltanto se poi quei contenuti si riescono anche a trovare.
Lo stesso vale per il regolamento che continuiamo a rivedere quando emergono casistiche nuove o punti che possono essere espressi più chiaramente. Una documentazione ampia non può essere considerata qualcosa di concluso una volta per tutte, soprattutto in una Land che nel frattempo continua a cambiare.
Il suggerimento che ci lasci è sostanzialmente quello di continuare a crescere mantenendo aperto il confronto con utenti e giocatori, senza perdere di vista le esigenze di chi la Land la utilizza ogni giorno. Ed è una direzione nella quale vogliamo continuare. Per quanto non sia sempre facile e diciamolo, a volte anche non-sostenibile, non a questo ritmo e non a questo livello sempre, ecco perché ci piace sapere che la nostra community sa rallentare, comprendere e pazientare.
Inoltre, per noi ascoltare non significa necessariamente dire sempre di sì, ma significa cercare di non liquidare una proposta soltanto perché mette in discussione qualcosa che esiste già. In questo ultimo periodo sono nate diverse modifiche proprio da osservazioni, dubbi, segnalazioni e suggerimenti ricevuti durante il gioco; altre idee sono ancora in lavorazione e altre magari non vedranno mai la luce nella forma inizialmente proposta, ma potranno comunque portarci a soluzioni differenti.
Quindi sì: questo consiglio ce lo teniamo stretto. Continuare a cambiare dove serve, senza cambiare semplicemente per il gusto di farlo, e soprattutto continuare ad avere abbastanza dialogo da accorgerci quando qualcosa che per noi funziona sulla carta funziona molto meno per chi poi deve usarlo concretamente.
Insomma, apprezziamo che tu abbia specificato apertamente anche il tuo coinvolgimento nello Staff, oltre a quello da giocatore: Guida, Ruotino e Master di Schiera. È un elemento importante per contestualizzare correttamente la recensione e il punto di vista dal quale viene scritta.
Dopo più di un anno trascorso su Agarthi, sapere che oltre a continuare a giocare hai scelto di dedicarle parte del tuo tempo attraverso diversi incarichi è certamente qualcosa che ci fa piacere. Ancora di più ci fa piacere che, nonostante tu conosca ormai anche il lato meno visibile del progetto —quello fatto di organizzazione, problemi da risolvere, modifiche, discussioni e lavoro quotidiano— la voglia di partecipare sia rimasta.
Quindi grazie per la recensione, per i suggerimenti e, soprattutto, per tutto il tempo che continui a dedicare ad Agarthi sia come giocatore sia attraverso i ruoli che hai scelto di ricoprire.
Ci vediamo in gioco: "siamo qui per caos".
Lo Staff di Agarthi
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09/08/2026 - GRAFICA: La grafica mi è parsa molto ben curata e la gestione nel poco tempo in cui sono stato qui ha dimostrato di voler lavorare a dovere per implementare nuove funzionalità grafiche, come la dark skin, coerente con l'ambientazione più cupa di personaggi come drow e vampiri, con possibilità di scegliere tra quella ed una più classica e luminosa. In questo modo trovo che l'estetica rappresenti bene le tematiche dark tanto quanto quelle fantasy classiche dell'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione mi sembra molto stratificata e approfondita, la città stessa è divisa in quartieri che sono stati caratterizzati in modo da poter dare spazio un po' ad ogni tipo di gioco e di razza, come ad esempio il Noctiluna, appositamente pensato per far giocare anche vampiri e drow all'aperto durante il giorno, poiché il sole lì non sorge mai.
Anche la questione delle razze è molto ben caratterizzata, fornendo non solo una razza principale, come guida, ma anche varie sottorazze per poter personalizzare la propria esperienza in base allo stile di gioco ed al tipo di personaggio che si desidera.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Finora il livello di gioco mi è sembrato piuttosto buono, tendente all'alto: non ho riscontrato difficoltà a trovare gioco e tutti gli utenti con cui ho interagito si sono comportati in maniera disponibile e gentile. Il loro modo di giocare è stato piacevole, ricco di spunti, e le scene che si sono sviluppate sono uscite a mio parere in modo spontaneo e con facilità, ed in ognuna di esse c'era del proprio da parte di ognuno, e la volontà di dare spunti ed interagire come si deve.
Ho avuto modo di vedere che ci sono molti membri dello staff che si dedicano a creare spunti più o meno grandi, senza contare la possibilità di mini quest autogestite organizzate dal sistema dopo uno studio apposito e la conseguente implementazione del sistema delle schede esplorative.
CODICE E SERVER: Non capisco niente di codici ma da quello che ho visto il server è molto stabile: non ho riscontrato disservizi, malfunzionamenti, blocchi o altri problemi del sito.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono in continua implementazione, con l'aggiunta costante di nuove ed il miglioramento di quelle già presenti. Ho trovato molto fluido ed intuitivo l'accesso alle varie funzionalità, dalla wiki all'anagrafe, e sono state rese ancora più agevoli da recenti implementazioni, che facilitano ulteriormente tanto chi ormai conosce il sistema e sa come navigarci, tanto quanto i nuovi. Ogni volta che ho avuto qualche dubbio o domanda, mi è bastato chiedere ed ho ricevuto chiarimenti da uno staff molto disponibile.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione mi è sembrata molto chiara e completa, sia per quanto riguarda la parte off-game (regolamento, meccaniche) che quella dedicata al personaggio: le informazioni sono facili da reperire, anche grazie ad un sistema di navigazione aggiornato che consente di navigare sia manualmente che tramite un sistema di ricerca. Inoltre mi sembra miuttosto esaustiva e facile da comprendere, oltre che per nulla eccessiva nella mole.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento non ho suggerimenti particolari da segnalare: la mia esperienza di gioco è stata molto positiva sotto ogni aspetto. Continuate ad ascoltare l'utenza come state facendo, e avete dimostrato con le recenti implementazioni, ed a mantenere attenzione e disponibilità e tutto si evolverà da sé per il meglio.
CONCLUSIONI: Nel complesso mi sono trovato molto bene ed ho visto uno staff ed una gestione attivi e che dimostrano, anche nel periodo estivo, di dedicarsi attivamente allo sviluppo della land. Anche l'utenza, nonostante il periodo di ferie, è presente ed è facile trovare gioco, oltre che composto da giocatori di livello piuttosto alto a giudicare da quelli che ho incontrato.
L'esperienza vissuta è stata molto buona, soprattutto in luce del fatto che dopo molte vicissitudini, delusioni e affini, avevo ormai deciso di appendere al chiodo la tastiera e lasciar perdere i play by chat ed i gdr in generale, non trovando più nulla che corrispondesse a cio che cercavo in termini di ambiente rilassato e sano, o di coinvolgimento nell'ambiente di gioco e nella comunità.
Mi sono ricreduto qui, ed ho riconsiderato la mia decisione di smettere di giocare dopo tanti anni proprio grazie all'esperienza che sto vivendo inStorie di Agarthi. Per questo il mio voto è ottimo e la considero un'esperienza non solo di alto livello, ma direi anche salvifica per la mia "carriera" di giocatore, che altrimenti stava per raggiungere il canto del cigno.
alex_92 è iscritto dal 08/10/2017, è entrato l'ultima volta il 09/08/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Yaroslav
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Ci fa particolarmente piacere che, pur essendo con noi da relativamente poco, tu abbia già avuto modo di cogliere diversi aspetti del progetto e soprattutto di viverli in maniera positiva.
Per quanto riguarda la grafica, siamo contenti che tu abbia apprezzato il lavoro fatto sulle diverse skin e, in particolare, sulla dark skin. L'idea nasce proprio dalla volontà di rappresentare anche visivamente le diverse sfumature dell'ambientazione, da quelle più classiche e luminose fino a quelle più cupe legate ad alcune razze, personaggi e zone della città, lasciando comunque al giocatore la possibilità di scegliere l'esperienza visiva che preferisce.
Anche il riferimento a Noctiluna ci fa molto piacere 🌚, perché rappresenta bene il modo in cui cerchiamo di costruire l'ambientazione: non soltanto attraverso elementi narrativi o descrittivi, ma cercando di tradurli concretamente in possibilità di gioco. Lo stesso vale per razze e sottorazze, pensate per offrire una base coerente ma allo stesso tempo abbastanza flessibile da permettere ai giocatori di costruire personaggi diversi tra loro.
Sul livello di gioco interno, siamo molto felici di leggere che tu abbia trovato disponibilità, qualità e soprattutto spontaneità nelle interazioni. È un aspetto al quale teniamo molto e che, naturalmente, non dipende soltanto dalla gestione o dallo staff, ma soprattutto dalle persone che ogni giorno scelgono di giocare, creare spunti e costruire scene insieme agli altri.
Le schede esplorative e le possibilità di gioco autogestito nascono proprio dalla volontà di affiancare alle quest più tradizionali strumenti che permettano ai giocatori di creare movimento e iniziativa anche in autonomia, senza dover necessariamente attendere un intervento diretto della Ruota.
Per quanto riguarda codice e server, ci piace leggere che l'esperienza sia risultata stabile e senza particolari problemi. Dietro c'è un lavoro continuo di manutenzione, sviluppo e revisione che spesso resta poco visibile, ed è giusto che sia così: l'obiettivo è proprio fare in modo che chi gioca possa concentrarsi sul gioco senza dover pensare a ciò che accade tecnicamente dietro le quinte.
Anche sulle funzionalità il tuo commento ci dà un riscontro importante. Negli ultimi tempi stiamo lavorando non soltanto sull'introduzione di nuovi strumenti, ma anche sulla semplificazione e sull'organizzazione di quelli già presenti, perché aggiungere possibilità ha senso soltanto se poi restano facilmente accessibili sia a chi conosce Agarthi da tempo sia a chi entra per la prima volta.
Lo stesso vale per la documentazione. Nel corso degli anni il materiale è inevitabilmente cresciuto molto, quindi una delle difficoltà maggiori è mantenere le informazioni complete senza renderle dispersive o difficili da consultare. Sapere che Wiki, ricerca e navigazione ti siano sembrate chiare e accessibili è quindi un riscontro particolarmente utile.
Vogliamo soffermarci anche sulla parte dei consigli e suggerimenti. Ti ringraziamo per l'invito a continuare ad ascoltare l'utenza, perché è qualcosa che cerchiamo di fare con molta attenzione. Allo stesso tempo, speriamo che andando avanti tu possa sentirti sempre libero di segnalarci anche ciò che eventualmente non dovesse convincerti, risultasse poco chiaro o potesse essere migliorato.
Non tutte le proposte possono necessariamente tradursi in un'implementazione, ma ogni osservazione può essere utile per individuare un'esigenza, un problema o semplicemente un punto di vista che magari dall'interno del progetto non riusciamo più a vedere con la stessa immediatezza. Per questo i suggerimenti, anche critici quando motivati, restano sempre benvenuti.
Infine, la parte conclusiva della recensione ci ha colpiti particolarmente 🥹
Sapere che dopo diverse esperienze poco soddisfacenti avevi quasi deciso di abbandonare il play by chat e che Agarthi ti abbia fatto riconsiderare quella scelta è qualcosa che ci fa davvero piacere. Non tanto per il valore del voto in sé, quanto perché significa che hai trovato qui un ambiente nel quale ti è tornata voglia di giocare, partecipare e costruire storie insieme agli altri.
Ed è probabilmente uno dei risultati più belli a cui una comunità di gioco possa aspirare.
Grazie quindi per le parole dedicate alla gestione, allo staff e soprattutto alla comunità che anima Agarthi ogni giorno.
Ci auguriamo che l'esperienza continui ad essere all'altezza di questo primo mese e, se andando avanti dovessero emergere idee, osservazioni o suggerimenti, saremo felici di ascoltarli. ❤️
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09/08/2026 - GRAFICA: La grafica è attinente e originale e sono presenti skin aggiuntive nonché la possibilità di personalizzare la propria chat così da facilitare la lettura. La scheda personaggio è altresì personalizzabile via codice HTML/CSS, rendendo il tutto più "a misura di giocatore".
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata da link esterno su una wiki dedicata. Comprende informazioni utili a calarsi nel contesto ambientale ed è tanto richiamata in gioco da master, gestori e dalla grande innovazione delle schede esplorative che rendono il tutto più immersivo e "piccante". Le corporazioni / schiere sono naturalmente parte dell'ambientazione com'è giusto che sia, con i propri obiettivi; la gestione infatti aiuta i progetti in questo senso ad una maggiore attinenza, fornendo supporto e aiuto. La presenza e persistenza delle razze è spiegata nell'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: È possibile sempre intraprendere una giocata grazie alle funzionalità presenti, sia nella possibilità dell'utente di concordare off game direttamente con altri giocatori via messaggio, sia presentando nelle bacheche la propria disponibilità, la quale viene trasmessa via discord agli altri giocatori, presentando un unicum tecnologico davvero molto utile. L'iniziativa di gioco è presentata dalla gestione / dalla ruota (ovvero il "fato" o master) con l'uscita periodica del giornale cittadino, il quale presenta diverse iniziative di quest, riepilogo delle o della Quest globale, e altre informazioni utili per potersi immergere nel contesto. Chiaramente un minimo di iniziativa (il volersi mettere in gioco) è qualcosa non di obbligatorio ma demandato all'utente che ha libera scelta su come, quando e cosa fare. L'organizzazione è usualmente intrapresa dagli utenti o dalla ruota, presentando date e disponibilità al fine di aiutarsi vicendevolmente a trovare la migliore opzione per giocare, in un clima collaborativo e non pressante (nel chill, direbbe qualcuno oggigiorno).
CODICE E SERVER: Il gioco prende la sua base da gdrcd ma è talmente ricco di personalizzazioni e codice proprietario da essere considerabile codice proprietario, senza nulla togliere a chi ha offerto la base.
Presenta costanti innovazioni mai viste prima su altre piattaforme (perdonatemi, non ho seguito molte Land, ma da ciò che ho visto è molto seguito qui lo sviluppo e la risoluzione dei bug) per cui ho l'impressione l'innovazione tecnologica ed il fiume di idee che inonda lo sviluppo trovi ampia applicazione e concretezza.
Il gioco è stabile e raggiungibile al 100% salvo piccoli e sporadici casi isolati per cui la gestione si attiva per rendere nuovamente disponibile e accessibile la fruizione del gioco. La gestione è ricettiva a proposte e cambiamenti in quali vengono discussi e analizzati. Proporre un innovazione è utile, ma chiaramente non tutte le proposte sono buone, accettabili, contestualizzate. Non è che a fronte di una "proposta" si debba accettare per forza. (E questo vale per ogni Land).
Viene fatto un riepilogo esaustivo da parte del reparto sviluppo sulle innovazioni e le implementazioni a disposizione dell'utenza o per migliorare le performance e la struttura del codice.
FUNZIONALITA': Il sito presenta una moltitudine di funzionalità utili al giocatore, tale che si potrebbe definire "costruito dai giocatori su misura di altri giocatori". In tal senso la gestione (giocatori come noi tutti) predilige favorire e agevolare l'utente nell'uso del sito, con funzionalità comode e utilità che possano evitare di interrompere (nei limiti del possibile) il suo flusso creativo.
Il sito non presenta rallentamenti, ed è di semplice uso anche a chi si approccia per la prima volta a questo "mondo" . La presenza di giocatori "guide" cui rivolgere le proprie domande agevola anche la fruizione della wiki dove sono riportati consigli utili su come iniziare, e tutta la documentazione relativa tanto all'ambientazione che alle razze, alle classi, e così via. È anche presente una quest "personale" per i nuovi utenti, fruibile solo a loro per agevolare il percorso dei loro personaggi.
Nei limiti di tutto questo la gestione è aperta e disponibile a rispondere anche alle domande dei nuovi utenti, sebbene sia consigliabile contattare in giocatori "guida", il messaggio di benvenuto dove sono riportate informazioni utili, e la wiki. Anche il canale discord agevola il confronto e aiuta a snocciolare dubbi nella sezione "aiutini e dubbi" dopo essersi registrati.
DOCUMENTAZIONE: La wiki dedicata offre tutto questo, raggiungibile dall'interno del sito.
La gestione lavora costantemente per rendere il più comprensibile possibile ed esente da dubbi sia le skill che le meccaniche di gioco, al fine di non far sorgere interpretazioni o dubbi ai giocatori.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Essendo stato parte dello staff fin quando ho potuto (per questioni off game ho dovuto fare un passo indietro) ho trovato tanta competenza, flessibilità, collaborazione e attenzione al dettaglio. Il progetto è ambizioso, ma la costanza e la caparbietà della gestione sono un esempio, così come la bravura dello staff. L'apertura al dialogo e a nuove idee è un plus non da tutte le gestioni. Non ho consigli o suggerimenti, se non: continuate così, nei limiti delle possibilità!
CONCLUSIONI: 10/10
Non perché ho avuto il piacere di collaborare o, come scritto sopra, sono stato un ingranaggio di questa bellissima esperienza, ma perché ho piacere a cliccare "login" e trovarmi a giocare con persone piene di creatività, di ascolto, di idee. Mi piace l'ambiente, ed è un piacere giocare in questo contesto.
multicast è iscritto dal 03/04/2022, è entrato l'ultima volta il 09/08/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Vyers
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Staff
Anche perché leggere una recensione così dettagliata da parte di qualcuno che Agarthi non l'ha soltanto giocata, ma che per un pezzo di strada ha anche visto da vicino tutto quello che succede dietro le quinte, ha un peso particolare... non maggiore o minore, ma preciso, pieno.
Grazie davvero, non solo per il 10/10 che ovviamente ce lo prendiamo, ma soprattutto per aver dedicato tempo a raccontare in maniera così puntuale tanti aspetti diversi della Land.
Sulla grafica e sulla personalizzazione, ci fa molto piacere che tu abbia sottolineato proprio la possibilità di adattare l'esperienza alle esigenze del singolo giocatore, dalle skin alla chat fino alla scheda HTML/CSS. È una direzione sulla quale abbiamo sempre voluto insistere: non soltanto fare qualcosa di bello da vedere, ma qualcosa che ciascuno possa rendere un po' più proprio e, soprattutto, più comodo da usare.
Per quanto riguarda ambientazione e documentazione, sapere che la Wiki e tutto il lavoro fatto per collegare concretamente ciò che è scritto a quello che poi accade in gioco risultino coerenti e utili è una gran soddisfazione. Le schede esplorative, le schiere, le razze, i loro obiettivi e tutto ciò che viene costruito attorno all'ambientazione hanno senso soltanto se poi smettono di essere “documentazione” e diventano strumenti per generare gioco. Quello è sempre l'obiettivo.
Sul livello di gioco interno, hai centrato anche uno dei principi ai quali teniamo di più: mettere a disposizione più occasioni e strumenti possibili senza trasformare il gioco in un obbligo. Disponibilità, messaggistica, Discord, Ruota, giornale cittadino, iniziative e organizzazione servono proprio a facilitare l'incontro tra giocatori. Poi però il quando, il quanto e il come giocare devono rimanere una scelta personale e quanto più possibile proattiva. Insomma sì: possibilmente nel chill.
Sul codice e sul server verissimo: la base storica è GDRCD, ed è altrettanto vero che negli anni sopra quella base è cresciuta una quantità piuttosto indecente di codice, sistemi e funzioni sviluppati appositamente per Agarthi. Ci fa particolarmente piacere che emerga anche il lavoro meno visibile: correzione dei bug, performance, manutenzione e continui interventi strutturali. Le nuove funzioni fanno più rumore, ma una buona parte dello sviluppo consiste proprio nel far sì che tutto continui semplicemente a funzionare (è sempre bello poter confrontarsi con te anche su questo!).
Grazie anche per aver sottolineato una cosa alla quale teniamo molto: essere aperti alle proposte non significa accettarle automaticamente. Le idee vengono ascoltate, discusse, valutate e, quando sono compatibili con il progetto e realmente utili, spesso finiscono per diventare parte della Land. Altre volte no, oppure vengono modificate parecchio prima di arrivarci. Fa parte del lavoro di gestione e sviluppo, e ci fa piacere che questo processo venga percepito come confronto e non come un semplice “sì/no” calato dall'alto.
Sulle funzionalità, quel tuo “costruito dai giocatori su misura di altri giocatori” probabilmente è una delle descrizioni che ci rappresenta meglio e che ci ha toccato di più. Molte delle cose introdotte negli anni sono nate esattamente da una domanda molto semplice: “mentre sto giocando, cosa mi farebbe comodo avere senza dover interrompere quello che sto facendo?”. La sartoria è un'arte difficile, tanto quanto la comunicazione e le due cose in tal senso vanno a braccetto, per cui sì, grazie che ne hai sottolineato il valore.
Allo stesso modo, tutto il sistema di Guide, Wiki, Discord, messaggi di benvenuto e gioco dedicato ai nuovi iscritti esiste perché una Land con tanta documentazione e tante possibilità rischia inevitabilmente di essere spaesante all'inizio. Possiamo continuare a semplificare interfacce e documenti quanto vogliamo, ma avere anche persone disponibili a rispondere resta insostituibile.
E arriviamo infine alla parte dei consigli e suggerimenti, perché qui vogliamo soffermarci un momento.
Anzitutto grazie per le parole sul periodo trascorso nello staff. Il fatto che l'off ti abbia portato a fare un passo indietro non cancella affatto il pezzo di strada fatto insieme né ciò che hai lasciato nel progetto. Gli ingranaggi, per usare la tua metafora, non smettono retroattivamente di aver fatto girare la macchina soltanto perché a un certo punto devono fermarsi.
E per quanto ci faccia immensamente piacere leggere “continuate così”, ti diciamo anche: non sentirti mai obbligato a lasciarci senza suggerimenti per gentilezza, lo sai! Se giocando dovesse venirti in mente qualcosa che secondo te può essere migliorato, chiarito, snellito, aggiunto o anche semplicemente discusso, diccelo. Vale oggi e vale tra sei mesi. I suggerimenti migliori non sono necessariamente quelli che finiscono implementati così come vengono proposti: spesso sono quelli che ci fanno accorgere di un problema, di un'esigenza o di un punto di vista al quale non avevamo pensato.
Alla fine, comunque, la frase che ci portiamo davvero a casa è l'ultima.
Possiamo programmare, scrivere, progettare, organizzare quest, compilare Wiki e inventarci tutte le diavolerie possibili, ma sapere che qualcuno ha piacere a cliccare “login” perché dall'altra parte trova persone con cui ha voglia di creare storie è probabilmente il risultato più bello che possiamo ottenere.
Grazie davvero per questa recensione e per il pezzo di Agarthi che hai contribuito anche tu a costruire. ❤️
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