News e Annunci I Principi Demoni
Aggiornamenti (minigiochi, armi, tratti)
News di I Principi Demoni del 05/10/2014
Minigiochi
Sono stati aggiunti alcuni minigiochi che permettono di svolgere in maniera più corretta alcune azioni, oltre che a creare oggetti particolari e simili. Ecco la lista:
Ricerca oggetti
Cucina
Falsificazione
Scrittura
Armi
Sono state aggiunte le seguenti armi da fuoco alla lista:
Granate "di tipo Ustione": bombe molotov, granate incendiaria, granate al fosforo
Granate anti-robot: granate magnetiche, granate "scramble"
Granate Chaff
Versioni autocercanti di tutti i lanciamissili
Ed è stato aggiunto l'effetto Perforante a tutte le armi ad aghi. In più viene introdotto un nuovo potenziamento per le armi da fuoco, il Cavalletto.
Tratti
Aggiunto il Tratto "Meteorologo" e tutti i tratti appositi per i nuovi minigiochi
Combattimenti
Introdotta una nuova azione nei combattimenti (per chi gioca a difficoltà Media o superiore), l'azione di Guardia.
Azioni Jarnell - Parte 2
News di I Principi Demoni del 13/08/2014
Link alla notizia completa: http://principi-demoni.forumfree.it/?t=69296901
Azioni Jarnell - Qualcosa sta accadendo...
News di I Principi Demoni del 26/07/2014
Guerre, violenza, conquiste? No, niente di tutto questo.
Ma la lotta sul campo di battaglia non è l'unico tipo di combattimento esistente...
Link: http://principi-demoni.forumfree.it/?t=69208546
Termine del Contest "Crea il Boss"
News di I Principi Demoni del 06/07/2014
Ringraziamo tutti gli utenti che hanno partecipato, permettendoci di avere un feedback diretto su cosa desiderino combattere, e dandoci nuovi spunti per nuovi sviluppi dei personaggi.
Nei prossimi giorni rilasceremo le valutazioni dei vari boss/gruppi di boss, assieme a delle schede di prova che ne illustrino, approssimativamente, la forza. Generalmente ci terremo sul livello 6 per i boss singoli, e livelli minori per i componenti dei gruppi di mini-boss (4-5, probabilmente).
Ancora grazie ;)
Contest: crea il Boss!
News di I Principi Demoni del 22/06/2014
Stiamo lavorando per la prossima maxi-quest, e potrebbe servirci qualche Boss, pertanto... fatevi avanti e inventatene!
Per scadenza, linee guida ed esempi, vedete il topic omonimo in sezione annunci (oppure cercate il link tra gli annunci in cima alla home)
Termine Boss Rush
News di I Principi Demoni del 30/05/2014
Ringraziamo tutti i partecipanti e diamo appuntamento alla prossima BR.
Regolamento 6.0
News di I Principi Demoni del 28/05/2014
Cambiamenti a cose già esistenti:
+ Ruolare: possibilità di compiere anche azioni segrete note solo al giocatore e al Master;
+ Negozi: gli oggetti sono adesso disponibili su praticamente qualsiasi problema, così come ospedali, taverne ecc...;
+ Ribilanciamento di tutte le armi e gli oggetti, aggiunta/rimozione di alcune cose;
+ Viaggi interplanetari: aumentato il numero massimo per giornata, aggiunta la possibilità di incontri casuali di nemici durante i viaggi;
+ Sconfitta, Morte & co: cambiata la quota di Punti Vita negativi che stabiliscono la morte del personaggio, aggiunta la possibilità di sconfiggere i nemici attaccando i Punti Psiche o i Punti Stamina;
+ Biomodifiche: vengono poste alcune limitazioni sul numero che è possibile avere (dipende dalla Resistenza del personaggio) ma diventa possibile (nella maggior parte dei casi) averne più di una per parte del corpo;
+ NPC: specificate tutte le regole "non scritte" per la gestione degli NPC alleati;
+ Mira/Maestria: aggiunti bonus ai dadi se si utilizzano armi la cui mira/maestria minima per l'utilizzo è molto minore di quella posseduta dal personaggio;
+ Pet: aggiunti i Punti Stamina anche per loro, adesso è possibile addomesticare anche quelli di grossa taglia;
+ Robot: adesso i Robot devono seguire dei programmi di attacco/comportamento, invece di poter agire liberamente come personaggi e pet;
+ Punti Berserk: rimossi dal regolamento
+ Punti Fato: rimossi dal regolamento
+ Battaglie tra astronavi: divise in atmosferiche e spaziali, quelle spaziali seguono nuove regole completamente differenti;
+ Collasso Mentale: cambiato, invece di dare malus può imporre determinati comportamenti (come la fuga) ai personaggi;
+ Combattimenti: modificata leggermente l'azione Difesa, aggiunte le azioni Schivata e Ritirata;
+ Regioni del corpo: modificati gli effetti dei danni al Torso;
+ Veicoli: modificato leggermente l'utilizzo dei veicoli, aumentata la loro resistenza alla distruzione;
+ Condizioni Atmosferiche: rinominate Condizioni Ambientali, abbracciano una quantità più vasta di situazioni ed effetti;
Novità totali:
+ Nuova grafica del forum;
+ Nuovo layout per le schede;
+ Organizzazioni: diventa possibile fondare le proprie organizzazioni;
+ Edifici: diventa possibile acquisire ed utilizzare edifici per vari scopi;
+ Caratteristiche: aggiunte due nuove caratteristiche, Costituzione e Stamina, per gestire più liberamente Punti Vita e Punti Stamina;
+ Tratti: caratteristiche dei personaggi che possono derivare da conformazione psicofisica, addestramenti e studio;
+ Combattimenti Stealth: disponibili a Difficile ed Estremo, sono nuove tipologie di combattimento dove viene premiata la silenziosità e la capacità di colpire senza farsi notare piuttosto che la forza bruta;
+ Ferite gravi, Mutilazioni, DPTS: nuove e terribili conseguenze, sia nel corpo che nella mente, per chi gioca a difficoltà Estrema e subisce troppi danni;
+ Minigiochi: aggiunti alcuni minigiochi: Hacking, Hadaul, Sintesi di Veleni, Ricerca di Pianeti;
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