News e Annunci Whispers of the Sword Coast
Ladro pathfinderizzato! Colleziona ogni mostro!
News di Whispers of the Sword Coast del 03/06/2026
Rework del Ladro: arrivano le Doti da Ladro e il nuovo sistema di Attacchi Furtivi
Negli ultimi aggiornamenti abbiamo lavorato a una revisione profonda della classe del Ladro, avvicinandola maggiormente alla sua controparte di Pathfinder e rendendola una classe più versatile, tattica e personalizzabile.
Doti da Ladro
A partire dal livello 2, e successivamente a intervalli regolari durante la progressione, i ladri potranno selezionare una nuova Dote da Ladro da una lista che comprende sia capacità marziali sia opzioni orientate al ruolo e all'esplorazione.
Ai livelli 10 e 12 sarà inoltre possibile scegliere due Doti Superiori.
Tra le nuove possibilità troviamo:
* Attacco Sanguinante: i furtivi possono provocare sanguinamento persistente.
* Furtivo Potenziato e, successivamente, Furtivo Mortale: gli 1 ottenuti sui dadi del furtivo vengono trattati come 2.
* Difesa Offensiva: colpire con un furtivo aumenta temporaneamente la capacità difensiva contro il bersaglio.
* Accuratezza e Addestramento per migliorare l'efficacia in combattimento.
* Numerose capacità dedicate al ruolo sociale, all'investigazione e all'esplorazione, come Ammaliatore, Parole Melliflue, Acuto Osservatore, Seguire Indizi e molte altre.
Alcune di queste capacità hanno effetti immediatamente meccanici, mentre altre sono pensate per offrire nuovi strumenti interpretativi e ampliare le possibilità di gioco del personaggio.
Nuovo sistema di Attacco Furtivo

Una delle novità più importanti riguarda la gestione degli attacchi furtivi speciali.
I ladri possono ora apprendere diverse varianti del furtivo ma, come in Pathfinder, solo una può essere attiva alla volta.
Per gestire rapidamente la propria specializzazione è stato introdotto il comando:
.settafurtivo
Attraverso questo comando sarà possibile scegliere in qualsiasi momento quale stile di furtivo utilizzare tra quelli conosciuti.
Colleziona i mostri: arriva il Bestiario Personale

Da oggi le creature che osservate per la prima volta entreranno a far parte del vostro bestiario personale.
Sarà sufficiente utilizzare .osservacreatura su un mostro, un NPC, una creatura evocata o un cadavere. Se è il primo esemplare di quel tipo che osservate, verrà automaticamente registrato nel vostro bestiario, consultabile tramite il comando:
.bestiario
Ogni nuova scoperta garantisce inoltre 500 punti esperienza e la schermata del bestiario mostrerà i vostri progressi e il numero totale di creature catalogate.
Il futuro del Bestiario
Si tratta soltanto del primo passo. In futuro contiamo di espandere il sistema con nuove funzionalità, tra cui:
* Una classifica dei giocatori che hanno completato più voci del bestiario.
* Informazioni aggiuntive ottenibili attraverso le conoscenze del personaggio.
* Indizi meccanici sulle creature osservate, come resistenze, riduzioni del danno, vulnerabilità e altre caratteristiche utili.
Che aspettate?
Collezionateli tutti!
Avviso sul prossimo aggiornamento
Informiamo i giocatori che la prossima settimana non verrà pubblicato il consueto aggiornamento del mercoledì, previsto per il 10 giugno, a causa dell'assenza di parte dello staff.
Dal 8 giugno all'11 giugno il server rimarrà regolarmente accessibile ai giocatori, ma lo staff potrà intervenire esclusivamente da remoto per la gestione di eventuali emergenze.
In caso di problemi che richiedano un intervento fisico sulla macchina, come ad esempio una perdita di corrente o un guasto hardware, potrebbe non essere possibile riavviare il server prima della sera dell'11 giugno.
Ci scusiamo per il disagio e vi ringraziamo per la comprensione.
100+ mobili aggiunti per le case, fix e qol
News di Whispers of the Sword Coast del 27/05/2026
Abbiamo ulteriormente rivisto gli asset di gioco, sostituendo alcune grafiche ridondanti per ricavare nuovi elementi decorativi.
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Ne abbiamo anche approfittato per rendere creabili oltre un centinaio di nuovi mobili che prima venivano utilizzati soltanto come statiche, rendendo l’arredamento delle case ancora più personalizzabile.
Inoltre, i mobili più semplici e basilari sono ora acquistabili direttamente dagli NPC predisposti.
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Vista la quantità di nuove grafiche e il numero molto elevato di oggetti configurati, potrebbero essere presenti alcuni bug. In tal caso segnalateceli e provvederemo a correggerli rapidamente.
Alcuni fix al monaco
La riduzione contundente avrebbe dovuto funzionare correttamente anche con i pugni, ma non era configurata nel modo corretto, rendendo alcuni scontri più difficili del previsto per la classe.
Da oggi il problema dovrebbe essere risolto.
Abbiamo inoltre abilitato i Kama come nuova arma monastica, inserendoli anche tra le armi craftabili dai fabbri.
Pentole in vendita!
La professione di cuoco era una delle poche a non avere strumenti facilmente reperibili presso gli NPC.
Da oggi il pentolame di base sarà regolarmente in vendita presso i mercanti predisposti.
QOL schivare
L’abilità Schivare si basava su un comando a target, risultando macchinosa e poco pratica da utilizzare.
Da oggi funzionerà automaticamente, concedendo il bonus di +1 contro il bersaglio attualmente ingaggiato.
Mithral ed Adamantio
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Da manuale, armi e armature in Mithral e Adamantio sono considerate semmpre perfette, e già mostravano questa proprietà nella descrizione anche quando non venivano create esplicitamente tali.
Tuttavia risultavano perfette soltanto nominalmente, senza permettere incantamenti.
Per rendere i materiali più coerenti con le fonti abbiamo deciso di introdurre una capacità di incantamento limitata a queste armi perfette di default:
* Mithral e Adamantio avranno ora un limite di incantamento pari a 3/5
* Le normali armi pregevoli manterranno invece il valore massimo di 5/5
Qualità e durabilità dei due materiali resteranno comunque equivalenti alle lavorazioni base se create con i processi normali, lasciando la massima qualità e resistenza alla lavorazione vera e propria per oggetti perfetti.
Avanzamento bestiario
Il bestiario è ormai quasi completato, coprendo circa 1550 creature su 1650.
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Di queste, solo una piccola parte è costituita da mostri mancanti, mentre il resto riguarda NPC cittadini.
Gli NPC verranno rifiniti nel tempo: idealmente vorremmo integrare nelle loro descrizioni anche informazioni su servizi, parole chiave e comandi utili, così da renderli vere e proprie guide in gioco.
Ad oggi, comunque, sarà molto raro incontrare creature prive di descrizione.
Si tratta però di un lavoro enorme, e non mancheranno errori o associazioni sbagliate.
Se volete aiutarci, utilizzate spesso .osservacreatura sulle nuove creature che incontrate e segnalate eventuali problemi o mancanze.
Avanzamenti sul bestiario e piccole modifiche
News di Whispers of the Sword Coast del 20/05/2026
Avanzamenti sul bestiario

Abbiamo raggiunto una copertura di circa 1000 creature su 1600 presenti, ognuna con una propria descrizione e riferimenti utili a giocarle in ruolo all’interno dei Forgotten Realms.
Speriamo nel giro di una o due settimane di completare il lavoro, ma già ora la maggior parte delle creature è consultabile tramite il comando .osservacreatura.
Mentre le creature vengono descritte e catalogate stiamo inoltre cercando di rifinire il bestiario, valutando piccoli cambi grafici e nuove animazioni dove possibile.
Rivisitazione parziale del Bosco Ammantato

La mappa esterna del Bosco Ammantato è stata ritoccata per renderla più in linea con lo standard qualitativo attuale dello shard.
Ulteriori revisioni potrebbero interessare in futuro anche altre mappe esterne create prima dell’introduzione degli asset più moderni e personalizzati.
Aggiornate le mappe in game
Le mappe in game ora dovrebbero riflettere in maniera più accurata la conformazione reale della mappa del server.
Gli script correlati non sono comunque ancora stati completamente configurati.
Fix comando .dove

Il comando .dove avrebbe dovuto fornire informazioni ambientali tramite un gump descrittivo, aggiungendo ulteriori dettagli in base alle conoscenze del personaggio.
A causa di un errore anche le informazioni basilari erano legate al tiro richiesto dal sistema.
Ora le informazioni di base dovrebbero apparire sempre correttamente.
Fix crash evocazioni NPC
Abbiamo applicato un potenziale fix al raro crash legato alle evocazioni di creature da parte degli NPC.
Come conseguenza, alcuni comportamenti delle creature potrebbero risultare leggermente differenti o causare episodi di fuoco amico.
Questi comportamenti verranno raffinati nel tempo, ma preferiamo prima testare approfonditamente il nuovo codice.
Nel caso notiate comportamenti particolarmente anomali, segnalateceli pure.
Bestiario in arrivo! Miglioramento profilo!
News di Whispers of the Sword Coast del 13/05/2026
Schede dei mostri

Abbiamo preparato un aggiornamento ambizioso che aggiunge la possibilità di usare il comando .osservacreatura anche sui mob e sui loro cadaveri.
Una volta completamente configurato, il sistema mostrerà un’immagine e una breve descrizione per aiutare nel ruolo durante incontri, esplorazioni e campagne, migliorando immersione e coerenza narrativa.
Il sistema è già stato implementato e copre circa il 10% dei ~1600 template di mob, partendo dalle creature più comuni.
Abbiate pazienza: nelle prossime settimane il bestiario verrà completato progressivamente.
Rivisitazione scheda personaggio

Abbiamo rivisitato la scheda aggiungendo l’immagine scelta per il vostro profilo.
Potete usare .osservacreatura su voi stessi oppure cliccare la pergamena nel paperdoll per selezionare un’immagine tra le oltre mille precaricate. Dal livello 5 in poi sarà possibile richiederne una personalizzata tramite la sezione Discord dedicata.
Pali rinforzati
I pali per legare le creature sono stati migliorati.
Ora possono essere utilizzati per evitare la perdita di creature addestrate al logout, anche nel caso di creature forti o selvagge.
Resta comunque il vincolo di coerenza ruolistica: non sarà possibile legare creature esotiche o pericolose in città o in contesti non appropriati.
Ricalibrazione punti esperienza
I punti esperienza per i secondi personaggi avevano un softcap dimezzato, che penalizzava eccessivamente gli scontri di GS più alto.
Il softcap è stato portato a 500, oltre il quale la riduzione dei PX diventa progressiva.
I punti esperienza restano comunque dimezzati rispetto al primo personaggio.
Lista magie ranger
La lista magie del ranger è stata aggiornata per essere più coerente con Pathfinder, includendo nuovi incantesimi precedentemente non assegnati alla classe.
Attacco stordente
L’abilità Attacco Stordente del monaco ora può essere disattivata semplicemente ripetendo il comando.
Rimodellamento progressione e altro
News di Whispers of the Sword Coast del 06/05/2026
Dopo oltre un anno dall’apertura abbiamo avuto modo di testare a fondo il sistema di livelli, blocchi temporali e l’impatto dei secondi personaggi sulla vita dello shard.
La progressione attuale si è dimostrata nel complesso valida, ma permaneva una certa distanza tra nuovi giocatori e veterani. Attualmente, prima di eventuali blocchi ruolistici, sono necessarie circa sei settimane per raggiungere il sesto livello, motivo per cui negli ultimi mesi avevamo introdotto i secondi personaggi bloccati per facilitare l’integrazione.

Blocchi temporali e progressione
Abbiamo deciso di rimuovere qualsiasi tipo di blocco temporale per i primi sei livelli, permettendo ai nuovi giocatori di arrivare, punti esperienza permettendo, più rapidamente a ridosso dei livelli dei veterani.
Rimarrà soltanto una breve attesa di 1 giorno tra un livello e il successivo.
I blocchi temporali successivi vengono inoltre semplificati e uniformati: saranno ora fissi e pari a un mese di attesa ciascuno.
Secondi personaggi
Venendo meno la necessità di un sistema “ponte”, i secondi personaggi diventano ora personaggi normali a tutti gli effetti.
Rimane invariata soltanto la regola dei due mesi di attesa tra la creazione/invio dei vari personaggi.
Da subito sarà possibile sbloccare e creare secondi personaggi se il proprio principale ha già almeno due mesi.
Modifica ai punti esperienza
Per bilanciare queste modifiche, soprattutto considerando la maggiore efficienza dei giocatori esperti:
I personaggi successivi al primo guadagneranno il 50% dei punti esperienza
I punti esperienza da pagellino per i secondi personaggi saranno ridotti al 66%
Il primo personaggio mantiene invece la progressione standard.
Per essere correttamente impostati come primo PG, è necessario effettuare un page in gioco (tramite aiuto sul paperdoll).
Modifica al passaggio di livello
Il sistema di level up è stato rivisto per risultare meno invasivo.
È stato rimosso il messaggio ripetitivo al raggiungimento dei punti esperienza.
Il passaggio di livello avviene ora tramite l’opzione “Passo di livello” disponibile nel menu di letti e accampamenti.
L’opzione potrebbe non apparire istantaneamente, ma sarà disponibile entro circa un minuto dal raggiungimento dei requisiti.
Note finali
Non tutte le modifiche potrebbero essere immediatamente attive, in quanto richiedono interventi tecnici e test approfonditi.
Il nuovo sistema verrà quindi introdotto progressivamente.
Ci vediamo in gioco!
Personalizzazione personaggi e nuove grafiche!
News di Whispers of the Sword Coast del 29/04/2026
PERSONALIZZAZIONE AVANZATA DEI PERSONAGGI

In ogni GDR che si rispetti la customizzazione è fondamentale, e per rendere la creazione più intrigante abbiamo aggiunto la possibilità di scegliere tra oltre 10 volti per i vostri paperdoll, variabili in base alla razza.

Per migliorare la coerenza con la lore, le razze non umane possono ora selezionare tonalità della pelle più appropriate e meno limitate rispetto al passato.
Attualmente il sistema è disponibile per:
* Umani
* Elfi
* Mezz’orchi
* Halfling
Sono già presenti i volti per i mezz’elfi, ma stiamo ancora lavorando alle tonalità della pelle, che verranno create da zero.
L’obiettivo è estendere questo livello di dettaglio a tutte le razze, con possibili aggiunte di nuovi modelli per quelle che ne hanno meno.
Per il momento il comando sarà accessibile liberamente per il prossimo mese, dopo il quale potrebbe diventare una meccanica sbloccabile.
Comando:
.cambiapelle
RESTYLING GUMP CONTENITORI

Abbiamo continuato il lavoro di modernizzazione dell’interfaccia di gioco, questa volta concentrandoci sui contenitori.
Oltre ad aver ampliato l’assortimento con alcuni nuovi modelli, abbiamo rivisto l’aspetto generale dei gump per renderli più puliti, leggibili e piacevoli da utilizzare durante il gioco quotidiano.
L’obiettivo è quello di mantenere l’identità indie del progetto, ma accompagnarla con una resa visiva più curata e in linea con standard moderni, rendendo ogni interazione più naturale e meno “datata”.
Profili personali, dintorni di Athkatla e video
News di Whispers of the Sword Coast del 22/04/2026
AGGIORNAMENTI: PROFILI PERSONALIZZATI, RIVISITAZIONI E NUOVI TUTORIAL
Data: 2026-04-22
PROFILI PERSONALIZZATI

Abbiamo completamente trasformato il profilo classico di Ultima Online. Ora utilizzando la pergamena a lato del paperdoll avrete accesso ad un profilo esteso con ritratto del vostro personaggio.
Potrete selezionare l’immagine tra circa 500 immagini predefinite per sesso. Inoltre, se il vostro personaggio ha raggiunto almeno il livello 5, potrete inviarne una personalizzata tramite Discord. Verrà caricata nel prossimo update e vi verrà fornito un codice per inserirla nel vostro profilo.
RIVISITAZIONE GRAFICA GUMP DESCRITTIVI

Abbiamo riadattato i gump descrittivi aggiunti tempo fa con una nuova grafica e un layout più immersivo, predisponendoli per future aggiunte.
SISTEMATI I DINTORNI DI ATHKATLA
Le zone immediatamente attorno alla città erano un po’ spoglie. Il territorio è stato quindi rielaborato con vari dettagli aggiuntivi: terreno, fattorie ed elementi di raccordo ambientale.
SECONDO VIDEO TUTORIAL DISPONIBILE
Continua la serie di video tutorial dedicati ai player alle primissime armi.
È ora disponibile un nuovo video dedicato all’arte del combattimento corpo a corpo.
Grafiche, descrizioni ed incantamenti!
News di Whispers of the Sword Coast del 15/04/2026
MAGHI E SISTEMA DI INCANTAMENTO

I maghi ora potranno incantare direttamente gli oggetti dei giocatori in cambio di un lauto compenso e dei reagenti necessari.
Per utilizzare il sistema sarà necessario specificare il tipo di incantamento richiesto tramite comando:
- incantare un oggetto
- incantare un’arma
- incantare un’armatura
COMANDO .DOVE – MIGLIORAMENTO INFORMAZIONI AMBIENTALI

Il comando .dove è stato aggiornato e fornirà ora un riassunto dell’ambientazione della zona in cui vi trovate.
Questo sistema è pensato per aiutare i giocatori a interpretare e ruolare meglio l’ambiente circostante senza dover conoscere a memoria ogni singola locazione.
DESCRIZIONI PERSONALIZZATE (FASE BETA)

Sono state introdotte le descrizioni personalizzate in fase beta.
Utilizzando il comando .osservacreatura su sé stessi sarà possibile:
- selezionare un’immagine di ritratto (che verrà aggiunta in futuro)
- impostare una descrizione più accurata del proprio personaggio
È inoltre possibile da ora inviare immagini personalizzate: devono rispettare il formato 240x300, in stile e tema fantasy. Tutte le immagini saranno soggette a valutazione prima di essere inserite.
Utilizzando lo stesso comando su altri personaggi verrà mostrata la loro descrizione personalizzata, se disponibile.
Il sistema è ancora in fase di rifinitura grafica.
NUOVI SISTEMI DI INTERAZIONE BASATI SULLE ABILITÀ
Sono stati introdotti nuovi sistemi di interazione legati alle abilità dei personaggi.
Ora sarà possibile:
- ottenere risorse tramite abilità specifiche
- far comparire oggetti nascosti
- superare ostacoli come guadi nuotando o rocce scalando
Inoltre, alcuni elementi dell’ambiente possono nascondere interazioni speciali, tra cui:
- terriccio fresco
- cadaveri di creature
- resti di avventurieri
Se qualcosa vi sembra particolare o fuori luogo… probabilmente nasconde qualcosa da scoprire.
NUOVE GRAFICHE

Sono state introdotte nuove grafiche per i mitici cubi gelatinosi.
NUOVO CANALE YOUTUBE
È stato creato un nuovo canale YouTube dedicato al progetto.
Il primo tutorial è già online e disponibile per la visione, pensato per aiutare i nuovi giocatori a orientarsi e iniziare più facilmente.
https://youtu.be/vmvQbYmQWAw?si=qiWhFKJJpbwFAf_I
Nuovi dungeon, bossfights e gestione abilitá
News di Whispers of the Sword Coast del 08/04/2026
Un certo laboratorio ad Athkatla

“Le torce tremolano lungo corridoi di pietra annerita, come se la fiamma stessa esitasse a illuminare ciò che giace oltre.
C’è un luogo, dimenticato da molti e ricordato solo nei sussurri più inquieti: un laboratorio sotterraneo, un tempo dimora di un potere oscuro e di una mente geniale quanto crudele. Qui, tra queste mura fredde e segnate dalla magia, vennero compiuti esperimenti proibiti… carne e anima piegate a una volontà che sfidava ogni legge naturale.
Ora, il suo padrone è scomparso. Le catene sono spezzate. I prigionieri… non tutti sono fuggiti.
Le sale che un tempo riecheggiavano di urla e incantesimi sono rimaste intatte, come congelate nel momento dell’abbandono. Strani congegni arcani pulsano ancora di energia residua. Creature deformate si aggirano nell’ombra, relitti viventi di ricerche mai concluse. E qualcosa, nei livelli più profondi, sembra ancora osservare… aspettare.
Avventurieri, studiosi, cercatori di segreti proibiti: questo luogo non è morto. È rimasto in attesa.
Attesa di chi avrà il coraggio di varcare quelle porte.
E forse… di non uscirne mai più.”
Le catacombe

Sotto la città, dove la luce del sole non ha mai avuto diritto di esistere, si estende un labirinto di cripte dimenticate e corridoi sepolti dal tempo.
Le catacombe.
“Un tempo luogo di riposo per i morti. Ora… qualcosa di molto diverso.
L’aria è pesante, intrisa di polvere antica e di un odore ferroso che non appartiene alla pietra. Le bare sono state violate, le tombe aperte dall’interno. Simboli oscuri incidono le pareti, tracce di rituali consumati nell’ombra, lontano dagli occhi dei vivi.
Qui regnava una presenza. Antica. Affamata. Paziente.
Una regina della notte che trasformava la morte in dominio, e il sangue in legame.
Ma il suo potere è svanito. O almeno… così si racconta.
Eppure, qualcosa si muove ancora tra queste tombe. Un sussurro nei cunicoli. Un passo troppo leggero per essere umano. Occhi che brillano nel buio, per un istante appena… prima di sparire.
Non tutti i servitori sono caduti.
Non tutte le porte sono state chiuse.
E nelle profondità più remote delle catacombe, là dove nemmeno i più coraggiosi osano scendere, c’è chi giura che il silenzio… respiri.
Avventuriero, se cerchi ricchezze, potere… o verità proibite, sappi questo:
Qui sotto, la notte non finisce mai.
E non sei tu a cacciare.”
Una brutta strada

“Nel cuore più dimenticato del River District, lontano dalle luci dei mercanti e dalle promesse dorate della città alta, esiste un dedalo di vicoli che pochi nominano… e ancora meno attraversano volontariamente.
Qui, la legge è un’eco distante.
I muri sono stretti, umidi, macchiati da anni di miseria e violenza. Le finestre sono sbarrate, le porte chiuse… o sfondate. L’acqua ristagna nei canali improvvisati, portando con sé rifiuti, sangue e segreti che nessuno vuole reclamare.
Questo non è solo un quartiere povero.
È territorio.
Bande rivali si contendono ogni angolo, ogni passaggio, ogni anima abbastanza sfortunata da finirci dentro. Occhi nascosti osservano dai tetti, lame brillano per un istante e poi scompaiono. Qui, un passo sbagliato può costarti la borsa… o la vita.
E peggio ancora, ci sono quelli che non cercano solo denaro.
Catene trascinate sul selciato. Urla soffocate dietro porte sprangate. Figure che svaniscono nella notte senza lasciare traccia. Gli schiavisti hanno trovato in questi vicoli il loro mercato perfetto: invisibile, rapido, spietato.
E nessuno viene a cercarti.
Avventuriero, se scegli di addentrarti qui, fallo con gli occhi aperti e la mano pronta all’arma.
Perché in questi vicoli non esistono eroi.
Solo predatori… e prede.”
Le fogne

“Sotto le strade affollate di Athkatla, oltre il rumore dei mercati e il peso dell’oro che scorre tra le mani dei potenti, esiste un altro mondo.
Un mondo che la città preferisce dimenticare.
Le fogne si estendono come vene oscure sotto ogni distretto, un intreccio infinito di cunicoli, canali e camere dimenticate. L’acqua scorre lenta, torbida, portando via rifiuti… ma anche segreti che nessuno ha mai reclamato.
Qui sotto, il tempo non scorre allo stesso modo.
Le pietre più antiche non appartengono alla città di oggi. Archi sepolti, corridoi murati, porte che non compaiono su nessuna mappa: resti di epoche dimenticate, civiltà inghiottite dalla crescita incessante di Athkatla. Qualcuno ha costruito qui sotto… molto prima che la città esistesse.
E qualcosa potrebbe non aver mai lasciato questi luoghi.
Strani simboli emergono tra il muschio e la muffa. Antichi meccanismi giacciono arrugginiti, ma non del tutto inattivi. Sussurri lontani si confondono con l’eco dell’acqua, troppo regolari per essere solo un’illusione.
Non tutti coloro che scendono nelle fogne cercano solo passaggi segreti o rifugi.
Alcuni cercano conoscenza proibita. Altri potere. Altri ancora… qualcosa che li ha chiamati.
Ma le fogne non sono vuote.
Creature adattate all’oscurità si muovono silenziose tra i canali. Culti dimenticati potrebbero ancora praticare i loro riti lontano dalla luce. E nelle profondità più remote, là dove la pietra cambia forma e il silenzio diventa opprimente…
qualcosa osserva.
Avventuriero, se pensi che le fogne siano solo il fondo della città… ti sbagli.
Sono le fondamenta.
E alcune fondamenta… non dovrebbero essere disturbate.”
Scontri finali
Negli ultimi tempi, alcune aree dello shard hanno iniziato a mostrare segni di cambiamento. Creature più complesse, comportamenti meno prevedibili e scontri che richiedono un’attenzione diversa dal solito stanno emergendo progressivamente all’interno dei dungeon e delle zone più pericolose. Senza alterare le fondamenta del sistema di gioco, sono stati introdotti nuovi elementi pensati per rendere i combattimenti più vari e dinamici, mantenendo al contempo lo stile e l’equilibrio che caratterizzano lo shard.
Nuova gestione abilitá ed eventi
A questo giro abbiamo rivisitato alcuni sistemi, introducendo un nuovo e versatile sistema di check automatici pensato per gestire in modo più dinamico e immersivo le abilità dei personaggi.
Da ora in poi, diverse competenze potranno avere un impatto diretto sull’esplorazione: scalare permetterà di superare specifici ostacoli ambientali, mentre nuotare consentirà di attraversare brevi tratti di fiume nelle zone predisposte. Alcune abilità potranno inoltre attivare finestre contestuali, offrendo dettagli di lore o informazioni ambientali aggiuntive a chi possiede le competenze adeguate.
Abbiamo anche predisposto un nuovo sistema che ci permetterà di creare con maggiore libertà meccaniche dedicate a trappole ed eventi naturali, offrendo ai giocatori la possibilità di reagire attivamente a ciò che accade nel mondo.
L’obiettivo è rendere ogni abilità significativa, integrandola nell’esplorazione e nello storytelling, e contribuendo a costruire un mondo più vivo e reattivo.
Per ora il sistema è stato implementato a livello tecnico, ma sarà necessario del tempo per arricchire le varie aree con descrizioni, eventi e interazioni. Contiamo però di sfruttare presto queste nuove possibilità per sorprendervi e rendere l’esperienza sempre più coinvolgente.
Athkatla é qui!
News di Whispers of the Sword Coast del 25/03/2026
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Nell’update di oggi preparatevi ad essere accolti dalle meraviglie di Athkatla, in quello che è forse il più grande aggiornamento mai presentato fino ad ora.
Il lavoro sulla città e sulle aree circostanti è in corso da molto tempo, e il risultato di decine e decine di ore di sviluppo prende finalmente forma in una delle città più vaste e dettagliate mai realizzate su una mappa di Ultima Online.
L’obiettivo è stato chiaro fin dall’inizio: restituire una rappresentazione fedele e coerente di una città ricchissima di storia, intrighi e identità.
Quasi ogni edificio e riferimento presente nelle fonti ufficiali (in particolare Land of Intrigue e Baldur’s Gate II) è stato ricreato e adattato in mappa. I distretti principali sono stati posizionati rispettando la loro collocazione originale, dando vita a una città riconoscibile, esplorabile e viva.
Luoghi iconici
Athkatla prende vita attraverso i suoi luoghi storici, alcuni dei quali sono già visibili:
Il Quartiere del Governo rappresenta il centro del potere, dove i misteriosi Sei Mascherati guidano Amn nell’ombra, tra intrighi politici e interessi mercantili.

Il Quartiere dei Templi ospita i principali culti della città, riflettendo le tensioni e gli equilibri religiosi tipici della Costa della Spada meridionale.

Il Quartiere del Ponte è il cuore commerciale di Athkatla, con canali, traffici e mercati che lo rendono uno dei luoghi più vivi e frequentati della città.

Al centro della vita cittadina si trova la celebre Promenade di Waukeen, fulcro commerciale e sociale della città, luogo di incontro per mercanti, avventurieri e viaggiatori.

Il Quartiere del Fiume incarna il volto più pericoloso e instabile della metropoli, dominato da criminalità diffusa e dalle attività della Gilda dei Ladri dell’Ombra.

Tra i luoghi più celebri troviamo il Copper Coronet, una locanda iconica nota per la sua clientela variegata e per i traffici poco puliti, così come il Cimitero, teatro di eventi oscuri e presenze inquietanti.

Completano il quadro urbano aree produttive e residenziali, insieme a gilde, residenze nobiliari e strutture legate ai Maghi Incappucciati, che regolano rigidamente l’uso della magia in città.
Athkatla si presenta così come una città stratificata e complessa, dove potere, fede, ricchezza e criminalità convivono in un equilibrio fragile e costantemente in evoluzione.
Oltre la città
Athkatla non si limita alle sue mura.
Sono già presenti ben cinque dungeon, attualmente non ancora animati, che verranno introdotti e presentati in dettaglio in un secondo momento. Queste aree rappresenteranno sfide importanti e ulteriori sviluppi per l’esplorazione e il gameplay, ampliando ulteriormente le possibilità offerte dalla regione.
Una città da vivere
Athkatla non è solo una nuova mappa, ma un vero e proprio ecosistema urbano.
Tra intrighi mercantili, giochi di potere, criminalità diffusa e opportunità di ogni tipo, la città si propone come uno dei principali centri di gioco e interazione per il futuro dello shard.
Che siate mercanti, avventurieri, criminali o semplici viaggiatori, Athkatla ha qualcosa da offrire… e qualcosa da nascondere.
Le sue porte sono aperte.
Sta a voi decidere che ruolo giocare al suo interno.
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