Montreal Reborn
Gioco in Alpha Test
Montreal Reborn è attualmente in fase di Alpha Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Montreal Reborn
URL:
https://montrealreborngdr.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Cyberpunk
Stato: Alpha Test
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì ma con limitazioni
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: D6 System
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Vietato
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Città
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Uso di AI nei Testi: Vietato
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
2027
Il mondo ha fame di energia pulita. Governi pseudo-verdi e miliardari annoiati mettono in palio cifre da capogiro per chi trova la soluzione più promettente. Le grandi corporazioni si buttano sulla ricerca. Alcune falliscono, altre annaspano, altre ci guadagnano. Nulla di nuovo, insomma, se non fosse che qualcuno, in cerca di quella gloria e di quei soldi, decide di spingersi un passo oltre il ragionevole. Come al solito.
2030
Un gruppo di coraggiosi, o sprovveduti a detta di alcuni, scienziati della divisione di Montréal della Nexus Synergy Enterprises, si concentrano su un campo di studio teorico noto come Risonanza Sottostrutturale Atomica (RSA). L'obiettivo è quello di ottenere un'energia virtualmente illimitata manipolando il legame forte che tiene insieme le particelle del nucleo atomico, rilasciando l'energia potenziale senza i sottoprodotti radioattivi della fissione tradizionale. La sfida di farlo "in sicurezza" e con effetti controllati era fin troppo appetibile.
12 luglio 2035 — Il Flash di Luglio: Il contenimento cede. Non è un'esplosione nucleare, è qualcosa di molto più strano e, in un certo senso, molto più interessante. Un impulso di energia coerente che non uccide con le radiazioni ma altera qualcosa di più sottile: il cosiddetto "DNA silente" presente in ogni essere umano, sequenze che la scienza riteneva spente per sempre. L'energia le riattiva. Decine di dipendenti muoiono nel crollo del laboratorio, un cratere decorativo appare al centro del sito e, nelle settimane successive, i primi casi di mutazione emergono tra chi si trovava nei dintorni.
Nessun terzo occhio, nessun arto supplementare, con un certo dispiacere di chi sperava in qualcosa di più spettacolare. Solo abilità nuove, imprevedibili, fino ad allora relegate al mito. Nel giro di un anno e mezzo il fenomeno si diffonde su tutto il pianeta. Nascono i Risonanti. E qualcuno, da qualche parte, probabilmente disse "ops".
La Nexus Synergy, travolta dallo scandalo, chiude i battenti. E dalle sue ceneri (e dalle stesse identiche menti che hanno causato il problema) nasce la “nuova” e moralissima D.U.D.U. Corp., che si presenta immediatamente come il soggetto responsabile incaricato di studiare e gestire il fenomeno. In un'epoca in cui nessun governo sa bene cosa fare, l'audacia paga sempre.
Il mondo reagisce. Male. Con la creatività che lo contraddistingue. Lapidazioni negli stati arabi. Semi-divinizzazione in India. Negazione totale in Russia, mentre i servizi segreti si gonfiano in silenzio a velocità quasi sospetta. Leggi razziali durissime in Europa. Gli U.S.A., sempre sul pezzo quando si tratta di democrazia, rispondono in modo scomposto, con una forte lotta tra i progressisti, favorevoli alla totale integrazione, e i conservatori della purezza del DNA, il tutto sfocia, naturalmente, in una guerra civile piuttosto intensa. In Australia i Risonanti finiscono confinati con gli aborigeni, scatenando una rivalità sanguinosa. Il Canada, con la sua proverbiale capacità di guardare cosa fanno tutti gli altri e scegliere comunque male, opta per la via del sospetto.
2038
Montréal adotta le Leggi per la Salvaguardia della Purezza Civile: un registro genetico di massa che trasforma ogni Risonante in un reietto legale. Niente professioni ordinistiche, licenziamento obbligatorio, sfratti su base genetica, mutui negati. Intere famiglie finiscono in baraccopoli. Nel vuoto lasciato dallo Stato, la D.U.D.U. Corp. arriva con la sua soluzione filantropica: le Case-Famiglie Divergenti, vitto e alloggio in cambio di un fantomatico "ricollocamento specializzato". Migliaia di persone entrano. Nessuna ne esce con una lettera, una foto, una prova di vita. La città, sollevata di non dover più guardare il problema in faccia, accetta il silenzio con una certa eleganza morale.
2041
Victor Bouchard è eletto sindaco, con un programma tanto semplice quanto radicale: piena uguaglianza tra umani e Risonanti. Sorprendendo tutti, sé stesso probabilmente incluso, mantiene la parola. Nel giro di un anno emana i cosiddetti Quattro Pilastri di Bouchard: parità lavorativa, libera circolazione, un patto di autocontrollo sull'uso pubblico delle abilità e un chip identificativo, il Link-O, formalmente facoltativo ma di fatto indispensabile per accedere a banche, trasporti, sanità e agli stessi diritti appena concessi.
"Un cittadino non censito è un cittadino che non possiamo proteggere." La filosofia di Bouchard trasforma il controllo biometrico in welfare, e la città lo applaude con entusiasmo sincero.
2042
Montréal, oggi Il risultato è un modello studiato in tutto il mondo: pace sociale reale, diritti pieni sulla carta, un'uguaglianza che regge finché nessuno guarda troppo da vicino chi l’ amministra davvero. Restano diffidenze, tensioni religiose, episodi isolati di razzismo. E resta, sullo sfondo, una corporazione che ha costruito il proprio potere sulle ceneri di un disastro che ha causato lei stessa, su un decennio di persone scomparse senza lasciare traccia, e su un sistema di controllo biometrico che chiama welfare.
Non tutto ciò che luccica è oro. Qui nel 2042 la vita è una simbiosi. Non possiedi un dispositivo, sei il dispositivo. La tecnologia non è uno strumento, è l'ambiente in cui respiri.
E tu? Come scriverai il tuo futuro qui?
Tag:
#cyberpunk #dystopian #retcondream #scifi #neonglam #glitchola
GdrID: 18718
Data Pubblicazione: 09/07/2026
Ultimo Aggiornamento: 10/07/2026
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Recensioni Montreal Reborn
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20/08/2026 - GRAFICA: La grafica non è male e ben si adatta al contesto. Lo schema di colori si ripete per "temi" ed è ben strutturato.
Non ci sono skin aggiuntive, ma non è una cosa fondamentale dal mio punto di vista.
In generale credo che si potrebbe migliorare e uniformare meglio, ma penso anche che sia questione di gusti personali, quindi è un parametro che, per me, è difficile da valutare.
VOTO: 7/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata e permea le giocate in quanto è il centro del gioco stesso. La documentazione è ampia e c'è parecchio da leggere, quindi richiede sicuramente un po' di tempo per assimilarla bene.
Le razze, per così dire, sono solo due, ma le dinamiche tra queste sono la base su cui si struttura il gioco, in particolare delle corp, ma in generale del mondo di gioco.
La particolarità è che, alla classica ambientazione cyberpunk, si è data un'accezione unica inserendo razze in un arco narrativo originale e coerente.
VOTO: 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In generale, e come in tutte le land, il gioco c'è, ma ovviamente bisogna prendersi la briga di chiedere. Alcuni giocatori preferiscono prenotarsi le giocate, altre basta entrare, chiedere e si gioca.
Il livello è molto buono, ci sono player diversi con stili diversi e questo, per me, è una nota positiva ed evita anche di annoiarsi.
Non ho trovato disturbatori/spammar, ma la gestione è comunque presente e quindi immagino che intervengano quando e se serve.
Almeno una volta a settimana esce qualche quest o evento, anche ora con le ferie ecc. e nonostante l'assenza inevitabile di alcuni players e/o membri dello staff. Da questo punto di vista c'è un mix tra l'iniziativa del player e l'organizzazione delle giocate da parte dello staff.
VOTO: 8/10
CODICE E SERVER: Non me ne capisco molto, ma le cose funzionano e quando non lo fanno basta segnalare e lo staff si mette al lavoro. Questa è una cosa positiva perché si vede che "dietro" c'è qualcuno che ci lavora.
VOTO: -
FUNZIONALITA': A parte le funzioni base che sono comuni a moltissime land, ci sono alcune funzionalità che si possono trovare in alcuni luoghi/chat specifici che rendono l'esperienza di gioco più immersiva e piacevole. Inoltre è bello che spesso ne vengano aggiunte di nuove e modificate quelle esistenti per renderle più funzionali.
La documentazione spiega bene le basi del gioco, ma allo stesso tempo lo staff è sempre presente e si può chiedere senza problemi (anche più di una volta come faccio io che mi svanisco le cose in tempo 0).
Ci sono poi delle sezioni in forum per le segnalazioni, le domande ecc.
VOTO: 8/10
DOCUMENTAZIONE: Come detto prima la doc è veramente tanta, ma oltre alle classiche guide su come creare il pg, su skills, sistema di gioco ecc, ci sono tante pagine aggiuntive su aspetti della "vita" nella Montréal del 2042 che aiutano a immergersi nell'ambientazione e rendono il mondo di gioco più ricco e dinamico. Ci sono tante cosine originali che vengono poi sfruttate negli eventi e nelle quest o nelle one shot, e questo rende tutto più immersivo.
VOTO: 9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I consigli non sono il mio forte, ma penso che si potrebbe sfruttare maggiormente il feed e il social di land per prendere spunto su trame ecc e poi continuare a coinvolgere l'utenza attraverso gli spunti di gioco.
Forse semplificherei un pochino alcune cose, ma c'è da dire che una volta presa la mano non c'è nulla di davvero difficile.
CONCLUSIONI: E' una land nuova e molto ricca, sicuramente serve un po' di tempo per assimilarla e per inserirsi nelle varie dinamiche, ma i giocatori presenti sono tutti molto tranquilli e disponibili, così come la gestione.
Come in ogni land non tutto è perfetto, ma se l'ambientazione ti piace vale sicuramente la pena investirci un po' di tempo e giocare, cosa che consiglio di fare.
VOTO: 8/10
zillah è iscritto dal 01/06/2023, è entrato l'ultima volta il 20/08/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Beta Tester
GRAFICA: La grafica è stata momento di diatriba iniziale per quali e quanti colori usare e come usarli. Cercheremo di uniformarla maggiormente in futuro. Mentre le skin aggiuntive ci sentiamo di escluderle proprio, salvo ripensamenti futuri.
AMBIENTAZIONE: Grazie per aver colto il punto di differenziazione, non volevamo assolutamente creare gli stessi pattern, classi e affini di altri giochi a tema cyberpunk o al gioco di ruolo Cyberpunk e abbiamo cercato di dare ovviamente una genesi e un senso logico. Ci fa piacere che stia piacendo
FUNZIONI: Mi fa piacere che piacciano le nostre funzioni, stiamo implementandone altre, con calma senza appesantire troppo la land, anche grazie ad alcuni feedback ricevuti, confidando che piacciano.
DOCUMENTAZIONE: sì è tanta e non è ancora completa, ma cerchiamo di renderla fruibile e divertente, senza appesantirla di milioni di regole varie.
CONSIGLI: Grazie per i consigli preziosi, sì i feed sono qualcosa che abbiamo in cantiere di sfruttare maggiormente da settembre, con eventi che appunto saranno scatenati dai vari tipi di feed, mentre per il social confidiamo sull'iniziativa dei player in questa prima fase di gioco, ma ovviamente cercheremo di sfruttarli.
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20/08/2026 - GRAFICA: GRAFICA — 8/10
La grafica è coerente con l'ambientazione e restituisce abbastanza bene l'atmosfera cyberpunk della land. Fa il suo lavoro, non da fastidio o risulta pesante e, soprattutto non ostacola il gioco.
L'impatto estetico per me deve esserci in una land, o almeno io sono un giocatore che viene coinvolto anche da quello e qui risulta molto piacevole.
AMBIENTAZIONE: AMBIENTAZIONE — 9/10
Probabilmente il punto che mi ha colpito di più appena iscritto e che continua ad essere un punto focale della land.
Montreal Reborn 2042 prende diversi elementi classici del cyberpunk, tecnologia, controllo sociale, corporazioni, disuguaglianze, identità digitale ma li inserisce all'interno di un'ambientazione propria ed originale con una storia che parte dal Flash di Luglio e arriva a una Montréal profondamente cambiata.
La presenza dei Risonanti, il sistema del Link-O e soprattutto le diverse fazioni danno parecchi spunti per costruire gioco. D.U.D.U. Corp., Fratellanza Omega e The Beacons non sono semplicemente tre etichette da mettere nella scheda del personaggio ma hanno obiettivi e visioni differenti e questo permette di creare situazioni e conflitti diversi, creando molti spunti di gioco.
Mi piace anche il fatto che non sia obbligatorio entrare immediatamente in un Gruppo di Gioco: il personaggio può iniziare a costruire il proprio percorso e successivamente decidere se schierarsi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LIVELLO DI GIOCO INTERNO — 8/10
Il livello di gioco che ho incontrato è buono e, cosa per me ancora più importante, ho trovato disponibilità a costruire gioco invece di limitarsi ad aspettare che succeda qualcosa.
Naturalmente non tutte le role possono essere memorabili e, come in qualsiasi land, il livello varia da giocatore a giocatore ma la media qui è molto buona. Inoltre in questo momento non ci sono "gruppetti" di persone che giocano solo tra di loro ma c'è molto coinvolgimento da parte di tutti, staff e giocatori, quindi è veramente molto facile trovare gioco.
Anche il sistema aiuta in questo senso. Le caratteristiche determinano la quantità di dadi disponibili, mentre sono soprattutto le skill a definire quello che il personaggio sa effettivamente fare. Questo permette di differenziare abbastanza bene i PG e di evitare che una semplice caratteristica numerica stabilisca da sola quanto è bravo un personaggio.
CODICE E SERVER: SERVER / CODICE — N.D.
Non ho competenze tecniche sufficienti per dare un giudizio serio sul codice, quindi preferisco non inventarmi un voto o darne uno a caso.
Dal punto di vista dell'utilizzo quotidiano, comunque, la piattaforma mi è risultata funzionale al gioco e non ho riscontrato problemi tali da compromettere l'esperienza.
Il gestore devo dire è molto presente nel comunicare aggiornamenti o lavori sul codice tramite messaggi e bacheche.
FUNZIONALITA': FUNZIONALITÀ — 8/10
Le funzionalità legate al gioco sono abbastanza articolate e, soprattutto, non sono semplicemente decorative e questa cosa personalmente l'apprezzo tanto.
Il personaggio può sviluppare le proprie capacità attraverso le skill, ottenere PX, crediti, perk e altri elementi di progressione. I PX possono arrivare da quest, eventi e role particolari, mentre i crediti possono essere ottenuti anche attraverso il lavoro e le attività svolte in gioco.
Questa parte mi piace perché dà un senso di continuità: quello che fai con il tuo personaggio può avere conseguenze anche sulla sua crescita e sulla land.
Di contro, alcune meccaniche richiedono un po' di tempo per essere assimilate. Non lo considero un difetto del sistema, ma sicuramente qualcosa da mettere in conto quando si arriva per la prima volta.
DOCUMENTAZIONE: DOCUMENTAZIONE — 9/10
Qui bisogna essere onesti: la documentazione è tanta ma veramente ben fatta.
Per un giocatore abituato a land molto semplici può essere inizialmente quasi intimidatoria ma io sinceramente preferisco così, tutte le sezioni esistenti aiutano a calarti nella lore della land ed immergerti in una Montreal viva. Ci sono ambientazione, caratteristiche, skill, profili, lavori, gruppi, regole di avanzamento, cultura, vizi, sport, inquinamento e diversi aspetti specifici da conoscere che se non lasciati a se stessi possono veramente fare la differenza nel coinvolgimento al gioco stesso.
Personalmente preferisco una land che abbia materiale a disposizione piuttosto che una land nella quale tutto venga lasciato all'improvvisazione, ma credo che proprio per questo l'ingresso dei nuovi giocatori sia uno degli aspetti sui quali si può continuare a lavorare ma, lo staff su questo sta facendo un ottimo lavoro perchè è veramente molto disponibile a spiegare ed aiutare i nuovi e non.
Una cosa che ho apprezzato molto inoltre è che il background non viene trattato semplicemente come un testo da consegnare per ottenere l'approvazione del personaggio: più è dettagliato, più può diventare materiale dal quale la gestione può prendere spunto per sviluppare trame e filoni.
Il mio consiglio, quindi, è semplicemente: non fatevi spaventare dalla quantità di documentazione, prendetevi del tempo per leggerla perchè vi cambierà l'esperienza di gioco, inoltre è scritta in maniera divertente e molto leggera. All'inizio comunque non serve necessariamente sapere tutto ma ripeto...aiuta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se dovessi indicare una sola cosa sulla quale investire ulteriormente, direi l'ingresso dei nuovi giocatori.
Montreal ha parecchio materiale e moltissime possibilità. È un pregio, ma può anche creare un po' di spaesamento iniziale.
Renderei quindi il percorso iniziale il più semplice possibile: entro, capisco l'ambientazione essenziale, creo il personaggio, trovo qualcuno con cui giocare e comincio a scoprire il resto giocando.
Per il resto, non sento la necessità di aggiungere continuamente nuove regole o complicazioni. Il sistema è già abbastanza ricco e definito, secondo me la cosa più importante è continuare a trasformare tutto questo materiale in gioco e coinvolgere sempre più i giocatori.
CONCLUSIONI: Questa è una land che mi sento di consigliare a tutti gli amanti del cyberpunk e non.
Non perché sia perfetta e nemmeno perché sia una di quelle land dove basta iscriversi e dopo cinque minuti si è già capito tutto.
Anzi, il principale ostacolo che vedo è proprio quello: all'inizio bisogna dedicarle un po' di tempo. L'ambientazione è articolata e anche il sistema di gioco richiede un minimo di attenzione ma, personalmente, penso che ne valga veramente la pena, è una piccola perla del genere nel panorama pbc.
La cosa che alla fine conta più di tutto il resto è molto semplice: Montreal Reborn 2042 è divertente da giocare.
Ha un'ambientazione cyberpunk che offre diversi spunti, personaggi che possono essere costruiti in maniera abbastanza differente tra loro, fazioni con interessi contrapposti e un sistema di progressione che permette al personaggio di evolvere nel tempo.
E soprattutto c'è una gestione con cui, almeno per la mia esperienza, è possibile confrontarsi e che dimostra disponibilità verso chi gioca.
Se vi piace il cyberpunk e cercate una land nella quale non limitarvi semplicemente a fare role, ma avere un mondo nel quale costruire il percorso del vostro personaggio, secondo me vale assolutamente la pena provarla.
Poi, come sempre, una land va giudicata giocandoci: non tutte le role saranno fantastiche, non tutti i giocatori saranno compatibili con il vostro stile e non tutte le scelte della gestione vi piaceranno.
Ma questa è proprio la ragione per cui la consiglio.
Provatela. Datele un po' di tempo. Giocate.
Io, personalmente, sono rimasto perché mi diverto molto!
Quindi il voto complessivo che mi sento di darle è un 8,5/10
princeofthiefs è iscritto dal 08/12/2023, è entrato l'ultima volta il 06/09/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Riko
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
GRAFICA: Sulla grafica siamo felici che piaccia, è sempre un terno al lotto e al momento abbiamo voluto tenerla minimal, ma con tratti che facciano capire che appunto si sia in un certo tipo di land.
AMBIENTAZIONE: All'ambientazione teniamo particolarmente soprattutto per fornire sia ai neofiti sia a chi è avvezzo al genere di potersi immergere in toto all'interno del mondo del gioco. Essendo in Alpha siamo sempre inclini a migliorie e implementazioni e colgo l'occasione per ringraziarti per i vari feedback che ci hai dato da quando ti sei unito a noi.
FUNZIONALITA': Ci siano ancora lavorando per rendere tutto il più fruibile possibile, andando a implementare alcuni aspetti e cercando di portarne alcune nel gioco ON dei PG, come ad esempio i Feed che aiutano a sentire l'ambientazione in ogni momento del gioco.
DOCUMENTAZIONE: Diciamo che abbiamo diviso le varie sezioni in modo tale da permettere a chi arriva oggi di poter mettersi in gioco in fretta, con tutto il tempo poi di leggersi i vari aspetti della DOC, per la quale vale lo stesso discorso dell'ambientazione, ci teniamo che i nostri player s'immergano nel mondo di gioco con più dettagli possibili, così da poter costruire le loro storie con maggior facilità.
CONSIGLI: Grazie per le belle parole e ovviamente puntiamo a soffermarci molto sui nuovi ora che abbiamo molti elementi di gioco che sono stati sistemati e che permettono di usufruire appieno della land.
Speriamo di continuare a divertirti grazie
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