Storie di Agarthi
Gioco in Beta Test
Storie di Agarthi è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Storie di Agarthi
URL:
https://storiediagarthi.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Beta Test
Email:
mostra
Instagram: storiediagarthi
Youtube: Storie di Agarthi
Discord: Storie di Agarthi
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Assegnazione Punti Esperienza: Scrittura in Chat
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Regione
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Eccoti, Viandante tra i Mondi, ad Agarthi.
Ammirane le bellezze, percorri le sue strade; ti trovi in quella che un tempo era la Capitale dell’Altrove, il Crocevia tra le Dimensioni. Qui ogni cosa comincia, qui tutto il resto finisce.
L’ENTROPIA
Non ti sorprendere. Lo Spazio e il Tempo sono entità porose, da cui è possibile entrare ed uscire - basta solo sapere come fare. Aprire Varchi che portano Altrove è il più grande e incredibile potere che ci viene concesso: molti lo fanno con la fantasia, con l’inchiostro o con le parole; ma qualcuno, solo qualcuno, riesce a farlo per davvero. Come hai fatto tu, ora.
L’energia che attraversa l’Altrove si chiama Entropia. Essa è il cambiamento costante, l’imprevisto e la meraviglia, la possibilità e l’assurdo.
Permette di teletrasportarsi altrove, di far volare cose che dovrebbero rimanere a terra o di esistere in due luoghi contemporaneamente; e tuttavia può far smarrire la strada di casa, o persino consumare e distruggere un mondo intero.
L’ALTROVE
Immagina l’Altrove come un continente, affiorante sul Mare del Tempo.
A prima vista può apparire come un luogo tra tanti, con le sue foreste e le montagne, i fiumi e le paludi, deserti e ghiacciai. Ma basta anche solo scalfire la superficie per rivelare l’Entropia di cui è intrisa, e che alcuni - forse anche tu riuscirai, un giorno - possono plasmare.
C’è anche una città, Agarthi. O meglio, ce ne sono tante, molte delle quali però non sono che rovine; un tempo abitate o forse, chissà, nate così come le vediamo adesso.
Agarthi no, Agarthi è unica. Splende come una stella nel firmamento dell’Altrove, con le sue torri e i suoi quartieri sospesi senza un perché. Si rispecchia nelle acque placide della Baia delle Epoche, protesa verso un futuro migliore.
In origine, l’Altrove era una landa incontaminata. Gli Dei primordiali camminavano tra le genti, la civiltà era agli albori, le città esistevano in equilibrio con la natura. Le cose cambiarono quando nacque Agarthi.
I suoi abitanti abbandonarono le antiche tradizioni e spinsero la Storia in una nuova direzione, rivolta ad un orizzonte di scoperte, pace e di progresso.
Ma non è tutto oro quel che luccica. Non tutti guardano con favore alle nuove tecnologie, e la ricchezza di Agarthi fa gola a molti. C’è chi vuole riportarla alle origini, chi rovesciarla e reclamarne il ruolo ― per sete di potere, per ambizione, per mandato di oscure Divinità abissali.
L’INIZIO DELLA STORIA
Tu ti trovi in questo punto, in questo attimo. Agarthi è appena uscita da un lungo assedio, che ne ha appannato l’influenza sull’Altrove.
Nuovi esploratori si stanno spingendo oltre le mura, verso le Terre Esterne modificate dall’Entropia, per cercare fortune, avventure o una nuova dimora.
Nel frattempo i suoi avversari si stanno riorganizzando e, dietro il velo dei mondi, anche gli Dei combattono.
Un Varco Dimensionale si apre, per caso o per l’imperscrutabile volontà divina. Sei arrivato all’Altrove, ma il prossimo passo lo deciderai tu.
IL NOSTRO GIOCO
Le Storie di Agarthi è un gioco di ruolo di tipo narrativo: raccontando le vicende del nostro personaggio, le sue battaglie e le sue amicizie, potremo immergerci nel misterioso mondo dell’Altrove.
La città di Agarthi, emblema della civiltà e del progresso, è la capitale di queste terre. Attorno ad essa ci sono foreste ancestrali, rovine perdute, creature fantastiche e portali magici.
Difenderla, conquistarla o distruggerla: questa è la scelta che tutti, prima o poi, devono prendere. Ogni mezzo è valido, ogni fazione si muove tra alleanze e antagonismi.
In un’epoca sospesa tra Fantasy e Rinascimento, dimensioni parallele ora convergono e realtà alternative diventano compresenti; nuove forme di tecnologia, basate sull’energia entropica che governa i varchi tra i mondi, possono portare l’Altrove ad un futuro migliore o farlo sprofondare nella disperazione. E, anche se la vittoria è lontana, la guerra è vicina.
Quando cala il sole e l’atmosfera si scalda, nelle locande di Agarthi, ognuno di noi avrà una storia da raccontare: canteremo di Dei ed Eroi, della Magia e della Scienza, dell'Arte o dell'Inganno. Che, a ben vedere, sono le sei facce di un unico dado, lanciato dalla nostra fantasia.
Tag:
#gdr #giocodiruolo #roleplay #giochidiruolo #medievalfantasy #fantasy #magia #divinità #combattimento #razze #classi #esplorazioni #altreDimensioni #originale #avventura #città #immaginazione #archetipi #fantasia
Riconoscimenti:
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GdrID: 14509
Data Pubblicazione: 15/12/2023
Ultimo Aggiornamento: 04/06/2026
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Recensioni Storie di Agarthi
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24/11/2024 - GRAFICA: Partiamo da un presupposto, stiamo parlando di una land all'avanguardia da molti punti di vista. Se magari su alcune cose ci sono ancora delle sbavature (stiamo parlando pur sempre di una land ancora giovane e in fase di rodaggio), sulla parte grafica e tecnica Agarthi vince a mani basse contro la maggior parte dei siti in circolazione. Colori bellissimi, attenzione ai dettagli, poche cose già viste. È possibile personalizzare come appaiono le scritte in chat e altre chicche del genere! A volte forse le mappe peccano di qualche ingenuità, ma sto cercando veramente il pelo nell'uovo. 9/10
AMBIENTAZIONE: Niente di preconfezionato o preso in prestito da altre opere. È un fantasy originale, con alcuni picchi di creatività davvero interessante tipo il Pantheon. Anche qui poche cose scontate, non ci sono riferimenti banali a libri o serie tv. Ogni tanto fa capolino qualcosa da d&d, come alcuni nomi delle Classi, ma per il resto è tutta roba del sacco degli autori. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui c'è forse il primo problema della land. Capiamoci, il livello è molto buono e ci sono giocatori di grande esperienza! Inoltre, con il sistema di classi e razze, è quasi impossibile trovare un pg uguale all'altro. Tuttavia nella mia esperienza ci sono ancora un po' di differenze, sia come stile di gioco che come approcci... qualcuno è più organizzato, qualcuno si lancia nel pvp e qualcun altro lo rifiuta. La Gestione ce la mette tutta per creare spunti aperti e le quest sono tante, a disposizione di chi vuole. Ma bisogna mescolarsi ancora bene. Per fortuna si trova gioco a tutte le ore del giorno e pure della notte! 7/10
CODICE E SERVER: Server direi stabilissimo, da quando gioco sarà caduto una volta per lavori dei programmatori. A cui va veramente un applauso sfegatato, perché sono presentissimi e pieni di inventiva. Il codice è un gdrcd molto molto modificato, quasi irriconoscibile per via delle tantissime novità che sono state introdotte. 10/10
FUNZIONALITA': Come dicevo sopra, tante belle cose che non so nemmeno da dove cominciare. Dalle cose più piccole (possibilità di acquistare direttamente le skill tramite scheda, sussurri a tutti, possibilità di zoommare la mappa con dettagli extra) a quelle più cicciose.. ad esempio, c'è la possibilità di generare automaticamente delle mini quest. Altre cose meno tecniche, ma comunque molto intriganti, sono ad esempio la possibilità di creare una propria bottega con tanto di chat personalizzabile. 10/10
DOCUMENTAZIONE: Tanta e dettagliata. C'è una bellissima "wiki" con tutti i capitoletti e i vari link per il regolamento. Alcune cose sono un pochino sparpagliate e non sempre aggiornatissime, ma ci sta. La mole di lavoro è tanta, capita di perdersi i pezzi o tralasciare dei refusi (questo urta molto la mia precisione ç.ç). 8/10
GESTIONE: Bella, brava e presente. Con una pazienza sconfinata e a volte anche troppo. Ce la stanno mettendo tutta per tenere insieme tutti i pezzi, a volte si fanno risucchiare dalle cose da fare o dai loro impegni in real, ma non sono mai assenti. Dovete farvi aiutare, ragazzi! 8/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ci sono alcuni aspetti su cui lavorare, ma sarebbe strano il contrario. Forse la Gestione dovrebbe strutturarsi un po' di più rispetto ad ora, per delegare e fare in modo che tutto possa funzionare mentre loro si dedicano a cose più impegnative dell'ordinaria amministrazione. Dall'altro lato, anche i giocatori devono avere pazienza e collaborare tra loro, per sopperire alle inevitabili lentezze di una Gestione molto indaffarata. In altre land ci facciamo andare bene tutti i capricci delle Gestioni più assurde, direi che qui possiamo chiudere un occhio visto l'impegno che ci stanno mettendo.
CONCLUSIONI: Consiglierei Agarthi? Assolutamente sì, perché è chiaro che si tratta di un progetto ambizioso e portato avanti con passione, cura e intelligenza. Ma solo se si è disposti ad accettare qualche imperfezione. Se preferite avere un prodotto già perfetto e definito allora è meglio tornare tra un po', quando la fase beta sarà conclusa.
darthif è iscritto dal 28/10/2024, è entrato l'ultima volta il 13/12/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 03/12/2024:
Ciao e grazie per la tua recensione così dettagliata e piena di spunti!Ci fa davvero piacere sapere che la grafica e l'ambientazione di Agarthi ti abbiano colpito, sono due aspetti a cui teniamo moltissimo e che continuiamo a perfezionare con attenzione. Il tuo apprezzamento è una grande conferma che stiamo andando nella direzione giusta!
Sul livello di gioco e sull’organizzazione hai toccato dei punti importanti: sappiamo che c'è ancora un po' da lavorare per trovare un equilibrio perfetto tra gli stili di gioco e le interazioni tra i giocatori. È un processo che richiede tempo, ma siamo certi che, con l'aiuto di tutti, si possa migliorare ancora di più!
Grazie anche per aver sottolineato l’importanza della documentazione: anche lì, stiamo pian piano limando i refusi e rendendo tutto più accessibile. A volte qualche dettaglio ci sfugge, ma sapere che viene apprezzato l’impegno ci motiva a fare sempre meglio.
Siamo felici che le funzionalità ti siano piaciute così tanto, e promettiamo di non smettere mai di inventare nuovi strumenti per rendere l’esperienza di gioco ancora più coinvolgente e personalizzabile!
Grazie ancora per il tempo e l'attenzione che ci hai dedicato. Continueremo a lavorare con passione per far brillare Agarthi sempre di più!
Lo Staff di Agarthi
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29/09/2024 - GRAFICA: La grafica è molto bella e curata.
AMBIENTAZIONE: Come ambientazione c'è una buona base, ma è molto generica e non è utilizzata durante le Quest. Ci sono razze diverse sulla carta, ma queste differenze alla fine hanno pochissimo effetto sulla pratica: razze canonicamente negative o ad esagerazione con la possibilità neutrali non hanno vere restrizioni di allineamento o di fede, non ci sono limitazioni che, al contrario di quello che si pensa non limitano il gioco dell'utente ma fanno si che questi debba impegnarsi in una interpretazione particolareggiata; i pochi malus presenti non portano a vere limitazioni, tutti possono giocare ovunque, le restrizioni sono minime come i Vampiri che non possono giocare all'aperto di giorno o i Mannari che durante la Luna piena che dura tre giorni devono giocare in forma ibrida.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' sempre presente un certo numero di utenti nella land ma si tratta di gruppetti che tendo a giocare insieme sempre, tranne qualche role iniziale se richiesto dai nuovi utenti, in un massimo di tre o quattro giocatori, anzi, maggiormente si vedono impegnati delle chat due utenti alla volta; molto presente il gioco di coppia, ma questo è dovuto anche al fatto che non ci sono altri spinti di gioco generali da seguire, anzi, non ci sono affatto spunti di gioco.
CODICE E SERVER: Il Server è stabile, il codice ben fatto.
FUNZIONALITA': E' presente una documentazioni di base, ma non c'è nessuna attività interattiva implementata, come raccolta di materiali o attività di produzione che il giocatore può costruire o creare da solo. C'è solo il gioco in chat.
DOCUMENTAZIONE: La Documentazione è facilmente accessibile dalla land; come già detto, è molto scarna e basica.
GESTIONE: La Gestione è presente quotidianamente nel gioco, molto lenta a rispondere o a trattare problemi dell'utenza, tranne che non si tratti di bug del codice. Le critiche vengono prese malissimo provocando reazioni di discutibile gusto e le proposte accettate con un sorriso e poi dismesse, nel migliore dei casi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno.
CONCLUSIONI: Questa recensione è finalizzata non semplicemente a dare un giudizio negativo, ma anche a evidenziare delle criticità nella gestione del gioco, le quali si ripercuotono anche nell'esperienza generale, abbassandone il livello.
Il primo elemento disturbo è dato dalla moderazione da parte dei due gestori:
- il primo tende ad essere poco incisivo nei suoi interventi;
- il secondo, all'opposto, tende ad essere troppo "presente", manifestando inoltre una preferenza evidente per un gruppo di gioco formatosi in un precedente Land. Tale gestione parziale ovviamente rende il gioco frustrante per tutti gli altri, giacché si avverte chiaramente una mancanza di equità.
Il suddetto gruppo, inoltre, non favorisce un'esperienza di gioco inclusiva, in quanto tende ad escludere il resto dei giocatori e a creare un clima in cui la parità e la collaborazione non sono contemplate: i Personaggi gestiti da questi Giocatori e i Giocatori stessi non hanno mai torto e i loro Personaggi risultano comunque sempre "vincenti".
Il medesimo gruppo di giocatori, al contrario, è invece libero di inserirsi senza limitazioni nel gioco altrui, impedendo così ad altri giocatori di gestire il gioco e, soprattutto, il proprio tempo libero.
La mancanza di apertura viene esasperata dalla gestione parziale di cui prima, poiché a determinati giocatori vengono concesse libertà, fra cui quella di insultare pesantemente altri utenti senza subire la minima conseguenza, che ad altri utenti non vengono garantite.
La moderazione pecca totalmente anche nella gestione dell'utenza tossica, in quanto chi segnala comportamenti inappropriati viene a sua volta marchiato come "utente tossico" e ovviamente la gestione non ha mai fatto nulla per arginare comportamenti che rendono difficile la fruizione del gioco, in quanto spesso arrivano dal gruppo di cui sopra.
Passando alle dinamiche di gioco, purtroppo anche queste sono segnate da una gestione poco equa sotto vari aspetti:
- il primo riguarda la mancanza di novità, da una parte si richiede ai giocatori di proporre nuove esperienze, ma le proposte vengono costantemente dismesse;
- il secondo afferisce alla mancanza di Masters, fatto che rende le quest ripetitive e poco interessanti. Inoltre le missioni sono caratterizzate da una generica mancanza di coerenza: ad esempio due personaggi possono ammazzarsi un giorno e il giorno dopo avere una relazione amichevole, senza tenere conto della narrazione; oltre al fatto che sono sempre gli stessi utenti a fare il medesimo PVP, unico gioco da loro proposto, sempre, a loop;
- il terzo punto dolente è il sistema dei malus è praticamente inesistente, in quanto si può morire praticamente senza conseguenze: un Sacerdote con il Livello necessario può resuscitare un Personaggio alla stringa successiva alla sua morte, direttamente in chat;
- il quarto elemento critico riguarda il costo delle stanze private, il cui accesso richiede un numero di px spropositato rispetto al tempo necessario per ottenerli.
Altro motivo di disaffezione al gioco mescola sia problemi relativi alla mancanza di un master sia le problematiche già espresse sulla gestione: la mancanza totale di coerenza nei livelli di difficoltà all'interno della medesima quest. I risultati "on game" non vengono presi minimamente in considerazione in quanto ciò che viene raggiunto con fatica a seguito di diverse prove e difficoltà il giorno dopo è accessibile a tutti senza sforzo alcuno: anche in questo caso mi duole segnalare una certa parzialità, in quanto determinati giocatori vengono inseriti quasi "a forza" a loro piacimento e richiesta dentro quanto creato da altri.
cloverwoods è iscritto dal 15/09/2024, è entrato l'ultima volta il 14/06/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 13/10/2024:
Ciao cloverwoods,ti ringraziamo per averci dedicato del tempo e per la tua recensione. Siamo consapevoli di quanto sia importante ricevere feedback, soprattutto quando ci permette di individuare delle criticità che possiamo affrontare per migliorare l’esperienza di gioco per tutti.
Non vorremmo rispondere per punti, perché rischieremmo di essere prolissi nel cercare di dimostrare che, purtroppo, molte cose non sono così come descritte. Ci dispiace percepire da pare tua un sentimento di contrapposizione, ma la porta da parte nostra a parlarne è sempre stata - e sempre sarà - aperta. Se la scelta di non far più parte della nostra community ti fa sentire meglio ne siamo contenti, perché quello che conta è considerare questo come un gioco; e quando il gioco non diverte più, fai bene a chiuderlo.
Ma ovviamente ci dispiace leggere un tuo giudizio così negativo. Soprattutto ci colpisce la mancanza di un reale feedback nel punto "Consigli e Suggerimenti", che ci avrebbe consentito di costruire qualcosa di più.
Ma capiamo —e lo rispettiamo, ci mancherebbe— che l'atteggiamento possa essere dato dal tuo personale modo di aver vissuto la tua esperienza con noi e dagli strascichi emotivi che a volte possono capitare in simili equivoci.
Riguardo alle altre osservazioni: sì, come sempre abbiamo detto, stiamo lavorando anche su alcuni aspetti che hai menzionato. Le razze e i malus sono un tema aperto su cui stiamo facendo svariati test e raffinamenti, su cui abbiamo raccolto varie opinioni e giocate. E che ora - dopo una serie di altre riforme in land, che richiedevano la nostra attenzione così che il gioco potesse procedere - tradurremo in una revisione generale delle razze e degli archetipi.
Comprendiamo che l’assenza di restrizioni possa, in alcuni casi, sembrare una mancanza di profondità nelle dinamiche tra i personaggi, ma il nostro obiettivo è sempre stato quello di dare ai giocatori la massima libertà interpretativa, cercando un bilanciamento che sia divertente per tutti. Per chi cerca un gioco più ristretto, con più limitazioni e vincoli, c'è posto anche per lui! Poiché qui esiste sempre la possibilità di giocare con più rigore, ma preferiamo non obbligare nessuno in cliché o regole che appiattirebbero l’esperienza per l’intera utenza. Ma anche su questo stiamo riflettendo, e non l’abbiamo mai nascosto.
Ci dispiace che tu abbia avuto la percezione di un gioco limitato a piccoli gruppi o che manchi di spunti generali. Sicuramente nei mesi estivi siamo stati un po’ fermi, come d’altronde anticipato, ma già da settembre abbia ripreso in gran spolvero: abbiamo ripreso con novità come la Lancetta delle Trame, nuove quest aperte, la Gilda dei Mercanti e le Schiere.
Come detto tante volte: possiamo aiutarvi se manifestate una difficoltà, ma è difficile leggere nel pensiero. Di contro, non ci risuona la visione di una land in cui giocano solo gli stessi gruppetti o che essi siano chiusi, anzi, i dati dicono ben altro. Con l’ultima tornata di quest, ad iscrizione libera, nel giro di un mese faremo giocare 30 personaggi di cui almeno un terzo non ha mai fatto una quest.
Se ne avessi parlato apertamente con noi, avremmo potuto capire meglio come aiutarti. Non che tu non fossi in grado, ma forse sarebbe stato utile un nostro intervento più mirato. Adesso, a posteriori, è ovviamente impossibile ma cercheremo di fare del nostro meglio perché questo non si verifichi più.
Una cosa che proprio non possiamo accettare, però, è l’idea che ad Agarthi sia permesso insultare o che ci siano preferenze da parte dello Staff. Che siano Ruote, Gestione o altro.
È vero, non abbiamo il “ban” facile. Preferiamo sempre dialogare, spiegare le ragioni di un rimprovero, fare un avvertimento che poi è quasi sempre sufficiente per il futuro; non ci appartiene l’idea di una Gestione che si impone, chiusa nella torre d’avorio, che usa la clava sugli oppositori. Piuttosto cerchiamo di illustrare, convincere, traghettare l’utenza verso un clima migliore, anche modificando il regolamento per intercettare problematiche a cui magari non avevamo pensato.
Ma il fatto di non aver mai punito nessuno, tranne in qualche caso molto preciso e per gravi violazioni del fair play, non vuol dire che permettiamo dinamiche del genere. E su questo siamo molto chiari e intransigenti.
Capiamo che le diverse esperienze possano portare a impressioni contrarie, come nel tuo caso, ma ti assicuriamo che non ci sono, né ci saranno mai favoritismi. In ogni caso, vogliamo prendere anche da questa parte di feedback qualcosa di positivo, quindi ne faremo un punto che ci aiuterà a fare ancora più attenzione.
Per quanto riguarda le chat private, abbiamo riflettuto grazie ai feedback ricevuti —ripetiamo, era un esperimento nell’esperimento e andava raffinato!— e, inclusi i tuoi commenti, abbiamo deciso di eliminare il pagamento in px (precisiamo che si trattava di 15px, ottenibili in 2-3 giocate se uno fosse a zero —cosa piuttosto improbabile). Ora che il pagamento è stato tolto, potremo capire meglio se il problema fosse davvero questo o se ci siano altre criticità da esplorare. Ma, come sempre, bastava parlarne e aspettare che traessimo conclusioni simili, perché essere in beta testing significa procedere per tentativi ed errori; e avere un feedback contrario non vuol dire avere un giudizio totalmente negativo, è parte del sistema.
Grazie perché ci hai aiutato a riflettere su un certo target di utenza, con cui stiamo ancora lavorando per trovare il giusto equilibrio e avvicinarci alle aspettative di tutta la community, di qualsiasi tipologia sia. Quindi grazie anche a te!
Un caro saluto!
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07/08/2024 - GRAFICA: La grafica e come detto sopra, molto ben fatta e inoltre c'è la possibilità di personalizzarla .
voto pieno
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione e un qualcosa di molto ben fatto, si vede che hanno imparato dagli errori degli altri, e lasciano una certa libertà di fantasia sul Bg del proprio personaggio, senza le solite paranoie sulle razze negative che hanno in altre land. In generale do voto pieno
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Visti i numeri dei pg presenti, e facile trovare gioco, anche se poi ci si sofferma al semplice simming. Oddio ci sta anche fare del simming, ma quando dopo un tot vai a fare un bilancio, scopri che in otto mesi non sei riuscito ad entrare in nessuna trama , complice un sistema che vede i partecipanti iscriversi in bacheca, con quasi sempre i stessi pg. Un peccato. Tantomeno ho potuto partecipare a delle quest.... le uniche che ho fatto sono state due, una su una ricerca la cui trama (ahimé) però si é bloccata con l'arrivo dell'estate , e un altra da me richiesta , il cui spunto e stato dato proprio dal sottoscritto insieme a tanti altri , mai colti pienamente dal gruppo Master.
I problemi sono stati anche miei per problemi personali, ognuno ha le sue necessità comprese quelle dello staff ...ma se un gruppo master e fermo si dovrebbe fare qualcosa per smuoverlo, praticamente quasi non esistono gli scontri di razza ...non ci sono gilde o come le si vuole chiamare, un peccato, potrebbe avere numeri ben più alti come land.
a questo punto voto negativo
CODICE E SERVER: il codice e una delle parti meglio fatte, nulla da dire voto pieno
FUNZIONALITA': E tutto molto semplice, anche se a mio avviso qualche chat in più non guasterebbe.
voto positivo
DOCUMENTAZIONE: ben organizzata e fruibile, voto positivo.
GESTIONE: Presente nei limiti del dovuto, hanno sempre risposto alle mie domande ...ma dovrebbero essere più presenti, specie nei confronti di certi personaggi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non me la sento di dare un voto negativo, sarebbe un peccato per una land tanto bella quanto affascinante, purtroppo però l'unica parte negativa e quella relativa al gioco interno , che é quella a mio avviso più importante e mi riferisco al gruppo Master che spesso ho visto assente ,(parlo della mia esperienza e nei miei confronti, con altri pg sono onnipresenti, il solito gruppetto chiuso, questa e stata la mia e l'esperienza di altri player che hanno lasciato la land ) qualcuno dei Master cerca di creare gioco, ma però sono troppo pochi per poter mandare avanti una land.
Avrò anche sbagliato io, ma nonostante i miei sforzi di salire sulla giostra sono stato lasciato solo.
Ero già stato in una land con il problema di un gruppo fati/master immobile, ed ora e praticamente morta come land.
La solita zolfa?che la gestione deve mettere al setaccio ogni spunto possibile?
Non vorrei accadesse lo stesso qui.
Spesso me ne vado in punta di piedi senza dire nulla, ma stavolta mi sento in dovere di dover dire la mia , soprattutto nei confronti di una land che trovo bellissima.
Un altra cosa , ho avuto l'impressione che si volesse fare del gioco politicamente corretto, come a non scontentare certe utenze.
Per carità, ognuno con la propria land ha il diritto di fare come vuole , ma ci sono personaggi creati come da regolamento che andrebbero giocati ben diversamente da come sono.E non dovrebbero essere politicamente corretti.Un assassino non lo é.
Il consiglio che do e quello di premiare con quest i personaggi che non ne fanno, integrarli con la trama e piano piano farli entrare nell'ottica di gioco .
CONCLUSIONI: Do voto neutrale, un buon compromesso, darlo negativo sarebbe una scorrettezza da parte mia , che comunque avrei modo di giustificare avendo un personaggio di livello elevato e con ben 8 mesi di gioco .
E un incentivo alla gestione per migliorare .
Resterò ancora fino allo scadere del primo anno dall'iscrizione e se non migliorerà chiuderò l'account, darò augurio alla land di poter risolvere i propri problemi e magari attenderò , un giorno chissà.
A distanza di qualche mese mi sono dovuto ricredere, dopo una fisiologica scrematura ci sono giocatori/giocatrici molto bravi, correggo la mia recensione con un voto positivo
mecha è iscritto dal 15/07/2020, è entrato l'ultima volta il 21/12/2025
e ha recensito 8 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 4 negativi
Modificata il 25/06/2025 22:22:11 da mecha
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 16/08/2024:
Ciao mecha, anzitutto grazie per aver speso il tuo tempo per farci una recensione e quindi darci un riscontro, sempre ben graditi per avere un quadro sia dell'utenza che si affaccia ad Agarthi, sia in generale come sondaggio e varietà della "domanda" dell'utenza stessa.Siamo contenti che apprezzi la flessibilità che abbiamo impostato sulla libertà dei BG personaggi e in generale a quasi tutti i punti positivi che ci dai.
Sulla parte negativa che riguarda invece il livello di gioco interno, ci dispiace molto... purtroppo la scelta dell'utenza se fare simming o meno è qualcosa che non dipende da noi, abbiamo notato come alcuni aspetti della stessa ambientazione che porterebbero a pvp e pve diversi, non sono stati colti: a volte perché non vengono compresi (e su questo abbiamo aggiunto altre parti della documentazione proprio in questi giorni per spiegare meglio e dare ulteriormente il nostro aiuto a guidarvi, oltre nuovi strumenti in arrivo), sia perché non a tutti piace il pvp e per la politica di Agarthi non vogliamo obbligare nessuno a giocare ciò che non si ha voglia di giocare.
Un'altra cosa che ci fa pensare è l'appunto sulle Ruote (Master): seguiamo le richieste che ci prendiamo in carico (sempre rispettando le disponibilità di tempo OFF del nostro Staff, tu stesso dici che anche tu hai avuto delle necessità, per cui puoi capirci!) ma non sempre possiamo applicarle per come ce le presentate, questo perché a volte non ha coerenza con l'ambientazione che è una delle poche regole salde e fisse da cui, ovviamente, non possiamo prescindere. Le Schiere (Gilde) arriveranno dopo che avremo finito la fase Beta, ci sono tante novità che escono a cadenza quasi regolare, vorremmo essere molto presenti con l'apertura delle Schiere perché è un argomento delicato e che va seguito. Di certo quando accadrà il pvp avrà una spinta in più e se questo accontenterà una fetta di utenza, probabilmente metterà in difficoltà un'altra fetta. Cercare di centrare la ricetta giusta per rendere Agarthi inclusiva e adeguata per tutti, è difficile ma non smetteremo di continuare a perseguire questo obiettivo che è capo-saldo della nostra Land.
Ci dispiace leggere che pensi che la Gestione sia stata presente con alcuni e altri no: a noi non risulta, ma se ci sono state esperienze negative a riguardo ci piacerebbe saperlo, sicuramente non è stato volontario. Non possiamo sapere come vivete le cose o che problemi avete se non ce ne parlate, e con tante cose da fare è facile che ci si perda qualcosa, ma mai è stata volontà da parte della Gestione e dello Staff in generale, lasciare indietro qualcuno. Quando parli di una fetta di un'utenza trascurata, abbiamo sempre cercato di essere disponibili con e per tutti. Abbiamo accolto richieste di quest singole, cambi di razza e altro. A volte, forse, cambia la percezione di cosa voglia dire essere seguiti: non abbiamo ancora le forze per creare il gioco di tutti, ognuno deve mettere del suo, ma siamo sempre stati a disposizione per ascoltare ed indirizzare. Ma è anche vero che "seguire il gioco" non può volere dire "approvare qualsiasi idea", a prescindere dalla fattibilità, dalla coerenza o persino dalla correttezza. Se quindi qualcuno ha potuto fare più cose è forse perché è stato più capace di creare gioco e proporre qualcosa di immediato; noi abbiamo dato la stessa attenzione a tutti e, anzi, stiamo introducendo nuovi meccanismi per garantire ancora di più la turnazione nelle varie quest che proporremo.
Infine, lo Staff è in rodaggio, siamo cresciuti molto rapidamente e la formazione delle nuove Ruote (Master) è in corso, ma non si può pretendere che a cavallo con tutto il resto, l'estate e con un colpo di bacchetta magica siano tutti già pronti a creare ulteriore gioco: ci vuole pazienza. Purtroppo non siamo ancora una Land già bella e finita. Abbiamo ancora qualcosa da aggiustare, ne siamo consapevoli, e abbiamo appunto dichiarato la Beta proprio per chiarire le aspettative e una collaborazione necessaria da parte di tutti, inclusa l'utenza e di questo vi ringraziamo sempre.
A ogni modo prendiamo il tuo generoso incentivo a migliorare nel voto neutrale (e non negativo) che ci hai dato in questa recensione e ti ringraziamo ancora per il tempo speso con noi, sperando di vederti ancora parte del gruppo se ti divertirai! Altrimenti, grazie davvero per aver giocato con noi!
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25/07/2024 - GRAFICA: La grafica è adatta all'ambientazione proposta ed è anche molto carina sia la mappa cittadina sia le colonne in cui si trovano i pulsanti sia la maschera in generale. Non è una grafica nuova ma, pur mantenendosi nel solco della tradizione, fa il suo lavoro.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di gioco è abbastanza delineata anche se: risultano elementi di disomogeneità rispetto al tempo in cui vivono i personaggi e le tecnologie presenti che dovrebbero almeno in parte fermarsi al "Clockpunk" e invece sembrano superarlo. La cosmogonia e la teogonia sono ben fatte ed anche la descrizione della città e delle terre in cui si trovano catapultati i personaggi; e non si capisce bene l'elemento religioso dei culti tra eresie, non eresie e culti che non dovrebbero essere apertamente seguiti ma che invece lo sono senza particolari conseguenze.
Purtroppo tale apertura, comunque, non si manifesta se non in scelte estetiche che poco caratterizzano poi i personaggi rispetto ad altre ambientazioni fantasy: una scelta che da un lato permette di importare il proprio personaggio da altre land e dall'altra, invece, ha l'effetto di appiattire la differenze ad esempio tra razze e sottorazze, rendendo la conflittualità tra le stesse anche poco divertente da giocare, per quanto sia rimessa (cosa apprezzabile) ai giocatori la scelta di cosa giocare e cosa no.
Non esistono attualmente gruppi di gioco e i gruppi portati avanti dai giocatori non sono riconosciuti dalla gestione.
Inoltre, lo staff è incapace di far calare il giocatore all'interno dell'ambientazione di gioco che è così ben scritta nei documenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: All'inizio è stato davvero difficile entrare in gioco e riuscire ad interagire con chi c'era già in land da parecchio tempo. Le possibilità di lasciare o meno la land, in base al gioco, sono collegate all'avere già qualcuno con cui giocare o meno. L'utenza non è molto aperta con i nuovi tranne per qualche personaggio che tra gli alti numeri, si prodiga affinché non si venga abbandonati a se stessi.
Il livello di gioco è discreto visti anche gli ampi numeri, è possibile incontrare giocatori di vario tipo e stile. Purtroppo, lo staff è poco attento alla moderazione, anche quando segnalati, ci si limita a messaggi in cui si invoglia al corretto gioco senza interventi capillari per arginare i disturbatori On/Off e ciò ad esempio ha portato alcuni malumori offgame che poi si sono riversati sull'On.
Nonostante ciò, il gioco è tendenzialmente tranquillo. Ci si trova immersi in un simming costante sia di combattimento con duelli tra personaggi annoiati sia sociale con eventi mondani che però, purtroppo, non hanno i risvolti politici che meriterebbero.
CODICE E SERVER: Il codice dovrebbe basarsi su gdrcd nella sua ultima versione anche se vengono implementate nuove funzionalità abbastanza di frequente per un miglioramento continuo almeno sul piano tecnico. Solitamente la gestione risponde apertamente sulla fattibilità o meno di implementazioni tecniche ed altre volte si riserva.
Il serve rè abbastanza stabile, si è bloccato qualche volta ma nulla di troppo duraturo. Le difficoltà maggiori si notano da telefonino, non essendo la land ottimizzata per tali dispositivi ma non è una cosa insormontabile.
FUNZIONALITA': Le funzionalità del gioco, in costante aggiornamento con il lato tecnico, rispondono alle esigenze dei giocatori e alle loro richieste. Le trovo molto utili anche se sono ancora in fase di miglioramento. Su questo, la land è davvero in uno stato ottimo.
DOCUMENTAZIONE: La Documentazione è presente ma incompleta: ci sono molte carenze, molti buchi sui regolamenti, molte cose sono lasciate alla libera interpretazione dell'utenza (volutamente o meno). Spesso alle richieste dei giocatori su problemi di documentazione e regolamento, non viene data alcuna risposta e ci si ritrova a dover attendere anche parecchio tempo per poterla ottenere. Altre volte vengono date sul server discord in cui non si trovano tutti i giocatori e il manuale non viene aggiornato in tempo essendo esterno. Il manuale esterno funziona bene ed è almeno utile per capire le basi sia del gioco sia della razza che si vuole muovere. La base è a mio parere molto solida, lo sviluppo ha ancora ampi margini di miglioramento che per una land in fase beta si può ancora capire, pur essendo aperta da un bel po' di tempo.
GESTIONE: La Gestione è praticamente assente e con essa anche lo staff. Le quest sono ridotte all'osso. Questo da un lato è dovuto dall'incapacità della gestione di formare il cospicuo numero di staffer a sua disposizione e dell'altro a dare almeno indicazioni di massima su cosa giocare e cosa masterare. Il periodo estivo per la gestione, sembra essere iniziato già da aprile in effetti con un'attività che si è limitata solo ad innovazioni tecniche che non hanno apportato beneficio a trame o a gioco. Il periodo estivo ha dato il colpo di grazia alla sensazione di immobilismo. E il fatto che la gestione decida di non riconoscere o creare schieramenti rende tutto il giocato Ongame una sorta di simming continuo sia esso di combattimento sia esso sociale.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In generale la questione attuale è quella di rendere il gioco come un Fantasy classico e non costringere i giocatori in un gioco di simming senza riflessi Ongame in alcun modo se non quelli che sporadicamente, molto sporadicamente, sono i master a decidere. La sensazione è che ci si muova in una moderna con elementi fantasy.
Il simming di per sé è una manna dal cielo, anzi è un elemento di forza se mescolato ad un'attività maggiore dello staff.
Rispondere ai dubbi e alle domande dei giocatori in merito al regolamento con l'implementazione di migliorie ed evoluzioni anche rispetto a come si erano immaginate all'inizio le razze, aggiornando poi la documentazione.
Dare la possibilità di cambio pg senza che si perdano del tutto i px o darla almeno una volta in modo tale che un giocatore che vuole cambiare, può farlo anche dopo un mese dall'iscrizione per esempio.
Far essere lo staff più capace ed attivo vista la quantità che, fortunatamente, la land possiede.
CONCLUSIONI: La land ha effettivamente le potenzialità per crescere e diventare grande ma, forse, anche schiacciata dal numero non indifferente di giocatori, si è ritrovata a fare i conti con l'impossibilità di essere gestita a dovere.
Ho già ampiamente criticato e motivato attraverso i commenti di cui sopra: allo stato attuale la land soffre di immobilismo che si riverbera anche in discussioni e frustrazioni quando il gioco che diverte viene anche tagliato o schiacciato per i motivi già espressi.
blackdumdardas è iscritto dal 09/09/2009, è entrato l'ultima volta il 14/06/2026
e ha recensito 13 giochi di cui 5 positivi, 8 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 27/07/2024:
Ciao blackdumdardas,intanto ti ringraziamo per aver speso tempo dandoci una recensione abbastanza diretta!
In effetti alcuni punti che metti in evidenza li abbiamo più volte annunciati, dichiarati apertamente e chiesto anche collaborazione e comprensione laddove, come appunto questo periodo estivo, avremmo potuto rallentare per motivi che esulano la negligenza e men che meno il menefreghismo.
Ci teniamo ad Agarthi, come diciamo sempre, anche in momenti in cui ─giusto un paio di giorni fa lo abbiamo scritto nel topic di discussione insieme─ alcune dinamiche pericolose vanno ad emergere, cercando sempre di andare incontro all'utenza e questa politica non cambierà nemmeno davanti a un attacco che sostiene il contrario.
Ci dispiace se vedi nella Gestione il Tallone di Achille della land, e in quanto Gestione proviamo a risponderti nella maniera più trasparente possibile: Agarthi non è in Beta da "tanto tempo", Agarthi ha compiuto un anno di Beta il mese scorso (19 giugno) saltando la fase Alpha (che ci avrebbe semplificato la vita pagando l'assenza di gioco con decisamente molto tempo per noi per ultimare ciò che del regolamento è incompleto ma sempre in aggiornamento, per quanto non sempre stiamo a bombardarvi di notifiche quando c'è una nuova versione della Wiki). Essere in Beta da definizione significa che tutti sono coscienti di questo stato, che questo tempo serve da rodaggio di gioco, di regolamento, di Staffing, di implementazioni, di idee che sorgono in corso d'opera e di idee che vengono rimandate a data da destinarsi.
Accettiamo la critica con lo spirito di prenderne nota, quello che però non possiamo accettare è l'accusa gratuita e falsa dell'assenza della Gestione. Avere uno Staff significa coordinarlo, formarlo secondo le nostre politiche di visione e di gestione ed è un tempo che spendiamo costantemente. E' vero, a volte alcune domande non hanno risposta subito, ma vengono sempre recuperate e soprattutto lo Staff di Regolamento dà un'alternativa giocabile subito anche davanti al dubbio, proprio perché il piacere di giocare deve essere anteposto al divieto o alla paura di sbagliare. Quando si ha un dubbio su una skill e questo non trova subito risoluzione, il gioco prosegue e il giocatore può usarla come meglio crede senza patemi d'animo o limitazioni, fino a che non sciogliamo il nodo. E va bene così. E non perché volutamente vi ignoriamo, ma perché quello che succede dietro le quinte è sempre attivo, tant'è che non ci siamo presi alcuna vacanza, affatto, per quanto la tua testimonianza dica il contrario: valutiamo costantemente modi migliori di approcciare al gioco e al regolamento dando il tempo ai giocatori che si scontrano non per noia, ma per aiutarci a testarlo! E ti possiamo garantire che lo fanno con piacere, poiché chi non ha voglia di fare pvp (Agarthi ha tante scuse per intavolarlo, dalle razze e la loro diversità, alla religione) ─ a questo proposito, ci sembra di capire che non è stato ben compreso né uno né l'altro, ma rimaniamo disponibili a un chiarimento interpretativo o a confutare meglio i tuoi dubbi se non hai capito qualcosa ─ può giocare liberamente il simming che per te è visto come una manna dal cielo prima e poi una condanna, ma va bene, le contraddizioni ci aiutano a comprendere che sei di due cuori, ragion per cui probabilmente hai deciso di darci un voto "neutro" nella recensione, ma per altri invece è noioso, infatti trovano gioco in altri modi, tra cui le quest che non abbiamo mai sospeso.
Certo, non vogliamo nascondere la testa sotto la sabbia, e lo ripetiamo di nuovo: sono mesi apparentemente più lenti perché ciò che stiamo ultimando sono rifiniture a una fase Beta agli sgoccioli: è un po' come gli ultimi strati di ciccia sull'addome da eliminare, sono i più difficili da smaltire e ci vuole più tempo, ma è una rifinitura necessaria!
Ti ringraziamo dei consigli per quanto, come abbiamo detto in land e come ripetuto qui, sono cose che già facciamo, e quello che non stiamo facendo o è perché in questo periodo non è possibile fare di più e meglio, e chiaramente ci dispiace ma va bene, lo accettiamo, o perché semplicemente c'è un motivo a monte per cui qualcosa è stato deciso in questo modo. Per esempio, ci riferiamo al tuo suggerimento di non far perdere i px cambiando personaggio: i px (che sono proprio l'esperienza della combo tra razza/archetipo/classe) a regime andranno sempre di più a crescere, ed è facilissimo farli, basta giocare, che dovrebbe essere lo spirito, lo scopo e il mezzo di un gdr pbc. La perdita dei px quando si ricomincia con un personaggio nuovo (o una razza nuova, per esempio, perdendo solo le skill di razza e i livelli, stessa cosa per classe/archetipo) non vuole essere inteso come una punizione che vi imponiamo, ma come anche una tutela a invogliare l'utenza, che ha larga e totale scelta su tutto, a riflettere bene prima di prendere una decisione, anche evitando alla Gestione di stare dietro a mille cambiamenti che prendono tempo e che spesso vanno giustificati in gioco, magari con un effort dichiarato dalle Ruote (Fato) dello Staff. Giocare per i px è una politica che non ci piace ed è per questo che vorremmo dare un valore a ogni scelta.
Sulla capacità dello Staff stendiamo un sorriso: non ci risulta che sia inadeguato, ma se hai questo tipo di esperienza, avremmo gradito un confronto con noi per capire meglio il tuo punto di vista anziché vederlo qui in questa sede come diffamazione pubblica e generalizzata.
Grazie per averci comunque portato a riflettere su come migliorare, non ci tiriamo indietro alla sfida!
Ti auguriamo buone vacanze!
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08/06/2024 - GRAFICA: La grafica è probabilmente uno dei punti dove questa land distanza tutte quelle che ho provato in precedenza. I toni chiari dello sfondo sono rilassanti, ma la funzionalità in assoluto più friendly è l'adattabilità dei contenuti delle chat. e' infatti possibile modificare la scrittura in chat differenziandola per colore, carattere e dimensione e questa funzionalità è la cosa più inclusiva che si possa immaginare.
In generale il contrasto dei colori, l'insieme delle tonalità, eccetera sono tutti aspetti ben bilanciati e riposanti. La cura nella presentazione grafica dei contenuti è frutto di mani esperte e competenti e la gestione è molto recettiva sulle criticità che vengono espresse a livello di grafica e visualizzazione.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è interessante e accattivante. Per alcuni aspetti si può dire che sia un'ambientazione in divenire che viene scritta anche dai giocatori stessi e dai loro pg. E questo è un punto di assoluto pregio, rispetto a trovarsi con una realtà già scritta e cristallizzata che viene calata dall'alto.
E' presente nel quotidiano dei personaggi ed evolve assieme a loro.
Ciò che è stato scritto sinora è accattivante e invoglia a cercare di scoprire di più, ma anche a diventare parte della storia stessa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco c'è sempre, mattina, pomeriggio, sera. C'è sempre qualcuno disponibile a giocare. E' davvero difficile non trovare gioco ad Agarthi.
Il livello è buono e l'ambiente di gioco è tranquillo.
Molti giocatori si adattano con buona pratica al livello e stile del giocatore che hanno davanti, adattando la scrittura e la lunghezza delle stringhe alle esigenze e all'interazione richiesta.
CODICE E SERVER: Ma io che ne so, questi tecnicismi li lascio a chi ne capisce...
No, ok, ci sono alcune parti della scheda dove è possibile inserire dei codici per migliorarne la grafica. Ma nel caso non si possiedano le competenze per farlo, lo staff grafico e non solo è super disponibile a fornire il codice da inserire.
FUNZIONALITA': Funzionalità. Un sacco di funzionalità. La struttura del sito è molto intuitiva, consente di muoversi tra le varie locazioni con estrema semplicità e offre mappe piuttosto dettagliate delle varie zone interne. La documentazione di gioco è facilmente reperibile, così come le bacheche. Una recente implementazione ha introdotto ad uso dell'utenza un'AGENDA dove poter appuntare i propri appuntamenti di gioco e condividerli con gli interessati, e dove la gestione più segnalare eventi pubblici a cui è possibile iscriversi.
DOCUMENTAZIONE: Nel gioco è presente una sezione di documentazione piuttosto ampia e facilmente navigabile, grazie ad una comoda barra di ricerca.
GESTIONE: La Gestione è presente e disponibile all'ascolto dell'utenza e al confronto. E' attiva non solo a livello organizzativo, ma anche come pg giocanti e png giocanti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: [Quando mi vengono in mente ve li dico]
CONCLUSIONI: Una delle land migliori nel panorama del gdr, sia per grafica e contenuti che per la presenza umana di chi la gestisce e l'inclusività della stessa. Ragazzi l'inclusività non è roba scontata è tanta roba.
elvenskin è iscritto dal 26/11/2015, è entrato l'ultima volta il 08/06/2024
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un anno circa
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 29/06/2024:
Ciao e davvero grazie per la tua positivissima recensione!Ci fa piacere che sia arrivato forte e chiaro l'intento di voler rendere Agarthi un posto assolutamente friendly sia da un punto di vista estetico che di clima e libertà di espressione.
Sicuramente a livello grafico possiamo migliorare ancora, infatti presto arriveranno delle novità a riguardo!
Siamo orgogliosi di avere un'utenza così bella e grazie di cuore!
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28/05/2024 - GRAFICA: La grafica fornisce una possibilità di personalizzazione da parte dell'utente nelle chat, testo e sfondo possono essere cambiati a gusto personale. La grafica più generale del sito invece è abbastanza gradevole
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è originale, creata appositamente per il sito. C'è un intreccio continuo di eventi legati alla città di gioco che si muovono su diversi livelli: dalle parti di avere festività cittadine a continui aggiornamenti da parte del governo a ovvi e necessari nemici interni e esterni. C'è davvero un po' di tutto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello alto con picchi anche più intensi. Il regolamento è facilmente comprensibile dopo il primo paio di utilizzi.
CODICE E SERVER: Il sito ha implementazioni continue e svariate, con spesso una impalcatura di codice a veicolare le novità di gioco in modo che siano fruibili nel modo più diretto possibile per l'utente.
FUNZIONALITA': Come scritto per il codice, le funzionalità sono molteplici. Ci sono anche due tasti uscita, perchè c'erano così tante funzioni di partenza che ora stiamo doppiando quello che c'è già. pensate quanto siamo avanti qui
DOCUMENTAZIONE: La documentazione ha una sua wiki piuttosto estesa, con campi di ricerca per parole chiave. E' linkata nel menu della land, così da avere un accesso molto veloce e semplice in qualsiasi momento
GESTIONE: La gestione è sempre presente, c'è anche uno staff di moderazione e guida che aiutano i nuovi arrivati e gli utenti più in generale sui temi richiesti
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento non ho consigli da dare qui. è comunque possibile poi fornirli direttamente nella land
CONCLUSIONI: Voto finale: 8
E' una beta che parte con un valore molto molto alto di base. Il gioco è stimolato tanto dai giocatori quanto dalla gestione e dall'ambientazione, si interseca tutto in modo continuo. Le novità di implementazioni ci sono piuttosto spesso, segno che la beta cammina e non si è fermata a uno stato di attesa.
scarsissimo è iscritto dal 01/10/2013, è entrato l'ultima volta il 28/05/2024
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Vanth
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Moderatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 11/06/2024:
Ciao e grazie per le tue parole!Per noi sapere che sia ben chiara sempre la possibilità di darci dei feedback è importante poiché è anche sulla base di questo che stiamo costruendo la direzione durante questo ormai consumato anno di Beta!
In effetti, non avevamo pensato all'interpretazione di essere così avanti da avere addirittura doppioni di quello che c'è già, così, siccome ci piace rimanere umili, un tasto "esci" l'abbiamo sacrificato per avere l'Agenda!
Scherzi a parte, grazie mille per la recensione, continuiamo a mettercela tutta per mantenere questo livello di gioco e questo clima!
Lo Staff di Agarthi
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15/04/2024 - GRAFICA: Grafica: rispetto alla prima versione di beta, la grafica è stata molto migliorata. Le informazioni si presentano ben organizzate. La mappa interattiva è un tocco di classe!
AMBIENTAZIONE: Ambientazione: l'ambientazione e la storia sono ben curate. Apprezzo molto l'impegno delle Ruote del Tempo (master) nel mantenere la coerenza (quanto più possibile) con la story line di base.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco: non sono uno dei membri più attivi della community, ma questa è molto attiva. A qualsiasi ora del giorno è possibile trovare gioco. Per quanto mi riguarda nelle ore serali che riesco a dedicare al gioco, ho sempre trovato un livello di gioco molto alto. Non mi è mai capitato di imbattermi in disturbatori o spammer.
CODICE E SERVER: Codice e Server: pur basandosi su gdrcd open source, ho molto apprezzato gli ampliamenti delle funzionalità che il team di sviluppo ha apportato e che vengono rilasciati quotidianamente. Le migliorie apportate non sono solo correzioni di anomalie, ma rispondono alle richieste dei giocatori che possono proporre le loro idee nella Bacheca dedicata. Da quando gioco mi è capitato soltanto una volta che il server fosse irraggiungibile. Non so per quanto tempo, ma è stato sistemato tutto nel giro di qualche minuto.
FUNZIONALITA': Funzionalità: la mia precedente esperienza di gioco era su jrpg online o dungeons&dragons puro. Accedendo ad Agarthi ho trovato abbastanza intuitivo trovare tutte le info di cui già conoscevo l'esistenza ed è stato allo stesso modo semplice accedere e sfruttare tutto il resto delle funzionalità, dai messaggi al mercato delle skill.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione: la documentazione è ben gestita ed aggiornata. Il fatto che sia gestita tramite un wiki esterno (ma comunque in dominio Agarthi) e non direttamente sulla piattaforma del gioco, ne rende più facile e veloce la consultazione, sopratutto durante le giocate.
GESTIONE: Gestione: Sia nelle bacheche e sia sul canale Discord dedicato, lo staff è molto attivo e disponibile a chiarire ogni dubbio e (perchè no) fare qualche risata!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli e Suggerimenti: suggerirei di mantenere questo trend. Coi suggerimenti dei giocatori e lo staff ad applicarli cresceremo insieme. Il clima è bellissimo e sereno e non è facile da trovare.
CONCLUSIONI: La mia esperienza di gioco nel complesso, come detto nelle altre sezioni è più che positiva! 10/10
gnaubau è iscritto dal 15/04/2024, è entrato l'ultima volta il 15/04/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: alaiot
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 20/04/2024:
Ciao e grazie per le tue parole!Il clima è per noi importantissimo, forse la cosa a cui più teniamo. La qualità del gioco, quello che giochiamo, la presenza e la costanza dipendono secondo noi da questo fattore: come ci troviamo nella land. Ridere, scherzare, sognare, emozionarsi... sono tutte facce del benessere di noi giocatori e giocatrici.
Per questo è così importante ascoltarsi, parlarsi. Le proposte, se possiamo, siamo ben felici di accoglierle - e quando non è possibile, spieghiamo perché. Siamo tranquilli proprio perché siamo insieme a compagni di gioco.
Ce le metteremo tutta per continuare così!
Lo Staff di Agarthi
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12/03/2024 - GRAFICA: Veramente bella, poco da dire. Gira poi voce che vogliano inserire anche un'opzione a sfondo scuro per chi ne abbia necessità, quindi a breve dovrebbe esserci pure la possibilità di scelta. Ogni simbolo è ben riconoscibile, ogni dettaglio è curato.
AMBIENTAZIONE: A mio parere è molto chiara e molto particolare: riesce a tenere insieme elementi già noti (razze e dettagli propri di un'ambientazione fantasy) e dettagli originali (il concetto di Entropia, una città a canali simile a Venezia, un intero sistema di Divinità nuove e affascinantissime). Ci troviamo in un luogo cosmopolita in cui ogni personaggio può provenire da qualsiasi mondo parallelo, diventando poi cittadino di questa Agarthi totalmente imbevuta di magia. I suoi abitanti si trovano combattuti tra la spinta alla modernità/tecnologia e l'ancoraggio alle antiche tradizioni, o si trovano a schierarsi con una delle due correnti - non a caso l'ambientazione è una sorta di Rinascimento.
Ho trovato razze ben caratterizzate, che non si fermano alla dicitura "vampiro" o "fata" ma approfondiscono le differenze interne alla razza stessa, creando molte sfaccettature possibili tramite delle sotto-razze selezionabili sin dall'inizio. Anche tra le Classi troviamo qualche novità sfiziosa (Circensi, Cavalieri Maledetti, Cacciatori di taglie, Mesmeristi, etc). Non mancano poi numerosi Luoghi adatti a permettere il gioco delle razze notturne anche di giorno, cosa non scontata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sono bravi, un po' tutti. E credo che chiunque sia "nuovo" troverà facilmente modo di giocare ed eventualmente imparare ciò che non sa: la maggior parte dell'utenza è gentile e disponibile. Come in ogni land, c'è sia il tipo di giocatore che "improvvisa giocate" andando di estemporanea e chi invece le calendarizza, quindi direi che c'è spazio per tutti i tipi di giocatori, sia chi ha molto tempo sia chi ne ha poco e può affacciarsi raramente. Nel momento in cui scrivo, ore 12.00 a.m., ci sono ben 31 players online, di cui la metà attivi in gioco. Sia su discord sia in un'apposita bacheca interna si può richiedere una giocata improvvisata con chi è online: un sistema rapido (ed efficace, mi è sembrato) di trovare interazioni con PG che ancora non abbiamo avuto modo di conoscere.
CODICE E SERVER: Non mi intendo, ma non mi si è mai bloccato né mi ha dato problemi finora.
FUNZIONALITA': Oltre alla Wiki-Agarthi, ci sono numerose funzioni che ancora non ho scoperto. So che si riescono a salvare le giocate, anche se ancora non ho capito come (ma è una mancanza mia, non ho avuto ancora necessità di leggere le dritte a riguardo). Come sito direi che è ben fatto, si riesce a trovare tutto in poco tempo e i simboli usati sono immediatamente comprensibili. Per ogni dubbio, poi, ci sono i player-Guida ben segnalati già nell'elenco Presenti.
DOCUMENTAZIONE: Descrizioni molto puntuali e approfondite. Forse a volte anche troppo, ma non stancano, anzi danno l'impressione di avere molti aspetti/scelte interessanti di cui tenere conto per scegliere come muoversi dentro questo gioco. Per chiunque avesse dubbi, oltretutto, i Gestori hanno sfornato una vera e propria "Wiki", decisamente più facile da consultare rispetto ai soliti manuali grazie all'immediatezza della ricerca tramite parole chiave. Tutto quello che ho cercato, ho trovato.
GESTIONE: Essendo in Beta, vedo molto scambio e ascolto tra Gestione e utenti, tutti. La cosa veramente bella è la continua presenza in termini di Ruota del Tempo (ovvero il "far accadere le cose"), che avviene sia tramite estemporanee, sia attraverso uno strumento utilissimo che ho appena notato e che si chiama "Lancetta delle Trame": una sorta di gazzetta che esce come annuncio On, ma che in sé porta per i giocatori la proposta di numerose Quest alle quali segnarsi. E vedo sempre qualcuno della Gestione online, cosa buona e giusta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: 1) Lancetta delle Trame forever
2) Ho notato soltanto una piccolissima mancanza, ma poi magari dipende dai miei gusti. Non ci sono razze acquatiche o legate al mondo marino, ed è un peccato in una città così piena di Canali e in affaccio sul Mare: penso darebbe molti "sbocchi" (ah ah)
3) Non togliete mai nessuna delle incredibili Divinità che avete creato, sono davvero particolari! Anzi, darei loro più spazio in qualche modo anche nel "vissuto quotidiano", anche se non so come
4) Continuate così, veramente. Non fatevi snaturare e restate fedeli a queste buone intenzioni.
CONCLUSIONI: Storie di Agarthi è una land che merita. Non è un caso che sia partita così bene, secondo me: si vede che dietro c'è stata la cura, l'attenzione e soprattutto la volontà di creare qualcosa di completo nel quale far VIVERE storie, e non farle "subire" dall'alto. Lo si vede nella scrittura dell'estesa documentazione, nell'inventiva delle Trame che stanno iniziando a crearsi, nella scelta di impostare sin da subito un dialogo continuo con l'utenza andando alla ricerca del divertimento di tutti. Bravi!
zeronote è iscritto dal 01/03/2017, è entrato l'ultima volta il 11/08/2024
e ha recensito 5 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 24/03/2024:
Grazie per la tua recensione!Siamo contenti che le idee che stiamo mettendo in campo per Agarthi ti stiano piacendo. Quello che vorremmo è proprio unire il classico all'originale, alcune fondamenta storiche ma con l'innesto della creatività nostra e dell'utenza.
Adesso stiamo ultimando gli aspetti principali dell'ambientazione e del regolamento, un passaggio cruciale che tiene anche conto del gioco tuttora in corso.
Una volta sistemata la struttura generale, passeremo a rivedere alcune cose già esistenti - come le razze, appunto. Hai parlato di razze acquatiche e chissà che non ci siano delle novità, in un prossimo futuro!
A prescindere da questo, ti ringraziamo per l'incoraggiamento e per i consigli, ne faremo tesoro.
Ci vediamo in giro per l'Altrove!
Lo Staff di Agarthi
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09/03/2024 - GRAFICA: Grafica funzionale, in linea con il format dei play by chat: c'è quello che ci si aspetterebbe, non ci sono elementi che stonino, la scelta dei colori è molto gradevole e nell'insieme appare organica e pensata "tutta d'un fiato" e non a pezzi e bocconi. Non sono presenti skin aggiuntive, per ora, ma è una piattaforma in beta e lo scrivono a chiare lettere un po' ovunque; il flair grafico può tranquillamente attendere unmomento successivo.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione ben delineata, ma non sofficante: ce n'è a sufficienza per dare un trend, fornire una direzione "di massima", pur mettendo in chiaro che le eccezioni esistono (è un punto forte, anche a livello di lore, che alle regole ci siano eccezioni). Anche per questo la sua percezione non è qualcosa di invasivo: si sa che esiste e che ci si sguazza dentro, ma come sguazzarci e in che direzione andare è lasciato ai singoli. E' così che si scrive l'ambientazione a un gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si gioca costantemente: *forse* ci si ferma a tarda notte, ma non mi stuprebbe trovare gente anche in momenti del genere. E' estremamente raro che non ci siano almeno 10-12 personaggi da qualche parte, distribuiti in 3-5 chat alla volta. Scambi di messaggi estremamente rapidi assicurano che chi vuole giocare possa farlo, praticamente senza alcun intoppo di mezzo e con una reattività estremamente alta. Il livello di gioco è nel complesso alto: gli stili variano, chiaramente, ma ce n'è per tutti i gusti. Le tempistiche si aggirano attorno ai 7-10 minuti in media, variabili a seconda di quante cose succedono "a schermo". Letteralmente nessun problema di spam/disturbo, per il momento, ma è raro non vedere in piattaforma almeno 1-2 elementi della moderazione quindi la cosa non preoccupa molto.
CODICE E SERVER: Ci sono circa 0 competenze in materia di programmazione e codice, da parte mia, quindi non posso davvero dire molto: le modifiche ci sono e sono costanti (nell'ordine di "qualcosa viene maneggiato/raffinato ogni 7-10 giorni"), ma la cosa è in linea con lo stato di beta test della piattaforma. I feedback dell'utenza sono non solo ascoltati ma attivamente incoraggiati. Il server è stabile, i blocchi del gioco spaziano da "rari" a "inesistenti" e non ricordo un momento in cui il sito non sia stato raggiungibile.
FUNZIONALITA': Il sito e l'interfaccia sono abbastanza intuitivi: tutto o quasi è dove ci si aspetterebbe di trovarlo, e in generale prendere dimestichezza con le funzioni è questione di poco. Può essere un po' complicato all'inizio, forse, ma più per una questione di interfacciarsi con la novità che non per un voler essere esoterico o non user-friendly. Documenti e giocatori "veterani" ci sono praticamente sempre, comunque, e questi ultimi sono estremamente disponibili: ogni scoglio non sia schivabile in solitaria è facilmente aggirabile bussando a qualcuno e facendo domande.
DOCUMENTAZIONE: Esistono documenti che forniscono informazioni estensive e precise praticamente su ogni aspetto del gioco, dall'ambientazione all'anatomia alle skill (eccetera), così come bacheche e spazi interni alla piattaforma in cui è possibile fare domande e ottenere risposte in tempi estremamente rapidi. E'estremamente difficile sottostimare quanto siano reattivi, sotto questo punto di vista.
GESTIONE: Gestione *perennemente* presente ed estremamente attenta: patch, aggiornamenti e simili arrivano a intervalli di una settimana o poco più in maniera pressoché continua, e nel corso dell'ultima manciata di mesi c'è stato un incremento della frequenza delle quest (estemporanee e non) che ha prodotto gruppetti da 3-5 personaggi che vanno e "fanno cose" in maniera pressoché continua. Filtra l'idea che ci tengano, a fare un buon lavoro, e ad avere un'utenza contenta e propositiva.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unica cosa che mi sento in diritto di dire è che continuare così va benissimo: è una piattaforma che, pur in beta, macina già numeri estremamente incoraggianti e questa cosa non succede in natura ma è il marchio di una gestione che non abbandona l'utenza a sé stessa né la soffoca col micro-management ma è riuscita a centrare il punto. A scanso di equivoci, tutto lo staff ha ogni diritto di esserne fiero di un risultato del genere.
CONCLUSIONI: Agarthi è un "altrove", ma non è un tappabuchi: è "altrove" felice costruito da persone che ascoltano e intendono valorizzare l'idea di divertirsi assieme, indipendentemente da quale lato del GM screen occupino.
Modificata, a mente fredda e per correttezza, dopo diversi mesi dalla mia personale uscita "dal giro": i punti di forza elencati probabilmente rimangono validi, ma in maniera più temperata e cauta
tolbek è iscritto dal 27/02/2024, è entrato l'ultima volta il 22/06/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Personaggio: Daud
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Staff
Modificata il 22/06/2025 14:42:19 da tolbek
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 15/03/2024:
Grazie per la tua recensione, per le tue parole e per il sostegno!Una cosa, tra le tante che hai voluto sottolineare, ci fa piacere: la nostra presenza nella land non è dovuta al bisogno di gestire il gioco altrui, non siamo qui per imporre il nostro gioco. Tutto il contrario, vogliamo incentivare quello degli utenti, così che si sentano liberi di giocare il ruolo che desiderano, esplorare nuove possibilità e, se possibile, concretizzare le loro idee.
Per questo ci piace ascoltare le proposte che ci arrivano e correggiamo quello che non è chiaro. E il fatto che ogni tanto apriamo una scheda random è solo per meravigliarci di dove possa arrivare l'inventiva delle giocatrici e dei giocatori.
Siamo orgogliosi della nostra Agarthi, ma soprattutto siamo felici che lo siate anche voi.
Lo Staff di Agarthi
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09/03/2024 - GRAFICA: È probabile che io sia di parte perché stimo molto la persona che ci sta dietro, ma io la trovo *seriamente* ben fatta. È classica ma non banale, molto dettagliata. Una gran quantità di mappe chiare e ben piazzate, e piccoli dettagli disseminati per l'intera struttura del sito che ne rendono molto molto soddisfacente la navigazione.
Peraltro, simboli e disegni non sono scopiazzati da qui e là, super apprezzabile.
Al momento non sono presenti skin aggiuntive, ma so che sono in lavorazione.
!!! Per me è molto importante segnalare che si sia fatta molta attenzione alla leggibilità anche in caso di persone con problemi alla vista !!!
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione di questo gioco è davvero ben congegnata, perché ce n'è abbastanza da accattivare ma non così tanta da risultare castrante o soffocante per il gioco più quotidiano. Per sua stessa natura, la città di Agarthi è un calderone di stimoli ed agganci, in qualche modo una sorta di utopica Sigil in cui giocare liberamente il proprio personaggio - ma con la libertà di muoversi in altre zone e vivere una gran varietà di avventure diverse.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco è quasi continuo.
Mattino, pomeriggio e sera tendenzialmente si trova sempre qualcuno in gioco - o c'è in bacheca un post di Disponibilità Lampo per organizzare al volo e lanciarsi in chat senza problemi.
Anche il canale Discord a disposizione per trovare gioco è molto reattivo.
Il livello di gioco medio a me sembra medio-alto. Ovviamente c'è chi favorisce azioni più minimali e dinamiche di 6 minuti ed altri che preferiscono azioni di particolareggiate e lunghe, ma diciamo che non è ben visto sforare i 10 minuti, di media. Capita, ma non è la norma.
CODICE E SERVER: Al momento si è in una fase beta, nonostante sia già molto più completo di molti altri giochi in funzione da 15 anni.
Ci sono update sullo sviluppo ed implementazione ALMENO ogni settimana, talvolta anche piccoli fix quotidiani. I due programmatori e la grafica al lavoro sono sempre sul pezzo e COSTANTEMENTE reattivi alle indicazioni e suggerimenti dell'utenza. Mai visto niente del genere.
FUNZIONALITA': Di questo sito ADORO il meccanismo di spesa dei px per l'acquisto di skill e livelli, e poi l'uso dei tiri abilità e skill acquistate direttamente in chat tramite un sistema di selezione a menù - e tiro dadi con sistema di Favore/Sfavore al tiro.
È semplice, intuitivo, noob-friendly, e non lo sto comunque lodando quanto si meriterebbe di essere lodato.
DOCUMENTAZIONE: Direi che non ci sono grossi problemi di mancanza di documentazione. Non è ancora completa, e ce n'è da leggere per giorni.
Peraltro, una delle Genesi più belle io abbia mai letto.
GESTIONE: Lo so che sto scrivendo solo complimenti, LO SO, ma che si può dire ad una gestione che si impegna COSÌ TANTO ad ascoltare la propria utenza? Che chiede e segue suggerimenti, che pesca fra gli interessati per farsi aiutare nelll sviluppo, che ha così tanti tavoli di discussione e collaborazione?
Ma che si può dire loro, se non Grazie?
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Vi prego solo di non cambiare, di mantenere questa spinta - e se serve qualcosa, CHIEDETE AIUTO.
Prima o poi qualcosa andrà male, lo si sa: arriverà una polemica, una Quest un po' tossica, qualche malcontento (perché non è possibile mantenere tutti felici): non abbiate paura a proteggere quel che avete costruito.
CONCLUSIONI: Siete la nostra isola felice del GDR.
Grazie, Agarthi.
kerisha89 è iscritto dal 09/03/2024, è entrato l'ultima volta il 05/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Kerisha
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Beta Tester
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione il 13/03/2024:
Grazie davvero per le lodi!Agarthi è un pezzettino di cuore, un giardino stiamo coltivando con pazienza e con tenacia. E lo stiamo facendo insieme, perché la differenza tra la gestione e l'utenza alla fin fine non è poi così dirimente quando si tratta di costruire un nuovo mondo.
Noi ci stiamo impegnando a piantare ogni giorno qualcosina - una modifica al manuale, un aggiornamento tecnico, una miglioria grafica. E dall'altra parte vedere tanto entusiasmo, la voglia di inventare e di partecipare, è la cosa più gratificante che si possa chiedere.
Siamo consapevoli che in ogni giardino prima o poi si mette una mano sulle ortiche, un'ape punge in un punto assai fastidioso, o si mette un piede nel fango. Ma quello che possiamo promettere è che affronteremo i problemi con serenità, cercando di parlarci, di ascoltarci e di capirci.
Ce la faremo!
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