News e Annunci Due Città
Razze de Le Due Città
News di Due Città del 27/03/2025

Buon pomeriggio a tutti!
Vi informiamo che i Codec delle Razze dei Mannari, Vampiri e Umani sono stati aggiornati.
Per quanto riguarda la razza dei Folletti, per ora, è stata momentaneamente messa da parte.
Informiamo inoltre che sarà possibile all'iscrizione scegliere una razza diversa dagli umani. Sono quindi disponibili anche Mannari e Vampiri.
All'interno del gioco sarà necessario inviare un BG di approvazione ai CR (Capo Razza) per confermare la razza scelta (mannari o vampiri), trasformarlo e/o guidarlo. Sarà necessario, inoltre, il BG del personaggio con tutte le informazioni necessarie per approvare passato/risorse/informazioni in merito al pg e inviarlo alla gestione. Gli Ar, una volta scelta la corporazione vi guideranno nel gioco per l'ingresso e tutto ciò che ne concerne.
Sappiamo che il messaggio è breve ma ci saranno altre info in arrivo!
Grazie della vostra attenzione e ci vediamo in gioco! *.^
Una vecchia - nuova gestione
News di Due Città del 28/11/2023
Sarò breve, spero.
È passato oltre un anno dalla riapertura delle Libere Terre.
Tra alti e bassi, nonostante il periodo non particolarmente florido per il nostro passatempo preferito, siamo riusciti ad ottenere ottimi risultati:
- Abbiamo creato una documentazione completa in tutti i settori di gioco, ma di facile fruizione (grazie all’apporto di Kain e John)
- Abbiamo stabilizzato definitivamente il vecchio e problematico codice di gioco, togliendo le ragnatele dopo anni di abbandono
- Abbiamo rimpolpato la base giocante che, proprio in questo periodo, inizia pian pianino a crescere
Il periodo che, da ora in avanti, vorrei attraversassero le Due Città, è un periodo di calma.
Abbiamo attraversato l’euforia per la riapertura e la tempesta per il cambiamento.
Ora è giunto il momento della tranquillità.
Insieme, seduti in semicerchio di fronte ad un camino scoppiettante.
Vorrei si iniziasse a giocare per il puro piacere di scrivere in chat con i vecchi e, soprattutto i nuovi amici che, si spera, decideranno di unirsi a noi.
Vorrei si tornasse a vivere questo GdR con il vecchio spirito, quello spirito che ha animato un nostalgico incallito come al sottoscritto, invogliandolo ad imbarcarsi in un’impresa tutt’altro che semplice.
Lo stesso spirito, in fin dei conti, ha animato molti di voi, altrimenti non avreste nuovamente loggato per riprendere panni dismessi da un ventennio.
Sarò ridicolo, ma vorrei citare il mio primo post relativo alla riapertura.
È sicuramente estremo, ma sintetizza le linee guida che vorrei adottare da ora in avanti:
“… L’unico obiettivo di questo nuovo/vecchio progetto è quello di tornare a giocare serenamente, con tutte le problematiche e le ingenuità che il metodo ‘narrativo’ o diceless si è sempre portato dietro.
Vorrei rivedere i fastidiosissimi pk, gli assalti nascosti nei famigerati cunicoli, i +entra, i post affissi in araldo da monelli pagati un luigino.
Insomma, una vecchia riscoperta di un modo di giocare meno conforme ai parametri odierni, nel tentativo di tornare a guardare il gdr con gli occhi del passato, ma con lo stupore della scoperta, del nuovo, con i nostri occhi di 19 anni fa.
Vorrei che i giocatori si sentissero liberi di prendere l’iniziativa, di inventare e di fare senza avere troppi legacci o troppe regole.
Un nuovo che è già vecchio ma che, forse, potrebbe essere inteso come nuovo (nuovamente!) visto il tempo passato a prendere polvere dentro ad un cassetto…”
———
Detto questo, passo alle comunicazioni formali:
Victor sarà il nuovo coordinatore del corpo master.
Gerard ed Eloy vengono nominati Master Fati.
Ne sceglierò ancora uno per completare, momentaneamente, il gruppo dei Fati (ADD: Spike!).
Da oggi i Master dovranno creare gioco massicciamente.
Vero è che la scintilla deve sempre arrivare dalla base giocante, ma è anche vero che per stimolare i vecchi e far crescere i nuovi, aiutandoli anche ad integrarsi, non c’è niente di meglio che una dose sostanziosa di quest.
Ripartiremo da qui.
Buon gioco!
Ancora in beta, ma con un nuovo scheletro!
News di Due Città del 07/11/2023
Il codice, ancora in beta, è finalmente ultimato e possiamo tornare a giocare come si deve dopo più di un decennio di problematiche.
Ho rinnovato la sponsorizzazione del gioco su GdrOnline.com ed ho intenzione di riprendere in mano questa bella paginetta abbandonata al suo triste destino.
Rimanete in ascolto, le Due Città non muoiono mai. Cambiano, cadono, rotolano nell'oblio, ma continuano ad andare avanti.
Da oggi, stessa armatura, ma nuovo scheletro.
Vi aspettiamo!
Quest - Pozzo delle Anime
News di Due Città del 27/01/2023
All'attenzione di ogni Alto Rappresentante
e di ogni Nobile delle Libere Terre
Le righe che seguono sono di carattere strettamente riservato ed oltremodo secretato, e riguardano la sopravvivenza delle Libere Terre.
Le voci che da tempo immemore percorrono le vie delle Città, le leggende che dicono di individui tornati dalla morte senza essere divenuti vampiri o peggio potrebbero avere un fondo di verità, e questa verità potrebbe essere legata al recentemente scoperto Pozzo delle Anime.
Capirete bene che se queste voci vanno a moltiplicarsi e, soprattutto, ad uscire dai confini cittadini per prendere magari la direzione di Versailles o peggio ancora del soglio pontificio di Roma le Libere Terre potrebbero essere la prossima sede dell'Apocalisse biblica.
Sua Eccellenza il Conte di Villedemort nel suo recente viaggio a Versailles ha tastato il polso della corte, al momento la quasi totalità delle personalità rilevanti giudicano questa lingua di terra popolata da Spiriti, Maghi, Mannari e Vampiri come un enorme carrozzone di circo, una Corte dei Miracoli composta da storpi, deformi, pazzi, asociali, truffatori e dementi, capirete bene però che una voce sensazionale come quella della vittoria sulla morte attirerebbe più di un'attenzione indesiderata, da più fronti.
L'ordine categorico che il Magistero dell'Equilibrio vi IMPONE, nella piena capacità dei suoi incarichi, è di partecipare alla macchina della mistificazione: la vostra corrispondenza esterna ed i vostri scritti pubblici non dovranno per nessun motivo fare riferimento al Pozzo ed al ritorno in vita, la mistificazione della vera essenza delle Libere Terre all'infuori di esse sarà da ora tra i vostri compiti primari, ed ovviamente dovrete trasmettere a tutti i vostri subalterni nella maniere che preferite questo imperativo categorico.
Per i motivi sopracitati la Congrega dei Necromanti diviene da ora associazione segreta, è proibito a tutti i suoi membri di palesarsi come tali, sia di persona che per iscritto, ogni suo rito dovrà compiersi al riparo di qualsiasi sguardo esterno alla corporazione, le nuove affiliazioni dovranno basarsi sull'estrema fiducia nella riservatezza dei novizi.
Il Pozzo delle Anime è momentaneamente interdetto agli studi da parte di qualsiasi cittadino, una variazione del suo fragile equilibrio potrebbe portare a risultati catastrofici e nefasti per tutta la popolazione delle Libere Terre ed oltre; sono stati localizzati in un locale sotterraneo delle Libere Terre degli appunti i un cartiglio, vergati da degli studiosi che prima di noi hanno cercato di studiare il Pozzo ed i suoi poteri, questi studiosi purtroppo stando a quello che ha narrato Nicolas Fouquet prima di morire hanno perso la loro vita (o peggio) in questi studi, altro motivo per interdire l'area del Pozzo.
Mantenete questa riservatezza, bruciate questa lettera dopo averla letta.
In Fede
Lothar de Chiodarole
Rettore del Magistero dell'Equilibrio
con il benestare delle Loro Eccellenze
John Alastor McMoore
Pari di Francia
Duca di Guascogna
Kainard de Villedemort
Conte di Villedemort
Principe di Valacchia
Cavaliere dell'Ordo Draconis
Esarca tra i Fratelli delle Libere Terre

Sistemazione razze Vampiri e Mannari
News di Due Città del 19/01/2023
Dopo anni di tradizione orale, regole non scritte, post-it da spulciare, abbiamo finalmente regolamentato ogni aspetto del gioco di Vampiri e Mannari.
Veniteci a trovare, giocare un Succhiasangue in frenesia potrebbe essere divertente!
Nuova Gerarchia - Vampiri
News di Due Città del 18/01/2023

Vampiro Esarca
ON: E' il punto di riferimento della comunità vampirica per quanto riguarda la vita pubblica cittadina, è l'unico vampiro che ha l'obbligo di rivelarsi come tale alla comunità delle Libere Terre, in modo tale che i suoi simili lo possano avvicinare per entrare a far parte del sistema dei clan.
Non ha voce in capitolo per la gestione del suo o degli altri clan, partecipa al Sinodo solo se invitato da uno dei Primigeniti, se chiamato ad esporre il suo voto per dirimere una contesa all'interno di quest'ultimo gruppo o di qualsiasi altro in ambito vampirico questo vale doppio.
OFF: Inserisce i vampiri nella razza ed opera gli spostamenti gerarchici, è il tramite con la gestione per quanto riguarda regolamenti e comunicazioni importanti dedicati alla razza.
Discipline: Liv. 4
Vampiro Primogenito
ON: E' il vampiro più anziano ed esperto a far parte di uno dei clan, decide promozioni e degradazioni all'interno di questo e si adopera ad insegnare, o a delegare l'insegnamento ad altri di poteri, discipline usi e costumi della sottorazza.
Può esserci un solo primogenito per clan, tutti i Primigeniti formano il Sinodo, assemblea suprema della razza vampirica, il cui Custode è il Primogenito promotore della riunione, in mancanza di tale l'Esarca prende il ruolo di Custode pro temporis.
Il Sinodo più essere indetto in caso di situazioni di emergenza che necessitino dell'attenzione della razza tutta, alla riunione possono partecipare (ma prendere parola solo se interpellati) tutti i vampiri di ogni clan e grado, a meno che i Primigeniti non deliberino il contrario.
In un anno ci sono due Sinodi che si svolgono senza dover essere convocati, di cui l'Esarca fissa le date: Il Carnevale tra Febbraio e Marzo e la Notte dei Morti tra Ottobre e Novembre.
OFF: Valuta gioco, presenza ed attività dei membri del suo clan, promuovendoli o degradandoli a suo insindacabile giudizio, è responsabile della conoscenza delle regole di razza e dell'uso dei relativi poteri di tutti i membri del suo clan.
Discipline: Liv.4
Vampiro Anziano
ON: Vampiro che ha passato più tempo degli altri nello stesso clan e viene elevato dalle masse degli altri vampiri dal Primogenito.
Ogni clan può avere massimo 2 Anziani + 1 per ogni 3 altri Vampiri di grado inferiore che fanno parte del clan.
Un Anziano (e solo uno) può essere delegato dal Primogenito (e solo da lui) a presenziare ad un Sinodo o a comunque a fare le sue veci in sua assenza.
Solitamente ad ogni Anziano è assegnato (anche per discendenza diretta) un Infante, a cui dovrà insegnare qualità, poteri e limiti della specie e del clan.
Discipline: Liv.3
Vampiro
ON: Vampiro che ha passato la sua fase di apprendimento delle dinamiche basilari di razza e clan, e che quindi può affrontare da solo la sua esistenza nelle Libere Terre.
Discipline: Liv.2
Vampiro Infante
ON: Vampiro creato da poco, solitamente viene assegnato ad un Anziano, per essere edotto su tutte le peculiarità della razza e del clan in modo da poter diventare indipendente prima possibile.
Discipline: Liv.1
Vampiro Errante
ON: Vampiro Senza Clan, solitamente perchè ancora non identificatosi o a causa di una fuoriuscita fortuita dalla sottorazza, ad esempio a causa di una lunga assenza.
Discipline: Un livello inferiore rispetto a quelle che aveva all'interno del clan.
Vampiro Anticlan
ON: Vampiro appartenente ad un clan, ma che rifiuta le sue usanze o l'obbedienza al primogenito, il titolo di Anticlan solitamente è legato ad una sentenza attiva o all'allontanamento dalla società vampirica a scopi punitivi o precauzionali.
Discipline: Quelle che aveva all'interno del clan al momento della sua nomina.
Ghoul
Vedi sezione apposita in 'Codec Vampiri - Struttura e Caratteristiche'.
Revenant
Non Morto simile ad un Vampiro, solitamente in questo status a causa di maledizioni, eventi mistici o utilizzo di magia o poteri proibiti.
Nuova pagina Facebook
News di Due Città del 09/01/2023
Aiutateci a far tornare le Due Città nel posto che meritano!
https://www.facebook.com/le2citta ↗
Variazione mutazione Licantropi - Importante
News di Due Città del 30/12/2022
La trasformazione in Lycan richiede 2 turni completi da qualsiasi aspetto si inizi, in cui il licantropo non potrà parlare o avere altre interazioni con altre creature.
Se durante questi 2 turni viene attaccato non potrà difendersi in nessun modo e se verrà ferito, almeno in maniera moderata, appena terminata la mutazione entrerà in Disgiunzione per 2 turni.
La trasformazione in Umano o in Bestia richiede 1 turno completo da qualsiasi aspetto si inizi, in cui il licantropo non potrà parlare o avere altre interazioni con altre creature.
Se durante questo turno viene attaccato non potrà difendersi in nessun modo e se verrà ferito, almeno in maniera moderata, appena terminata la mutazione entrerà in Disgiunzione per 2 turni.
In poche parole, per trasformarsi in Lycan necessiteranno 2 turni, ovvero:
- Azioni normali qualsiasi
- Turno Mutazione 1
- Turno Mutazione 2
- Azioni normali qualsiasi
Mentre per trasformarsi in Umano o in Bestia ne servirà solo uno, ovvero:
- Azioni normali qualsiasi
- Turno Mutazione
- Azioni normali qualsiasi
Si ricorda che durante i turni di mutazione non si può far nulla al di fuori della mutazione, non si parla, non ci si sposta, non si ha nessun contatto col resto del pianeta, a meno che non si viene attaccati. In quel caso l'attacco riesce in automatico, con effetti e conseguenze descritte nella regola di prima.
Buon gioco.
Codec - Digressione sul Beta Test
News di Due Città del 21/11/2022

Nuovo Codec Vampiri pubblicato.
Inserita la nuova chat “Aule del Magistero”.
Piccola digressione sui nuovi Codec e, più in generale, sulla nuova documentazione:
Tutta la documentazione pubblicata affronta di petto annose questioni irrisolte di questo GdR.
Codec razziali, Magia, Doppi, Resurgo, Skill corporative, Ambientazione, Armi… ad oggi abbiamo rivisitato e/o regolamentato per la prima volta gran parte dei basilari aspetti di gioco.
Il tutto, stando sempre attenti a non tradire lo spirito semplice delle DC.
Questo non vuol dire che la documentazione attualmente disponibile sia perfetta verità rivelata.
Come per il codice, anche i documenti di gioco andranno testati e, salvo miracoli, ricalibrati.
Per questo siamo in Beta, per tentare insieme di trovare la miglior quadra possibile prima della riapertura.
Ci servirà tutta la vostra pazienza ed il vostro aiuto.
Ne avremo bisogno.
Skill di Corporazione
News di Due Città del 18/11/2022

Grazie al gran lavoro del Conte, ho inserito le abilità per le seguenti corporazioni:
Moschettieri Bianchi
Moschettieri Grigi
Moschettieri Neri
Armata Reale
Tavernieri del Brigante
Presto novità su questi schermi.
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