News e Annunci Crossout
Show: Crimine Perfetto
News di Crossout del 07/08/2023
Cavalieri dell'Apocalisse! Ti diamo il benvenuto al nostro spettacolo settimanale, fatto in modo che tu, i migliori meccanici e piloti di Waste, possa guadagnare dell'oro! Nuovi episodi ogni venerdì! Chiunque desideri inviare un video, deve inviare un email a [email protected] contenente il link al tuo video, il tuo nickname in-game e l'indirizzo email registrato con il tuo account di gioco, in modo che possiamo inviarti il Premio... se il tuo video vincita! Quando lasci un commento in competizione per il miglior commento della settimana, non dimenticare di includere il nome del tuo account, con tutte le lettere maiuscole e minuscole corrette, in modo che possiamo trovarti... e darti il tuo meritato Oro !
Casa Mobile - Contest
News di Crossout del 03/08/2023

Salve, sopravvissuti!
È estate fuori ed è un ottimo momento per fare un viaggio! Ti proponiamo di immergerti nell'atmosfera del viaggio: la polvere sotto le ruote, il rumore del vento e il ronzio dei motori! Non dimenticare di installare tutto il necessario per una vita comoda.
Regole del concorso:
Assemblare una "casa mobile". La tua casa mobile può essere costruita su hover, gambe meccaniche o altri elementi di movimento.
Carica il tuo progetto per la mostra con il tag MH_EN .
L'ingresso può essere creato nello slot dell'auto blindata o nello slot del leviatano.
La voce non deve contenere simboli offensivi, linguaggio osceno, riferimenti a gruppi e società proibiti, elementi di contenuto erotico e non deve violare le regole del gioco.
È accettata una sola iscrizione per ogni partecipante.
I giocatori che pubblicano il contributo di qualcun altro saranno esclusi dalla partecipazione.
Partecipando al concorso, acconsenti all'utilizzo del tuo lavoro a nostra discrezione.
Date:
Dalle 12:00 GMT del 2 agosto alle 09:00 GMT del 9 agosto
Premi:
Pacchetto “Special American” e abbonamento Premium per 7 giorni (x10)
Riduci i costi d'update delle armi!
News di Crossout del 31/07/2023

Ciao!
Ed è tempo di un altro aggiornamento speciale! Avrai un'ampia varietà di scelte poiché è il momento di aggiornare le tue armi!
Per favore, fai attenzione che non tutte le parti partecipano a questi speciali aggiornamenti estivi:
Per gli speciali “upgrade removal” non è possibile utilizzare quelli che fanno parte della stagione “Road to Singularity” e dell'evento “Foxy's secrets” (né parti nuove né quelle prodotte sul banco di lavoro della stagione/evento).
In tutti gli speciali "upgrade" non è possibile utilizzare parti che sono incluse nelle scale di ricompensa di: stagione "Road to Singularity", stagione "Polar lights" ed evento "Foxy's secrets". Anche le parti presenti sui banchi di lavoro della stagione "Road to Singularity" e degli eventi "Foxy's secrets" non partecipano a questi speciali.
Modifiche al Bilancimento!
News di Crossout del 03/07/2023

Salve, sopravvissuti!
Più vicino alla metà di luglio, prevediamo di rilasciare il prossimo aggiornamento, in cui prevediamo di implementare le necessarie modifiche al bilanciamento. Oggi ti diremo quali cambiamenti puoi aspettarti nel prossimo futuro.
Tieni presente che tutte le modifiche al bilanciamento specificate in questa notizia sono rilevanti al momento della pubblicazione e potrebbero non essere definitive o non entrare affatto nel gioco. Alcune modifiche aggiuntive, se necessarie, possono essere apportate dopo l'annuncio.
Paraurti
Ridotta la resistenza al danno da mischia dal 90% al 65% per tutti i paraurti, ad eccezione del paraurti "Impatto".
Ridotta la resistenza al danno da mischia per il "paraurti a impatto" dall'80% al 60%.
Commento: i paraurti sono molto efficaci nel contrastare i danni in mischia, che è particolarmente evidente dopo che la frequenza del loro utilizzo come armatura è notevolmente aumentata.
Tutti i cannoni della torretta da "Little Boy 6LB" a "ZS-52 Mastodon"
Munizioni aumentate a 14 proiettili.
Tutti i cannoni da "Judge 76mm" a "CC-18 Typhoon"
Munizioni aumentate a 12 proiettili.
Commento: i cannoni sono armi che dipendono fortemente dalle munizioni e, nelle realtà attuali, potrebbero non esserci abbastanza munizioni per loro.
Procuratore 76mm
Capacità di penetrazione aumentata dal 10% al 25%.
Commento: l'efficacia del cannone è diminuita molto dopo tutte le modifiche, ma riportare la penetrazione a 2 birilli della struttura sarebbe un potenziamento eccessivamente potente. Pertanto, stiamo migliorando la sua capacità di penetrazione.
Boia 88 mm
Capacità di penetrazione aumentata dal 10% al 30%.
Durabilità aumentata da 600 a 655 punti.
Commento: proprio come per il “Procuratore”, anche i parametri del “Boia” sono stati notevolmente ridotti. Questi cambiamenti aiuteranno a ripristinare la sua efficacia e rilevanza.
Elefante
Danni aumentati del 15%.
Penetrazione aumentata dall'80% al 100%.
Precisione migliorata.
Commento: l'efficacia del cannone è notevolmente inferiore a quella dei suoi equivalenti epici.
"Tsunami BC-17" e "Tifone CC-18"
Danni da esplosione aumentati del 9%.
Capacità di penetrazione aumentata dal 65% al 75%.
Commento: anche dopo la modifica delle meccaniche di inflizione dei danni, l'efficacia di questi cannoni è rimasta a un livello insufficiente.
ZS-46 Mammut
Danni aumentati del 23%.
Un colpo diretto ora aumenta i danni del cannone del 10% per 10 sec. (invece del 20% prima).
Commento: con questa modifica rendiamo il cannone meno dipendente dal suo perk e ne preserviamo il danno massimo.
Cricket
Cadenza di fuoco aumentata del 28%.
Precisione migliorata.
Commento: il "Cricket" non era sufficientemente efficace rispetto ad altre armi epiche. Una maggiore precisione e velocità di fuoco aiuteranno nell'implementazione del suo vantaggio e infliggeranno il massimo danno possibile.
Barriera IX
Tempo di attivazione dello scudo aumentato da 1 sec. a 2 sec.
Tempo di recupero aumentato da 20 sec. a 25 sec.
Commento: queste torrette sono diventate un modo eccessivamente efficace per bloccare i danni. La riduzione della possibile frequenza di dispiegamento degli scudi dovrebbe portare i parametri in linea con quelli previsti. L'implementazione delle capacità della torretta dipenderà maggiormente da azioni ponderate sul campo di battaglia.
Sintesi
Capacità di penetrazione aumentata dal 10% al 30%.
Danni aumentati del 10%.
Prometeo v
Capacità di penetrazione aumentata dal 10% al 30%.
Helios
Capacità di penetrazione aumentata dal 10% al 30%.
Danni aumentati del 12%.
Commento: l'efficacia degli emettitori di plasma è stata notevolmente ridotta dopo il cambiamento nella meccanica di infliggere danni. La loro capacità di penetrazione si è rivelata troppo debole e il proiettile ha interrotto il suo volo dopo essersi scontrato con la prima parte sul suo percorso. Inoltre, il danno di "Synthesis" e "Helios" non corrispondeva alla loro rarità.
AC80 Vento calmo
Danni ridotti del 10%.
Commento: il rapporto tra danno e consumo di energia del cannone automatico era troppo vantaggioso rispetto ad altre armi "leggendarie".
Ciclone
Danni aumentati del 5%.
Durabilità aumentata da 661 a 714 punti.
Commento: le nostre statistiche hanno mostrato che il "Ciclone" necessita di piccoli miglioramenti volti a migliorare i danni e la sopravvivenza nelle battaglie.
Draco
Danni ridotti del 6%.
Firebug
Danni ridotti dell'8%.
Commento: acquisendo la capacità di infliggere danni attraverso le parti che lasciano passare il danno, i lanciafiamme sono diventati molto efficaci. Non vogliamo privarli di questa caratteristica, quindi riduciamo i danni che infliggono.
Quando
Il ritardo prima dell'attivazione della mina è stato aumentato da 1 sec. a 2 sec.
Commento: "ritardo" si riferisce al tempo che intercorre tra il posizionamento della mina e il momento in cui è in grado di catturare il nemico. Questo cambiamento dovrebbe ridurre l'efficacia di piazzare mine direttamente di fronte al nemico e dargli un po' più di tempo per reagire.
Aspetto
Danni aumentati del 23%.
Ora, quando la mitragliatrice è completamente riscaldata, il suo danno aumenta del 30% (invece del 60% prima).
Commento: come con il "Mammut", stiamo rendendo l'arma meno dipendente dalla sua caratteristica e preservando il danno massimo.
Pulsar
Modificato il vantaggio dell'arma. Pulsar ora infliggerà il 30% di danni in più ai moduli.
Commento: il vantaggio precedente della "Pulsar" per l'aumento del raggio dell'esplosione non aveva quasi alcun effetto sull'efficacia dell'arma. Ora i colpi riusciti ti aiuteranno a privare rapidamente i nemici di attrezzature vitali sulle loro auto blindate.
analizzatore
Durabilità ridotta da 320 a 290 punti.
Commento: per un'arma in grado di sparare a lunghe distanze, il "Parser" aveva un parametro di durabilità molto elevato.
Scorpione
La riduzione del danno quando le parti vengono penetrate è ora del 6% più veloce.
Tempo di ricarica aumentato da 5 sec. a 5,5 sec.
Maggiore dipendenza della precisione dalla velocità di movimento.
Commento: con le vecchie meccaniche, il danno dell'arma era eccessivo, ma questo veniva compensato dall'armatura “a schermo”. Ora è diventato più facile implementare i danni e l'efficacia media dello "Scorpion" è aumentata. Le modifiche dovrebbero aumentare leggermente il costo di un colpo mancato e rendere l'arma più dipendente dalle abilità del giocatore.
Mietitrice
Danni aumentati del 50%.
Modificato il vantaggio: ora il danno è aumentato del 20% per ogni secondo di contatto con il nemico. L'effetto si accumula fino a 5 volte e si ripristina gradualmente ogni 0,5 secondi. quando l'arma non infligge danni.
Commento: l'arma dipende troppo dagli emettitori Tesla, ma anche con essi mostra un'efficacia insufficiente. Abbiamo deciso di restituire il vecchio vantaggio al "Mietitore", riequilibrando anche i suoi parametri.
Segui le nostre notizie: ti informeremo sicuramente su eventuali modifiche importanti in una pubblicazione separata.
Buona fortuna nelle battaglie!
Nuova Cabina e e modifica alle parti esistenti
News di Crossout del 15/05/2023

Salve, sopravvissuti!
Oggi vi presenteremo la nuova cabina leggendaria e vi parleremo delle sue caratteristiche, oltre a condividere informazioni sui cambiamenti per i tracciati esistenti e alcune cabine nel gioco.
Ti ricordiamo che tutte le nuove funzionalità descritte nel "Blog degli sviluppatori" non sono definitive e potrebbero essere modificate prima di essere introdotte nel gioco o potrebbero non essere incluse nel gioco. Ciò vale non solo per le informazioni sulle possibili caratteristiche uniche delle nuove parti, ma anche per l'aspetto delle parti stesse.
Cabina leggera “Kronos”
Grazie alla documentazione della corporazione Waderkvarn trovata in uno dei loro laboratori, i figli di Dawn riuscirono a padroneggiare i moduli di controllo dei Ravagers e ben presto iniziarono ad utilizzarli per i propri scopi.
Basterà uno sguardo alla nuova cabina perché molti sopravvissuti la vogliano nella loro collezione. Le misteriose tecnologie dei Ravagers e lo stile raffinato dei figli di Dawn creano la combinazione perfetta.
Tra le leggendarie cabine del tipo “light”, “Kronos” è la più leggera. Ciò si riflette nella massa e nella durata inferiori, nel tonnellaggio e nel limite di massa leggermente inferiori e nell'eccellente velocità: questa sarà la cabina più veloce di Crossout al momento del rilascio dell'aggiornamento. Ma anche questo non sarà l'aspetto più importante, perché “Kronos” avrà molti nodi di potenza, che saranno collegati al perk della cabina.
La cabina è in grado di ripristinare gradualmente la durata delle parti collegate ai suoi nodi di alimentazione. Per questo, ha una risorsa limitata, che viene spesa durante l'attivazione del vantaggio. Una volta esaurita la risorsa di ripristino, il vantaggio verrà disattivato fino al tempo di recupero. È possibile controllare manualmente il processo di ripristino e abilitare/disabilitare finché sono rimasti addebiti disponibili. Il vantaggio viene ricaricato dai rottami di auto blindate situati davanti alla tua auto (indipendentemente dal fatto che siano amichevoli o ostili). Se subisci danni durante questo periodo, l'accumulo delle cariche del vantaggio rallenterà.
Caos Primaverile!
News di Crossout del 20/04/2023
Cambiamenti nelle meccaniche di dispersione durante lo spostamento
In precedenza, i limiti della dispersione (gradi minimo e massimo) erano determinati solo da due stati del veicolo: se non si muove affatto o se è in movimento. Pertanto, potrebbe esserci una differenza significativa nella precisione tra 0 e 1 km/h, ma non c'era alcuna differenza tra 1 km/he 120 km/h.
Ora i limiti di dispersione non dipendono più dallo stato, ma cambiano costantemente a seconda della velocità attuale: la dispersione aumenta all'aumentare della velocità e diminuisce insieme alla velocità. Entro questi limiti lo scatter cambia come prima: aumenta dopo lo sparo e quando l'arma ruota, e diminuisce negli altri casi. Ad alte velocità, la dispersione viene mantenuta al livello di ciò che era in movimento. La precisione è per lo più migliorata a basse velocità.
Con parti di movimento che possono muoversi in tutte le direzioni, anche i limiti di dispersione aumentano leggermente durante il "mitragliamento". Questo viene fatto per pareggiare in qualche modo la precisione con i veicoli su ruote e cingolati, che sono costretti a ruotare le loro armi più spesso e perdono precisione.
Judgment Night 1
News di Crossout del 14/03/2023

Saluti, sopravvissuti!
Aspetti buone notizie? E sono appena arrivati! Questo sabato, il torneo "Judgment Night 1" inizia con il supporto di Flame Raiders e hai la possibilità di guadagnare oggetti di valore e un abbonamento premium. Desideri mostrarti?
Data dell'evento
La registrazione termina: 17 marzo alle 20:59 GMT
L'evento inizia: 18 marzo alle 15:30 GMT
Come partecipare
Se sei un esperto e hai già gareggiato in precedenza, fai domanda di partecipazione . Ma se stai iniziando a cercare la gloria nei tornei Crossout, segui questa guida . Ricompense e gloria ti stanno aspettando!
Cambiamenti meccanica del danno da proiettili
News di Crossout del 27/02/2023

I proiettili non hanno più un limite di 2 metri e continuano a volare finché il danno dell'arma da fuoco non si esaurisce o fino al termine della "vita" del proiettile. La quantità di danno da arma da fuoco inflitta viene spesa secondo il principio precedentemente descritto, sottraendo la durata delle parti distrutte.
L'eventuale esplosione si verifica dopo che il danno diretto (da arma da fuoco) è esaurito. Ciò creerà anche situazioni in cui un proiettile che colpisce una parte leggera dal bordo del veicolo blindato lo distruggerà e, senza incontrare altre parti, volerà più lontano senza esplodere.
La meccanica dei vantaggi “Procuratore” e “Boia” funziona in modo tale che i primi 2 “spilli” della parte vengano trafitti dal proiettile senza tener conto della durata delle parti forate (e quindi senza perdita di danno) . Quindi inizia il calcolo della durata delle parti distrutte (secondo il principio generale, come con tutti i proiettili standard).
Rielaborato il calcolo del danno inflitto da "Scorpion". Questo perché, senza il limite di 2 metri, il suo proiettile potrebbe infliggere una quantità potenzialmente enorme di danni. Ora, dopo che una parte è stata perforata, il moltiplicatore di danno non è statico come prima, ma diminuisce costantemente a ogni parte perforata. La dimensione del moltiplicatore dipende da quanti danni il proiettile "Scorpion" non ha inflitto alla parte precedente. In questo modo, "Scorpion" sarà in grado di infliggere danni più consistenti, ma allo stesso tempo limitati.
Sul server di prova il proiettile "Scorpion" non perfora la cabina.
Un pò di aggiornamenti minori
News di Crossout del 08/02/2023

Corretto un bug per cui il talento del copilota "Hertz" non aumentava i danni inflitti all'hardware e l'abilità passiva "Dinamo" non funzionava in combinazione con i cingoli dei carri armati.
Corretto un bug per cui nella mappa "Ponte" le gambe meccaniche si distruggevano dopo il passaggio sotto il ponte e la conseguente distruzione del ponte.
Corretto un bug per cui il perk della cabina "Muninn" non aumentava il danno del drone "Fuze".
Diminuiti i requisiti per una delle sfide stagionali: ora in una battaglia è necessario ottenere 700 punti invece di 1000.
Risolto un bug per cui la selezione di "Condizioni speciali" durante la creazione di una battaglia nel "Centro di gioco" non causava la modifica della mappa.
Corretto un bug che causava l'assenza del meteo con la località allagata per la mappa "Lago di montagna".
Migliorata la visualizzazione della mappa "Cimitero delle navi". Ora l'acido non viene visualizzato sulla località se è attivo un tempo che non include l'acido.
Migliorata la fisica di alcuni oggetti ambientali che creavano barriere invisibili per i proiettili volanti nella mappa "Vulcano".
Migliorati i punti di spawn nelle gare create nel "Centro di gioco".
Migliorati alcuni testi di gioco.
Battle Pass Disponibile!
News di Crossout del 05/02/2023

Ciao!
Siamo lieti di annunciare che a partire da oggi, stiamo aprendo l'accesso a un pacchetto che ti aiuterà a raggiungere il livello desiderato e le parti più velocemente. E coloro che completano completamente la scala di ricompensa principale della stagione saranno in grado di ottenere accendini più velocemente e scambiarli con parti prodotte aggiuntive sul banco di lavoro dell'evento. Il pacchetto può essere acquistato un numero illimitato di volte.
Crossout — Livello Battle Pass
Il pacchetto include:
Aumentare il livello attuale della stagione di 1.
L'acquisto di un livello non sbloccherà ulteriori premi della stagione se non è stato acquistato un “ Battle Pass ”.
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