News e Annunci Whispers of the Sword Coast
Arrivano i Picchi delle Nuvole!
News di Whispers of the Sword Coast del 18/03/2026
A questo giro siamo orgogliosi di presentare nuove aggiunte per i Picchi delle Nuvole.


Con il completamento del terraforming della parte occidentale, le zone innevate risultano ora più immersive e credibili, contribuendo a dare maggiore identità a questa regione tanto affascinante quanto ostile. Parallelamente, abbiamo continuato a lavorare per introdurre nuovi luoghi d’ambientazione, arricchendo una zona che si sta rivelando tutt’altro che banale.
Fortezza Amnur

Tra i punti di maggior rilievo di questa iterazione troviamo la rinnovata Fortezza Amnur, una delle principali roccaforti amniane sui Picchi.
La fortezza ha già avuto un ruolo centrale nella nostra ambientazione, prendendo parte a eventi rilevanti come la crisi di Dragonspear, e oggi si presenta aggiornata e sotto la guida di Arilan Krimmevol.
Orlsfall e la regione orientale

I lavori sono iniziati anche nella parte orientale dei Picchi, con l’introduzione di Orlsfall, situata nella regione del Ridge: un’area di basse colline, difficili da attraversare ma incredibilmente ricche di minerali.
Nata come insediamento minerario durante una breve corsa all’oro, Orlsfall ha perso progressivamente importanza con il declino delle risorse. Questo abbandono ha aperto la strada a nuovi padroni: oggi il villaggio è nelle mani della banda di Timok the Tusk, che lo utilizza come base per scorribande nei Greenfields.
La loro presenza ha reso il Cammino di Uldoon sensibilmente più pericoloso, trasformando una rotta commerciale già incerta in un percorso tutt’altro che sicuro.
L’area circostante è già ben delineata, ma richiederà ancora rifiniture per raggiungere il livello qualitativo della parte occidentale. Il completamento è previsto con i prossimi aggiornamenti.
Piccole modifiche al Gate
Anche il Gate ha ricevuto qualche ritocco.
Nulla di particolarmente evidente… vediamo in gioco chi riuscirà a notarli.
Il cammino di Uldon ed altre novitá!
News di Whispers of the Sword Coast del 11/03/2026
In questa patch abbiamo lavorato su diverse zone di connessione della mappa, con l’obiettivo di rendere l’esplorazione più coesa e naturale tra le varie regioni.

In particolare l’intervento si è concentrato sulle aree a sud di Gullykin e delle rovine di Firewine, lungo quello che nelle cronache della Costa della Spada è noto come Cammino di Uldoon.
Questo antico percorso attraversa i Greenfields e per secoli è stato battuto da carovane, viaggiatori e mercanti diretti verso le grandi rotte commerciali delle Terre Occidentali. Ancora oggi il sentiero conserva le tracce di quel passato: tratti dimenticati, deviazioni consumate dal tempo e vecchie strade che sembrano emergere all’improvviso tra campi e colline.

Il nome del cammino affonda però le sue radici in una storia più oscura. Le leggende raccontano di Uldoon, un potente e crudele mago che un tempo dominò queste terre tra il Bosco dei Denti Aguzzi e i Picchi delle Nuvole. Il suo regno finì tragicamente quando venne abbattuto da un paladino, un evento che ancora oggi sopravvive nelle ballate dei bardi.
Oggi il tratto che passa vicino a Firewine racconta soprattutto il declino della regione: dove un tempo sorgeva una città elfica di commerci ora restano solo rovine invase dalla magia selvaggia, testimonianza di una devastante battaglia arcana che distrusse l’insediamento secoli fa.
I lavori di questa patch hanno rifinito sentieri, passaggi e transizioni ambientali tra queste aree, rendendo il viaggio tra Gullykin, le rovine di Firewine e i Greenfields più naturale e coerente.
Speriamo che questo intervento renda la zona più all’altezza delle regioni circostanti e soprattutto più piacevole da esplorare durante i vostri viaggi.
Parallelamente abbiamo continuato a lavorare anche sui Picchi delle Nuvole, intervenendo sul terraforming della regione e iniziando la costruzione di alcune delle strutture più iconiche della zona.

Probabilmente dedicheremo a quest’area un annuncio più dettagliato in futuro, quando il lavoro avrà preso una forma più definita e coerente.
Anche se l’aggiornamento di oggi non introduce nomi immediatamente riconoscibili, interessa comunque una porzione di mondo piuttosto ampia e fino ad ora poco sviluppata.
Buona esplorazione!
Un anno di Wotsc: Hamlar Hills!
News di Whispers of the Sword Coast del 04/03/2026
Questa settimana la mappa si arricchisce di due nuove aree che raccontano storie diverse: l’asprezza delle Hamlar Hills e la quiete antica di St. Carwell’s Vale.
Hamlar Hills

Le Hamlar Hills si distendono ai piedi delle Cloud Peaks, nell’Amn occidentale: colline erbose, creste rocciose e terreni irregolari che un tempo promettevano prosperità.

La famiglia Hamlar tentò di trasformare queste alture in una regione produttiva, investendo in vigneti e sfruttamento agricolo. I risultati furono deludenti. Le rese non giustificarono i costi, i capitali si esaurirono e, con il tempo, le colline vennero progressivamente abbandonate.
Oggi le Hamlar Hills sono una terra ai margini. Lontane dallo sfarzo e dal controllo diretto di Athkatla, sono divenute rifugio per falliti, debitori, fuggiaschi e uomini senza alternative. Dove l’economia ha ceduto, è fiorita la sopravvivenza: piccoli traffici, contrabbando, rifugi improvvisati e attività che nelle città varrebbero una condanna.
Tra cantine dimenticate, strutture incompiute e caverne naturali si aprono ora i dungeon esplorabili: complessi sotterranei e rovine che testimoniano un passato ambizioso e un presente più cupo. In queste profondità non si annidano solo banditi o disperati, ma presenze che hanno trovato spazio nel vuoto lasciato dall’abbandono.

Le Hamlar Hills non sono una frontiera selvaggia, ma una regione che ha conosciuto investimento, fallimento e declino. E dove la prosperità è svanita, altri poteri hanno iniziato a mettere radici.
St. Carwell’s Vale

Nel cuore delle colline si apre St. Carwell’s Vale, una valle verdeggiante che contrasta con l’asprezza circostante.
Qui sorgeva un santuario dedicato a Eldath, dea della pace e delle acque tranquille, e uno hospice che offriva rifugio, cura e ristoro a pellegrini e viandanti. La valle conserva ancora quell’aura di quiete sospesa, come se la violenza del mondo esterno rimanesse attutita tra i prati e le radure silenziose.
St. Carwell’s Vale non è solo un luogo geografico: è un punto di respiro nel tessuto della regione, un contrappeso spirituale alla durezza delle colline.
Verso Athkatla e le Cloud Peaks

Parallelamente, è iniziata la lavorazione delle zone di connessione tra le Hamlar Hills, le future aree di Athkatla e i sentieri che si arrampicano verso le Cloud Peaks.
Questi territori fungeranno da cerniera geografica e narrativa: strade secondarie, valichi, avamposti e aree di transizione che renderanno il viaggio verso la capitale di Amn più organico, coerente e progressivo.
L’obiettivo è costruire non solo nuove mappe, ma un continuum territoriale credibile, dove ogni spostamento abbia peso, distanza e identità.
Un anno di Whispers
Con questo aggiornamento lo shard compie un anno di vita.
In dodici mesi il mondo è cresciuto, si è stratificato, ha trovato un’identità sempre più definita. Dalle prime aree iniziali fino alle nuove regioni di Amn, ogni zona è stata costruita con l’idea di creare un’ambientazione coerente, esplorabile e viva.
Grazie a chi ha camminato queste terre fin dall’inizio, e a chi le scoprirà ora per la prima volta.
Il viaggio è appena cominciato.
Latharl's Lantern é qui! Ahrrr!
News di Whispers of the Sword Coast del 25/02/2026

Sono lontani i tempi in cui l’onesto Latharn accendeva fuochi sulla costa per attirare le navi tra gli scogli della foce del Winding Water. I bei tempi dello sciacallaggio dei relitti, con un certo aiuto, appartengono quasi al passato… anche se, di tanto in tanto, il mare sa ancora essere generoso con chi sa aspettare.

Tra le acque insidiose del fiume, i banchi di nebbia e le incursioni dei lucertoloidi delle paludi, Latharl’s Lantern è sopravvissuto come solo certi luoghi sanno fare: in silenzio, nell’ombra, lontano dagli occhi delle grandi città della Costa della Spada.
Qui non troverete cavalieri in armatura splendente o mercanti rispettabili. Troverete invece schiavisti in cerca di discrezione, pirati con tasche piene di monete straniere, contrabbandieri, intermediari e uomini che preferiscono non fare domande.

Al centro del villaggio si erge l’Onda Gemente, una locanda che ha visto più pugnali sotto i tavoli che brindisi onesti. È il genere di posto dove si può comprare una nave… o perderla. Dove le mappe cambiano mano e i nomi vengono dimenticati in fretta.
A poca distanza incombe la sinistra fama della Cripta di Larloch, e non pochi sussurrano che alcune presenze che infestano le paludi non provengano solo dall’acqua salmastra del fiume.
È quasi un miracolo che Latharl’s Lantern sia ancora in piedi, stretta tra le minacce delle città vicine, le scorribande dei lucertoloidi e traffici che altrove varrebbero una forca ben visibile sulla piazza principale.
Eppure eccola qui, finalmente approvata e visitabile su Whispers of the Sword Coast.
Che siate in cerca di riparo, di affari o di qualcuno che non deve essere trovato, una lanterna vi guiderà nella nebbia.
La domanda è: vi sta attirando verso un porto sicuro… o verso gli scogli?
I misteri della foce del Winding River
News di Whispers of the Sword Coast del 18/02/2026

Il lavoro di densificazione della mappa prosegue, portando nuove zone esplorabili e atmosfere sempre più ricche di pericoli e misteri.
La Valle del Fiume Winding

È ora visitabile la valle alla foce del fiume Winding, una zona naturale ampia e selvaggia che segna un ulteriore passo verso un mondo di gioco più vivo e stratificato. L’area verrà presto arricchita con Latharl’s Lantern, un villaggio isolato e decisamente losco, pronto a diventare un nuovo punto di interesse per viandanti e avventurieri.

Per ora la vallata tra il fiume e le Colline dei Troll ospita pericolosi lucertoloidi, paludi insidiose e presenze meno materiali. Le leggende parlano di due sovrani caduti in queste acque torbide: non è escluso che gli spiriti irrequieti dei loro regni vaghino ancora tra nebbie e acquitrini.
Nuovi Dungeon

Sono state predisposte nuove aree sotterranee e strutture esplorabili. Non tutti i sentieri conducono a ricchezze: alcune porte si aprono su sfide letali e sorprese che richiedono prudenza, preparazione e spirito di squadra.
Bugfix Importanti
Sono stati corretti alcuni problemi che potevano influire in modo significativo sull’esperienza di gioco:
-Risolto un bug che, in condizioni particolari, decuplicava il loot dei mostri di GS 12.
-Aggiunto un effetto grafico per mostrare chiaramente in gioco l’area dei coni di paura.
-Corretto un piccolo bug visivo relativo alle armi a distanza nella mini-scheda.
Nuove terre emergono, vecchi segreti riaffiorano. La valle attende chi avrà il coraggio di addentrarsi tra le sue acque scure e i suoi silenzi.
Le colline dei Troll prendono vita!
News di Whispers of the Sword Coast del 11/02/2026
Questa settimana il mondo di gioco si espande con una nuova regione selvaggia e pericolosa, pensata per mettere alla prova anche gli avventurieri più esperti.
Le Colline dei Troll

A nord-ovest si estendono alture irregolari, prati scoscesi e sentieri che si perdono tra rocce e vegetazione piegata dal vento.
Le Colline dei Troll non sono una terra accogliente: è un luogo dove la natura domina incontrastata e dove anche il silenzio può trasformarsi in un avvertimento.
La regione è abitata da creature brutali, pattuglie erranti e presenze che raramente si mostrano alla luce del giorno.
Tra le pieghe del territorio si aprono caverne, rovine dimenticate e dungeon tematici incentrati su troll e minacce misteriose, pensati per gruppi coordinati e ben equipaggiati.
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Alcune strutture antiche emergono come cicatrici nel paesaggio, visibili ma non ancora accessibili, testimoni di un passato oscuro che aleggia sulle colline.
Non tutto ciò che si vede può essere esplorato… ma tutto contribuisce a rendere l’area viva e carica di tensione.

Le Colline dei Troll sono concepite come una zona di difficoltà elevata: affrontarle in solitaria è possibile, ma raramente prudente.
Con il passare delle ore il territorio cambia volto, e ciò che di giorno sembra solo un’altura silenziosa può trasformarsi in un incubo al calare delle ombre.
Cicli Giorno e Notte sulle Mappe Secondarie
È stata completata l’implementazione dei cicli giorno/notte anche sulle mappe secondarie.
La gestione globale dell’illuminazione è ora unificata e definita, garantendo coerenza visiva e atmosferica in ogni area del mondo.
Dungeon, foreste e zone remote beneficiano ora di una luce più naturale e dinamica: le notti diventano realmente oscure, le torce tornano ad avere un ruolo concreto e l’immersione ne risulta sensibilmente rafforzata.
Questo intervento non è solo estetico, ma rafforza il senso di viaggio e di tempo che scorre, rendendo l’esplorazione più viva e credibile.
Le colline attendono chi avrà il coraggio di attraversarle.
Che sia per gloria, bottino o semplice curiosità… alcune strade non perdonano la distrazione.
Ruola i tuoi animali! Bosco dei denti aguzzi!
News di Whispers of the Sword Coast del 04/02/2026

Questa settimana l’aggiornamento porta nuove possibilità ruolistiche, espansioni commerciali e miglioramenti all’immersione del mondo di gioco.
Nuova meccanica: Ruola i tuoi animali
È stato aggiunto il comando .pet, che permette una nuova forma di interazione con le creature che vi seguono.
Scrivendo .pet *messaggio* l’azione verrà mostrata come se fosse detta o compiuta dalla creatura sotto il vostro controllo.
Il comando nasce per favorire scene più immersive: vi invitiamo però a usarlo con buon senso.
Un utilizzo scorretto o che rompa l’immersione potrà portare alla disabilitazione della funzione per il singolo giocatore e a una diminuzione della valutazione ruolistica.
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Espansione commerciale
I mercanti dispongono ora di molte più merci tra materiali e reagenti, sia in vendita che in acquisto.
I prezzi sono volutamente alti e gli scambi non sempre vantaggiosi, ma l’obiettivo è dare maggior valore al denaro e alle risorse trovate durante il gioco.
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Una nuova via nel Bosco dei Denti Aguzzi
Un nuovo sentiero si apre tra le ombre della foresta.
Quali segreti si nascondono nelle sue zone più remote?
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Cambiamenti
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[*]Gestione dei foderi rivista: il fodero da schiena può ora contenere anche armi più piccole.
[*]Possibilità di sloggare con animali estesa a chi possiede almeno 6 gradi in Addestrare Animali (bonus inclusi).
[*]Aggiunti nuovi mostri: Hatori, Varrangoin e Tylor.
[*]Migliorata la gestione della luce nelle mappe secondarie, per dungeon più realistici e immersivi.
[/list]
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Preview


I lavori su Athkatla proseguono costantemente.
Dopo una fase intensa di scripting e correzione bug, il focus si sposterà sull’aumento della densità e, potenzialmente, dell’ampiezza della mappa.
Feedback e segnalazioni sono sempre benvenuti sul nostro Discord.
Buon gioco!
Meccaniche! Spawn!
News di Whispers of the Sword Coast del 28/01/2026

Questa settimana l’aggiornamento introduce nuove meccaniche di combattimento, miglioramenti agli spawn e progressi su Athkatla.
Nuova meccanica: Sbilanciare
Implementata la manovra Sbilanciare insieme al talento Sbilanciare Migliorato.
Aggiornata anche la lista dei talenti disponibili per il monaco.
La manovra è utilizzabile con il comando .sbilanciare, usando armi adatte o a mani nude.
Aggiornamento spawn regionali
La routine degli spawn regionali è stata migliorata con nuovi controlli.
Le creature non dovrebbero più uscire dai loro confini naturali o apparire in zone civilizzate.
Messaggi di paralisi
Aggiunti nuovi messaggi automatici per rendere più chiaro quando un personaggio o un nemico viene colpito da effetti di paralisi o blocco.
Zone di spawn ampliate
Ampliate le zone di spawn a tema, sfruttando i nuovi spawner casuali.
Durante i viaggi il pericolo può cambiare: dove prima c’era una vipera, domani potrebbe esserci un drago.
Avanzamenti su Athkatla
I lavori su Athkatla proseguono con avanzamenti significativi direttamente sull’area.
La zona resta chiusa al pubblico, rendendo questo update facoltativo.
Feedback sempre benvenuti sul nostro Discord.
Buon gioco!
Athkatla! Pose! Talenti nuovi!
News di Whispers of the Sword Coast del 21/01/2026

Sono online nuovi aggiornamenti che introducono cambiamenti importanti alla mappa, al gameplay e ai sistemi di gioco.
Mappa – Athkatla in progress
Sono iniziati i lavori su Athkatla. Al momento sono già visibili le mura cittadine e il cimitero, primi segni di una delle città più iconiche di Amn.
Il lavoro richiederà ancora tempo per essere completato e, per ora, i cancelli resteranno chiusi per evitare spiacevoli cadute mentre l’area è in costruzione.
Novità – Spawner casuali
Abbiamo introdotto una modifica interna che permette agli spawner di generare creature casuali o gruppi selezionati da liste dedicate.
Questo renderà il mondo di gioco più imprevedibile e vivo, aumentando il senso di scoperta nelle varie zone.
Attenzione durante le vostre esplorazioni: dove oggi pascola un rothé, domani potrebbe annidarsi un’idra.
Pathfinderizzazione – Empatia Selvatica
L’abilità Empatia Selvatica è ora automatica per druidi e ranger e non richiede più l’uso di gradi.
Attualmente consente di calmare creature feroci e di visualizzare scheda o stato delle creature addomesticate, in base ai gradi posseduti.
Implementazione di Cercare
È ora disponibile il comando .cercare, che permette di individuare trappole e altri elementi nascosti.
Al momento l’abilità è riservata ai ladri, ma valuteremo in futuro l’estensione ad altre classi.
Aggiornamento Talenti
Sono stati implementati i seguenti talenti:
- Arma Focalizzata Superiore
- Arma Specializzata Superiore
- Difendere con Due Armi
Combattere sulla Difensiva
La modalità Combattere sulla Difensiva (.difesa) ora appare correttamente anche in scheda.
Sono possibili lievi discrepanze con le armi doppie e nella visualizzazione su status o minischeda, che verranno rifinite in seguito.
Novità – Pose Ruolistiche

Aggiunte nuove pose utilizzabili in gioco tramite comando:
- .sdraiati – il personaggio si sdraia a terra
- .inginocchiati – il personaggio si mette in ginocchio
- .prostrati – il personaggio si prostra
Fix vari
- Risolto un problema che rendeva alcuni personaggi inutilizzabili con uno scudo in mano
- Sistemati errori relativi agli accenti nei nomi dei mostri
- Trovato un workaround per le accentate errate nel client moderno (Opzioni → Speech → forzare Unicode)
Come sempre, feedback e segnalazioni sono benvenuti sul nostro Discord.
Visitate il sito per saperne di piú https://whispersoftheswordcoast.github.io/ ↗
Buon gioco!
Classi e ricalibrazioni!
News di Whispers of the Sword Coast del 14/01/2026

🔧 Ricalibrazione delle Classi
Monaco
Il Monaco è stato avvicinato alla sua versione Pathfinder.
Pugno Stordente ora disponibile di base
Talenti dedicati selezionabili ai livelli 1, 2, 6 e 10
Raffica di Colpi allineata alla progressione Pathfinder
Progressione della Classe Armatura aggiornata
Queste modifiche rendono la classe più coerente e potenzialmente più performante.
Ranger
Il Ranger può ora mantenere i talenti bonus anche indossando armature medie, come in Pathfinder.
Barbaro
Aggiunti i Poteri d’Ira.
Si tratta di abilità utilizzabili durante l’Ira Barbarica, normalmente selezionabili a determinati livelli.
Per ora è stata implementata una singola progressione scriptata, in attesa di rifiniture future.
Classi Incantatrici
Per tutte le classi incantatrici:
Trucchetti e magie di livello zero sono ora illimitati
Il cambiamento, inizialmente previsto solo per Bardo e Stregone, è stato esteso anche ai Maghi per rendere la progressione iniziale meno tediosa.
📊 Ricalibrazione Sistema PX, Blocchi e Pagellino
Il sistema precedente rendeva i PX poco rilevanti a causa dell’eccessivo guadagno dal pagellino ogni 10 giorni.
Cambiamenti principali:
Il pagellino ora assegna PX una volta al mese
Quantità di PX sensibilmente ridotta
Non garantisce più automaticamente il passaggio di livello, pur dando ancora molti px.
PX dai Mostri
Invariati fino a una certa soglia
Rimossa la crescita esponenziale legata al Grado di Sfida
Ricompense ora più bilanciate e coerenti
Ruolo e Blocchi
Valutazione del ruolo più chiara: quando sale o scende, valore attuale,
possibilità di ottenere piccoli sconti sui blocchi temporali
Questa è una prima iterazione, che verrà migliorata nel tempo anche grazie ai vostri feedback.
🛠️ Debug e Correzione Tiro per Colpire
Corretto un bug che aumentava indebitamente il tiro per colpire degli attacchi secondari di giocatori e mostri.
Combattimento corpo a corpo ora meno letale
Script di debug lasciati attivi per i player
Comandi disponibili:
.debugatk → mostra i valori degli attacchi effettuati
.debugdef → mostra i valori degli attacchi subiti
👹 Aggiornamento Mostri
I mostri ora possono entrare in Ira Barbarica.
Se un nemico diventa FURIOSO!, fate attenzione.
🗡️ Foderi e Layer
Sistemati i layer dei foderi per l’uso con armi doppie
Alcuni foderi potrebbero non essere più compatibili
Aggiornati i mantelli che coprono le spalle per animazioni migliorate e maggiore coerenza visiva
🌍 Aggiornamento Locazioni
Ripristinato il comando .dove
Posizione ora correttamente indicata nel Faerûn
I boschi forniscono ora tipi di legname differenti in base alla zona
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