Profilo di multicast
Sesso:
Iscritto il: 03/04/2022
Ultimo Accesso: 09/08/2026
Provincia: Roma
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Fantasy
Status Giocatore: Gioco regolarmente su un solo gioco
Statistiche multicast
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Dove ha giocato multicast
Recensioni ai Giochi
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09/08/2026 - GRAFICA: La grafica è attinente e originale e sono presenti skin aggiuntive nonché la possibilità di personalizzare la propria chat così da facilitare la lettura. La scheda personaggio è altresì personalizzabile via codice HTML/CSS, rendendo il tutto più "a misura di giocatore".
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata da link esterno su una wiki dedicata. Comprende informazioni utili a calarsi nel contesto ambientale ed è tanto richiamata in gioco da master, gestori e dalla grande innovazione delle schede esplorative che rendono il tutto più immersivo e "piccante". Le corporazioni / schiere sono naturalmente parte dell'ambientazione com'è giusto che sia, con i propri obiettivi; la gestione infatti aiuta i progetti in questo senso ad una maggiore attinenza, fornendo supporto e aiuto. La presenza e persistenza delle razze è spiegata nell'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: È possibile sempre intraprendere una giocata grazie alle funzionalità presenti, sia nella possibilità dell'utente di concordare off game direttamente con altri giocatori via messaggio, sia presentando nelle bacheche la propria disponibilità, la quale viene trasmessa via discord agli altri giocatori, presentando un unicum tecnologico davvero molto utile. L'iniziativa di gioco è presentata dalla gestione / dalla ruota (ovvero il "fato" o master) con l'uscita periodica del giornale cittadino, il quale presenta diverse iniziative di quest, riepilogo delle o della Quest globale, e altre informazioni utili per potersi immergere nel contesto. Chiaramente un minimo di iniziativa (il volersi mettere in gioco) è qualcosa non di obbligatorio ma demandato all'utente che ha libera scelta su come, quando e cosa fare. L'organizzazione è usualmente intrapresa dagli utenti o dalla ruota, presentando date e disponibilità al fine di aiutarsi vicendevolmente a trovare la migliore opzione per giocare, in un clima collaborativo e non pressante (nel chill, direbbe qualcuno oggigiorno).
CODICE E SERVER: Il gioco prende la sua base da gdrcd ma è talmente ricco di personalizzazioni e codice proprietario da essere considerabile codice proprietario, senza nulla togliere a chi ha offerto la base.
Presenta costanti innovazioni mai viste prima su altre piattaforme (perdonatemi, non ho seguito molte Land, ma da ciò che ho visto è molto seguito qui lo sviluppo e la risoluzione dei bug) per cui ho l'impressione l'innovazione tecnologica ed il fiume di idee che inonda lo sviluppo trovi ampia applicazione e concretezza.
Il gioco è stabile e raggiungibile al 100% salvo piccoli e sporadici casi isolati per cui la gestione si attiva per rendere nuovamente disponibile e accessibile la fruizione del gioco. La gestione è ricettiva a proposte e cambiamenti in quali vengono discussi e analizzati. Proporre un innovazione è utile, ma chiaramente non tutte le proposte sono buone, accettabili, contestualizzate. Non è che a fronte di una "proposta" si debba accettare per forza. (E questo vale per ogni Land).
Viene fatto un riepilogo esaustivo da parte del reparto sviluppo sulle innovazioni e le implementazioni a disposizione dell'utenza o per migliorare le performance e la struttura del codice.
FUNZIONALITA': Il sito presenta una moltitudine di funzionalità utili al giocatore, tale che si potrebbe definire "costruito dai giocatori su misura di altri giocatori". In tal senso la gestione (giocatori come noi tutti) predilige favorire e agevolare l'utente nell'uso del sito, con funzionalità comode e utilità che possano evitare di interrompere (nei limiti del possibile) il suo flusso creativo.
Il sito non presenta rallentamenti, ed è di semplice uso anche a chi si approccia per la prima volta a questo "mondo" . La presenza di giocatori "guide" cui rivolgere le proprie domande agevola anche la fruizione della wiki dove sono riportati consigli utili su come iniziare, e tutta la documentazione relativa tanto all'ambientazione che alle razze, alle classi, e così via. È anche presente una quest "personale" per i nuovi utenti, fruibile solo a loro per agevolare il percorso dei loro personaggi.
Nei limiti di tutto questo la gestione è aperta e disponibile a rispondere anche alle domande dei nuovi utenti, sebbene sia consigliabile contattare in giocatori "guida", il messaggio di benvenuto dove sono riportate informazioni utili, e la wiki. Anche il canale discord agevola il confronto e aiuta a snocciolare dubbi nella sezione "aiutini e dubbi" dopo essersi registrati.
DOCUMENTAZIONE: La wiki dedicata offre tutto questo, raggiungibile dall'interno del sito.
La gestione lavora costantemente per rendere il più comprensibile possibile ed esente da dubbi sia le skill che le meccaniche di gioco, al fine di non far sorgere interpretazioni o dubbi ai giocatori.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Essendo stato parte dello staff fin quando ho potuto (per questioni off game ho dovuto fare un passo indietro) ho trovato tanta competenza, flessibilità, collaborazione e attenzione al dettaglio. Il progetto è ambizioso, ma la costanza e la caparbietà della gestione sono un esempio, così come la bravura dello staff. L'apertura al dialogo e a nuove idee è un plus non da tutte le gestioni. Non ho consigli o suggerimenti, se non: continuate così, nei limiti delle possibilità!
CONCLUSIONI: 10/10
Non perché ho avuto il piacere di collaborare o, come scritto sopra, sono stato un ingranaggio di questa bellissima esperienza, ma perché ho piacere a cliccare "login" e trovarmi a giocare con persone piene di creatività, di ascolto, di idee. Mi piace l'ambiente, ed è un piacere giocare in questo contesto.
Personaggio: Vyers
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Staff
Anche perché leggere una recensione così dettagliata da parte di qualcuno che Agarthi non l'ha soltanto giocata, ma che per un pezzo di strada ha anche visto da vicino tutto quello che succede dietro le quinte, ha un peso particolare... non maggiore o minore, ma preciso, pieno.
Grazie davvero, non solo per il 10/10 che ovviamente ce lo prendiamo, ma soprattutto per aver dedicato tempo a raccontare in maniera così puntuale tanti aspetti diversi della Land.
Sulla grafica e sulla personalizzazione, ci fa molto piacere che tu abbia sottolineato proprio la possibilità di adattare l'esperienza alle esigenze del singolo giocatore, dalle skin alla chat fino alla scheda HTML/CSS. È una direzione sulla quale abbiamo sempre voluto insistere: non soltanto fare qualcosa di bello da vedere, ma qualcosa che ciascuno possa rendere un po' più proprio e, soprattutto, più comodo da usare.
Per quanto riguarda ambientazione e documentazione, sapere che la Wiki e tutto il lavoro fatto per collegare concretamente ciò che è scritto a quello che poi accade in gioco risultino coerenti e utili è una gran soddisfazione. Le schede esplorative, le schiere, le razze, i loro obiettivi e tutto ciò che viene costruito attorno all'ambientazione hanno senso soltanto se poi smettono di essere “documentazione” e diventano strumenti per generare gioco. Quello è sempre l'obiettivo.
Sul livello di gioco interno, hai centrato anche uno dei principi ai quali teniamo di più: mettere a disposizione più occasioni e strumenti possibili senza trasformare il gioco in un obbligo. Disponibilità, messaggistica, Discord, Ruota, giornale cittadino, iniziative e organizzazione servono proprio a facilitare l'incontro tra giocatori. Poi però il quando, il quanto e il come giocare devono rimanere una scelta personale e quanto più possibile proattiva. Insomma sì: possibilmente nel chill.
Sul codice e sul server verissimo: la base storica è GDRCD, ed è altrettanto vero che negli anni sopra quella base è cresciuta una quantità piuttosto indecente di codice, sistemi e funzioni sviluppati appositamente per Agarthi. Ci fa particolarmente piacere che emerga anche il lavoro meno visibile: correzione dei bug, performance, manutenzione e continui interventi strutturali. Le nuove funzioni fanno più rumore, ma una buona parte dello sviluppo consiste proprio nel far sì che tutto continui semplicemente a funzionare (è sempre bello poter confrontarsi con te anche su questo!).
Grazie anche per aver sottolineato una cosa alla quale teniamo molto: essere aperti alle proposte non significa accettarle automaticamente. Le idee vengono ascoltate, discusse, valutate e, quando sono compatibili con il progetto e realmente utili, spesso finiscono per diventare parte della Land. Altre volte no, oppure vengono modificate parecchio prima di arrivarci. Fa parte del lavoro di gestione e sviluppo, e ci fa piacere che questo processo venga percepito come confronto e non come un semplice “sì/no” calato dall'alto.
Sulle funzionalità, quel tuo “costruito dai giocatori su misura di altri giocatori” probabilmente è una delle descrizioni che ci rappresenta meglio e che ci ha toccato di più. Molte delle cose introdotte negli anni sono nate esattamente da una domanda molto semplice: “mentre sto giocando, cosa mi farebbe comodo avere senza dover interrompere quello che sto facendo?”. La sartoria è un'arte difficile, tanto quanto la comunicazione e le due cose in tal senso vanno a braccetto, per cui sì, grazie che ne hai sottolineato il valore.
Allo stesso modo, tutto il sistema di Guide, Wiki, Discord, messaggi di benvenuto e gioco dedicato ai nuovi iscritti esiste perché una Land con tanta documentazione e tante possibilità rischia inevitabilmente di essere spaesante all'inizio. Possiamo continuare a semplificare interfacce e documenti quanto vogliamo, ma avere anche persone disponibili a rispondere resta insostituibile.
E arriviamo infine alla parte dei consigli e suggerimenti, perché qui vogliamo soffermarci un momento.
Anzitutto grazie per le parole sul periodo trascorso nello staff. Il fatto che l'off ti abbia portato a fare un passo indietro non cancella affatto il pezzo di strada fatto insieme né ciò che hai lasciato nel progetto. Gli ingranaggi, per usare la tua metafora, non smettono retroattivamente di aver fatto girare la macchina soltanto perché a un certo punto devono fermarsi.
E per quanto ci faccia immensamente piacere leggere “continuate così”, ti diciamo anche: non sentirti mai obbligato a lasciarci senza suggerimenti per gentilezza, lo sai! Se giocando dovesse venirti in mente qualcosa che secondo te può essere migliorato, chiarito, snellito, aggiunto o anche semplicemente discusso, diccelo. Vale oggi e vale tra sei mesi. I suggerimenti migliori non sono necessariamente quelli che finiscono implementati così come vengono proposti: spesso sono quelli che ci fanno accorgere di un problema, di un'esigenza o di un punto di vista al quale non avevamo pensato.
Alla fine, comunque, la frase che ci portiamo davvero a casa è l'ultima.
Possiamo programmare, scrivere, progettare, organizzare quest, compilare Wiki e inventarci tutte le diavolerie possibili, ma sapere che qualcuno ha piacere a cliccare “login” perché dall'altra parte trova persone con cui ha voglia di creare storie è probabilmente il risultato più bello che possiamo ottenere.
Grazie davvero per questa recensione e per il pezzo di Agarthi che hai contribuito anche tu a costruire. ❤️
Lo Staff di Agarthi
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