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15/06/2025 - GRAFICA: La Grafica è tra i punti forti. Piacevolissima, vicina ai sentori che esprime il resto della Land, efficace all'impatto visivo. Non ho molto altro da aggiungere.
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione è assolutamente chiara, giocabile ed interpretabile da parte di qualunque genere di giocatore. Molte delle dinamiche che si evolvono in Land, fanno riferimento proprio alla Storia di fondo o all'evoluzione di una vicenda passata di rilievo. Tanto quanto è possibile far emergere nuovi eventi, che indirizzano le vicende in uno modo diverso o inaspettato, tramite l'inventiva personale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gioco da circa un anno, e non ricordo di aver mai riscontrato problemi nel trovare gioco. Questo praticamente dall'inizio. Tanto che sono periodi in cui devo necessariamente fissare di settimana in settimana le giocate. E questo credo dipenda un po' da tutto: dalla disponibilità dei giocatori presenti, dalle svariate possibilità e diramazioni che può prendere ogni trama di gioco (da quelle più personali a quelle sviluppate direttamente tramite quest ecc.) ed infine dalla capacità di ciascuno nel saperle percorrere e diramare.
CODICE E SERVER: Di Codici e Server, non ci capisco assolutamente nulla.
FUNZIONALITA': Le Funzionalità sono perfettamente distinte, citate e comprensibili. Credo di essere riuscito, agli inizi, a prenderci la mano nel giro, letteralmente, di un paio d'ore. Sena bisogno di aiuti o indicazioni da parte di qualcuno.
DOCUMENTAZIONE: In Documentazione c'è una quantità di informazioni che trovo adeguata, da apprendere ed assimilare. Il necessario per far si che l'esperienza di gioco sia ottima e piacevole fin dall'inizio anche per un nuovo arrivato. Le nozioni di base sono citate, e nel momento in cui qualcosa non è chiaro c'è sempre qualcuno pronto a rispondere e a dare spiegazioni al riguardo. Essendo una Fase Beta avvengono spesso modifiche e miglioramenti che (come accaduto di recente) cercano di migliorare l'esperienza di gioco per tutti, e per quanto mi riguarda, ci riescono. Modifiche che ritengo assolutamente efficaci e che rendono la giocabilità estremamente personalizzabile sia dal punto di vista dell'interpretazione, sia (in termini pratici) nelle meccaniche.
GESTIONE: La Gestione è Un altro punto di assoluta forza. Quando ne ho avuto necessità, sono sempre riuscito ad interfacciarmi con la Gestione con assoluta tranquillità. Sono due persone estremamente disponibili e che, come detto in precedenza, cercano Sempre di fare in modo che i giocatori possano sentirsi inclusi e che si possano divertire (che a volte forse sfugge di vista come concetto, ma credo che in un Gioco… Si debba giocare e ci si debba divertire. E credo che loro cerchino effettivamente di fare in modo che questo possa avvenire, anche impiegando interi mesi di lavoro nel rielaborare e migliorare le meccaniche).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio suggerimento è semplicemente quello di continuare sulla strada intrapresa fino ad ora.
CONCLUSIONI: Non mi piace esprimere giudizi attraverso i numeri anche se senza dubbio il mio voto sarebbe molto alto. Ma vorrei esprimere un semplice concetto:
Io sono un giocatore che non ha avuto molte esperienze passate nei PBC. Ma questo, su Agarthi, non mi è mai pesato. Mi interfaccio giornalmente con giocatori dall'esperienza decennale nel genere e quello che posso dire è che mi sto, e ci stiamo, divertendo. E non credo sia necessario aggiungere molto altro.
Ciao paoltab,
ti ringraziamo molto per aver voluto lasciare un commento così sentito, che non si limita a elencare caratteristiche tecniche, ma condivide anche il tuo vissuto e il tuo sguardo su Agarthi. Lo dici bene tu: non si gioca per riempire tabelle, ma per divertirsi e ci fa davvero piacere che tu riesca a farlo qui con continuità e soddisfazione!
Leggere che non hai mai avuto difficoltà a trovare gioco, che riesci a muoverti con autonomia tra i sistemi e che hai incontrato disponibilità e accoglienza, è una delle conferme più preziose che potessimo ricevere. Perché per noi l’obiettivo non è mai stato "essere complicati" o "fare selezione", ma permettere a chiunque di trovare il proprio spazio, che sia per grandi trame o semplicemente per raccontare una storia ben costruita.
Ci fa particolarmente piacere che tu abbia notato il lavoro dietro le quinte, quello che spesso rimane invisibile: lo studio, la cura per l’equilibrio meccanico, le modifiche continue che cerchiamo di introdurre senza mai sovraccaricare i giocatori, ma anzi rendendo tutto più personale, più interpretabile, più libero. Le meccaniche non sono fine a sé stesse: per noi sono strumenti narrativi, e ci fa piacere sapere che le vivi in questo modo (vorremmo davvero che questo arrivasse a tutti!).
Anche il tuo apprezzamento per la gestione ci colpisce in positivo (grazie di cuore!). Essere percepiti come "presenti ma non invadenti", disponibili ma non autoritari, è una linea sottile che cerchiamo di seguire con attenzione ogni giorno. E sapere che per te funziona ci motiva a non perdere mai la direzione.
Quanto ai suggerimenti, è un punto importante su cui stiamo facendo dei ragionamenti più ad ampio respiro, anche con il nuovo Staff di Ruote, Ruotini e Guide: aprire più quest è uno degli obiettivi che abbiamo ben chiari e stiamo cercando di rendere più sostenibile la macchina narrativa, anche coinvolgendo nuovi narratori, che però non cozzi sul discorso tempo off disponibile: il nostro Staff è anche giocante e nell'ideale, per come vorremmo noi, il discorso quest occupa tanto tempo (com'è giusto che sia): al momento siamo alla ricerca di una formula innovativa, qualcosa bolle in pentola e non appena avremo proseguito con le uscite delle skill post-mega-rilascione, ci dedicheremo h24, promesso!
Sulla tutela del gioco e della community, ci riconosciamo molto nel tuo approccio: essere accoglienti non significa essere ciechi, e anche noi crediamo nella possibilità di agire in modo misurato, quando davvero serve, per proteggere lo spazio comune.
La tua conclusione ci ha sinceramente colpiti: perché non c’è bisogno di esperienze pregresse per contribuire con intelligenza e spirito alla costruzione di un mondo condiviso, anzi! Forse l'opinione "pura" ci fa ancora più effetto, quella scevra da pregressi, pregressi esperienze (belle) ma anche pregressi traumi, per cui davvero, non farti mai problemi a dire la tua o confrontarti con gente che sta nei gdr da 1000 anni perché non vuol dire davvero nulla. Ciò che conta è sempre la propria esperienza e come ci si sente. E poi Agarthi si basa anche su questo: sull’idea che nessuno sia "troppo nuovo" per proporre, imparare, stupire o semplicemente giocare bene, nel clima auspicabile e pulito che dovrebbe sempre attorniare un passatempo così nobile come lo è la scrittura e la fantasia.
Continueremo a lavorare come abbiamo fatto finora, cercando sempre margini per crescere, affinare, migliorare. Con il sorriso, anche nelle parti più oscure della land.
Grazie ancora per il tempo e l’energia che hai voluto dedicarci. Davvero, di cuore!
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