News e Annunci Forgotten Kingdom
Gioco Chiuso!
News di Forgotten Kingdom del 24/11/2020

Il gioco è stato dichiarato chiuso definitivamente dal gestore!
Arrivederci e Ripartenze
News di Forgotten Kingdom del 22/11/2020
Purtroppo è ad oggi ufficiale: il secondo capitolo di FK non ci sarà perché uno dei gestori si trova per adesso impossibilitato a portarlo avanti (e vista la complessità del sistema di gioco non si può portare avanti con meno di due gestori).
Quello di Forgotten Kingdom è un arrivederci e tutto è pronto per un ritorno (prima o poi sigh) ai campi di battaglia di Neversin.
Meanwhile, non siamo comunque fermi e abbiamo pronto per voi (Oblio ha pronto per voi in realtà) già un nuovo progetto, si, diverso, ma con dei punti in comune con FK, soprattutto ora che il Pluriverso l'Oltremondo sono stati scoperti!) e ve lo presenteremooo...
save the date
29.11.2020 - Beta chiusa
Per informazioni, contattare Levitas (e per i player che arrivano da Forgotten Kingdom e non hanno mai avuto sanzioni, ghiotti premi e starter pack in vista!)
29.11.2020 - Beta chiusa
Per informazioni, contattare Levitas (e per i player che arrivano da Forgotten Kingdom e non hanno mai avuto sanzioni, ghiotti premi e starter pack in vista!)
Un grazie finale a tutti i giocatori che ci hanno fatto e ci hanno permesso di fare compagnia durante quest'anno così imprevedibile e strano per tutti. Bellissime ore e dobbiamo dirlo, sempre di gioco di qualità. Graziex300.❤️
Rebecca&Luca aka Creazione&Oblio.
(ps. il titolo in schermata della nuova ambientazione è fittizio, ma per sapere di più... scrivete scrivete scrivete!)
Weapons! 8 nuovi rami di skill
News di Forgotten Kingdom del 06/09/2020

Aggiunte in guida le specificità delle skill d'arme.
Da oggi le armi da combattimento hanno una categoria e un ramo di skill sbloccabile e chiunque può farne richiesta.
Come sbloccare il ramo di specificità di un armamento:
- Possedere un'arma di quella categoria o averla usata almeno una volta in gioco.
- Si possono sbloccare massimo due rami di skill armamento per ogni pg.
- Basta inviare richiesta alla gestione indicando i rami scelti.
- Ogni ramo sbloccato aggiungerà al pacchetto skill del personaggio cinque nuove skill utilizzabili solo con quel tipo di arma.
Ecco le descrizioni in breve:
Armi a due mani.
Spadone, spada lunga, martello, mazza pesante e tutte le armi che per essere giostrate necessitano di essere impugnate con entrambe le mani. Le armi a due mani non sono mai compatibili con lo scudo.
Armi a una mano e scudo.
Qualsiasi tipo di lama, spada, ascia, arma leggera usata compatibilmente con uno scudo imbracciato sull'altro lato del corpo.
Doppia arma.
Daghe, coltelli da lancio, lame corte e maneggevoli con cui è possibile fare attacchi combinati, è bene però ricordare che doppia arma non significa doppio attacco, ma solo che con due armi si porta a segno un singolo attacco salvo skill che indichino diversamente.
Archi e balestre.
Qualsiasi tipo di arco o balestra, bisogna ricordare che gli archi non necessitano di turni aggiuntivi di mira, ma che per essere utilizzati necessitano delle munizioni da comprare al mercato e da utilizzare in chat durante i lanci (e che vanno perse anche se il tentativo di attacco fallisce).
Fruste.
Fruste, bolas, catene e simili armi costrittive. La statistica di riferimento di queste armi è sempre Percezione.
Bastone magico.
Bacchette, scettri e bastoni magici creati con l'arte runica o l'alchimia. Permettono di giostrare le forze magiche e degli elementi oltre che poter usare la statistica Mana come attacco.
Bastone curativo.
Bacchette, scettri e bastoni magici creati con l'arte runica o l'alchimia. Permettono di giostrare il flusso vitale per curare e supportare gli alleati, ma rende anche in grado di utilizzare la statistica Mana come attacco.
Catalizzatori mentali.
Accessori e amuleti che incrementano il potere di controllo psichico e le capacità di mentalismo, permettono di usare la statistica Carisma come attacco, ma solo se all'interno di skill personali o di quelle legate all'arma.
Altre notizie e descrizioni accurate dei beta ghul
News di Forgotten Kingdom del 30/08/2020

Da fuori città arrivano ancora notizie sui nemici di questa strana e devastante estate neversiana:
Esploratori da lontano hanno visto il fulcro dell'esercito ghul, un accampamento che conta migliaia di loro in un punto d'uscita del Deserto Ovest, pericolosamente vicini al villaggio di Iscrare. Si parla di tende d'accampamento bianche e viola, un viola slavato. Si dice anche che siano stati visti pochi uomini gironzolare per lo stesso accampamento, anch'essi con insegne bianche e viola.
Ancora più preoccupante la notizia che ormai tutto l'esercito ghul è dotato di borse che amano riempire di monete, vere, finte o rassomiglianti che siano e spade, grandi spade a seconda della loro misura.
Da domani 31 Agosto chi incassa il primo colpo di un ghul contrae uno status della linea sanguinante secondo questo schema:
ghul piccolo: primo colpo da status lacerato.
ghul medio: primo colpo da status sanguinante.
ghul enorme: primo colpo da status emorragia.
lo status come i danni sono contratti solo dal pg a cui è uscito il ghul col dado.
Nuovi Traguardi sbloccabili fino al 17/09
News di Forgotten Kingdom del 23/08/2020

Inserita la tabela dei traguardi che sarà possibile ottenere all'interno del Summer Destruction Event!
+1 px | Summer Destroyer I | Aver abbattuto 10 Ghoul
+2 px | Summer Destroyer II | Aver abbattuto 20 Ghoul
+3 px | Summer Destroyer III | Aver abbattuto 30 Ghoul
+2 px | Massive Healer | Aver curato altri pg durante uno scontro con i ghul in almeno cinque giocate.
+1 px | Sunset Price | Aver comprato uno degli homefeud legati all’evento Summer Destruction
+1 px | Cut and Run | Essere fuggiti con successo da almeno 6 scontri con i Ghoul
+1 px | Country Monster | Aver incontrato a prescindere dall’esito dello scontro, 5 ghoul di livello “enorme” in chat fuori città.
+1 px | Beyond the Barricade | Aver incontrato a prescindere dall’esito dello scontro, 3 ghoul di livello medio, ma ognuno in una diversa zona tra Giudicato, Imperiale e Orientale.
+2 px | March of Sacrifice | Essere andati K.O. a causa dei Ghul per 5 volte in cinque chat diverse.
Summer Destruction Event
News di Forgotten Kingdom del 18/08/2020

Tutta l’isola. Perché Bianchiostro e Khent non attaccano ancora?
La loro strada di conquista è stata tagliata da un esercito molto più grande e imponente. Quarantamila Beta-Ghoul marciano furiosi su tutta l’isola, ogni tanto piccoli gruppi si separano per aggredire tutto ciò che trovano. Le notizie su di loro si spargono rapidamente:
Sono meno forti di un Ghoul normale
La loro altezza varia dal metro e settanta ai tre metri
Da due a quattro spuntoni d’osso sono visibili sulla loro pelle
Apparentemente sembrano del tutto stupidi e feroci, ma solo apparentemente.
Cosa fare
A inizio di ogni giocata TUTTI i presenti in chat devono lanciare un d100.
Da 0 a 39: Nessun incontro.
Da 40 a 69: Ghoul piccolo, necessario un successo normale in una skill di attacco per abbatterlo.
Da 70 a 89: Ghoul medio, necessario un successo medio in una skill di attacco per abbatterlo.
Da 90 a 100: Ghoul enorme, necessario un successo critico in una skill di attacco per abbatterlo.
Questo significa che se siete tre pg in chat c’è la possibilità che vi troviate contro anche tre betaghoul.
Fuga: Succeso normale in destrezza, ma dovete cambiare Chat e il Ghul farà -30 danni a una costruzione presente nella chat. Se tutti intendono fare la fuga basterà il successo in destrezza di uno solo dei pg.
Skill di difesa. In caso di barriere, cure attive e simili, se decidete quindi solo di difendervi e incassare, ma senza fuggire, la difesa deve durare con successo per almeno 4 turni. Il ghoul sverrà per la stanchezza della sua frenesia, non ci saranno danni alle costruzioni.
Danni: Riportate danni se fallite l’attacco o la difesa, l’entità del danno dipende dal fallimento del vostro dado. Fallite critico: ferite grave, fallite medio: ferita media, fallite normale: ferita semplice.
Segnalazione Danni. Vanno segnalati in bacheca. Eccezionalmente per questo evento e per permettere una maggiore fluidità di gioco, le cure possono (non devono, ma possono) essere date da BG. Non possono essere date da BG però se il dado a inizio giocata fa meno di quaranta, ossia, se non incontrate Ghul, giocatevi il pg in fase di cura, permetteremo il recupero totale.
Il vostro pg può al massimo andare in status Morente e quindi svenire, ma non può morire, salvo complicazioni.
L’Erede dell’Alba (Valet di Theel) ha diffuso la voce che c’è sicuramente anche un altro modo per sconfiggere i betaghoul. Se volete provare metodi d’ingegno o skill alternative segnalate pure, ma se non beccate il metodo alternativo le conseguenze sono a discrezione della gestione che vi manderà responso.
Giudicato di Mephis
Il quartiere lentamente muore. Elehi di Mephis non è più stata vista e nemmeno la sua ospite, la regina di Saba, ma neanche si sa se sia tornata a Bilquia o meno. I lavori di restauro sono iniziati e quasi giunti al termine, ma a un certo punto le persone si sono fermate, vessilli dell’alba e vessilli del crepuscolo si sono innalzati in modo confusionario e i nemici hanno iniziato a diffondere tra di loro amore e caos. Le statue piangono lacrime di vino rosso. Tutto il quartiere puzza di vino e miele. Tutti sono ubriachi da mattina a sera, festeggiando sulle macerie dell’inevitabile destino.
Maledizione del Vino
- Tutti i pg appartenenti a Mephis, in qualsiasi chat giocano devono tirare un dado in autocontrollo a inizio giocata e fare almeno un successo medio, in caso contrario saranno ubriachi per tutta la giocata.
- QUALSIASI pg che entra in una chat di Mephis deve lanciare il dado in autocontrollo e fare almeno un successo medio. In caso contrario sarà ubriaco per tutta la giocata.
Ventuno Villaggi
Con le loro opere, con il loro impegno, con le loro preghiere, con la solidarietà espressa verso il resto dell’isola, i Ventuno Villaggi riconquistano la loro antica nomea di primo scudo politico. La loro resistenza economica e sociale fa realmente da scudo ai commerci di tutta l’isola. E per quanto la vita sia difficoltosa, si confermano un esempio di unione e le rivolte interne di pochi mesi prima sono ormai un lontano ricordo.
Benevolenza divina
- Tutti i pg appartenenti ai ventuno villaggi hanno per questo mese, un raddoppio dei punti favore guadagnati nelle giocate di preghiera o eventi religiosi fino a un massimo di 5 giocate/eventi e solo se la giocata avviene nelle chat dei villaggi. (Nhur, Nemeton, Abri, Lunadiga, Suilmerene ecc.) O chat esterna con tag villaggio designato.
- Fino a fine mese di notte una colonna di luce divina splende sopra i loro corpi (dalle 20.00 alle 06.00) quindi vedono sempre dove vanno e sono ben visibili a distanza, l’attivazione richiede un’azione in gioco, la disattivazione è immediata nel caso si vogliano usare tentativi o skill di occultamento.
Quartiere Imperiale
L’ulteriore progresso sul campo della sicurezza cittadina e su quello militare ha fatto si che l’umore dei cittadini migliorasse leggermente. C’è stata una spinta propagandistica di alcuni valori che sono stati immediatamente bistrattati, sia quelli crepuscolari, sia quelli del cristianesimo tradizionale e questo ha dato sbocco e ulteriore potere al Culto del Cristo Bianco e di conseguenza agli Zelatori. Nel generale clima militaresco i cittadini si sono ulteriormente abituati alla rigidità della legge morale, sempre più esaltata e vista come salvezza e scudo dalle oscure forze che affliggono l’isola. Anche la chiesa dell’Alba sembra raccogliere nuovi seguaci anche se in realtà, il capostipite Edward Khent (figlio di Lord Khent) ha più volte rifiutato di averne in senso religioso.
La Chiesa dell’alba
L’istituzione della chiesa dell’Alba ha generato numerose voci e il suo ruolo nella risoluzione dei conflitti imminenti sembra essere cruciale.
- Per il quartiere è possibile tirare in Memoria o skill analoghe di conoscenza o di indagine. Una sola volta a giocata per un massimo di 5 giocate in tutto il mese per ricevere dei suggerimenti di trama. L’informazione/voce rilevata sarà resa pubblica nella bacheca del quartiere, non potrà essere tenuta dal singolo pg.
- Tre armi d’assedio in regalo da aggiungere alla propria dotazione di quartiere.
Quartiere Orientale
Piccoli sforzi e tanta resistenza, tanta fede e piccoli gesti di altruismo nonostante la pesante situazione che si trascina dal mese precedente. Con piccole, ma urgenti e necessarie invenzioni, il quartiere orientale è di nuovo in grado di sfamare i suoi cittadini e ha recuperato un minimo potere economico per non incorrere in eccessivi svantaggi durante il prossimo mese. Anche la fede e la professione dei culti pagani hanno iniziato a migliorare, ma la strada è ancora lunga e Daeva Earrach rimane ancora la roccaforte della Chiesa del Crepuscolo, che ha comunque perso consensi negli altri distretti orientali.
I due cacciatori
Durante la scorsa notte sono stati avvistati Quecha, colui che era conosciuto come Prima Lama dei Custodi di Ys e il Ghoul conosciuto come “Il Cacciatore” quest’ultimo pare fosse aggravato da alcune ferite pregresse. I due si sono scontrati e per qualche minuto, spettri animali hanno popolato il quartiere per poi scomparire insieme ai due “uomini”. Una bizzarra maledizione ora pende sugli abitanti del quartiere orientale.
- Dalle 20.00 alle 06.00 I pg del quartiere orientale, ovunque si trovino, possono trasformarsi in un animale (l’animale è lo stesso per pg e va segnalato alla gestione per le note fato). La trasformazione può avvenire una sola volta a giocata e in questa forma non si possono usare skill speciali.
Apertura ufficiale: Primo capitolo e aggiornamenti
News di Forgotten Kingdom del 14/07/2020

La land fa la sua apertura ufficiale, corretti i maggiori bug dell'alpha e del beta test, non rimane ormai che correggere il tiro, evolvere e migliorare il progetto in virtù dei nuovi iscritti e della progressione dei giocatori vecchi.
Trama attuale: Durante la consueta lotta tra paganesimo e cristianesimo sulla mitologica isola di Neversin, un'entità arcaica, l'Oblio, cerca di distruggere ogni cosa esistente agendo attraverso la manipolazione della storia e della memoria e acquisendo tra i suoi più terribili strumenti, accoliti appartenenti ad alte classi sociali.
La città e i villaggi si trovano inanzi diverse minacce:
- L'esercito di Lord Khent, politico spietato che vuole conquistare la città.
- Le forze della ribelle Marchesa di Bianchiostro e dei suoi oscuri alleati.
- I ghul, creature mostruose create da Oblio per portare avanti la sua opera distruttiva.
Tra misteriose sparizioni di intere città e un passato che emerge attraverso sogni e premonizioni... nonostante tutto, sembra che il peggio ancora debba arrivare.
Aggiornamenti:
- Ultimato e testato il nuovo sistema automatizzato delle tecnologie che permette di scegliere la tecnologia da sviluppare direttamente in chat e lanciarla insieme all'azione descrittiva con un semplice click.
- Corretti alcuni punti del regolamento, ma continua la sua costante revisione e il perfezionamento dei punti che si sono rivelati più criptici.
- Terminata la prima Master Campaign e assegnate le note fato ai giocatori che hanno partecipato.
- Inserita al mercato l'offerta spettrale valida fino al 23 Luglio! Si tratta di un destriero (molto particolare) e di un cucciolo dimensionale. Siamo al culmine del fantasy qui.
Nuova Gilda ed Evento di Maggio
News di Forgotten Kingdom del 24/05/2020
- Completato il sistema Homefeud per la decorazione e i potenziamenti della case dei pg
- Inaugurato l'evento Nero Calendimaggio, attivo con effetti in gioco fino al 17 Giugno.
- Inserito il ramo di skill specializzate per l'artigianato (skill falegnameria, metallurgia, oreficeria, arte runica, sartoria, arte speziale).
Bug fix e nuovo sistema magico "Psichemanzia"
News di Forgotten Kingdom del 12/05/2020
- Aggiunto al mercato il tastino di vendita multipla degli oggetti.
- Aggiunto il tool rosa dei venti, lo trovate accanto alla luna, svuotate la cache e aggiornate per vedere le modifiche (sarà verificato nei prossimi giorni). Chi usa l'Aeroturgia potrà tenerne conto per gli incantesimi.
- Inseriti i tag speciali per le parentesi graffe.
- Inserita Anagrafe in ordine alfabetico (grazie Bowen).
- In lavorazione la struttura del sistema Homefeud, alcuni articoli per la struttura sono già visionabili anche se non operativi.
- Introdotto il sistema magico della Psichemanzia, sistema magico alternativo che permette un nuovo spunto di gioco rispetto alla normale magia già presente in gioco che si attiva tramite skill o oggetti.
Aggiornamenti Beta Test - Marzo Aprile
News di Forgotten Kingdom del 12/04/2020
- Aggiunti 95 consumabili tra gli ingredienti del mercato.
- Aggiunti nuovi traguardi in guida
- Aggiunte sedici nuove chat di gioco.
- Aggiustato il quote del forum per quotare messaggio e autore di un post
- Aggiunto il checkbox 'seleziona/deseleziona tutto' per i messaggi
- Aggiunto pulsante nella mappa in alto a destra per avere un'idea delle distanze dei luoghi.
- Grazie a Bowen abbiamo applicato la patch per la prenotazione del prestavolto.
- Sempre grazie a Bowen, ora abbiamo anche il segnala topic nel forum.
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