News e Annunci Obscuritas
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News di Obscuritas del 15/04/2015
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News di Obscuritas del 06/04/2015
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Campagna conclusa
News di Obscuritas del 04/03/2015
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News di Obscuritas del 02/02/2015
Aggiornamento Server e Pulizia Database
News di Obscuritas del 01/01/2015
Buon anno
News di Obscuritas del 31/12/2014
Con affetto
Lo staff di Obscuritas
Auguri da Brivido
News di Obscuritas del 24/12/2014
>> https://www.facebook.com/video.php?v=1514823485458968&set=vb.100007939920233&type=2&theater <<
festeggiate...
finchè potete...
Nuove Guide
News di Obscuritas del 05/11/2014
Buon Gioco.
Aggiornamento gioco Spirito
News di Obscuritas del 02/11/2014
Tu che leggi queste poche righe, di sicuro sarai spirato in qualche quest e hai scelto di non finire il tuo percorso per iniziarne uno nuovo, ma vuoi restare nel limbo con il tuo personaggio in qualità di "spirito errante". Ecco una breve guida che ti spiegherà come dovrai muoverti da ora in poi "finchè esorcismo non ti liberi".
Partiamo da cosa sei: sei un fantasma, uno di quei fantasmi del folclore popolare e puoi avere il dono di spostarti da una location all'altra in qualsiasi momento con un pò di concentrazione e con due turni totali di gioco (due azioni effettive "concentrazione" + "viaggio").
Essendo un fantasma non puoi agire sul piano materiale e non hai un corpo fisico fatto di carne e sangue, ma sei un alone di quanto eri in passato. Una presenza che per manifestarsi totalmente deve ottenere un tiro pari o superiore a 4 di "resistenza mentale" altrimenti verrà percepita solo come una nuvoletta bianca o una piccola sfera di luce.
Possiedi tutti i tuoi ricordi, tranne gli ultimi istanti della tua vita, in questo caso significa che non ricordi minimamente della tua morte e di conseguenza non sai di essere deceduto e quindi di non poter essere visto e sentito da altri come prima.
Solo coloro che possiedono la sensibilità adatta potranno interagire senza problemi con te, ergo, tutti i potere psichico e i sensitivi sentiranno la tua presenza e potranno interagire con te con un lancio minimo di 4 di "sensitività", ma solo un sensitivo può liberarti dalla tua condizione attuale e farti passare "Oltre" o "verso la luce" come si suol dire.
Non sai che sei morto, quindi, continuerai a fare quel che facevi prima. A visitare i luoghi di prima, i rifugi o a cercare la gente con cui avevi a che fare da vivo. Sarà la prima cosa che ti verrà in mente di fare e spesso potrà essere traumatico per te e per loro.
Per comunicare chiaramente i personaggi che interagiscono con te devono essere sensitivi o psichici e ottenere un minimo di 4 di "intuizione" per cogliere ogni tua parola. Al di sotto di quel valore, anche per loro il tuo parlare sarà totalmente incomprensibile. Un esempio di cosa potresti dire:
Frase che vuoi dire: Sono io, perchè mi guardi così?
Frase che potresti scrivere: S o er i di sì?
Tutti percepiranno la seconda frase e solo chi avrà lanciato il dado pari o superiore a 4 in intuizione e con il profilo indicato potrà ottenere una traccia di discorso più comprensibile (in sussurro). Per gli altri saranno solo sussurri sconclusionati.
Come fantasma puoi agire sull'atmosfera che ti circonda. Puoi abbassare la temperatura di una stanza apprendendo gradualmente il controllo dell'energia attorno a te con un pò di concentrazione.
Puoi spostare oggetti di piccole dimensioni e più grandi sono più alta dovrà essere la concentrazione.
Puoi passare attraverso i vivi senza ricevere alcun danno, ma non puoi entrare in luoghi protetti da simboli o da rituali di protezione.
Non puoi avvicinarti a chi possiede oggetti protettivi e li indossa.
Non puoi interferire sui rituali in corso a meno che non vi siano falle nel cerchio rituale.
Come per i poteri psichici, anche per te il percorso sarà graduale e solo con continua allenamento potrai padroneggiare queste capacità. Per poter usfruire di queste capacità devi tenere sempre d'occhio la barra mente. Più carica sarà e più sarà possibile svolgere una di queste azioni, ma ricorda che ogni cosa ha il suo prezzo. Ogni azione sprecherà un quantitativo di barra e potresti ritrovarti a zero e incapacitato ad agire sul piano in cui ti trovi.
Le tue azioni accumuleranno energia positiva o negativa a seconda di come ti muoverai. Troppa energia negativa può trasformarti in uno spirito ostile e vendicativo e può farti perdere pezzi della tua memoria, costringendoti ad attaccare chiunque anche il tuo migliore amico.
Come riconoscere quanta energia positiva o negativa hai? Semplice, basta tenere d'occhio la barra shock. Più è carica la barra e più energia positiva avrai, meno carica sarà e più energia negativa avrai. Ergo, più scende il valore dello shock e più sei vicino a diventare "ostile".
Essendo un fantasma non proverai paura ergo le tue fobie non saranno più quelle di un tempo, ma agli inizi, istintivamente, ti autosuggestionerai davanti alle tue passate paure. Se non resisterai, accumulerai energia negativa e potresti diventare ostile.
Un esubero di energia positiva, invece, creerà un'aura di luce per te e per altri due personaggi che per un turno sono immuni a qualsiasi attacco spiritico. Non puoi proteggere nessuno se l'attacco è portato da una creatura materiale.
Non senti il freddo o il caldo, non senti dolore se qualcuno ti passa attraverso o cerca di colpirti con oggetti materiali. Diverso è se vieni colpito con oggetti caricati spiritualmente: come pietre, cristalli, sfere, gemme o attraverso la camera obscura. Questi oggetti possono rimuovere energia e se resti senza energia semplicemente svanisci nel nulla senza possibilità di ritorno e dovrai di conseguenza creare un nuovo pg. Puoi essere imprigionato all'interno di un oggetto o richiamato con un rituale e puoi essere dominato come qualsiasi altro spirito se un sensitivo richiede i tuoi servigi.
In ogni caso, se hai dubbi, chiedi sempre consiglio ad un master e non agire mai di testa tua.
Lo staff
Serata Halloween.
News di Obscuritas del 01/11/2014
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